Diferencia entre revisiones de «Alquimia»

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La alquimia fue aludida por primera vez en julio de 2010,<ref>http://notch.tumblr.com/post/779956568/the-rationale-for-redstone</ref> cuando Notch explico porque la mena de redstone se deshacía en "polvo". Afirmo que este polvo seria utilizado mas tarde en pociones.
 
La alquimia fue aludida por primera vez en julio de 2010,<ref>http://notch.tumblr.com/post/779956568/the-rationale-for-redstone</ref> cuando Notch explico porque la mena de redstone se deshacía en "polvo". Afirmo que este polvo seria utilizado mas tarde en pociones.

Revisión del 16:42 20 jun 2014

Alquimia
Upload Alquimia.png
Tipo

Pociones

Durabilidad

N/A

Renovable

?

Apilable

No

Valor de datos

dec: 373 hex: 175 bin: 101110101

Nombre

alquimia

Las pociones son brebajes en el juego que confieren efectos específicos en Minecraft. Las pociones y sus efectos fueron inicialmente introducidos en la versión Beta 1.8. Las pociónes se crean usando agua y varios ingredientes combinados en un soporte para brebajes. Combinando una poción con Pólvora resultará en una Poción de salpicadura - una variante que puede ser usada como arma al lanzarla.

Desde la versión Beta 1.9 del juego, las pociones sólo pueden tener 1 efecto. Debido a que los valores de datos para las diferentes pociones fueron cambiados, las pociones hechas en Beta 1.9.2 serán alteradas si se cargan en Beta 1.9.3.

Hay 2 niveles de poción (ejemplo: Velocidad I, Velocidad II).

Destilación

guia de recetas de pociones (excluidas las arrojables)
Artículo principal: Destilación

Para ver los ingredientes que se usan en las Pociones, Pociones de Salpicadura, y recetas de Pociones conocidas, ve a Destilación. De acuerdo a Jeb (el líder actual de Minecraft), hay 161 combinaciones posibles de pociones en Beta 1.9 Pre-release 3, y podrá haber hasta 2,653 combinaciones en actualizaciones futuras.[1]

Pociones

Aquí hay una lista completa de los nombres, efectos, y cantidad de daño de las pociones que pueden ser actualmente obtenibles con la Destilación.

Cada poción tiene un efecto diferente de acuerdo a su cantidad de daño (CD), con la excepción de las pociones revertidas siendo idénticas a sus pociones de base. Usando un comando SMP /give o el Editor del Inventario para modificar la cantidad de daño de la botella de agua, un jugador puede "hackear" una poción directamente en su inventario.

Las pciones revertidas son legítimamente obtenidas al incluir Piedra brillante o Piedra Rojiza a una poción ya mejorada que no soporta el ingrediente incluido, o al poner Ojo de Araña Fermentado a una poción ya revertida o una poción ya mejorada con un ingrediente (Piedra brillante o Piedra Rojiza) no soportados por el resultado corrupto.
Por ejemplo: Curación de nivel II + Piedra Rojiza -> Curación (revertido)
Por ejemplo: Veneno (extendido) -> Dañino (Extendido)
En el inventario, lucirán idénticos a sus pociones base, al igual que mundano y mundano (extendido). Su utilidad es también idéntica a sus pociones base, con la excepción de convertirlas en pociones revertidas en vez de pociones base cuando se añade Ojo de Araña Fermentado como se describe arriba.

Pociones base

Ninguna poción de base tendrá efecto alguno cuando las bebas.

Icono Nombre DV Uso
Frasco con Agua Botella de Agua 0 Punto de comienzo para cualquier receta.
Poción Rara Poción Rara 16 Base para todas las pociones primarias (y por extensión, pociones de salpicadura, excluyendo la Poción Mundana de Salpicadura).
Poción Espesa Poción espesa 32 Base para la Poción de Debilidad.
Poción Mundana Poción Mundana (extendido) 64 Base para la Poción de Debilidad (extendido).
Poción Mundana Poción Mundana 8192 Base para la Poción de Debilidad y la Poción Mundana de Salpicadura.

Pociones primarias

Observa que, la duración de pociones nivel II es siempre la mitad de la duración de su poción base, y la duración de pociones de nivel I extendido es 8/3 de la duración de base.

Pociones con efectos positivos

Icono Nombre Duración DV Efectos
Poción de Regeneración Poción de Regeneración base 0:45 8193 Restaura 36 de salud con el tiempo.
Poción de Regeneración I 2:00 8257 Restaura 96 de salud con el tiempo.
Poción de Regeneración II 0:22.5 8225 Restaura 38 de salud con el tiempo.
Poción de Rapidez Poción de Velocidad Base 3:00 8194 Incrementa el movimiento del jugador, su velocidad al correr, capacidad de salto y su campo de visión.aumenta la velocidad original del jugador en un 20% por nivel
Poción de Velocidad I 8:00 8258
Poción de Velocidad II 1:30 8226
Poción de Resistencia al Fuego Poción de Resistencia al Fuego 3:00 8195 Proporciona inmunidad al daño por fuego, lava, y ataques a distancia de llama.
Poción de Resistencia al Fuego 8:00 8259
Poción de Resistencia al Fuego (reverted) 3:00 8227
Poción de Curación Pocion de Curación Instantanea 8197 Recupera 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) vida por cada pocion.
Pocion de Curacion (Invertida) Instantanea 8261
Pocion de Curacion II Instantanea 8229
Poción de Visión Nocturna Pocion de Vision Nocturna 3:00 8198 Ilumina todo a nviel 15 de visualidad.y aumenta la visibilidad debajo del agua
Pocion de Vision Nocturna 8:00 8262
Poción de Fuerza Pocion de Fuerza 3:00 8201 Aumenta el daño por 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) por cada nivel.
Pocion de Fuerza 8:00 8265
Pocion de Fuerza II 1:30 8233
Poción de Invisibilidad Pocion de Invisibilidad 3:00 8206 Hace el jugador invisible y que los Mobs actuen neutrales mientras que el jugador no use armadura. En Forma de splash convierte a ambos mobs Hostiles y pacificos invisibles igual.
Pocion de Invisibilidad 8:00 8270
Poción de Respiración Acuática Poción de Respiración acuática 3:00 8205 Evita que la barra de oxígeno disminuya.
32x32px Poción de Respiración acuática 8:00 8269

Pociones con efectos negativos

Icono Nombre Duración Valor de daño Efectos
Poción de Veneno Poción de veneno 0:45 8196 Inflige 36 (Poisoned Heart.svg × 18) de daño a lo largo del tiempo, no por debajo de 1 (Half Heart.svg).
Poción de veneno 2:00 8260 Inflige 96 (Poisoned Heart.svg × 48) de daño a lo largo del tiempo, no por debajo de 1 (Half Heart.svg).
Poción de veneno II 0:22.5 8228 Inflige 38 (Poisoned Heart.svg × 19) de daño a lo largo del tiempo, no por debajo de 1 (Half Heart.svg).
Poción de Debilidad Poción de debilidad 1:30 8200 Reduce el daño en combate cuerpo a cuerpo en 2 (Heart.svg).
Poción de debilidad 4:00 8264
Poción de debilidad (Invertida) 1:30 8232
Poción de Lentitud Poción de lentitud 1:30 8202 Reduce la velocidad de movimiento del jugador considerablemente.
Poción de lentitud 4:00 8266
Poción de lentitud (Invertida) 1:30 8234
Poción de Daño Poción de daño Instantánea 8204 Inflige 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) de daño según el nivel de la poción.
Poción de daño (Invertida) Instantánea 8268
Poción de daño II Instantánea 8236

Pociones que no se pueden fabricar

Este tipo de pociones esta en el código de juego, funcionan pero no se pueden crear. Son pociones mas poderosas y extendidas que las pociones normales, pero el proceso de destilado solo permite que una cosa tome precedencia. Estas pociones son de código editado que pone ambos efectos en una misma poción. Un esquema de todas las pociones disponibles en el juego esta se puede encontrar en el foro[2]. Debajo puedes ver una tabla de los daños de las pociones incluidas.

Icono Nombre Duración Cantidad de Daño
Poción de Regeneración Pocion de Regeneracion II (extendida) 1:00 8289
Poción de Rapidez Pocion de Velocidad II (extendida) 4:00 8290
Poción de Fuerza Pocion de Fuerza II (extendida) 4:00 8297
Poción de Veneno Pocion de Veneno II (extendida) 1:00 8292

Pociones sin uso

Hay 17 pociones sin uso y todas parecen ser pociones base. Estas son pociones que fueron abandonadas en la Beta 1.9 Prerelease 2. Abajo hay una lista de sus nombres y cantidad de daño. Agregando múltiplos de 64 a la cantidad de daño que va a resultar en la misma poción.Como con otras pociones, agregando 16384 va a resultar una versión de splash de la misma poción. Estos objetos aun pueden conseguir con el comando /give.

  • Poción Limpia: 7
  • Poción diferente: 11
  • Poción arrtless: 13
  • Poción pequeña: 15
  • Bungling Potion: 23
  • Poción dura: 27
  • Poción Suave: 29
  • Poción debonair: 31
  • Poción caliente: 39
  • Poción Refinada: 43
  • Poción Cordial: 45
  • Poción Brillante: 47
  • Poción potente: 48
  • Poción de rango: 55
  • Poción Agria: 59
  • Poción asquerosa: 61
  • Poción Apestosa: 63

Tabla de Data value

Efecto de la poción Regular Nivel II Extendida Arrojadiza Nivel II y Arrojadiza Extendida y Arrojadiza
Regeneración 8193 8225 8257 16385 16417 16449
Velocidad 8194 8226 8258 16386 16418 16450
Resistencia al fuego 8195 8227 (r) 8259 16387 16419 (r) 16451
Veneno 8196 8228 8260 16388 16420 16452
Salud instantánea 8197 8229 8261 (r) 16389 16421 16453 (r)
Debilidad 8200 8232 (r) 8264 16392 16424 (r) 16456
Fuerza 8201 8233 8265 16393 16425 16457
Invisibilidad 16382 - - 16398 - -
Visión nocturna 8198 - - 16390 - -
Lentitud 8202 8234 (r) 8266 16394 16426 (r) 16458
Daño instantáneo 8204 8236 8268 (r) 16396 16428 16460 (r)

(r) = Pociones revertidas

El Bit 14 (8192) y 15 (16384) determinan si la poción es una poción bebible o una poción arrojadiza. Si el bit 14 es verdadero y el 15 falso,quiere decir que es bebible. Si 14 es falso y el 15 verdadero, quiere decir que es una poción arrojadiza.
Si el bit 6 (32) es verdadero, la poción es una poción de nivel II (o, en algunos casos, una poción revertida).
Si el bit 7 (64) es verdadero, la poción es una poción extendida (o, en algunos casos, una poción revertida).
Pociones con los bits 6 y 7 a 1, en conjunto legítimamente no se pueden conseguir, por lo tanto, no hay pociones legítimas que son a la vez extendidas y de nivel II.
Los bits 1-4 (1, 2, 4 y 8) determinan el efecto de la poción. El más alto legítimamente disponible actualmente es 12decimal = 1100binary.

Efectos de las pociones

Artículo principal: Efectos de pociones

Los efectos de las pociones se obtiene por pociones o, alternativamente atraves de Pociones de área. A partir de la 1.9 Pre-release 4, un jugador afectado por una poción emite particulas con forma de remolino del color del la poción durante la duración del efecto.

Video

Potions/video

Logros

Artículo principal: Logros
Icono Logro Descripción en el juego Requisitos previos Requerimuentos actuales (si es diferente) Restricciones de versión Puntos de Xbox ganados
Achievement-plain.png
Grid Poción Mundana.png
Destilería local Prepare una poción Hacia el fuego Toma una poción de un Alambique Alquímico Una poción ya creada, colocada y retirada califica. PC N/A

Historia

La alquimia fue aludida por primera vez en julio de 2010,[3] cuando Notch explico porque la mena de redstone se deshacía en "polvo". Afirmo que este polvo seria utilizado mas tarde en pociones.

Un par de meses después, Notch hizo un Preguntas y Respuestas en Reddit.[4] Se le pregunto por la alquimia y respondió: "¡Oh si! ¡Por supuesto!". Actualmente todos los posts de ese hilo están borrados, pero copias se pueden encontrar en otros sitios

Beta
1.8Se añadieron los efectos de las pociones.
1.9pre2Jeb twitteó una captura mostrando la duración de las pociones y los frascos de cristal.[5] Las pociones eran creadas usando los calderos[6]. Los calderos, aunque eran funcionales y pueden ser usados para hacer pociones, no estaban disponibles en esta actualización. Posteriormente Jeb tuiteo que tanto a él como a Notch se les había ocurrido una forma diferente de fabricar pociones, que al final fue el soporte para brebajes[7]
1.9pre3Se introducen los soportes para brebajes.
1.9pre4Se añaden las pociones de área. Puedes convertir cualquier poción en una poción de área elaborándola con pólvora. Aparece en un frasco con distinta forma. En vez de beberse, la poción se lanza, como una bola de nieve, un huevo de pollo o una carga ígnea.[8]
Lanzamiento oficial
12w22aLa pociones son añadidas en el inventario de creativo.
12w32aLa poción de visión nocturna fue implementada y añadida al inventario de creativo, pero no se podía fabricar.
12w34aSe añade la poción de invisibilidad. Se añadieron las recetas de la poción de visión nocturna y la poción de invisibilidad.
Un jugador bajo los efectos de la poción de invisibilidad se mostraba en una captura de pantalla por Jeb[9]
12w38aLas brujas lanzan te pociones y raramente sueltan pociones cuando mueren.
12w39aLa pociones se pueden personalizar usando editores de NBT o MCEdit.

Tutorial

Para los que no sepan como hacer pociones aqui un resumen de como hacer pociones.

Fuerza=polvo de llamas.

Velocidad=azucar.

Curación instantánea=melon reluciente.

Regeneracion=Lagrima de ghast.

Respiracion acuatica(1.7.2)=pez globo.

Vision nocturna=zanahoria dorada.

Para hacer pociones inversas o mejor dicho de efectos dañinos se necesita en su mayoria de casos la utilización del ojo de araña fermentado para crearlas apartir de las originales.

Debilidad= ojo de araña fermentado/pocion de fuerza+ojo de araña fermentado.

Lentitud= Pocion de velocidad+ojo de araña fermentado.

Daño instantaneo=pocion de regeneracion o curacion + ojo de araña fermentado.

Veneno= esta solo requiere pocion rara y ojo de araña normal.

Invisibilidad =pocion de vision nocturna+ojo de araña fermentado.


Redstone:es usada para aumentar la duracion de los efectos.

Polvo de piedra luminosa:es usado para aumentar el poder de los efectos.

Polvora:convertir la pocion de area afectando a lo que le caiga.

Notas

  • Las pociones de debilidad y daño son las unicas 2 las cuales hay 2 maneras de hacerlas.
  • La pocion de invisibilidad es la unica que requiere un ojo de araña fermentado pero no es tipo dañino.

Galería

Bugs

  • Si haces clic derecho con una poción en un caldero, se mostrara la animación del jugador rompiendo el bloque con la poción en vez de beber la poción.
  • Un bug con la poción de invisibilidad en la 12w34a hacia que los objetos distantes fuesen rosas y blancos. Esto solo ocurría en El Fin (también, raramente, mirando directamente al sol provocaba el error gráfico que convertía el paisaje temporalmente en rosa).[10]

Curiosidades

  • Tomando una poción cuando estas bajo el efecto de otra poción no añade tiempo al efecto, sino que solamente reinicializará el efecto. El efecto de la poción no bajara si se usa una poción de nivel inferior. Por ejemplo, si un jugador tiene Resistencia III, beber una poción de Resistencia II no tendrá ningún efecto.
  • Una poción de Daño Instantáneo III es lo suficientemente poderosa para matar instantáneamente a sus victimas.
  • Cuando se muere, todos los efectos de las pociones se pierden.
  • Un jugador puede beber dos pociones lo suficientemente rápido como para que después de beber la primera, la animación de beber la segunda no ocurra.
  • Cuando bebes una poción, la animación utilizada es la de comer, mostrando al jugador "mascando" la botella. Sin embargo, a diferencia de la animación de comer, no se muestran trozos de botella cuando se bebe.
  • Como los slimes más pequeños solo tienen medio corazón de salud, las pociones de veneno no son efectivas contra ellos.
  • A partir de la "Release Candidate 2", beber una poción o leche hace una especia de sonido de sorber.
  • A pesar del aumento de velocidad, la poción de rapidez, en cualquier nivel, no aumentara la distancia de salto cuando se camina.
  • Hay más de un “damage value” legitimo para cada poción, como los dos tipos de poción mundane, asi como las pociones invertidas son copias legitimas de sus pociones de base.
  • Haciendo trucos y dandote stacks de pociones sorprendentemente funciona correctamente.
  • Las pociones de área de veneno pueden resultar utiles para obtener discos de música de los creepers, porque pueden dañarlo lo suficiente como para que un esqueleto pueda matarlo, aunque nunca mataran al creeper por si mismos.
  • En multijugador, beber una poción y posteriormente entrar en el Inframundo causa que el marcador del inventario y el efecto de partículas dejen de aparecer. Sin embargo el efecto de la poción seguirá activa.
  • Si pones el campo de visión en Quake Pro, beber una Poción de Velocidad II, corre y vuela en creativo, la pantalla se estirara lo máximo posible.
  • La manera más lenta posible de caminar en el juego es agacharse y bloquear con la espada cuando caminas a través de telas de araña y estancado en lava sobre arena de almas con hielo debajo, con el efecto de una poción de lentitud.
  • La pociones de nivel III y IV están presentes en el código pero no están disponibles en el juego.
  • Una poción de área de visión nocturna utilizada en criaturas mostrara el efecto y las particulas de la poción pero no les afectara en absoluto, porque la visión de todas las criaturas no es afectada por los niveles de luz.
  • Si, de alguna manera, alguien consigue el efecto de Velocidad III, coloca su Campo de Visión en Quake Pro, corre y vuela su pantalla girara 180 grados (probado usado Mo'flowers mod).
  • Si usas una poción de área en una oveja o cualquier otra criatura con armadura, la lana o la armadura seguirá siendo visible (sillas en cerdos, armadura en el jugador, etc.).
  • Las pociones de área de Daño dañaran al jugador sin importar que tipo de armadura lleve. (Por ejemplo: si tu lanzas una poción de área de daño sobre otro jugador. Incluso si lleva una armadura de diamante recibirá el mismo daño que una persona sin armadura.) Esto hace las pociones de daño II efectivas contra jugadores con buena armadura y buenas herramientas.
  • Cuando te encuentras bajo los efectos de invisibilidad, llevar armadura permitirá a las criaturas verte y atacarte. Sin embargo empuñando un arma (o cualquier otro objeto) no causara que las criaturas hostiles te ataquen.

Notas

  • Beber leche eliminará todos los efectos de pociones, incluso los positivos, como regeneración.
  • Debido a las mecánicas de los soportes de brebajes, cualquier poción puede se fabricada con cualquier ingrediente colocando el ingrediente y al menos una botella de agua o una poción rara en el soporte, y cualquier otra poción en las otras ranuras. Esto no producirá ningún efecto en la poción excepto si se sigue una receta válida, sin embargo esto solo es una perdida de ingredientes.
  • La poción mundana (extendida) y la poción espesa solo puede ser fabricada con ojo de araña fermentado, (al menos utilizando el método de arriba), volviéndola una poción de debilidad (extendida) o una poción de debilidad básica, respectivamente.
  • Las pociones mundanas solo pueden ser usadas con ojos de araña fermentados o con pólvora transformándola en una poción de debilidad o en una poción de área mundana, respectivamente.
  • Actualmente las pociones mundanas y las espesas no extendidas son una perdida de ingredientes, ya que su único uso es un método ineficiente de fabricación de pociones de debilidad, que pueden fabricarse solo con frascos de agua.
  • Las pociones de área pueden ser mejoradas con polvo de piedra luminosa, redstone u ojo de araña fermentado, resultando en pociones de área de la poción de base que habría resultado.
  • La poción de veneno II realmente dura 22,5 segundos, pero es mostrada como 22 segundos porque el marcador de efecto solo marca valores redondeados a la baja.
  • Extendiendo las pociones de resistencia la fuego (añadiendo redstone) no tiene ningún efecto ya que no tiene potencia que ser reducida.
  • En la snapshot 12w21a, las manzanas de oro que estan hechas con bloques de oro en vez de pepitas de oro da 30 segundos de regeneración IV y 5 minutos de Resistencia y resistencia al fuego.

Ver también

Referencias

  1. http://twitter.com/jeb_/status/120520408792432641
  2. http://www.minecraftforum.net/topic/1103759-collection-ctm-rfw-multiplayer-custom-maps-and-schematics-by-dsmith77/
  3. http://notch.tumblr.com/post/779956568/the-rationale-for-redstone
  4. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/djlsz/notchs_answers_to_your_questions/
  5. http://twitter.com/jeb_/status/118681103350501376
  6. http://twitter.com/jeb_/status/119466949708222465
  7. http://twitter.com/jeb_/status/119710836469149697
  8. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lav7p/19_prerelease_4_changelog/
  9. http://twitter.com/jeb_/status/236160788006576129
  10. http://www.flickr.com/photos/75746167@N06/sets/72157631225445350

Enlaces externos