Diferencia entre revisiones de «Jugador»

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Revisión actual del 14:14 22 ago 2014

Jugador
Jugador.png
Puntos de Armadura

Varies

Se genera en

El punto de generación del Jugador (el punto de Regeneración se puede cambiarse con una cama.) Volvera a los valores predeterminados cuando se destruya la cama. Además, se puede establecer un punto de aparición especial, utilizando el comando /spawnpoint.

Puntos de vida

20 (Heart.svg × 10)

Fuerza de ataque

Con las manos: 1 (Half Heart.svg)
Con objetos: Variado

Experiencia

La experiencia que se tiene dividida entre 7, con tope en 100

Deja
Network ID

N/A

Savegame ID

Player


El jugador es el personaje controlado a la hora jugar Minecraft. El jugador predeterminado es conocido generalmente como Steve, un nombre sugerido por Notch a modo de broma, e intenta ser genérico representando un humano masculino. Sin embargo, el skin del jugador puede ser modificado en cualquier momento.

Apartir de la 1.8 aquellos jugadores que no tengan una apariencia (skin) personalizada, es decir, los que mantienen la apariencia por defecto que te ofrece el juego, de manera aleatoria algunos podrán comenzar a utilizar un nuevo modelo de personaje con una hitbox igual pero con los brazos de un pixel menos de grosor, siendo brazos algo más finos que los originales de Steve. Este nuevo modelo se llama Alex, en teoría sigue sin un genero determinado pero mientras se podría afirmar que Steve era masculino, Alex podría representar al genero femenino.

Apariencia

El jugador (conocido típicamente como Steve) posee cabello marrón oscuro, un tono de piel oscuro y ojos de color índigo, con una camiseta de mangas cortas de color azul-cian, un par de vaqueros color índigo y zapatos grises. Steve parecería tener una barba ligera de color marrón. En la versión de Xbox 360, el skin por defecto del jugador puede variar desde Steve a otros siete estilos.

Diferencias en otras consolas

Pocket Edition

En la Pocket edition, el jugador todavía hace el sonido "oof". En versiones iOS de la Pocket Edition, Steve se llama Stevie. En las versiones Android, se llama Steve. Un glitch raro permite que un clon aparezca e imite al jugador.

Xbox360

En la edición de Xbox360, hay 8 versiones de Steve por defecto para que el jugador las use (también hay nuevas skins). También hay skins de diferentes mobs como Esqueletos, Zombis, Ender Dragon,... Las 8 skins por defecto son Steve, Boxer Steve, Ciclista Steve, Tenista Steve, Steve escocés, prisionero Steve, Steve con esmoquin y Steve atleta. Algunas variaciones de Steve no se parecen nada, mientras que otras son como él pero con diferente ropa.

Inventario y jugabilidad

El jugador tiene la capacidad de llevar 36 stacks (9 en su barra y 27 en el inventario), sin contar su armadura.

El jugador puede recojer y manipular objetos, crear objetos y herramientas, sustraer minería del subsuelo y construir. Es capaz de incitar a la reproducción de otros mobs como las vacas, los cerdos y los lobos, entre otros.

Es el único mob que es atacado por otros mobs (agresivos). Otros mobs no lo atacarán a menos que el jugador los ataque a ellos (neutrales), y los mobs pacíficos no lo atacarán por ningún motivo.

Xbox 360 Skins

En el xbox 360 no puedes hacer tu propio skin. Tienes que elegir uno de los incluidos por defecto o comprar un skin pack con microsoft points. Actualmente se encuentran disponibles:

-Skin pack 1

-Skin pack 2

-Skin pack 3

-Skin pack 4

-Skin pack summer arcade (actualmente eliminado del bazar xbox live)

-Skin pack halloween(eliminado del bazar de xbox live)

-Skin pack navideño

-Skin pack de aniversario (celebrando un año de Minecraft en Xbox Live)

-Skin pack 5

Generación

El jugador aparece por primera vez en una zona al azar de 2x2 chunks y a menos de que duerma en una cama, al morir aparecera en el mismo lugar. Si el jugador quita la cama, al morir se regeneraá en el mismo lugar donde apareció por primera vez. El jugador puede aparecer en cualquier nivel de luz. Si hay algo estorbando sobre el punto de generación original, el jugador aparecerá sobre el bloque, independientemente de que sea.

Muerte

El jugador puede morir por las siguientes situaciones:

-Por ahogarse

-Por la caída de un Yunque

-Por caer desde una gran altura

-Al ser atacado por otros Mobs o Jugadores

-Por pincharse con un cactus

-Por incinerarse hasta morir

-Por hambre (Sólo en Difícil y en modo Extremo)

-Al recibir daño de explosiones

-Sofocado por un bloque como la grava o la arena.

-Al desmontarse de un Caballo

-Al recibir el daño de una Poción de Daño instantáneo

-Al caerse del mundo (normalmente en modo creativo o mapas editados).

-Al realizar el Comando "kill"

Al morir, el jugador suelta los objetos que tenía en su inventario, al igual que los Orbes de experiencia. La experiencia devuelta siempre será 5, 14-16 medidores de abajo.

Recuperar los objetos es posible: si el jugador recuerda donde murió, puede llegar y recoger sus items; aunque hay que tener cuidado, pues los items desaparecen a los cinco minutos aproximadamente.

-Si el jugador murió cerca de un acantilado, lo más probable es que varios de los items hayan caído. De la misma forma, si el jugador muere cerca del océano, de un rió o de una corriente (o también si muere ahogado), los items pueden estar dentro del agua y en ocasiones se los puede llevar la corriente de agua.

-Si el jugador muere en el Nether o en un lugar cercano a la lava o el fuego, varios objetos pueden quemarse, y será imposible recuperarlos, por lo que hay que tener cuidado.

-Los zombis en ocaciones toman las herramientas y las armaduras.

-Si se juega en modo multijugador, otro jugador puede tomar los items y los orbes.

-Las explosiones eliminan los objetos que se hayan visto afectados por la explosión, por lo que hay que tener cuidado con los creepers y al manipular las TNT.

Puedes impedir que pierdas tus cosas al morir poniendo un Comando "gamerule keepInventory true".