Diferencia entre revisiones de «Formato alfa»
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*** {{nbt|long|RandomSeed}}: Numero aleatorio (o escogido por el jugador) que es usada para la generación del terreno. | *** {{nbt|long|RandomSeed}}: Numero aleatorio (o escogido por el jugador) que es usada para la generación del terreno. | ||
*** {{nbt|int|SpawnX}}: Coordenada X de la posición del Spawn del mundo. | *** {{nbt|int|SpawnX}}: Coordenada X de la posición del Spawn del mundo. | ||
*** {{nbt|int|SpawnY}}: Coordenada | *** {{nbt|int|SpawnY}}: Coordenada Y de la posición del Spawn del mundo. | ||
*** {{nbt|int|SpawnZ}}: Coordenada | *** {{nbt|int|SpawnZ}}: Coordenada Z de la posición del Spawn del mundo. | ||
*** {{nbt|long|Time}}: Guarda el ultimo “tiempo del dia” en ticks. Cada 20 ticks corresponde a 1 segundo, y 24000 ticks corresponden a un Ciclo de día/noche, haciendo que este ciclo dure 20 minutos. Habran transcurrido 0 ticks al inicio del dia, 12000 en el atardecer, 13800 correspondera al anochecer y 22200 el comienzo del amanecer y por ultimo 24000 es el inicio del siguiente día e inmediatamente empieza un nuevo clico en 0 ticks. | *** {{nbt|long|Time}}: Guarda el ultimo “tiempo del dia” en ticks. Cada 20 ticks corresponde a 1 segundo, y 24000 ticks corresponden a un Ciclo de día/noche, haciendo que este ciclo dure 20 minutos. Habran transcurrido 0 ticks al inicio del dia, 12000 en el atardecer, 13800 correspondera al anochecer y 22200 el comienzo del amanecer y por ultimo 24000 es el inicio del siguiente día e inmediatamente empieza un nuevo clico en 0 ticks. | ||
*** {{nbt|compound|Player}}: El jugador en Singleplayer. | *** {{nbt|compound|Player}}: El jugador en Singleplayer. | ||