Diferencia entre revisiones de «Formato alfa»

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{{Construcción}}
{{about|[[Minecraft Alpha]] 1.2.6|[[Minecraft 1.0]]|Level Format}}
{{about|[[Minecraft Alpha]] 1.2.6|[[Minecraft 1.0]]|Level Format}}
Minecraft Indev  introdujo un nuevo sistema de almacenado mientras se encontraba en desarrollo. El terreno generado en Infdev tiene el potencial  de ocupar casi 235 petabytes, lo cual serian 240,640 terabytes en tamaño  mientras este almacenado en memoria  debido al tamaño del mapa (el cual es varias veces más grande que la superficie de la Tierra). Para reducir el tamaño de este archivo y el uso de memoria, Notch decide dividir el terreno en segmentos de 16 X 128 x 16 y grabarlos cuando no estén visibles. Ademas, el terreno solo es generado cuando se encuentra dentro del rango de visión del  jugador, reduciendo considerablemente el espacio de guardado, ya  que casi todos los jugadores solo lograran explorar una muy pequeña fracción del mapa en un tiempo razonable.  Minecraft Alpha usa esta técnica, Minecraft Beta y [[Minecraft 1.0]] usan este concepto general debido al éxito que tuvo.
Minecraft Indev  introdujo un nuevo sistema de almacenado mientras se encontraba en desarrollo. El terreno generado en Infdev tiene el potencial  de ocupar casi 235 petabytes, lo cual serian 240,640 terabytes en tamaño  mientras este almacenado en memoria  debido al tamaño del mapa (el cual es varias veces más grande que la superficie de la Tierra). Para reducir el tamaño de este archivo y el uso de memoria, Notch decide dividir el terreno en segmentos de 16 X 128 x 16 y grabarlos cuando no estén visibles. Ademas, el terreno solo es generado cuando se encuentra dentro del rango de visión del  jugador, reduciendo considerablemente el espacio de guardado, ya  que casi todos los jugadores solo lograran explorar una muy pequeña fracción del mapa en un tiempo razonable.  Minecraft Alpha usa esta técnica, Minecraft Beta y [[Minecraft 1.0]] usan este concepto general debido al éxito que tuvo.
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Las dimensiones son guardadas de la misma forma que los mundos, pero en lugar de mezclar los archivos del mundo en la carpeta de guardado, son guardados en subcarpetas con sus propias regiones e información de chunks. Los nombres empiezan con “DIM” seguido por la ID de la dimensión.
Las dimensiones son guardadas de la misma forma que los mundos, pero en lugar de mezclar los archivos del mundo en la carpeta de guardado, son guardados en subcarpetas con sus propias regiones e información de chunks. Los nombres empiezan con “DIM” seguido por la ID de la dimensión.


Estas eran las ID’s que eran usadas en Minecraft Alfa
Estas eran las ID’s usadas en Minecraft Alfa
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! ID !! Folder !! Dimension
! ID !! Folder !! Dimension
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*** {{nbt|long|RandomSeed}}: Numero aleatorio (o escogido por el jugador) que es usada para la generación del terreno.
*** {{nbt|long|RandomSeed}}: Numero aleatorio (o escogido por el jugador) que es usada para la generación del terreno.
*** {{nbt|int|SpawnX}}: Coordenada X de la posición del  Spawn del mundo.
*** {{nbt|int|SpawnX}}: Coordenada X de la posición del  Spawn del mundo.
*** {{nbt|int|SpawnY}}: Coordenada X de la posición del  Spawn del mundo.
*** {{nbt|int|SpawnY}}: Coordenada Y de la posición del  Spawn del mundo.
*** {{nbt|int|SpawnZ}}: Coordenada X de la posición del  Spawn del mundo.
*** {{nbt|int|SpawnZ}}: Coordenada Z de la posición del  Spawn del mundo.
*** {{nbt|long|Time}}: Guarda el ultimo “tiempo del dia” en ticks. Cada 20 ticks corresponde a 1 segundo, y 24000 ticks corresponden a un Ciclo de día/noche, haciendo que este ciclo dure 20 minutos. Habran transcurrido 0 ticks al inicio del dia, 12000 en el atardecer, 13800 correspondera al anochecer y 22200 el comienzo del amanecer y por ultimo 24000 es el inicio del siguiente día e inmediatamente empieza  un nuevo clico en 0 ticks.
*** {{nbt|long|Time}}: Guarda el ultimo “tiempo del dia” en ticks. Cada 20 ticks corresponde a 1 segundo, y 24000 ticks corresponden a un Ciclo de día/noche, haciendo que este ciclo dure 20 minutos. Habran transcurrido 0 ticks al inicio del dia, 12000 en el atardecer, 13800 correspondera al anochecer y 22200 el comienzo del amanecer y por ultimo 24000 es el inicio del siguiente día e inmediatamente empieza  un nuevo clico en 0 ticks.
*** {{nbt|compound|Player}}: El jugador en Singleplayer.
*** {{nbt|compound|Player}}: El jugador en Singleplayer.