Diferencia entre revisiones de «1.10»

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|planned=1
|planned=1
|edition=PC
|edition=PC
|image=
|image=Frostburn Update.png
|name=<!-- Don't write what you want the update to be named-->
|name=[[Frostburn Update]]
|type=
|type=
|date=<!--Do not add the year and/or month you think 1.10 is going to be released; it's called planned release date for a reason-->
|date=8 de junio del 2016
|prevparent=1.9
|prevparent=1.9
|prev=1.9.x<!-- do not change this to an actual version number until the release of 1.10. Update the variable in [[Template:Version nav]] instead -->
|prev=1.9.4
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{{about|la actualización real actualmente en desarrollo|la actualización 1.10 de broma del April Fools|15w14a}}
{{about|la actualización real actualmente en desarrollo|la actualización 1.10 de broma del April Fools|15w14a}}


La '''1.10''' es la próxima actualización importante de ''Minecraft'', aún sin fecha de lanzamiento establecida. La primera publicación 16w20a fue liberada el 18 de mayo de 2016.
La '''1.10''' es la primera versión de la actualización '''the [[Frostburn Update]]''' (actualización de la quemadura helada), es una importante actualización de ''Minecraft'', que fue publicada el 8 de junio del 2016. <!-- La primera publicación 16w20a fue liberada el 18 de mayo de 2016 -->


<!-- NO AÑADIR ninguna información de la 15w14a EN ESTE ARTÍCULO. La 15w14a fue lanzado como BROMA DEL DÍA UN TONTO DE ABRIL (fiesta anglosajona) Y no está destinado a ser tomado como una actualización real -->
<!-- NO AÑADIR ninguna información de la 15w14a EN ESTE ARTÍCULO. La 15w14a fue lanzado como BROMA DEL DÍA UN TONTO DE ABRIL (fiesta anglosajona) Y no está destinado a ser tomado como una actualización real -->
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* <code>entity.polar_bear.step</code>
* <code>entity.polar_bear.step</code>
* <code>entity.polar_bear.warning</code>
* <code>entity.polar_bear.warning</code>
* <code>entity.husk.ambient</code>
* <code>entity.husk.death</code>
* <code>entity.husk.hurt</code>
* <code>entity.husk.step</code>
* <code>entity.stray.ambient</code>
* <code>entity.stray.death</code>
* <code>entity.stray.hurt</code>
* <code>entity.stray.step</code>
* <code>entity.wither_skeleton.ambient</code>
* <code>entity.wither_skeleton.death</code>
* <code>entity.wither_skeleton.hurt</code>
* <code>entity.wither_skeleton.step</code>
; [[Ambiente]]
* Añadidos nuevos sonidos de ambiente:
** <code>ambient/cave/cave15</code>
** <code>ambient/cave/cave16</code>


; [[Opciones]]
; [[Opciones]]
Línea 46: Línea 63:
** Portado desde Minecraft Pocket Edition.
** Portado desde Minecraft Pocket Edition.
*** Permite subir alturas de un bloque de manera automática.
*** Permite subir alturas de un bloque de manera automática.
* [[Options.txt]] ahora tiene su propio número de versión.
* Las [[VBOs]] están habilitadas de forma predeterminada, anulando las opciones antiguas al actualizar.


; [[Tabla de botín|Tablas de botín]]
; [[Tabla de botín|Tablas de botín]]
Línea 57: Línea 76:
** No se aplica al [[huevo de dragón]].
** No se aplica al [[huevo de dragón]].


; NBT tags
; [[Comandos]]
* {{cmd|teleport}}
** Uso: <code>/teleport <Entidad> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]</code>
** Ejemplo: <code>/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1</code>
** Teletransporta una entidad seleccionada a la posición relativa del ejecutor o del jugador.
 
; Etiqurtas NBT
*Etiqueta <code>FallFlying</code>
** Permite a las criaturas utilizar élitros cuando caen.
***Las criaturas pierden la habilidad de volar después de tocar el suelo.
* <code>ZombieType</code>: Determina el tipo de [[zombi]] que es un zombi específico.
* <code>ZombieType</code>: Determina el tipo de [[zombi]] que es un zombi específico.
** 0: por defecto, 1-5: aldeano, 6: husk.
** 0: por defecto, 1-5: aldeano, 6: husk.
** This tag, in effect, unifies the characteristics of being a zombie, a specific zombie villager and a husk into a single variable.
** Esta etiqueta, en efecto, unifica las características de ser un zombi, un aldeano zombi específico y un "husk" en una sola variable.
** Destinado a sustituir a los tags (etiquetas) <code>IsVillager</code> y <code>VillagerProfession</code>.
** Destinado a sustituir a los tags (etiquetas) <code>IsVillager</code> y <code>VillagerProfession</code>.
*** Estas etiquetas se mantienen por retro-compatibilidad, pero no se generan nuevas entidades con ellas.
*** Estas etiquetas se mantienen por retro-compatibilidad, pero no se generan nuevas entidades con ellas.
* Etiquetas de enteros <code>ParticleParam1</code> y <code>ParticleParam2</code> para entidades [[AreaEffectCloud]].
** Estos funcionan igual que funcionan los dos argumentos de <code><parametros></code>, en {{cmd|particle}}.
** Ejemplo: {cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3} }}
*** Invoca una nube de partículas de "iconcrack" con la textura del objeto 351 (tinte), y valor de datos 3 (semillas de cacao).
** Ejemplo: {{cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289} }}
*** Invoca una nube de partículas "blockcrack" con la textura del bloque 1 (piedra), y el valor de datos 3 (diorita), utilizando la fórmula 1+(3×4096).


; [[Pantalla de depuración]]
; [[Pantalla de depuración]]
Línea 115: Línea 150:
* Colocándolo en una mesa de trabajo se consiguen 9 unidades de polo de hueso.
* Colocándolo en una mesa de trabajo se consiguen 9 unidades de polo de hueso.
* Se encuentra bajo tierra en el desierto y pantanos como parte de estructuras de [[fósil]]es.
* Se encuentra bajo tierra en el desierto y pantanos como parte de estructuras de [[fósil]]es.
== Objetos ==
; [[Huevo generador|Huevos generadores]]
* [[Oso polar]] (nueva criatura): Blanco con motas grises.


=== Criaturas ===
=== Criaturas ===
; Oso polar (Polar bear)
; [[Oso polar]] (Polar bear)
* Los adultos y las crías se generan de forma aleatoria en biomas fríos.
* Los adultos y las crías se generan de forma aleatoria en biomas fríos.
* Cuando son golpeados, los adultos te atacarán, las crías huirán (bastante rápido).
* Cuando son golpeados, los adultos te atacarán, las crías huirán (bastante rápido).
Línea 157: Línea 197:


== Cambios==
== Cambios==
=== General ===
; Etiquetas NBT
* <code>NoGravity</code> ahora funciona para todas las [[entidad]]es, no solo para los [[Soporte para armadura|soportes para armaduras]].
** Una criatura en el aire afectada por ella, seguirá respondiendo al golpe de "empuje" moviendose horizontalmente.
*** A pesar de que la IA (Inteligencia Artificial) no permitirá que ninguna criatura se mueva por su cuenta, los [[caballo]]s y [[cerdo]]s montados por el jugador, se moverán con normalidad.
**** De manera parecida, los [[bote]]s en el [[aire]] montados por el jugador, se moverá como si estuvieran sobre [[agua]].
; [[Comandos]]
* Las coordenadas relativas {{cmd|tp}} son ahora en relación al ejecutor de la orden, no a la entidad teletransportada.
** {{cmd|execute}} se puede utilizar para obtener el comportamiento antiguo.
* {{cmd|tp}} ahora puede teletransportar al jugador a una coordenada "Y" en el rango -4 096 a 4 096 (aumentada de la anterior de -512 a 512).


=== [[Bloques]] ===
=== [[Bloques]] ===
Línea 180: Línea 233:
* Ahora contiene cualquier tipo de madera en lugar de sólo de roble o acacia.
* Ahora contiene cualquier tipo de madera en lugar de sólo de roble o acacia.


== Cambios planeados ==
; [[block IDs]] Numéricos
* El límite será eliminado<ref>[{{reddit|3tgqz4/whats_going_to_happen_when_all_block_ids_are_used|cx6sc47}} “From 1.10 we should have no limits anymore.”] – Grum, Nov 20, 2015</ref>
; [[Block states]]
* Ahora pueden ser usados en {{cmd|setblock}}.<ref name="BlueWool">{{reddit|3qb5zr/add_block_states_commands|name=blockstate|cweb0i3}} – Grum, Oct 27–28, 2015</ref>
** Por ejemplo, para establecer un bloque de lana azul, será {{cmd|setblock ? ? ? blue_wool}} en vez de {{cmd|setblock ? ? ? minecraft:wool 11}}.<ref>{{reddit|blockstate|cwfoi1g}}</ref>
== Características no confirmadas ==
{{dablink|Estas características no están confirmadas para la 1.10, pero fueron mencionadas o exhibidas por los desarrolladores durante el desarrollo de la 1.10.<!--Artículo principal: [[Características mencionadas]]-->}}
<!-- No añadir más detalles aquí. los detalles pertenecen a [[Características mencionadas]]. -->
* 'Observer' ([[Block update detector|BUD]]) block (bloque observador)
** Jeb indica que  que llegará a la versión de PC "eventualmente".<ref>{{tweet|jeb|727043609552367616|Hype train! @darngeek is working on a device that will act as a proper BUD block in MC:PE (PC eventually), currently called "Observer"|May 2, 2016}}</ref>
* Recetas de fabricación para losas dobles sin juntas <!--[[Unused features#Seamless slabs|seamless slabs]] -->y bloques de corteza<!--[[Unused features#Bark blocks|bark blocks]]-->.
** "if we find a good recipe"<ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3qb5zr/add_block_states_commands/cxgt4tf?context=3 Question: "Will seamless slabs and bark blocks be obtaineble in 1.10?" _Grum: "With setblock? Yes. As item? Perhaps if we find a good recipe."] – /u/_Grum, Nov 29, 2015</ref>
<!--
<!--
== Arreglos planeados ==
{{fixes|fixedin=Future Version - 1.10+|upcoming=1
;old
|89848|playsound/sound engine pitch algorithm isn't working properly
}}
== Galería ==
== Galería ==
<gallery>
<gallery>