Diferencia entre revisiones de «Flecha»

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[[Archivo:Arrow.jpg|thumb|Una flecha clavada en un árbol]] 
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[[Archivo:Arrow in Sugar Cane.png|thumb|Prueba de que las flechas no pasan a través de la [[caña de azúcar]]]]
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Las '''flechas''' pueden ser disparadas desde la distancia y en una sucesión rápida. Éstas volarán en una [[wikipedia:parabola|parabola]] (arco) y viajarán aproximadamente 15 [[bloques]] cuando son disparadas paralelamente a una superficie plana. Las flechas también pueden ser disparadas abajo del agua por un [[Esqueleto]] y tendrán una velocidad y rango muy reducidas. Las flechas también dejarán un rastro de burbujas cuando son disparadas. El rango máximo de las flechas es de 50 bloques cuando son disparadas a 45º en una superficie plana.
  
Las '''Flechas''' sirven como munición para el [[arco]], y puede ser crafteada o conseguida por medio de esqueletos, ya que sueltan '''flechas''' y/o huesos al morir.  
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Las flechas quitan dos corazones si alcanzan el blanco con éxito. Inmediatamente despues de alcanzar el blanco, hay un lapso en el que el objetivo será invulnerable a futuros daños causados por una flecha. Las flechas que golpeen al monstruo en ese estado perderán toda su velocidad y caerán al suelo. Por otro lado, el arco disparará tan rápido como el botón derecho sea presionado, que puede llegar a disparar hasta una flecha cada 2 milésimas de segundo.
  
Pueden ser disparadas rápidamente y a distancia. Podrá volar casi directa a su objetivo aunque será afectada por la gravedad y la resistencia en el aire o el agua.
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Las flechas se pegarán en los objetos con los que entren en contacto y permanecerán allí por un minuto antes de desaparecer; la distancia desde el objeto y el ángulo determinan qué tan profundo se incrustarán las flechas en el objeto. Las flechas que fueron disparadas por el jugador y que cayeron al suelo pueden ser recuperables y nunca se romperán. Las flechas que impacten un objetivo, como una [[Criaturas|bestia]], desaparecerán. Las flechas disparadas por los esqueletos son entidades especiales que no pueden ser recolectadas.
Además se mueve alrededor de 15 cuadrados cuando se dispara en paralelo a un plano. Las '''flechas''' en el agua se arrastran mucho más que en el aire, y dejaran un rastro de burbujas a su paso.  
 
Las '''flechas''' tienen un alcance máximo de alrededor de 52 cuadrados, cuando se dispare a un ángulo de 38 en una superficie plana.
 
  
[[Archivo:2011-09-17 11.28.50.png|211px|thumb|left|Una flecha clavada en un cactus]]
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Pueden rebotar contra entidades como [[vagoneta]]s y dañar mobs inmunes. En el modo multijugador, si el modo PvP esta activado, un jugador puede lastimarse si corren hacia delante mientras disparan flechas y el servidor se enlentece. También es posible para los jugadores lastimarse con sus propias flechas disparando hacia arriba y quedándose quietos. Las flechas disparadas hacia arriba '''parecen''' viajar 25 bloques antes de caer.
  
Las '''Flechas''' quitaran dos corazones de daño si llegan satisfactoriamente. Inmediatamente después de dar en el blanco, hay un tiempo de reutilización durante el cual el objetivo será inmune a los daños de otra '''flecha''' adicional.  
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Si el bloque en el que la flecha esta trabada es destruido o desaparece [[hojas]], la flecha caerá y puede lastimar al jugador.
  
Si las '''Flechas''' golpean al mob en este estado perderá toda su velocidad y caerá al suelo.  
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Las flechas disparadas a través de lava o fuego se incendiarán y mostrarán la animación correspondiente, pero no harán más daño o incendiarán otros objetos. Hay un [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?p=882439#p882439 rumor] de que las flechas incendiarias están pensadas como construíbles por Notch. Las flechas incendiarias tienen una iluminación de nivel 1.
De lo contrario, el arco se activará tan pronto como te demores en presionar el botón derecho del ratón, que puede disparar como una '''flecha''' a cada 200 ms de otra.  
 
  
Debido a el tiempo de reutilización de los daños y el hecho de que las '''flechas''' reboten en los objetivos inmunes podrían dañar al jugador si se está demasiado cerca, las '''flechas''' se dispararan más despacio y con cuidado a pesar de su alta tasa potencial de fuego.
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Las flechas que sean disparadas contra un rail de vagoneta no le permitirá a la vagoneta pasar por encima hasta que la flecha desaparezca.
  
Las '''flechas''' también se incrustaran a los cuadrados que entran en contacto con ella, y permanecerán allí durante exactamente un minuto antes de desaparecer; la distancia entre el objeto y el ángulo a de determinar en que posición quedará la flecha.
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Una pila de 4 flechas puede ser construida combinando [[Pedernal]], [[Stick/es|Palos]] y [[Pluma]]s.
  
Las '''Flechas''' que han sido disparadas por el jugador y clavados en un cuadrado son recuperables y nunca se rompen.  
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Antes de la versión Beta 1.2, los Esqueletos solo soltaban flechas cuando morían; ahora tienen una chance de soltar [[hueso]]s y '''flecha'''s cuando mueren.
Las '''Flechas''' que dan en un blanco, como un mob van a desaparecer.
 
Las '''Flechas''' disparadas por un Esqueleto tienen entidades especiales y no pueden ser recogidas.
 
  
Pueden rebotar en entidades como Minecarts y dañar mobs inmunes.
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Si se usa un arco para hacer un [[Dispensador]], y hay flechas cargadas dentro de éste, y es conectado a una fuente de energía de [[redstone]] correctamente, las disparará y podrá dañar mobs, animales y jugadores.
En multijugador, si el PVP está encendido, un jugador puede herirse a sí mismo si corren hacia delante mientras disparan '''flechas''' si el servidor se está lageando.
 
También es posible para los jugadores dañarse a sí mismo con sus propias '''flechas''' si disparan una directamente hacia arriba y quedándose quieto.
 
  
Las '''flechas''' disparadas hacia arriba parece que suben aproximadamente 25 bloques antes de caer.
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==Elaboración==
Si el bloque en el cual la '''flecha''' está atascada es destruido o desaparece (Como en hojas), la flecha caerá y puede herir al jugador o mob.
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{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5"
 
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|-align="center"
Las '''flechas''' disparadas a través de lava o fuego se encenderán y mostrarán una animación apropiada, aunque no harán más daño ni pondrán nada más en fuego. Es un rumor de que las flechas ardiendo están planeadas como una receta de crafting por Notch. Las '''flechas''' ardiendo tienen una luminosidad de 1.
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!Ingredientes
 
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!Entrada » Salida
Las '''flechas''' disparadas a una vía de Minecart hará que el Minecart no pase por ahí hasta que la '''flecha''' despawnee.
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|-
Antes de la versión Beta 1.2, los esqueletos solo soltaban flechas cuando morían, ahora pueden tirar '''flechas''' y/o huesos al morir.
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| align="center"| Pedernal + [[Palo]] + Pluma
 
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| {{Grid/Crafting Table
Si un arco es usado para crear un [[dispensador]], y '''flechas''' son cargadas dentro de él y conectado a un circuito redstone correctamente, disparará y dañará mobs, animales y jugadores disparando las '''flechas''' que tenía dentro.
+
|A1=  |B1= Flint  |C1=
 
+
|A2=  |B2= Stick  |C2=
Se pueden encantar para que tengan fuego y que dañe al enemigo, o que tengan mas fuerza de impacto entre otras cosas, pero para hacerlo se deberá encantar el arco y no las propias flechas.
+
|A3= |B3= Feather |C3=
 
+
|Output = Arrow |OA= 4
==Crafting==
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}}
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|}
  
Las '''flechas''' se crean solo cuando una línea vertical en el [[Banco de trabajo]] encabezado por un [[Pedernal]]; en el centro, un [[palo]] y abajo una [[Pluma]]:
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==Flechas y circuitos==
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Mientras que las flechas disparadas contra una [[palanca]]s o una [[placa de presión]] no activarán dichas entradas directamente (a menos que una flecha alcance una placa de presión conectada a un dispensador), los atajos pueden ser usados para activar circuitos desde la distancia. Por ejemplo, una vagoneta puede ser usada de cierta forma de que destruyéndola con flechas libera la placa de presión en la que descansa, o una pintura puede ser removida de una pared y caer a una placa de presión para activarla.
  
[[Archivo:Craft arrow.png]]
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==Errores ==
  
Obtendrás 4 '''flechas''' por esto.
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*Si tiras una flecha (depende la distancia) cerca de una [[valla]] cae como al piso como si hubiera una pared imaginaria en la valla(no directo).
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*Aveces cuando tiras la flecha cerca de un bloque (muy a la punta) puede quedar en el aire clavada.
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*En mundo '''creativo''' puedes recoger las flechas y en mundo '''survival''' no puedes.
  
==Galería==
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{{Objetos}}
[[Archivo:Bombaflechas.png|250px|thumb|left| Una bomba de flechas.]]
 
[[Archivo:Flechasardiendo.png|250px|thumb|right| Flechas que han pasado por lava y están ardiendo.]]
 

Revisión del 23:41 25 abr 2014

Flecha
Flecha.png
Flecha
Tipo

Armas

Durabilidad

N/A

Renovable

Apilable

Sí (64)

Primera aparición

Classic 0.24 (31 de agosto de 2009)

Valor de datos

dec: 262 hex: 106 bin: 100000110

Nombre

flecha

Una flecha clavada en un árbol
Prueba de que las flechas prendidas fuego no encienden otros objetos
Prueba de que las flechas no pasan a través de la caña de azúcar

Las flechas pueden ser disparadas desde la distancia y en una sucesión rápida. Éstas volarán en una parabola (arco) y viajarán aproximadamente 15 bloques cuando son disparadas paralelamente a una superficie plana. Las flechas también pueden ser disparadas abajo del agua por un Esqueleto y tendrán una velocidad y rango muy reducidas. Las flechas también dejarán un rastro de burbujas cuando son disparadas. El rango máximo de las flechas es de 50 bloques cuando son disparadas a 45º en una superficie plana.

Las flechas quitan dos corazones si alcanzan el blanco con éxito. Inmediatamente despues de alcanzar el blanco, hay un lapso en el que el objetivo será invulnerable a futuros daños causados por una flecha. Las flechas que golpeen al monstruo en ese estado perderán toda su velocidad y caerán al suelo. Por otro lado, el arco disparará tan rápido como el botón derecho sea presionado, que puede llegar a disparar hasta una flecha cada 2 milésimas de segundo.

Las flechas se pegarán en los objetos con los que entren en contacto y permanecerán allí por un minuto antes de desaparecer; la distancia desde el objeto y el ángulo determinan qué tan profundo se incrustarán las flechas en el objeto. Las flechas que fueron disparadas por el jugador y que cayeron al suelo pueden ser recuperables y nunca se romperán. Las flechas que impacten un objetivo, como una bestia, desaparecerán. Las flechas disparadas por los esqueletos son entidades especiales que no pueden ser recolectadas.

Pueden rebotar contra entidades como vagonetas y dañar mobs inmunes. En el modo multijugador, si el modo PvP esta activado, un jugador puede lastimarse si corren hacia delante mientras disparan flechas y el servidor se enlentece. También es posible para los jugadores lastimarse con sus propias flechas disparando hacia arriba y quedándose quietos. Las flechas disparadas hacia arriba parecen viajar 25 bloques antes de caer.

Si el bloque en el que la flecha esta trabada es destruido o desaparece hojas, la flecha caerá y puede lastimar al jugador.

Las flechas disparadas a través de lava o fuego se incendiarán y mostrarán la animación correspondiente, pero no harán más daño o incendiarán otros objetos. Hay un rumor de que las flechas incendiarias están pensadas como construíbles por Notch. Las flechas incendiarias tienen una iluminación de nivel 1.

Las flechas que sean disparadas contra un rail de vagoneta no le permitirá a la vagoneta pasar por encima hasta que la flecha desaparezca.

Una pila de 4 flechas puede ser construida combinando Pedernal, Palos y Plumas.

Antes de la versión Beta 1.2, los Esqueletos solo soltaban flechas cuando morían; ahora tienen una chance de soltar huesos y flechas cuando mueren.

Si se usa un arco para hacer un Dispensador, y hay flechas cargadas dentro de éste, y es conectado a una fuente de energía de redstone correctamente, las disparará y podrá dañar mobs, animales y jugadores.

Elaboración

Ingredientes Entrada » Salida
Pedernal + Palo + Pluma

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Grid layout Arrow (small).png 32x32px

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Flechas y circuitos

Mientras que las flechas disparadas contra una palancas o una placa de presión no activarán dichas entradas directamente (a menos que una flecha alcance una placa de presión conectada a un dispensador), los atajos pueden ser usados para activar circuitos desde la distancia. Por ejemplo, una vagoneta puede ser usada de cierta forma de que destruyéndola con flechas libera la placa de presión en la que descansa, o una pintura puede ser removida de una pared y caer a una placa de presión para activarla.

Errores

  • Si tiras una flecha (depende la distancia) cerca de una valla cae como al piso como si hubiera una pared imaginaria en la valla(no directo).
  • Aveces cuando tiras la flecha cerca de un bloque (muy a la punta) puede quedar en el aire clavada.
  • En mundo creativo puedes recoger las flechas y en mundo survival no puedes.