Diferencia entre revisiones de «1.10»
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|planned=1 | |planned=1 | ||
|edition=PC | |edition=PC | ||
|image= | |image=Frostburn Update.png | ||
|name= | |name=[[Frostburn Update]] | ||
|type= | |type= | ||
|date= | |date=8 de junio del 2016 | ||
|prevparent=1.9 | |prevparent=1.9 | ||
|prev=1.9. | |prev=1.9.4 | ||
|next= | |next= | ||
|nextparent= | |nextparent= | ||
| Línea 13: | Línea 13: | ||
{{about|la actualización real actualmente en desarrollo|la actualización 1.10 de broma del April Fools|15w14a}} | {{about|la actualización real actualmente en desarrollo|la actualización 1.10 de broma del April Fools|15w14a}} | ||
La '''1.10''' es la | La '''1.10''' es la primera versión de la actualización '''the [[Frostburn Update]]''' (actualización de la quemadura helada), es una importante actualización de ''Minecraft'', que fue publicada el 8 de junio del 2016. <!-- La primera publicación 16w20a fue liberada el 18 de mayo de 2016 --> | ||
<!-- NO AÑADIR ninguna información de la 15w14a EN ESTE ARTÍCULO. La 15w14a fue lanzado como BROMA DEL DÍA UN TONTO DE ABRIL (fiesta anglosajona) Y no está destinado a ser tomado como una actualización real --> | <!-- NO AÑADIR ninguna información de la 15w14a EN ESTE ARTÍCULO. La 15w14a fue lanzado como BROMA DEL DÍA UN TONTO DE ABRIL (fiesta anglosajona) Y no está destinado a ser tomado como una actualización real --> | ||
| Línea 25: | Línea 25: | ||
=== General === | === General === | ||
; Textos del menú de inicio<!--[[Splash text]]--> | |||
* "Rule #1: it's never my fault" (traducción: Regla número 1: nunca es mi culpa) | |||
* "Replaced molten cheese with blood?" (traducción: ¿Sustituido el queso derretido por sangre?) | |||
* "Absolutely fixed relatively broken coordinates" (traducción: Absolutamente arregladas las coordenadas relativamente rotas) | |||
* "Boats FTW" (traducción: Botes (For The Win) hacia la victoria) | |||
; [[Eventos de sonido]] | ; [[Eventos de sonido]] | ||
| Línea 34: | Línea 40: | ||
* <code>entity.polar_bear.step</code> | * <code>entity.polar_bear.step</code> | ||
* <code>entity.polar_bear.warning</code> | * <code>entity.polar_bear.warning</code> | ||
* <code>entity.husk.ambient</code> | |||
* <code>entity.husk.death</code> | |||
* <code>entity.husk.hurt</code> | |||
* <code>entity.husk.step</code> | |||
* <code>entity.stray.ambient</code> | |||
* <code>entity.stray.death</code> | |||
* <code>entity.stray.hurt</code> | |||
* <code>entity.stray.step</code> | |||
* <code>entity.wither_skeleton.ambient</code> | |||
* <code>entity.wither_skeleton.death</code> | |||
* <code>entity.wither_skeleton.hurt</code> | |||
* <code>entity.wither_skeleton.step</code> | |||
; [[Ambiente]] | |||
* Añadidos nuevos sonidos de ambiente: | |||
** <code>ambient/cave/cave15</code> | |||
** <code>ambient/cave/cave16</code> | |||
; [[Opciones]] | ; [[Opciones]] | ||
| Línea 40: | Línea 63: | ||
** Portado desde Minecraft Pocket Edition. | ** Portado desde Minecraft Pocket Edition. | ||
*** Permite subir alturas de un bloque de manera automática. | *** Permite subir alturas de un bloque de manera automática. | ||
* [[Options.txt]] ahora tiene su propio número de versión. | |||
* Las [[VBOs]] están habilitadas de forma predeterminada, anulando las opciones antiguas al actualizar. | |||
; [[Tabla de botín|Tablas de botín]] | ; [[Tabla de botín|Tablas de botín]] | ||
| Línea 51: | Línea 76: | ||
** No se aplica al [[huevo de dragón]]. | ** No se aplica al [[huevo de dragón]]. | ||
; NBT | ; [[Comandos]] | ||
* {{cmd|teleport}} | |||
** Uso: <code>/teleport <Entidad> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]</code> | |||
** Ejemplo: <code>/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1</code> | |||
** Teletransporta una entidad seleccionada a la posición relativa del ejecutor o del jugador. | |||
; Etiqurtas NBT | |||
*Etiqueta <code>FallFlying</code> | |||
** Permite a las criaturas utilizar élitros cuando caen. | |||
***Las criaturas pierden la habilidad de volar después de tocar el suelo. | |||
* <code>ZombieType</code>: Determina el tipo de [[zombi]] que es un zombi específico. | * <code>ZombieType</code>: Determina el tipo de [[zombi]] que es un zombi específico. | ||
** 0: por defecto, 1-5: aldeano, 6: husk. | ** 0: por defecto, 1-5: aldeano, 6: husk. | ||
** | ** Esta etiqueta, en efecto, unifica las características de ser un zombi, un aldeano zombi específico y un "husk" en una sola variable. | ||
** Destinado a sustituir a los tags (etiquetas) <code>IsVillager</code> y <code>VillagerProfession</code>. | ** Destinado a sustituir a los tags (etiquetas) <code>IsVillager</code> y <code>VillagerProfession</code>. | ||
*** Estas etiquetas se mantienen por retro-compatibilidad, pero no se generan nuevas entidades con ellas. | *** Estas etiquetas se mantienen por retro-compatibilidad, pero no se generan nuevas entidades con ellas. | ||
* Etiquetas de enteros <code>ParticleParam1</code> y <code>ParticleParam2</code> para entidades [[AreaEffectCloud]]. | |||
** Estos funcionan igual que funcionan los dos argumentos de <code><parametros></code>, en {{cmd|particle}}. | |||
** Ejemplo: {cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3} }} | |||
*** Invoca una nube de partículas de "iconcrack" con la textura del objeto 351 (tinte), y valor de datos 3 (semillas de cacao). | |||
** Ejemplo: {{cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289} }} | |||
*** Invoca una nube de partículas "blockcrack" con la textura del bloque 1 (piedra), y el valor de datos 3 (diorita), utilizando la fórmula 1+(3×4096). | |||
; [[Pantalla de depuración]] | ; [[Pantalla de depuración]] | ||
| Línea 81: | Línea 122: | ||
* A diferencia del bloque de [[barrera]], sosteniendo uno no se muestra a los otros colocados en el mapa. | * A diferencia del bloque de [[barrera]], sosteniendo uno no se muestra a los otros colocados en el mapa. | ||
; Bloque de magma (Magma Block) | ; [[Bloque de magma]] (Magma Block) | ||
* Se encuentra en el [[nether]] (inframundo), generandose en 4 venas por chunk entre Y=27 e Y=36. | * Se encuentra en el [[nether]] (inframundo), generandose en 4 venas por chunk entre Y=27 e Y=36. | ||
** Tiene una frecuencia similar a bloques como la [[andesita]] en el [[mundo principal]]. | ** Tiene una frecuencia similar a bloques como la [[andesita]] en el [[mundo principal]]. | ||
| Línea 96: | Línea 137: | ||
*** Si la antorcha se eliminara entonces buscará la siguiente fuente de luz más brillante; si no se encuentra ninguna fuente entonces no producirá luz. | *** Si la antorcha se eliminara entonces buscará la siguiente fuente de luz más brillante; si no se encuentra ninguna fuente entonces no producirá luz. | ||
; Bloque de verruga abisal (Nether Wart Block) | ; [[Bloque de verruga abisal]] (Nether Wart Block) | ||
* Fabricado al rellenar la cuadricula de 3x3 de la mesa de trabajo con verruga abisal. | * Fabricado al rellenar la cuadricula de 3x3 de la mesa de trabajo con verruga abisal. | ||
* No puede ser transformado de nuevo en verruga abisal. | * No puede ser transformado de nuevo en verruga abisal. | ||
| Línea 102: | Línea 143: | ||
* Se extrae mejor con una [[hacha]]. | * Se extrae mejor con una [[hacha]]. | ||
; Infradrillo rojo (Red Nether Brick) | ; [[Infradrillo rojo]] (Red Nether Brick) | ||
* El infradrillo rojo se fabrica mediante el uso de un espacio de 2x2 en una mesa de trabajo utilizando infradirllo del Nether y verruga abisal (2 infradrillos y 2 verrugas abisales), cada uno de ellos colocados en línea diagonal. | * El infradrillo rojo se fabrica mediante el uso de un espacio de 2x2 en una mesa de trabajo utilizando infradirllo del Nether y verruga abisal (2 infradrillos y 2 verrugas abisales), cada uno de ellos colocados en línea diagonal. | ||
; Bloque de hueso (Bone Block) | ; [[Bloque de hueso]] (Bone Block) | ||
* Fabricado al llenar la cuadrícula de 3x3 de la mesa de trabajo con [[Polvo de hueso|polvo/harina de hueso]]. | * Fabricado al llenar la cuadrícula de 3x3 de la mesa de trabajo con [[Polvo de hueso|polvo/harina de hueso]]. | ||
* Colocándolo en una mesa de trabajo se consiguen 9 unidades de polo de hueso. | * Colocándolo en una mesa de trabajo se consiguen 9 unidades de polo de hueso. | ||
* Se encuentra bajo tierra en el desierto y pantanos como parte de estructuras de [[fósil]]es. | * Se encuentra bajo tierra en el desierto y pantanos como parte de estructuras de [[fósil]]es. | ||
== Objetos == | |||
; [[Huevo generador|Huevos generadores]] | |||
* [[Oso polar]] (nueva criatura): Blanco con motas grises. | |||
=== Criaturas === | === Criaturas === | ||
; Oso polar (Polar bear) | ; [[Oso polar]] (Polar bear) | ||
* Los adultos y las crías se generan de forma aleatoria en biomas fríos. | * Los adultos y las crías se generan de forma aleatoria en biomas fríos. | ||
* Cuando son golpeados, los adultos te atacarán, las crías huirán. | * Cuando son golpeados, los adultos te atacarán, las crías huirán (bastante rápido). | ||
* Dejan caer | ** Además, los adultos siempre te atacarán cuando sus cachorros estan alrededor. | ||
** Los adultos pueden nadar más rápido en agua que el jugador. | |||
* Dejan caer de 0 a 2 de [[pescado crudo]] (75% de probabilidad) o de 0 a 2 de salmón (25% de probabilidad), cada uno incrementado por 1 por nivel de [[saqueo]]. | |||
; [[Stray]] (¿Errante?) | ; [[Stray]] (¿Errante?) | ||
* El 80% de los [[esqueleto]]s que se generan por encima del suelo en biomas de llanuras de hielo, montañas de hielo, y llanuras de hielo con picos (Ice Plains, Ice Mountains y Ice Plains SpikesSpikes) serán "stray". | |||
** Siempre que se genere donde el esqueleto no tiene una vista despejada del cielo serán esqueletos normales. | |||
** Las [[araña]]s generadas en biomas fríos tienen la oportunidad de ser montada por un jinete "stray". | |||
* Actúa mayormente como un esqueleto normal. | * Actúa mayormente como un esqueleto normal. | ||
* Deja caer lo mismo que los esqueletos más una [[flecha de lentitud]]. | * Deja caer lo mismo que los esqueletos más una [[flecha de lentitud]]. | ||
* Es un esqueleto con el <code>SkeletonType</code> establecido a 2 | * Es un esqueleto con el <code>SkeletonType</code> establecido a 2. | ||
* Se generan en biomas fríos (ej. Ice Plains Spikes) | * Se generan en biomas fríos (ej. Ice Plains Spikes) | ||
* Disparan flechas de lentitud (0:30) al objetivo. | * Disparan flechas de lentitud (0:30) al objetivo. | ||
; [[Husk]] (¿Cáscara?) | ; [[Husk]] (¿Cáscara?) | ||
* El 80% de los [[zombi]]s que se generan por encima del suelo en biomas de desierto, colinas desérticas, y desierto M (Desert, Desert Hills y Desert M) serán "husk". | |||
** Siempre que se genere donde el zombi no tiene una vista despejada del cielo serán zombies o aldeanos zombi normales. | |||
* Se comporta como un zombi. | * Se comporta como un zombi. | ||
* No se quema a la luz del día. | * No se quema a la [[luz]] del [[día]]. | ||
* Es un zombi con el <code>ZombieType</code> establecido a | * Es un zombi con el <code>ZombieType</code> establecido a 6. | ||
* | * Puede generarse como un bebé o como un [[jinete avícola]]. | ||
* Aplica una desventaja de hambre cuando ataca. | * Aplica una desventaja de hambre cuando ataca. | ||
| Línea 144: | Línea 197: | ||
== Cambios== | == Cambios== | ||
=== General === | |||
; Etiquetas NBT | |||
* <code>NoGravity</code> ahora funciona para todas las [[entidad]]es, no solo para los [[Soporte para armadura|soportes para armaduras]]. | |||
** Una criatura en el aire afectada por ella, seguirá respondiendo al golpe de "empuje" moviendose horizontalmente. | |||
*** A pesar de que la IA (Inteligencia Artificial) no permitirá que ninguna criatura se mueva por su cuenta, los [[caballo]]s y [[cerdo]]s montados por el jugador, se moverán con normalidad. | |||
**** De manera parecida, los [[bote]]s en el [[aire]] montados por el jugador, se moverá como si estuvieran sobre [[agua]]. | |||
; [[Comandos]] | |||
* Las coordenadas relativas {{cmd|tp}} son ahora en relación al ejecutor de la orden, no a la entidad teletransportada. | |||
** {{cmd|execute}} se puede utilizar para obtener el comportamiento antiguo. | |||
* {{cmd|tp}} ahora puede teletransportar al jugador a una coordenada "Y" en el rango -4 096 a 4 096 (aumentada de la anterior de -512 a 512). | |||
=== [[Bloques]] === | === [[Bloques]] === | ||
; [[Arena]] y [[ | ; [[Arena]] y [[grava]] | ||
* Ahora emite partículas que caen al flotar, como en la [[Pocket Edition]]. | * Ahora emite partículas que caen al flotar, como en la [[Pocket Edition]]. | ||
| Línea 158: | Línea 224: | ||
[[Aldea|Aldeas]] | [[Aldea|Aldeas]] | ||
* Ahora se generan con la correspondiente madera para el bioma. | * Ahora se generan con la correspondiente madera para el bioma. | ||
* Ahora se generan con [[Camino de hierba| | * Ahora se generan con [[Camino de hierba|caminos de hierba]] y puentes de madera sobre el agua. | ||
[[Abandoned mine shaft|MineShafts]] (pozos mineros abandonados) | [[Abandoned mine shaft|MineShafts]] (pozos mineros abandonados) | ||
* Ahora se generan a cualquier nivel Y en biomas de mesa (meseta). | * Ahora se generan a cualquier nivel Y en biomas de mesa (meseta). | ||
| Línea 167: | Línea 233: | ||
* Ahora contiene cualquier tipo de madera en lugar de sólo de roble o acacia. | * Ahora contiene cualquier tipo de madera en lugar de sólo de roble o acacia. | ||
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== Galería == | == Galería == | ||
<gallery> | <gallery> | ||