Diferencia entre revisiones de «Poción»
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{{History||1.3.1|snap=12w22a|Añadidas las pociones al inventario del modo creativo.}} | {{History||1.3.1|snap=12w22a|Añadidas las pociones al inventario del modo creativo.}} | ||
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{{History|||snap=12w34a|Añadida la poción de invisibilidad.|Ya se puede elaborar la poción de visión nocturna.}} | {{History|||snap=12w34a|Añadida la poción de invisibilidad.|Ya se puede elaborar la poción de visión nocturna.}} | ||
{{History|||snap=12w38a|Los [[brujo]]s utilizan pociones contra los jugadores y raramente las otorgan al morir.}} | {{History|||snap=12w38a|Los [[brujo]]s utilizan pociones contra los jugadores y raramente las otorgan al morir.}} | ||
Revisión del 16:53 12 ago 2015
| Tipo |
Pociones |
| Durabilidad |
N/A |
| Renovable |
Sí |
| Apilable |
No |
| Primeras apariciones |
Véase Historia |
| Valor de datos |
dec: 373 hex: 175 bin: 101110101 |
| Nombre |
poción |
Las pociones son unos objetos alquímicos que imbuyen al consumidor con un efecto específico, limitado en el tiempo en Minecraft.
Obtención

Brujos
Los brujos otorgan pociones de curación, cuerpo ignífugo, rapidez y respiración acuática, pero sólo cuando mueren mientras están bebiendo esa poción.
Pesca
Las botellas de agua se pueden atrapar como basura cuando se pesca
Llenado de botellas
Usando un frasco de cristal en un bloque de agua o un caldero (con agua) lo convertirá en un frasco con agua. El uso de un frasco de cristal en un caldero también bajará el nivel del agua del caldero en un 1/3.
Alquimia
- Artículo principal: Alquimia
Casi todas las pociones pueden ser obtenidas por el método de la alquimia, empezando con frascos con agua como base.
Barcos del Fin
A partir de la 15w31a [próximamente], dos pociones de curación II instantáneas pueden encontrarse en un soporte para brebajes de los barcos del Fin en las ciudades del Fin.
Uso
Las pociones tienen un efecto diferente de acuerdo a su valor de daño, con la excepción de las pociones revertidas siendo idénticas a sus pociones base.
Las pociones se pueden utilizar pulsando y manteniendo el botón derecho del ratón, de manera similar a comer alimentos. Al usarse, se aplicará el efecto de estado correspondiente al jugador.
Niveles
- Artículo principal: Alquimia
Las pociones tienen cuatro niveles o tipos, las que son base, extendidas, nivel II, y revertidas. En la mayoría de las pociones, las extendidas se obtienen añadiendo un pedazo de redstone (piedra roja) a la poción en el soporte para brebajes, mientras que las de nivel II requieren de polvo de piedra luminosa. Si una poción extendida recibe polvo de piedra luminosa, o una poción de nivel II recibe un poco de redstone, cambiará al otro efecto si está disponible, o se convierte en una poción revertida.
La mayoría de las pociones también pueden ser "corrompidas" por medio de un ojo de araña fermentado, que normalmente invierte el efecto (por ejemplo: la de curación a de daño). las pociones corrompidas tienen los mismos cuatro niveles igual que las pociones normales y los niveles generalmente se mantienen después de la corrupción.
En la Console Edition, hay barras debajo de cada poción. Una significa que es débil, la segunda que se ha añadido piedra luminosa, la tercera significa que se ha añadido redstone, y la cuarta significa que se ha añadido ambas (esto último solamente con creativo).
Pociones base
Las pociones base son pociones que se crean primero para luego preparar otras pociones. las pociones base no tienen ningún efecto cuando se beben.
| Icono | Nombre | VD | Uso |
|---|---|---|---|
| Frasco con agua | 0 | Punto de partida para todas las recetas. | |
| Poción rara | 16 | Base para todas las pociones primarias (y por extensión, pociones arrojadizas, excluyendo poción vulgar arrojadiza). | |
| Poción espesa | 32 | Base para la poción de debilidad. | |
| Poción vulgar (extendida) | 64 | Base para la poción de debilidad (extendida). | |
| Poción vulgar | 8192 | Base para la poción de debilidad y poción vulgar arrojadiza. |
Pociones primarias
Hay que tener en cuenta, que la duración de la poción nivel II es siempre la mitad de la duración de su poción de base, y la duración de la poción extendida de nivel I es 8/3 de la duración de base.
Pociones con efectos positivos
| Icono | Nombre | Duración | VD | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Poción de regeneración | 0:45 | 8193 | Recupera 18 ( | |
| Poción de regeneración | 2:00 | 8257 | Recupera 48 ( | |
| Poción de regeneración II | 0:22,5 | 8225 | Recupera 18 ( | |
| Poción de rapidez | 3:00 | 8194 | Aumento de la velocidad en un 20% y un aumento del FOV (6,6 metros por segundo corriendo). | |
| Poción de rapidez | 8:00 | 8258 | ||
| Poción de rapidez II | 1:30 | 8226 | Aumento de la velocidad en un 40% y un aumento del FOV (8 metros por segundo corriendo). | |
| Poción de cuerpo ignífugo | 3:00 | 8195 | Da inmunidad a los daños causados por el fuego, lava, y a ataques a distancia de Blaze. | |
| Poción de cuerpo ignífugo | 8:00 | 8259 | ||
| Poción de curación | Instantáneo | 8197 | Recupera 4 ( | |
| Poción de curación II | Instantáneo | 8229 | Recupera 8 ( | |
| Poción de visión nocturna | 3:00 | 8198 | Visualmente ilumina todo a un nivel de luz de 15, ilumina el agua con un brillo azul, ilumina la lava con un brillo de color naranja (los otros jugadores no pueden ver la iluminación mejorada sin este efecto de estado). | |
| Poción de visión nocturna | 8:00 | 8262 | ||
| Poción de fuerza | 3:00 | 8201 | Incrementa el daño de lucha cuerpo a cuerpo en 130%. | |
| Poción de fuerza | 8:00 | 8265 | ||
| Poción de fuerza II | 1:30 | 8233 | Incrementa el daño de lucha cuerpo a cuerpo en 260% (+ 130 puntos porcentuales por cada nivel). | |
| Poción de salto | 3:00 | 8203 | Permite al jugador saltar más alto y reduce el daño por caída. | |
| Poción de salto | 8:00 | 8267 | ||
| Poción de salto II | 1:30 | 8235 | Aumenta aún más la altura del salto (más de 2 cubos) y reduce el daño caída. | |
| Poción de respiración acuática | 3:00 | 8205 | Evita que la barra de oxígeno disminuya y aumenta ligeramente la visión bajo el agua. | |
| Poción de respiración acuática | 8:00 | 8269 | ||
| Poción de invisibilidad | 3:00 | 8206 | Hace que el modelo del jugador (el cuerpo) desaparezca, las criaturas actuarán de manera neutral hacia el jugador si el jugador no lleva armadura. En la forma arrojadiza es capaz de hacer que las criaturas u otros jugadores se hagan invisibles. Las armaduras y objetos sujetos en la mano, no se ven afectados por la invisibilidad. Algunas armaduras de criaturas (la lana de oveja, setas de una champiñaca, collares lobo, ojos de araña/Enderman, 'flechas' y la calabaza de golem de nieve) son aún visibles. | |
| Poción de invisibilidad | 8:00 | 8270 |
Pociones con efectos negativos
Pociones irrealizables
Esta clase de pociones existe en el código del juego y son funcionales, pero no se pueden preparar mediante alquimia. Son versiones existentes de pociones extendidas y potenciadas, pero el proceso de elaboración alquímica normalmente sólo permite que uno de los dos rasgos prevalezca. Por lo tanto, estas pociones son el resultado de los valores de datos personalizados que colocan ambos efectos en la poción. Los valores de datos para estas pociones son esencialmente los valores de las pociones originales más el agregado de 96 (por ejemplo, el valor de los datos de la poción de fuerza es (8201) + 96 = 8297 (el valor de datos de la poción de la Fuerza II (extendido))). Ver la tabla a continuación para el conjunto completo de lo que está incluido.
| Icono | Nombre | Duración | VD |
|---|---|---|---|
| Poción de regeneración II | 1:00 | 8289 | |
| Poción de rapidez II | 4:00 | 8290 | |
| Poción de fuerza II | 4:00 | 8297 | |
| Poción de veneno II | 1:00 | 8292 |
Pociones sin uso
Hay 30 pociones sin uso que se dejaron atrás en Beta 1.9-pre2. Todas las pociones no utilizadas no tienen efecto y parecen ser re-texturas de otras pociones. A continuación se muestra una lista de sus nombres y valores.
Estas pociones sólo pueden obtenerse mediante el comando /give <player> minecraft:potion 1 <damage-value> {CustomPotionEffects:[]}. Añadiendo un múltiplo de 64 al valor dará lugar a la misma poción. Al igual que con otras pociones, añadiendo el valor de 16384 resultará en una versión de poción arrojadiza.
Los valores con un * no requieren {CustomPotionEffects:[]} al final del comando.
| Nombre | Traducción | VDs |
|---|---|---|
| Uninteresting Potion | Poción banal | 2 & 3 |
| Bland Potion | Poción sosa | 4 & 5 |
| Clear Potion | Poción clara | 6 & 7* |
| Milky Potion | Poción láctea | 8 & 9 |
| Diffuse Potion | Poción difusa | 10 & 11 |
| Artless Potion | Poción cándida | 12 & 13 |
| Thin Potion | Poción fina | 14 & 15* |
| Flat Potion | Poción sin gas | 18 & 19 |
| Bulky Potion | Poción voluminosa | 20 & 21 |
| Bungling Potion | Poción torpe | 22 & 23* |
| Nombre | Traducción | VDs |
|---|---|---|
| Buttered Potion | Poción grasienta | 24 & 25 |
| Smooth Potion | Poción suave | 26 & 27* |
| Suave Potion | Poción afable | 28 & 29 |
| Debonair Potion | Poción cortés | 30 & 31* |
| Elegant Potion | Poción elegante | 34 & 35 |
| Fancy Potion | Poción lujosa | 36 & 37 |
| Charming Potion | Poción encantadora | 38 & 39* |
| Dashing Potion | Poción gallarda | 40 & 41 |
| Refined Potion | Poción refinada | 42 & 43* |
| Cordial Potion | Poción cordial | 44 & 45 |
| Nombre | Traducción | VDs |
|---|---|---|
| Sparkling Potion | Poción chispeante | 46 & 47* |
| Potent Potion | Poción potente | 48* & 49 |
| Foul Potion | Poción repugnante | 50 & 51 |
| Odorless Potion | Poción inodora | 52 & 53 |
| Rank Potion | Poción fétida | 54 & 55* |
| Harsh Potion | Poción aspereza | 56 & 57 |
| Acrid Potion | Poción acre | 58 & 59* |
| Gross Potion | Poción recia | 60 & 61 |
| Stinky Potion | Poción apestosa | 62 & 63* |
A partir de la 15w31a, éstas ya no están disponibles.
Efectos personalizados
Las pociones se pueden obtener con cualquier efecto de estado usando el comando /give y la etiqueta CustomPotionEffects, que es una formación de efectos para la poción. Véase Formato Player.dat#Efectos de poción para más información, y Efecto de estado para obtener una lista de efectos y IDs.
Valores de datos
Las pociones tienen un valor de datos de 373, y un nombre de ID de minecraft:potion. Usan sus datos de objeto para determinar qué efecto de poción se aplica.
Datos de objeto
| Efecto de poción | Normal | Nivel II | Extendida | Arrojadiza | Nivel II arrojadiza | Extendida arrojadiza | IDs |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Regeneración | 8193 | 8225 | 8257 | 16385 | 16417 | 16449 | 10 |
| Rapidez | 8194 | 8226 | 8258 | 16386 | 16418 | 16450 | 1 |
| Cuerpo ignífugo | 8195 | 8227 (r) | 8259 | 16387 | 16419 (r) | 16451 | 12 |
| Veneno | 8196 | 8228 | 8260 | 16388 | 16420 | 16452 | 19 |
| Curación instantánea | 8197 | 8229 | 8261 (r) | 16389 | 16421 | 16453 (r) | 6 |
| Visión nocturna | 8198 | 8230 (r) | 8262 | 16390 | 16422 (r) | 16454 | 16 |
| Debilidad | 8200 | 8232 (r) | 8264 | 16392 | 16424 (r) | 16456 | 18 |
| Fuerza | 8201 | 8233 | 8265 | 16393 | 16425 | 16457 | 5 |
| Lentitud | 8202 | 8234 (r) | 8266 | 16394 | 16426 (r) | 16458 | 2 |
| Salto | 8203 | 8235 | 8267 | 16395 | 16427 | 16459 | 8 |
| Daño | 8204 | 8236 | 8268 (r) | 16396 | 16428 | 16460 (r) | 7 |
| Respiración acuática | 8205 | 8237 (r) | 8269 | 16397 | 16429 (r) | 16461 | 13 |
| Invisibilidad | 8206 | 8238 (r) | 8270 | 16398 | 16430 (r) | 16462 | 14 |
(r) = Poción revertida
- Los bits de 0 a 3 (1, 2, 4 y 8) determinan el efecto de la poción. El más alto permitido es 14 decimal = 1110 binario.
- Los bits de 0 a 5 (1, 2, 4, 8, 16, 32) determinan el nombre de la poción.
- Si el bit es 5 (32), la poción será de nivel II (o en su defecto una poción revertida).
- Si el bit es 6 (64), la poción será una extendida (o en su defecto una poción revertida).
- Las pociones con bits 5 y 6 no se pueden realizar mediante alquimia.
- Los bits 13 y 14 (8192 y 16384) determinan si la poción es consumible o arrojadiza. Si el bit es 13 es consumible y se puede beber. Si es 14 es arrojadiza y se puede lanzar.
- Los bits de 7 a 12 y 15 se ignoran, muchas pociones con valores de datos distintos tienen las mismas propiedades.
Logros
- Artículo principal: Logros
Icono Logro Descripción en el juego Requisitos Descripción Restricción de versión Puntos Xbox obtenidos Tipo de trofeo (PS) Destilería local Elabora una poción En llamas Crea una poción con un soporte para brebajes. Si se coloca una poción previamente creada en el soporte para brebajes y se saca, también cuenta. PC y PS - Plata
Historia
| Beta | ||
|---|---|---|
| J7 de julio, 2010 | La alquimia fue nombrada por primera vez por Noch, cuando explicaba por qué la mena de redstone se deshace en “polvo”. El afirmó que el polvo (de redstone) se utilizaría posteriormente en pociones. | |
| Lanzamiento oficial | ||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | eb ha tuiteado una captura en la que aparece la duración de las pociones y un frasco de cristal.[4] |
| Las pociones se elaboran con la ayuda de un caldero,[1] convinando ingredientes y otras pociones en calderos. Los calderos, aunque eran funcionales y podrían utilizarse para preparar pociones, no estaban disponibles en esta actualización. | ||
| En total hay 161 posibles combinaciones distintas y 2 653 tipos de pociones distintas.[2] | ||
| Jeb ha tuiteó algo después sobre que él y Notch estaban desarrollando una nueva forma de elaborar pociones, con un soporte para pociones.[3] | ||
| 1.3.1 | 12w22a | Añadidas las pociones al inventario del modo creativo. |
| 1.4.2 | 12w32a | Añadida la poción de visión nocturna. Es imposible elaborarla. |
| 12w34a | Añadida la poción de invisibilidad. | |
| Ya se puede elaborar la poción de visión nocturna. | ||
| 12w38a | Los brujos utilizan pociones contra los jugadores y raramente las otorgan al morir. | |
| 12w39a | Ahora las pociones son personalizables mediante editores NBT o MCEdit. | |
| 1.7.2 | 13w36a | Añadida la poción de respiración acuática. |
| Ahora se pueden pescar frascos con agua como "basura". | ||
| 1.8 | 14w27a | Añadida la poción de salto. |
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Ahora se pueden extender los efectos de la poción de salto. |
| Próximamente | ||
| 1.9 | 15w31a | Los identificadores (IDs) numéricos ya no se utilizan. En su lugar se utiliza una etiqueta NBT de "Potion", por ejemplo, /give <player> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}.
|
| Las pociones arrojadizas tienen ahora un valor de datos por separado y un nombre de ID. | ||
| Añadidas las pociones vulgar, espesa y rara al inventario del modo creativo. | ||
| Los colores de las pociones mezcladas ahora se combinan. | ||
| Los frascos con agua arrojadizos ahora se pueden usar para apagar fuegos. | ||
| Edición consola | ||
| TU7 | Añadidas las pociones. | |
| TU14 | Añadidas las pociones de visión nocturna e invisibilidad. | |
Curiosidades
- Al tomarte una poción estando bajo el efecto de otra poción no aumenta el tiempo de duración, sino que se reiniciará. El efecto de la poción no disminuirá si se usa una poción de nivel inferior. Por ejemplo, si un jugador tiene el efecto "regeneración II", beber una poción de resistencia normal no tendrá ningún efecto.
- Una poción puede alcanzar un nivel máximo de 127, pero con el comando
/effectse puede alcanzar hasta el 255. - Si un jugador se bebe dos pociones cambiando rápidamente tras terminar una a la otra, la animación de la segunda no se ejecutará.
- Una poción de daño instantáneo IV es lo suficientemente poderosa como para matar instantáneamente a un jugador.
- La poción de veneno II dura 22,5 segundos, pero solo se muestran 22 porque los valores van redondeados hacia abajo.
- Todas las pociones son recursos renovables. Tanto los frascos como los ingredientes que componen todas y cada una de las pociones son renovables, provienen de cultivos, agua o arena de almas.
Galería
-
Efecto de pociones y frascos de cristal.
-
Poción espera con el efecto de estado "fatiga de picar" (duración 4:00) y "curación instantanea II" (alquimia en la beta 1.9 Pre-release 2, ahora no disponible sin comandos).
-
Burbujas que aparecen cuando el jugador bebe una poción (poción de fuerza en este caso).
-
Efecto de visión nocturna por al rededor de 1 800 horas.
-
Oveja invisible. Su lana todavía se puede ver mientras mantiene los efectos de una poción de invisibilidad. Esta es una característica deseada[5].
-
Lo que sucede cuando se utiliza la poción de la visión nocturna, mientras se esta en el Inframundo (Nether).
-
Un soporte para brebajes que muestra una poción junto a el.

