Diferencia entre revisiones de «1.10»

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{{about|la actualización real actualmente en desarrollo|la actualización 1.10 de broma del April Fools|15w14a}}
 
{{about|la actualización real actualmente en desarrollo|la actualización 1.10 de broma del April Fools|15w14a}}
  
La '''1.10''' es la próxima actualización importante de ''Minecraft'', aún sin fecha de lanzamiento establecida. La primera publicación 16w20a fue liberada el 18 de mayo de 2016.
+
La '''1.10''' es la primera versión de la actualización '''the [[Frostburn Update]]''' (actualización de la quemadura helada), es una importante actualización de ''Minecraft'', que fue publicada el 8 de junio del 2016. <!-- La primera publicación 16w20a fue liberada el 18 de mayo de 2016 -->
  
 
<!-- NO AÑADIR ninguna información de la 15w14a EN ESTE ARTÍCULO. La 15w14a fue lanzado como BROMA DEL DÍA UN TONTO DE ABRIL (fiesta anglosajona) Y no está destinado a ser tomado como una actualización real -->
 
<!-- NO AÑADIR ninguna información de la 15w14a EN ESTE ARTÍCULO. La 15w14a fue lanzado como BROMA DEL DÍA UN TONTO DE ABRIL (fiesta anglosajona) Y no está destinado a ser tomado como una actualización real -->
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=== General ===
 
=== General ===
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; Textos del menú de inicio<!--[[Splash text]]-->
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* "Rule #1: it's never my fault" (traducción: Regla número 1: nunca es mi culpa)
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* "Replaced molten cheese with blood?" (traducción: ¿Sustituido el queso derretido por sangre?)
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* "Absolutely fixed relatively broken coordinates" (traducción: Absolutamente arregladas las coordenadas relativamente rotas)
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* "Boats FTW" (traducción: Botes (For The Win) hacia la victoria)
  
 
; [[Eventos de sonido]]
 
; [[Eventos de sonido]]
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* <code>entity.polar_bear.step</code>
 
* <code>entity.polar_bear.step</code>
 
* <code>entity.polar_bear.warning</code>
 
* <code>entity.polar_bear.warning</code>
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* <code>entity.husk.ambient</code>
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* <code>entity.husk.death</code>
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* <code>entity.husk.hurt</code>
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* <code>entity.husk.step</code>
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* <code>entity.stray.ambient</code>
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* <code>entity.stray.death</code>
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* <code>entity.stray.hurt</code>
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* <code>entity.stray.step</code>
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* <code>entity.wither_skeleton.ambient</code>
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* <code>entity.wither_skeleton.death</code>
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* <code>entity.wither_skeleton.hurt</code>
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* <code>entity.wither_skeleton.step</code>
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; [[Ambiente]]
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* Añadidos nuevos sonidos de ambiente:
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** <code>ambient/cave/cave15</code>
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** <code>ambient/cave/cave16</code>
  
 
; [[Opciones]]
 
; [[Opciones]]
Línea 40: Línea 63:
 
** Portado desde Minecraft Pocket Edition.
 
** Portado desde Minecraft Pocket Edition.
 
*** Permite subir alturas de un bloque de manera automática.
 
*** Permite subir alturas de un bloque de manera automática.
 +
* [[Options.txt]] ahora tiene su propio número de versión.
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* Las [[VBOs]] están habilitadas de forma predeterminada, anulando las opciones antiguas al actualizar.
  
 
; [[Tabla de botín|Tablas de botín]]
 
; [[Tabla de botín|Tablas de botín]]
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** No se aplica al [[huevo de dragón]].
 
** No se aplica al [[huevo de dragón]].
  
; NBT tags
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; [[Comandos]]
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* {{cmd|teleport}}
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** Uso: <code>/teleport <Entidad> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]</code>
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** Ejemplo: <code>/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1</code>
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** Teletransporta una entidad seleccionada a la posición relativa del ejecutor o del jugador.
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; Etiqurtas NBT
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*Etiqueta <code>FallFlying</code>
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** Permite a las criaturas utilizar élitros cuando caen.
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***Las criaturas pierden la habilidad de volar después de tocar el suelo.
 
* <code>ZombieType</code>: Determina el tipo de [[zombi]] que es un zombi específico.
 
* <code>ZombieType</code>: Determina el tipo de [[zombi]] que es un zombi específico.
 
** 0: por defecto, 1-5: aldeano, 6: husk.
 
** 0: por defecto, 1-5: aldeano, 6: husk.
** This tag, in effect, unifies the characteristics of being a zombie, a specific zombie villager and a husk into a single variable.
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** Esta etiqueta, en efecto, unifica las características de ser un zombi, un aldeano zombi específico y un "husk" en una sola variable.
 
** Destinado a sustituir a los tags (etiquetas) <code>IsVillager</code> y <code>VillagerProfession</code>.
 
** Destinado a sustituir a los tags (etiquetas) <code>IsVillager</code> y <code>VillagerProfession</code>.
 
*** Estas etiquetas se mantienen por retro-compatibilidad, pero no se generan nuevas entidades con ellas.
 
*** Estas etiquetas se mantienen por retro-compatibilidad, pero no se generan nuevas entidades con ellas.
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* Etiquetas de enteros <code>ParticleParam1</code> y <code>ParticleParam2</code> para entidades [[AreaEffectCloud]].
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** Estos funcionan igual que funcionan los dos argumentos de <code><parametros></code>, en {{cmd|particle}}.
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** Ejemplo: {cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3} }}
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*** Invoca una nube de partículas de "iconcrack" con la textura del objeto 351 (tinte), y valor de datos 3 (semillas de cacao).
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** Ejemplo: {{cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289} }}
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*** Invoca una nube de partículas "blockcrack" con la textura del bloque 1 (piedra), y el valor de datos 3 (diorita), utilizando la fórmula 1+(3×4096).
  
 
; [[Pantalla de depuración]]
 
; [[Pantalla de depuración]]
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* A diferencia del bloque de [[barrera]], sosteniendo uno no se muestra a los otros colocados en el mapa.
 
* A diferencia del bloque de [[barrera]], sosteniendo uno no se muestra a los otros colocados en el mapa.
  
; Bloque de magma (Magma Block)
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; [[Bloque de magma]] (Magma Block)
 
* Se encuentra en el [[nether]] (inframundo), generandose en 4 venas por chunk entre Y=27 e Y=36.
 
* Se encuentra en el [[nether]] (inframundo), generandose en 4 venas por chunk entre Y=27 e Y=36.
 
** Tiene una frecuencia similar a bloques como la [[andesita]] en el [[mundo principal]].
 
** Tiene una frecuencia similar a bloques como la [[andesita]] en el [[mundo principal]].
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* Las criaturas y los jugadores reciben la mitad de un corazón de daño por cada segundo que la toquen, similar al [[cactus]].
 
* Las criaturas y los jugadores reciben la mitad de un corazón de daño por cada segundo que la toquen, similar al [[cactus]].
 
** A diferencia del cactus o el [[fuego]], este bloque no destruye los objetos que con los que contacte.
 
** A diferencia del cactus o el [[fuego]], este bloque no destruye los objetos que con los que contacte.
* Si el jugador avanza [[Agacharse|agachado]], lleva una armadura encantada con paso helado, o bajo el efecto {{EffectLink|Fire Resistance}} de cuerpo ignífugo, no recibe daños.
+
* Si el jugador avanza [[Agacharse|agachado]], lleva una armadura encantada con paso helado, o bajo el efecto de cuerpo ignífugo {{EffectSprite|fireresistance}}, no recibe daños.
 
* Si el jugador muere de pie sobre el, aparecerá un mensaje de la muerte nuevo: "El [jugador] descubrió que el suelo era de lava" ("[Player] discovered that floor was lava").
 
* Si el jugador muere de pie sobre el, aparecerá un mensaje de la muerte nuevo: "El [jugador] descubrió que el suelo era de lava" ("[Player] discovered that floor was lava").
 
* Si el jugador muere por el bloque, pero después de ser dañado por una criatura o jugador, el mensaje de la muerte será: "El [jugador] entró en zona peligrosa debido a [criatura o jugador]" ("[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player]").
 
* Si el jugador muere por el bloque, pero después de ser dañado por una criatura o jugador, el mensaje de la muerte será: "El [jugador] entró en zona peligrosa debido a [criatura o jugador]" ("[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player]").
Línea 96: Línea 137:
 
*** Si la antorcha se eliminara entonces buscará la siguiente fuente de luz más brillante; si no se encuentra ninguna fuente entonces no producirá luz.
 
*** Si la antorcha se eliminara entonces buscará la siguiente fuente de luz más brillante; si no se encuentra ninguna fuente entonces no producirá luz.
  
; Bloque de verruga abisal (Nether Wart Block)
+
; [[Bloque de verruga abisal]] (Nether Wart Block)
 
* Fabricado al rellenar la cuadricula de 3x3 de la mesa de trabajo con verruga abisal.
 
* Fabricado al rellenar la cuadricula de 3x3 de la mesa de trabajo con verruga abisal.
 
* No puede ser transformado de nuevo en verruga abisal.
 
* No puede ser transformado de nuevo en verruga abisal.
Línea 102: Línea 143:
 
* Se extrae mejor con una [[hacha]].
 
* Se extrae mejor con una [[hacha]].
  
; Infradrillo rojo (Red Nether Brick)
+
; [[Infradrillo rojo]] (Red Nether Brick)
 
* El infradrillo rojo se fabrica mediante el uso de un espacio de 2x2 en una mesa de trabajo utilizando infradirllo del Nether y verruga abisal (2 infradrillos y 2 verrugas abisales), cada uno de ellos colocados en línea diagonal.
 
* El infradrillo rojo se fabrica mediante el uso de un espacio de 2x2 en una mesa de trabajo utilizando infradirllo del Nether y verruga abisal (2 infradrillos y 2 verrugas abisales), cada uno de ellos colocados en línea diagonal.
  
; Bloque de hueso (Bone Block)
+
; [[Bloque de hueso]] (Bone Block)
 
* Fabricado al llenar la cuadrícula de 3x3 de la mesa de trabajo con [[Polvo  de hueso|polvo/harina de hueso]].
 
* Fabricado al llenar la cuadrícula de 3x3 de la mesa de trabajo con [[Polvo  de hueso|polvo/harina de hueso]].
 
* Colocándolo en una mesa de trabajo se consiguen 9 unidades de polo de hueso.
 
* Colocándolo en una mesa de trabajo se consiguen 9 unidades de polo de hueso.
 
* Se encuentra bajo tierra en el desierto y pantanos como parte de estructuras de [[fósil]]es.
 
* Se encuentra bajo tierra en el desierto y pantanos como parte de estructuras de [[fósil]]es.
 +
 +
== Objetos ==
 +
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; [[Huevo generador|Huevos generadores]]
 +
* [[Oso polar]] (nueva criatura): Blanco con motas grises.
  
 
=== Criaturas ===
 
=== Criaturas ===
; Oso polar (Polar bear)
+
; [[Oso polar]] (Polar bear)
 
* Los adultos y las crías se generan de forma aleatoria en biomas fríos.
 
* Los adultos y las crías se generan de forma aleatoria en biomas fríos.
* Cuando son golpeados, los adultos te atacarán, las crías huirán.
+
* Cuando son golpeados, los adultos te atacarán, las crías huirán (bastante rápido).
* Dejan caer diferentes tipos de [[pescado]].
+
** Además, los adultos siempre te atacarán cuando sus cachorros estan alrededor.
 +
** Los adultos pueden nadar más rápido en agua que el jugador.
 +
* Dejan caer de 0 a 2 de [[pescado crudo]] (75% de probabilidad) o de 0 a 2 de salmón (25% de probabilidad), cada uno incrementado por 1 por nivel de [[saqueo]].
  
 
; [[Stray]] (¿Errante?)
 
; [[Stray]] (¿Errante?)
 +
* El 80% de los [[esqueleto]]s que se generan por encima del suelo en biomas de llanuras de hielo, montañas de hielo, y llanuras de hielo con picos (Ice Plains, Ice Mountains y Ice Plains SpikesSpikes) serán "stray".
 +
** Siempre que se genere donde el esqueleto no tiene una vista despejada del cielo serán esqueletos normales.
 +
** Las [[araña]]s generadas en biomas fríos tienen la oportunidad de ser montada por un jinete "stray".
 
* Actúa mayormente como un esqueleto normal.
 
* Actúa mayormente como un esqueleto normal.
 
* Deja caer lo mismo que los esqueletos más una [[flecha de lentitud]].
 
* Deja caer lo mismo que los esqueletos más una [[flecha de lentitud]].
* Es un esqueleto con el <code>SkeletonType</code> establecido a 2
+
* Es un esqueleto con el <code>SkeletonType</code> establecido a 2.
 
* Se generan en biomas fríos (ej. Ice Plains Spikes)
 
* Se generan en biomas fríos (ej. Ice Plains Spikes)
 
* Disparan flechas de lentitud (0:30) al objetivo.
 
* Disparan flechas de lentitud (0:30) al objetivo.
  
 
; [[Husk]] (¿Cáscara?)
 
; [[Husk]] (¿Cáscara?)
 +
* El 80% de los [[zombi]]s que se generan por encima del suelo en biomas de desierto, colinas desérticas, y desierto M (Desert, Desert Hills y Desert M) serán "husk".
 +
** Siempre que se genere donde el zombi no tiene una vista despejada del cielo serán zombies o aldeanos zombi normales.
 
* Se comporta como un zombi.
 
* Se comporta como un zombi.
* No se quema a la luz del día.
+
* No se quema a la [[luz]] del [[día]].
* Es un zombi con el <code>ZombieType</code> establecido a 5.
+
* Es un zombi con el <code>ZombieType</code> establecido a 6.
* Se genera en lugares cálidos (ej. Desert)
+
* Puede generarse como un bebé o como un [[jinete avícola]].
 
* Aplica una desventaja de hambre cuando ataca.
 
* Aplica una desventaja de hambre cuando ataca.
  
Línea 144: Línea 197:
  
 
== Cambios==
 
== Cambios==
 +
 +
=== General ===
 +
 +
; Etiquetas NBT
 +
* <code>NoGravity</code> ahora funciona para todas las [[entidad]]es, no solo para los [[Soporte para armadura|soportes para armaduras]].
 +
** Una criatura en el aire afectada por ella, seguirá respondiendo al golpe de "empuje" moviendose horizontalmente.
 +
*** A pesar de que la IA (Inteligencia Artificial) no permitirá que ninguna criatura se mueva por su cuenta, los [[caballo]]s y [[cerdo]]s montados por el jugador, se moverán con normalidad.
 +
**** De manera parecida, los [[bote]]s en el [[aire]] montados por el jugador, se moverá como si estuvieran sobre [[agua]].
 +
 +
; [[Comandos]]
 +
* Las coordenadas relativas {{cmd|tp}} son ahora en relación al ejecutor de la orden, no a la entidad teletransportada.
 +
** {{cmd|execute}} se puede utilizar para obtener el comportamiento antiguo.
 +
* {{cmd|tp}} ahora puede teletransportar al jugador a una coordenada "Y" en el rango -4 096 a 4 096 (aumentada de la anterior de -512 a 512).
  
 
=== [[Bloques]] ===
 
=== [[Bloques]] ===
  
; [[Arena]] y [[Grava]]
+
; [[Arena]] y [[grava]]
 
* Ahora emite partículas que caen al flotar, como en la [[Pocket Edition]].
 
* Ahora emite partículas que caen al flotar, como en la [[Pocket Edition]].
  
Línea 158: Línea 224:
 
[[Aldea|Aldeas]]
 
[[Aldea|Aldeas]]
 
* Ahora se generan con la correspondiente madera para el bioma.
 
* Ahora se generan con la correspondiente madera para el bioma.
* Ahora se generan con [[Camino de hierba|Caminos de hierba]] y puentes de madera sobre el agua.
+
* Ahora se generan con [[Camino de hierba|caminos de hierba]] y puentes de madera sobre el agua.
 
[[Abandoned mine shaft|MineShafts]] (pozos mineros abandonados)
 
[[Abandoned mine shaft|MineShafts]] (pozos mineros abandonados)
 
* Ahora se generan a cualquier nivel Y en biomas de mesa (meseta).
 
* Ahora se generan a cualquier nivel Y en biomas de mesa (meseta).
Línea 167: Línea 233:
 
* Ahora contiene cualquier tipo de madera en lugar de sólo de roble o acacia.
 
* Ahora contiene cualquier tipo de madera en lugar de sólo de roble o acacia.
  
== Cambios planeados ==
 
 
; [[block IDs]] Numéricos
 
* El límite será eliminado<ref>[{{reddit|3tgqz4/whats_going_to_happen_when_all_block_ids_are_used|cx6sc47}} “From 1.10 we should have no limits anymore.”] – Grum, Nov 20, 2015</ref>
 
; [[Block states]]
 
* Ahora pueden ser usados en {{cmd|setblock}}.<ref name="BlueWool">{{reddit|3qb5zr/add_block_states_commands|name=blockstate|cweb0i3}} – Grum, Oct 27–28, 2015</ref>
 
** Por ejemplo, para establecer un bloque de lana azul, será {{cmd|setblock ? ? ? blue_wool}} en vez de {{cmd|setblock ? ? ? minecraft:wool 11}}.<ref>{{reddit|blockstate|cwfoi1g}}</ref>
 
 
== Características no confirmadas ==
 
{{dablink|Estas características no están confirmadas para la 1.10, pero fueron mencionadas o exhibidas por los desarrolladores durante el desarrollo de la 1.10.<!--Artículo principal: [[Características mencionadas]]-->}}
 
<!-- No añadir más detalles aquí. los detalles pertenecen a [[Características mencionadas]]. -->
 
* 'Observer' ([[Block update detector|BUD]]) block (bloque observador)
 
** Jeb indica que  que llegará a la versión de PC "eventualmente".<ref>{{tweet|jeb|727043609552367616|Hype train! @darngeek is working on a device that will act as a proper BUD block in MC:PE (PC eventually), currently called "Observer"|May 2, 2016}}</ref>
 
* Recetas de fabricación para losas dobles sin juntas <!--[[Unused features#Seamless slabs|seamless slabs]] -->y bloques de corteza<!--[[Unused features#Bark blocks|bark blocks]]-->.
 
** "if we find a good recipe"<ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3qb5zr/add_block_states_commands/cxgt4tf?context=3 Question: "Will seamless slabs and bark blocks be obtaineble in 1.10?" _Grum: "With setblock? Yes. As item? Perhaps if we find a good recipe."] – /u/_Grum, Nov 29, 2015</ref>
 
 
<!--
 
<!--
== Arreglos planeados ==
 
{{fixes|fixedin=Future Version - 1.10+|upcoming=1
 
 
;old
 
|89848|playsound/sound engine pitch algorithm isn't working properly
 
}}
 
 
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>

Revisión actual del 00:18 1 oct 2016

1.10
Error al crear miniatura: Falta archivo

La 1.10 es la primera versión de la actualización the Frostburn Update (actualización de la quemadura helada), es una importante actualización de Minecraft, que fue publicada el 8 de junio del 2016.


Número de versión

El número de versión de esta actualización es 1.10. En la actualidad aparece en el seguimiento de errores como "Future Version - 1.10+",[1] y esta versión ha sido referida como la 1.10 por desarrolladores Minecraft como Erik Broes (Grum)[2], Nathan Adams (Dinnerbone)[3], Jens Bergensten (Jeb)[4] y Michael Stoyke (Searge).[5]

Adiciones

General

Textos del menú de inicio
  • "Rule #1: it's never my fault" (traducción: Regla número 1: nunca es mi culpa)
  • "Replaced molten cheese with blood?" (traducción: ¿Sustituido el queso derretido por sangre?)
  • "Absolutely fixed relatively broken coordinates" (traducción: Absolutamente arregladas las coordenadas relativamente rotas)
  • "Boats FTW" (traducción: Botes (For The Win) hacia la victoria)
Eventos de sonido
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step
Ambiente
  • Añadidos nuevos sonidos de ambiente:
    • ambient/cave/cave15
    • ambient/cave/cave16
Opciones
  • Un nuevo botón llamado 'Auto-jump' (auto-salto).
    • Está activado por defecto.
    • Portado desde Minecraft Pocket Edition.
      • Permite subir alturas de un bloque de manera automática.
  • Options.txt ahora tiene su propio número de versión.
  • Las VBOs están habilitadas de forma predeterminada, anulando las opciones antiguas al actualizar.
Tablas de botín
  • Una nueva tag (etiqueta) limit para la función looting_enchant.
    • Determina la cantidad máxima que el jugador puede esperar recibir en objetos que la criatura suelta usando el encantamiento de saqueo de cualquier nivel.
Partículas
  • Se ha añadido la nueva partícula fallingdust.
    • A veces aparece cada vez que un bloque afectado por la gravedad se coloca por primera vez sin un bloque de soporte.
    • Aparece debajo de los bloques afectados por la gravedad que se generan suspendidos en el aire, con la generación del mundo.
    • No se aplica al huevo de dragón.
Comandos
  • /teleport
    • Uso: /teleport <Entidad> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
    • Ejemplo: /teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
    • Teletransporta una entidad seleccionada a la posición relativa del ejecutor o del jugador.
Etiqurtas NBT
  • Etiqueta FallFlying
    • Permite a las criaturas utilizar élitros cuando caen.
      • Las criaturas pierden la habilidad de volar después de tocar el suelo.
  • ZombieType: Determina el tipo de zombi que es un zombi específico.
    • 0: por defecto, 1-5: aldeano, 6: husk.
    • Esta etiqueta, en efecto, unifica las características de ser un zombi, un aldeano zombi específico y un "husk" en una sola variable.
    • Destinado a sustituir a los tags (etiquetas) IsVillager y VillagerProfession.
      • Estas etiquetas se mantienen por retro-compatibilidad, pero no se generan nuevas entidades con ellas.
  • Etiquetas de enteros ParticleParam1 y ParticleParam2 para entidades AreaEffectCloud.
    • Estos funcionan igual que funcionan los dos argumentos de <parametros>, en /particle.
    • Ejemplo: {cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3} }}
      • Invoca una nube de partículas de "iconcrack" con la textura del objeto 351 (tinte), y valor de datos 3 (semillas de cacao).
    • Ejemplo: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}
      • Invoca una nube de partículas "blockcrack" con la textura del bloque 1 (piedra), y el valor de datos 3 (diorita), utilizando la fórmula 1+(3×4096).
Pantalla de depuración
  • F3 + G muestra de los contornos del chunk (trozo de mapa) alrededor del jugador.
    • Cada vez que se conmuta aparece un mensaje en el chat.
  • Muestra unos contornos en azul para el chunk en que el jugador se encuentra actualmente y unos contornos de color amarillo para cada bloque individual de aire en el entorno del chunk.
    • El contorno azul, en particular, esbozará el chunk horizontalmente en la parte superior de los bloques sólidos en el suelo.
    • Los contornos se extienden arbitrariamente, pero terminan al nivel de la piedra base.

Generación de mundo

Fósiles
  • Genera entre 15 a 24 bloques de tierra en el desierto (desert), pantano (Swampland) y sus variantes. Cada chunk (trozo de mapa) tiene un 164 de oportunidad de generar un fósil.
  • Esta compuesto de bloques de hueso y algunas menas de carbón, dispuesto de modo que se asemejan a los cráneos y columnas vertebrales de criaturas gigantes extintas.
    • Hay 4 variantes del cráneo, y 4 variantes de las secciones de la columna vertebral.

Bloques

Bloque estructural
  • Ahora disponible para creadores de mapas (map makers).
  • Nueva textura.
Vacío estructural (Structure Void)
  • Se utiliza para que el bloque estructural no sustituya a los bloques existentes en ese lugar.
  • A diferencia del bloque de barrera, sosteniendo uno no se muestra a los otros colocados en el mapa.
Bloque de magma (Magma Block)
  • Se encuentra en el nether (inframundo), generandose en 4 venas por chunk entre Y=27 e Y=36.
  • Se fabrica con cuatro cremas de magma.
  • Las criaturas y los jugadores reciben la mitad de un corazón de daño por cada segundo que la toquen, similar al cactus.
    • A diferencia del cactus o el fuego, este bloque no destruye los objetos que con los que contacte.
  • Si el jugador avanza agachado, lleva una armadura encantada con paso helado, o bajo el efecto de cuerpo ignífugo
    EffectsCSS.png
    , no recibe daños.
  • Si el jugador muere de pie sobre el, aparecerá un mensaje de la muerte nuevo: "El [jugador] descubrió que el suelo era de lava" ("[Player] discovered that floor was lava").
  • Si el jugador muere por el bloque, pero después de ser dañado por una criatura o jugador, el mensaje de la muerte será: "El [jugador] entró en zona peligrosa debido a [criatura o jugador]" ("[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player]").
  • Elimina los bloques de agua en la parte superior pasado un tiempo aleatorio.
  • Produce humo partículas bajo la lluvia.
  • Emite tanta cantidad de luz como la que recibe de otras fuentes.
    • Ejem. Un bloque de magma al lado de una antorcha emiten luz en el nivel 13, ya que era ese el nivel de luz que recibió de la antorcha.
      • Si la antorcha se eliminara entonces buscará la siguiente fuente de luz más brillante; si no se encuentra ninguna fuente entonces no producirá luz.
Bloque de verruga abisal (Nether Wart Block)
  • Fabricado al rellenar la cuadricula de 3x3 de la mesa de trabajo con verruga abisal.
  • No puede ser transformado de nuevo en verruga abisal.
  • Se rompe por el flujo de agua o lava, como les pasa a la mayoría de las plantas.
  • Se extrae mejor con una hacha.
Infradrillo rojo (Red Nether Brick)
  • El infradrillo rojo se fabrica mediante el uso de un espacio de 2x2 en una mesa de trabajo utilizando infradirllo del Nether y verruga abisal (2 infradrillos y 2 verrugas abisales), cada uno de ellos colocados en línea diagonal.
Bloque de hueso (Bone Block)
  • Fabricado al llenar la cuadrícula de 3x3 de la mesa de trabajo con polvo/harina de hueso.
  • Colocándolo en una mesa de trabajo se consiguen 9 unidades de polo de hueso.
  • Se encuentra bajo tierra en el desierto y pantanos como parte de estructuras de fósiles.

Objetos

Huevos generadores
  • Oso polar (nueva criatura): Blanco con motas grises.

Criaturas

Oso polar (Polar bear)
  • Los adultos y las crías se generan de forma aleatoria en biomas fríos.
  • Cuando son golpeados, los adultos te atacarán, las crías huirán (bastante rápido).
    • Además, los adultos siempre te atacarán cuando sus cachorros estan alrededor.
    • Los adultos pueden nadar más rápido en agua que el jugador.
  • Dejan caer de 0 a 2 de pescado crudo (75% de probabilidad) o de 0 a 2 de salmón (25% de probabilidad), cada uno incrementado por 1 por nivel de saqueo.
Stray (¿Errante?)
  • El 80% de los esqueletos que se generan por encima del suelo en biomas de llanuras de hielo, montañas de hielo, y llanuras de hielo con picos (Ice Plains, Ice Mountains y Ice Plains SpikesSpikes) serán "stray".
    • Siempre que se genere donde el esqueleto no tiene una vista despejada del cielo serán esqueletos normales.
    • Las arañas generadas en biomas fríos tienen la oportunidad de ser montada por un jinete "stray".
  • Actúa mayormente como un esqueleto normal.
  • Deja caer lo mismo que los esqueletos más una flecha de lentitud.
  • Es un esqueleto con el SkeletonType establecido a 2.
  • Se generan en biomas fríos (ej. Ice Plains Spikes)
  • Disparan flechas de lentitud (0:30) al objetivo.
Husk (¿Cáscara?)
  • El 80% de los zombis que se generan por encima del suelo en biomas de desierto, colinas desérticas, y desierto M (Desert, Desert Hills y Desert M) serán "husk".
    • Siempre que se genere donde el zombi no tiene una vista despejada del cielo serán zombies o aldeanos zombi normales.
  • Se comporta como un zombi.
  • No se quema a la luz del día.
  • Es un zombi con el ZombieType establecido a 6.
  • Puede generarse como un bebé o como un jinete avícola.
  • Aplica una desventaja de hambre cuando ataca.
Huevos generadores
  • Ahora existe para:
    • Esqueleto Wither
    • Mula/o
    • Caballo esqueleto
    • Caballo zombi
    • Burro
    • Gato
    • Guardián anciano
    • Oso polar
    • Stray (¿Errante?)
    • Husk (¿Cáscara?)

Cambios

General

Etiquetas NBT
  • NoGravity ahora funciona para todas las entidades, no solo para los soportes para armaduras.
    • Una criatura en el aire afectada por ella, seguirá respondiendo al golpe de "empuje" moviendose horizontalmente.
      • A pesar de que la IA (Inteligencia Artificial) no permitirá que ninguna criatura se mueva por su cuenta, los caballos y cerdos montados por el jugador, se moverán con normalidad.
        • De manera parecida, los botes en el aire montados por el jugador, se moverá como si estuvieran sobre agua.
Comandos
  • Las coordenadas relativas /tp son ahora en relación al ejecutor de la orden, no a la entidad teletransportada.
    • /execute se puede utilizar para obtener el comportamiento antiguo.
  • /tp ahora puede teletransportar al jugador a una coordenada "Y" en el rango -4 096 a 4 096 (aumentada de la anterior de -512 a 512).

Bloques

Arena y grava
  • Ahora emite partículas que caen al flotar, como en la Pocket Edition.

Menú Debug

Cursor
  • El cursor en el menú de depuración ahora tienen un contorno negro.

Generación del mundo

Aldeas

  • Ahora se generan con la correspondiente madera para el bioma.
  • Ahora se generan con caminos de hierba y puentes de madera sobre el agua.

MineShafts (pozos mineros abandonados)

  • Ahora se generan a cualquier nivel Y en biomas de mesa (meseta).

Mena de oro

  • Ahora se genera en cualquier nivel Y en biomas de mesa.
Cofre bonus
  • Ahora contiene cualquier tipo de madera en lugar de sólo de roble o acacia.


Referencias

  1. https://bugs.mojang.com/browse/MC/fixforversion/15527
  2. “Removed in 1.10.”Grum, MC-90861, Oct 30, 2015
  3. https://twitter.com/dinnerbone/status/625957736526839808
  4. https://twitter.com/jeb_/status/716988118868615168
  5. “While we have started working on it, there won’t be any snapshots for Minecraft 1.10 for at least another 2-3 weeks.” – Searge, Apr 7, 2016

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