Diferencia entre revisiones de «Filtros»
(→Filtros) |
(→Filtros) |
||
Línea 16: | Línea 16: | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Por defecto |
− | |Este no | + | |Este modo no es un filtro. Se usa como base para la comparación de las capturas de pantalla aquí debajo. |
|[[File:Default.png|475px]] | |[[File:Default.png|475px]] | ||
Revisión del 18:32 11 jun 2015
Los filtros (shaders) son una característica que empezo a probarse desde la actualización 1.7.2[1]. Se pueden pasar de uno a otro pulsando el botón de "Super Secret Settings..." bajo las opciones en el menú. Algunos filtros son usados para varios efectos en el modo espectador cuando el jugador toma el punto de vista de alguna criatura. Los filtros pueden inhabilitarse cambiando a la perspectiva de vista en tercera persona o pulsando sobre el botón "Super Secret Settings..." hasta que el juego retorna al modo sin filtro. Los filtros no funcionarán en computadoras que no soporten OpenGL2.1, ya que GLSL (OpenGL's shader language) fue introducido en OpenGL 2.
Actualmente, los filtros se almacenan en el directorio assets/minecraft/shaders/ de minecraft.jar. La ruta del archivo del filtro actualmente activo aparece en la pantalla de depuración (debug screen).
Hay que tener en cuenta que las diferencias entre algunos shaders pueden ser muy sutiles, y por lo tanto, para notar las diferencias, podría ser necesario observar una imagen con mayor resolución haciendo clic en una de las fotos de abajo.
Contenido
Filtros
Al hacer clic repetidamente el botón "Super Secret Settings..." cambiará a través de los filtros en el orden indicado a continuación.
Nombre | Descripción | Imagenes de muestra |
---|---|---|
Por defecto | Este modo no es un filtro. Se usa como base para la comparación de las capturas de pantalla aquí debajo. | |
Notch | Este filtro añade un efecto de difuminado.
Este es una referencia a la cantidad de otros juegos de Notch que utilizar una capa similar. |
|
FXAA | Este filtro añade una pequeña cantidad de anti-aliasing (suavizado los bordes dentados), más visible en los árboles a lo largo del horizonte. | |
Art | Pixels are blurred outward, causing moving objects to twinkle.
Los píxeles son borrosos hacia afuera, causando que los objetos en movimiento centelleen. |
|
Bumpy | Delinea las diferencias de color, texturas y da un aspecto 3D. (Más visible al ver la captura de pantalla a resolución completa). | |
Blobs2 | Similar al Art, pero menos gráficamente intensivo. | |
Pencil | Destinado para dar al mundo un aspecto de dibujo a lápiz. | |
Color convolve | Intensifica y/o añade más color, añadiendo vitalidad. | |
Deconverge | Compensaciones de los canales de color rojo, verde y azul. | |
Flip | Voltea la vista del jugador verticalmente. | |
Invert | Invierte los colores, que se pueden ver con Super Secret Settings y con el comando /gamemode 3 entonces hacerse espectador desde el punto de vista de un Enderman.
|
|
NTSC | Da al jugador la impresión de estar viendo a través de una pantalla de televisión de tubo catódico o monitor CRT. | |
Outline | Delinea las diferencias de color similar a Bumpy, pero menos compleja. | |
Phosphor | Los píxeles persisten pantalla un momento, siendo "arrastrados" antes de desaparecer cuando se mueve el punto de vista. | |
Scan pincushion | Similar a NTSC, pero sin la distorsión y gráficamente mucho menos intensivo. | |
Sobel | Vuelve la visión en negro a excepción de los bordes de las texturas. | |
Bits | Cambia la vista a textura en 2D de baja resolución de con un esquema de color de 8 bits. | |
Desaturate | Reduce la intensidad de los colores drásticamente, provocando, como su nombre indica, un efecto desaturado. | |
Green | Analiza acerico y Bits, pero con una capa verde. | |
Blur | Desenfoca la pantalla en general, independiente de lo que se está visualizando. | |
Wobble | Los colores se alternan entre la gama del tono constantemente. Todos los píxeles que se muestran se mueven hacia arriba y hacia abajo a través de un cálculo de seno. Cabe señalar que esto sólo afecta el plano de la pantalla y no los vértices que se muestra por ella, observando cerca del borde de la pantalla revela que los píxeles se están moviendo. | |
Blobs | Similar a Blobs2 y Art, pero las manchas son pequeñas cuando se miran de cerca y grandes cuando están lejos. | |
Antialias | Desenfoca los bordes de los píxeles para reducir dentamiento (dientes de sierra). Esto es más borroso que FXAA, pero es mejor para eliminar los bordes dentados en las texturas y los bloques. | |
Creeper | Similar a Green, pero sin bordes negros o resolución de 8 bits, que se pueden obtener con el comando /gamemode 3 entonces hacerse espectador desde el punto de vista de un Creeper.
|
|
Spider | 5 "ojos" en pantalla con desenfoque entre medias, similar a la cara de una araña, que se puede obtener con el comando /gamemode 3 entonces hacerse espectador desde el punto de vista de una araña.
|
|
Passes
Passes | Usado en | Fragment Shader | Vertex Shader |
---|---|---|---|
antialias.json | Antialias | antialias.fsh | blobs.vsh |
bits.json | Bits, Creeper, Green | bits.fsh | sobel.vsh |
blit.json | All shaders except Blur | blit.fsh | blit.vsh |
blobs.json | Blobs | blobs.fsh | blobs.vsh |
blobs2.json | Art, Blobs2 | blobs2.fsh | blobs.vsh |
blur.json | Art, Blur, NTSC, Spider | blur.fsh | sobel.vsh |
bumpy.json | Bumpy | bumpy.fsh | bumpy.vsh |
color_convolve.json | Color convolve, Creeper, Desaturate, Green, NTSC |
color_convolve.fsh | sobel.vsh |
deconverge.json | Deconverge, NTSC | deconverge.fsh | sobel.vsh |
downscale.json | downscale.fsh | downscale.vsh | |
flip.json | Flip | blit.fsh | flip.vsh |
fxaa.json | FXAA | fxaa.fsh | fxaa.vsh |
invert.json | Invert | invert.fsh | blit.vsh |
notch.json | Notch | notch.fsh | sobel.vsh |
ntsc_decode.json | NTSC | ntsc_decode.fsh | sobel.vsh |
ntsc_encode.json | NTSC | ntsc_encode.fsh | sobel.vsh |
outline.json | Outline | outline.fsh | sobel.vsh |
outline_combine.json | Art | outline_combine.fsh | sobel.vsh |
outline_soft.json | Pencil | outline_soft.fsh | sobel.vsh |
outline_watercolor.json | Art | outline_watercolor.fsh | sobel.vsh |
overlay.json | overlay.fsh | blit.vsh | |
phosphor.json | NTSC, Phosphor | phosphor.fsh | sobel.vsh |
scan_pincushion.json | Green, NTSC, Scan pincushion | scan_pincushion.fsh | sobel.vsh |
sobel.json | Sobel | sobel.fsh | sobel.vsh |
spider.json | Spider | spiderclip.fsh | rotscale.vsh |
wobble.json | Wobble | wobble.fsh | sobel.vsh |
Historia
Lanzamiento oficial | ||
---|---|---|
1.7.2 | 13w38a | El conjunto de filtros originales añadidos fueron: Antialias, Deconverge, Outline, Art, Desaturate, Pencil, Bits, Flip, Phosphor, Blobs, FXAA, Scan pincushion, Blobs2, Green, Sobel, Blur, Invert, Wobble, Color convolve, NTSC. |
[[Historia de las versiones#|]] | 13w38b | El filtro Bumpy fue añadido. |
1.7.4 | 13w47a | El filtro Notch fue añadido. |
1.8 | 14w05a | Los filtros Creeper y Spider fueron añadidos. Los filtros se aplican automáticamente en el modo espectador cuando ve el mundo como un Creeper, Araña o Enderman. |
[[Historia de las versiones#|]] | 14w05b | Los filtros son retirados del modo de vista cuando se cambia de perspectiva y cambiando de perspectiva a través de una criatura.[2] |
F4 ahora alterna diferentes shaders en lugar de solamente desactivarlos[2]. | ||
Pocket Edition Alpha | ||
0.10.0 | Añadidos los filtros |
Referencias
- ↑ https://mojang.com/2013/10/minecraft-1-7-the-update-that-changed-the-world/
- ↑ 2,0 2,1 https://bugs.mojang.com/browse/MC-46727?focusedCommentId=219617&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-219617