Diferencia entre revisiones de «Cuerda»
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| Son objetos utilizados para enlazar y dirigir [[Criaturas]]. | | Son objetos utilizados para enlazar y dirigir [[Criaturas]]. | ||
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== Cable trampa == | |||
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== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
Revisión del 20:01 19 sep 2014
| Falta por traducir el artículo o parte, |
| Tipo |
Materias primas |
| Durabilidad |
N/A |
| Renovable |
Sí |
| Apilable |
Sí (64) |
| Primera aparición | |
| Valor de datos |
dec: 287 hex: 11F bin: 100011111 |
| Nombre |
string |
La cuerda es un objeto añadido al juego en la versión Indev, y que se puede obtener en cofres que se encuentran en mazmorras, aunque una manera más habitual y más fácil de conseguir es eliminando Arañas, ya que cada una deja entre 0 y 2 unidades de hilo al morir.
El hilo se puede utilizar para fabricación de objetos, aunque tambien se usa para crear trampas o mecanismos de Redstone en conjunto con el gancho de cuerda.
Como ingrediente de fabricación
El hilo es un componente principal en la fabricación de dos objetos, el arco y la caña de pescar, y también se puede elaborar lana, aunque ésta se puede conseguir directamente de una manera más sencilla de las Ovejas. Ofrece mejores resultados reservar los hilos para hacer cañas de pescar (ya que tiene barra de daño y se rompen) o arcos (también se rompen, pero se pueden usar para manufacturar Dispensadores).
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| Nombre | Materias primas | Entrada » Salida | Descripción | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arco | Palos + Cuerda |
|
Permite el ataque a distancia. Para usarlo se necesita tener flechas en el inventario. | ||||||||||||
| Caña de pescar | Palos + Cuerda |
|
Usada para pescar peces. | ||||||||||||
| Lana | Cuerda |
|
Usado como material de construcción. La lana también puede ser obtenida de ovejas. Además puede ser teñida con tintes. | ||||||||||||
| Rienda | Cuerda + Bola de Slime |
|
Son objetos utilizados para enlazar y dirigir Criaturas. |
Cable trampa
| Tipo |
? |
| Requerimientos |
? |
| Físicas |
No |
| Transparencia |
Sí |
| Iluminación |
No |
| Resistencia a explosiones |
0 |
| Dureza |
0 |
| Herramienta |
? |
| Renovable |
N/A |
| Apilable |
Sí (64) |
| Inflamable |
No |
| Primera aparición | |
| Otorga |
El mismo |
| Valor de datos |
dec: 132 hex: 84 bin: 10000100 |
| Nombre |
tripwire |
A tripwire is a small, gray wire that appears when string is placed. Tripwire is primarily used to output redstone signals when attached to tripwire hooks on opposite ends. Upon collision with most entities, a redstone pulse will be sent to the tripwire hooks connecting the tripwire. Tripwire's low visibility makes it an effective way of creating traps. Tripwire (along with tripwire hooks), generate only in jungle temples.
Historia
| Indev | ||
|---|---|---|
| 19 de febrero, 2010 | Añadida la cuerda, como objeto otorgado de las arañas. | |
| Lanzamiento oficial | ||
| 1.3.1 | 12w22a | String can be placed on the ground as a tripwire. Tripwire was first revealed on Dinnerbone's Twitter.[1][2] Dinnerbone released a video showing him experimenting with tripwire before its release.[3] |
| 12w23a | Tripwire is now activated by most entities (including arrows), and the max distance has been increased from 18 to 40 blocks. | |
| Edición consola | ||
| TU1 | Añadida la cuerda. | |
| TU14 | String can be placed on the ground as tripwire. | |
Curiosidades
- Durante un período de tiempo en la versión Indev, al ser eliminadas las criaturas dejaban caer un objeto elegido aleatoriamente de entre los siguientes: cuerda, pólvora, pluma o pedernal y lingote de hierro. Esto se cambió en la actualización del 19 de febrero del 2010, y desde entonces cada criatura deja caer un objeto específico.
| Componentes |
|
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Circuitos de Redstone | Circuito de reloj • Circuito lógico • Circuito de memoria | ||||||
| Misceláneo |
Mena de redstone |
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