Diferencia entre revisiones de «Formato alfa»

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{{Construcción}}
{{about|[[Minecraft Alpha]] 1.2.6|[[Minecraft 1.0]]|Level Format}}
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Minecraft Indev  introdujo un nuevo sistema de almacenado mientras se encontraba en desarrollo. El terreno generado en Infdev tiene el potencial  de ocupar casi 235 petabytes, lo cual serian 240,640 terabytes en tamaño  mientras este almacenado en memoria  debido al tamaño del mapa (el cual es varias veces más grande que la superficie de la Tierra). Para reducir el tamaño de este archivo y el uso de memoria, Notch decide dividir el terreno en segmentos de 16 X 128 x 16 y grabarlos cuando no estén visibles. Ademas, el terreno solo es generado cuando se encuentra dentro del rango de visión del  jugador, reduciendo considerablemente el espacio de guardado, ya  que casi todos los jugadores solo lograran explorar una muy pequeña fracción del mapa en un tiempo razonable.  Minecraft Alpha usa esta técnica, Minecraft Beta y [[Minecraft 1.0]] usan este concepto general debido al éxito que tuvo.
Minecraft Indev  introdujo un nuevo sistema de almacenado mientras se encontraba en desarrollo. El terreno generado en Infdev tiene el potencial  de ocupar casi 235 petabytes, lo cual serian 240,640 terabytes en tamaño  mientras este almacenado en memoria  debido al tamaño del mapa (el cual es varias veces más grande que la superficie de la Tierra). Para reducir el tamaño de este archivo y el uso de memoria, Notch decide dividir el terreno en segmentos de 16 X 128 x 16 y grabarlos cuando no estén visibles. Ademas, el terreno solo es generado cuando se encuentra dentro del rango de visión del  jugador, reduciendo considerablemente el espacio de guardado, ya  que casi todos los jugadores solo lograran explorar una muy pequeña fracción del mapa en un tiempo razonable.  Minecraft Alpha usa esta técnica, Minecraft Beta y [[Minecraft 1.0]] usan este concepto general debido al éxito que tuvo.