Diferencia entre revisiones de «1.10»
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− | La '''1.10''' es la | + | La '''1.10''' es la primera versión de la actualización '''the [[Frostburn Update]]''' (actualización de la quemadura helada), es una importante actualización de ''Minecraft'', que fue publicada el 8 de junio del 2016. <!-- La primera publicación 16w20a fue liberada el 18 de mayo de 2016 --> |
<!-- NO AÑADIR ninguna información de la 15w14a EN ESTE ARTÍCULO. La 15w14a fue lanzado como BROMA DEL DÍA UN TONTO DE ABRIL (fiesta anglosajona) Y no está destinado a ser tomado como una actualización real --> | <!-- NO AÑADIR ninguna información de la 15w14a EN ESTE ARTÍCULO. La 15w14a fue lanzado como BROMA DEL DÍA UN TONTO DE ABRIL (fiesta anglosajona) Y no está destinado a ser tomado como una actualización real --> | ||
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=== General === | === General === | ||
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+ | ; Textos del menú de inicio<!--[[Splash text]]--> | ||
+ | * "Rule #1: it's never my fault" (traducción: Regla número 1: nunca es mi culpa) | ||
+ | * "Replaced molten cheese with blood?" (traducción: ¿Sustituido el queso derretido por sangre?) | ||
+ | * "Absolutely fixed relatively broken coordinates" (traducción: Absolutamente arregladas las coordenadas relativamente rotas) | ||
+ | * "Boats FTW" (traducción: Botes (For The Win) hacia la victoria) | ||
; [[Eventos de sonido]] | ; [[Eventos de sonido]] | ||
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* <code>entity.polar_bear.step</code> | * <code>entity.polar_bear.step</code> | ||
* <code>entity.polar_bear.warning</code> | * <code>entity.polar_bear.warning</code> | ||
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+ | * <code>entity.husk.death</code> | ||
+ | * <code>entity.husk.hurt</code> | ||
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+ | * <code>entity.wither_skeleton.hurt</code> | ||
+ | * <code>entity.wither_skeleton.step</code> | ||
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+ | ; [[Ambiente]] | ||
+ | * Añadidos nuevos sonidos de ambiente: | ||
+ | ** <code>ambient/cave/cave15</code> | ||
+ | ** <code>ambient/cave/cave16</code> | ||
; [[Opciones]] | ; [[Opciones]] | ||
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** Portado desde Minecraft Pocket Edition. | ** Portado desde Minecraft Pocket Edition. | ||
*** Permite subir alturas de un bloque de manera automática. | *** Permite subir alturas de un bloque de manera automática. | ||
+ | * [[Options.txt]] ahora tiene su propio número de versión. | ||
+ | * Las [[VBOs]] están habilitadas de forma predeterminada, anulando las opciones antiguas al actualizar. | ||
; [[Tabla de botín|Tablas de botín]] | ; [[Tabla de botín|Tablas de botín]] | ||
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** No se aplica al [[huevo de dragón]]. | ** No se aplica al [[huevo de dragón]]. | ||
− | ; NBT | + | ; [[Comandos]] |
+ | * {{cmd|teleport}} | ||
+ | ** Uso: <code>/teleport <Entidad> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]</code> | ||
+ | ** Ejemplo: <code>/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1</code> | ||
+ | ** Teletransporta una entidad seleccionada a la posición relativa del ejecutor o del jugador. | ||
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+ | ; Etiqurtas NBT | ||
+ | *Etiqueta <code>FallFlying</code> | ||
+ | ** Permite a las criaturas utilizar élitros cuando caen. | ||
+ | ***Las criaturas pierden la habilidad de volar después de tocar el suelo. | ||
* <code>ZombieType</code>: Determina el tipo de [[zombi]] que es un zombi específico. | * <code>ZombieType</code>: Determina el tipo de [[zombi]] que es un zombi específico. | ||
** 0: por defecto, 1-5: aldeano, 6: husk. | ** 0: por defecto, 1-5: aldeano, 6: husk. | ||
− | ** | + | ** Esta etiqueta, en efecto, unifica las características de ser un zombi, un aldeano zombi específico y un "husk" en una sola variable. |
** Destinado a sustituir a los tags (etiquetas) <code>IsVillager</code> y <code>VillagerProfession</code>. | ** Destinado a sustituir a los tags (etiquetas) <code>IsVillager</code> y <code>VillagerProfession</code>. | ||
*** Estas etiquetas se mantienen por retro-compatibilidad, pero no se generan nuevas entidades con ellas. | *** Estas etiquetas se mantienen por retro-compatibilidad, pero no se generan nuevas entidades con ellas. | ||
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+ | * Etiquetas de enteros <code>ParticleParam1</code> y <code>ParticleParam2</code> para entidades [[AreaEffectCloud]]. | ||
+ | ** Estos funcionan igual que funcionan los dos argumentos de <code><parametros></code>, en {{cmd|particle}}. | ||
+ | ** Ejemplo: {cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3} }} | ||
+ | *** Invoca una nube de partículas de "iconcrack" con la textura del objeto 351 (tinte), y valor de datos 3 (semillas de cacao). | ||
+ | ** Ejemplo: {{cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289} }} | ||
+ | *** Invoca una nube de partículas "blockcrack" con la textura del bloque 1 (piedra), y el valor de datos 3 (diorita), utilizando la fórmula 1+(3×4096). | ||
; [[Pantalla de depuración]] | ; [[Pantalla de depuración]] | ||
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** El contorno azul, en particular, esbozará el chunk horizontalmente en la parte superior de los bloques sólidos en el suelo. | ** El contorno azul, en particular, esbozará el chunk horizontalmente en la parte superior de los bloques sólidos en el suelo. | ||
** Los contornos se extienden arbitrariamente, pero terminan al nivel de la [[piedra base]]. | ** Los contornos se extienden arbitrariamente, pero terminan al nivel de la [[piedra base]]. | ||
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+ | === Generación de mundo === | ||
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+ | ; [[Fósil]]es | ||
+ | * Genera entre 15 a 24 bloques de tierra en el desierto (desert), pantano (Swampland) y sus variantes. Cada chunk (trozo de mapa) tiene un {{frac|1|64}} de oportunidad de generar un fósil. | ||
+ | * Esta compuesto de [[Bloque de hueso|bloques de hueso]] y algunas [[Mena de carbón|menas de carbón]], dispuesto de modo que se asemejan a los cráneos y columnas vertebrales de criaturas gigantes extintas. | ||
+ | ** Hay 4 variantes del cráneo, y 4 variantes de las secciones de la columna vertebral. | ||
=== Bloques === | === Bloques === | ||
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* A diferencia del bloque de [[barrera]], sosteniendo uno no se muestra a los otros colocados en el mapa. | * A diferencia del bloque de [[barrera]], sosteniendo uno no se muestra a los otros colocados en el mapa. | ||
− | ; Bloque de magma (Magma Block) | + | ; [[Bloque de magma]] (Magma Block) |
− | * Se encuentra en el [[nether]] (inframundo). | + | * Se encuentra en el [[nether]] (inframundo), generandose en 4 venas por chunk entre Y=27 e Y=36. |
+ | ** Tiene una frecuencia similar a bloques como la [[andesita]] en el [[mundo principal]]. | ||
+ | * Se fabrica con cuatro [[crema de magma|cremas de magma]]. | ||
+ | * Las criaturas y los jugadores reciben la mitad de un corazón de daño por cada segundo que la toquen, similar al [[cactus]]. | ||
+ | ** A diferencia del cactus o el [[fuego]], este bloque no destruye los objetos que con los que contacte. | ||
+ | * Si el jugador avanza [[Agacharse|agachado]], lleva una armadura encantada con paso helado, o bajo el efecto de cuerpo ignífugo {{EffectSprite|fireresistance}}, no recibe daños. | ||
+ | * Si el jugador muere de pie sobre el, aparecerá un mensaje de la muerte nuevo: "El [jugador] descubrió que el suelo era de lava" ("[Player] discovered that floor was lava"). | ||
+ | * Si el jugador muere por el bloque, pero después de ser dañado por una criatura o jugador, el mensaje de la muerte será: "El [jugador] entró en zona peligrosa debido a [criatura o jugador]" ("[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player]"). | ||
+ | * Elimina los bloques de agua en la parte superior pasado un tiempo aleatorio. | ||
+ | * Produce humo [[partículas]] bajo la [[lluvia]]. | ||
+ | * Emite tanta cantidad de [[luz]] como la que recibe de otras fuentes. | ||
+ | ** Ejem. Un bloque de magma al lado de una antorcha emiten luz en el nivel 13, ya que era ese el nivel de luz que recibió de la antorcha. | ||
+ | *** Si la antorcha se eliminara entonces buscará la siguiente fuente de luz más brillante; si no se encuentra ninguna fuente entonces no producirá luz. | ||
− | ; Bloque de verruga abisal (Nether Wart Block) | + | ; [[Bloque de verruga abisal]] (Nether Wart Block) |
* Fabricado al rellenar la cuadricula de 3x3 de la mesa de trabajo con verruga abisal. | * Fabricado al rellenar la cuadricula de 3x3 de la mesa de trabajo con verruga abisal. | ||
+ | * No puede ser transformado de nuevo en verruga abisal. | ||
+ | * Se rompe por el flujo de [[agua]] o [[lava]], como les pasa a la mayoría de las plantas. | ||
+ | * Se extrae mejor con una [[hacha]]. | ||
− | ; Infradrillo rojo (Red Nether Brick) | + | ; [[Infradrillo rojo]] (Red Nether Brick) |
* El infradrillo rojo se fabrica mediante el uso de un espacio de 2x2 en una mesa de trabajo utilizando infradirllo del Nether y verruga abisal (2 infradrillos y 2 verrugas abisales), cada uno de ellos colocados en línea diagonal. | * El infradrillo rojo se fabrica mediante el uso de un espacio de 2x2 en una mesa de trabajo utilizando infradirllo del Nether y verruga abisal (2 infradrillos y 2 verrugas abisales), cada uno de ellos colocados en línea diagonal. | ||
− | ; Bloque de hueso (Bone Block) | + | ; [[Bloque de hueso]] (Bone Block) |
* Fabricado al llenar la cuadrícula de 3x3 de la mesa de trabajo con [[Polvo de hueso|polvo/harina de hueso]]. | * Fabricado al llenar la cuadrícula de 3x3 de la mesa de trabajo con [[Polvo de hueso|polvo/harina de hueso]]. | ||
* Colocándolo en una mesa de trabajo se consiguen 9 unidades de polo de hueso. | * Colocándolo en una mesa de trabajo se consiguen 9 unidades de polo de hueso. | ||
+ | * Se encuentra bajo tierra en el desierto y pantanos como parte de estructuras de [[fósil]]es. | ||
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+ | == Objetos == | ||
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+ | ; [[Huevo generador|Huevos generadores]] | ||
+ | * [[Oso polar]] (nueva criatura): Blanco con motas grises. | ||
=== Criaturas === | === Criaturas === | ||
− | ; Oso polar (Polar bear) | + | ; [[Oso polar]] (Polar bear) |
* Los adultos y las crías se generan de forma aleatoria en biomas fríos. | * Los adultos y las crías se generan de forma aleatoria en biomas fríos. | ||
− | * Cuando son golpeados, los adultos te atacarán, las crías huirán. | + | * Cuando son golpeados, los adultos te atacarán, las crías huirán (bastante rápido). |
− | * Dejan caer | + | ** Además, los adultos siempre te atacarán cuando sus cachorros estan alrededor. |
+ | ** Los adultos pueden nadar más rápido en agua que el jugador. | ||
+ | * Dejan caer de 0 a 2 de [[pescado crudo]] (75% de probabilidad) o de 0 a 2 de salmón (25% de probabilidad), cada uno incrementado por 1 por nivel de [[saqueo]]. | ||
; [[Stray]] (¿Errante?) | ; [[Stray]] (¿Errante?) | ||
+ | * El 80% de los [[esqueleto]]s que se generan por encima del suelo en biomas de llanuras de hielo, montañas de hielo, y llanuras de hielo con picos (Ice Plains, Ice Mountains y Ice Plains SpikesSpikes) serán "stray". | ||
+ | ** Siempre que se genere donde el esqueleto no tiene una vista despejada del cielo serán esqueletos normales. | ||
+ | ** Las [[araña]]s generadas en biomas fríos tienen la oportunidad de ser montada por un jinete "stray". | ||
* Actúa mayormente como un esqueleto normal. | * Actúa mayormente como un esqueleto normal. | ||
* Deja caer lo mismo que los esqueletos más una [[flecha de lentitud]]. | * Deja caer lo mismo que los esqueletos más una [[flecha de lentitud]]. | ||
− | * Es un esqueleto con el <code>SkeletonType</code> establecido a 2 | + | * Es un esqueleto con el <code>SkeletonType</code> establecido a 2. |
* Se generan en biomas fríos (ej. Ice Plains Spikes) | * Se generan en biomas fríos (ej. Ice Plains Spikes) | ||
* Disparan flechas de lentitud (0:30) al objetivo. | * Disparan flechas de lentitud (0:30) al objetivo. | ||
; [[Husk]] (¿Cáscara?) | ; [[Husk]] (¿Cáscara?) | ||
+ | * El 80% de los [[zombi]]s que se generan por encima del suelo en biomas de desierto, colinas desérticas, y desierto M (Desert, Desert Hills y Desert M) serán "husk". | ||
+ | ** Siempre que se genere donde el zombi no tiene una vista despejada del cielo serán zombies o aldeanos zombi normales. | ||
* Se comporta como un zombi. | * Se comporta como un zombi. | ||
− | * No se quema a la luz del día. | + | * No se quema a la [[luz]] del [[día]]. |
− | * Es un zombi con el <code>ZombieType</code> establecido a | + | * Es un zombi con el <code>ZombieType</code> establecido a 6. |
− | * | + | * Puede generarse como un bebé o como un [[jinete avícola]]. |
* Aplica una desventaja de hambre cuando ataca. | * Aplica una desventaja de hambre cuando ataca. | ||
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+ | * <code>NoGravity</code> ahora funciona para todas las [[entidad]]es, no solo para los [[Soporte para armadura|soportes para armaduras]]. | ||
+ | ** Una criatura en el aire afectada por ella, seguirá respondiendo al golpe de "empuje" moviendose horizontalmente. | ||
+ | *** A pesar de que la IA (Inteligencia Artificial) no permitirá que ninguna criatura se mueva por su cuenta, los [[caballo]]s y [[cerdo]]s montados por el jugador, se moverán con normalidad. | ||
+ | **** De manera parecida, los [[bote]]s en el [[aire]] montados por el jugador, se moverá como si estuvieran sobre [[agua]]. | ||
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+ | ; [[Comandos]] | ||
+ | * Las coordenadas relativas {{cmd|tp}} son ahora en relación al ejecutor de la orden, no a la entidad teletransportada. | ||
+ | ** {{cmd|execute}} se puede utilizar para obtener el comportamiento antiguo. | ||
+ | * {{cmd|tp}} ahora puede teletransportar al jugador a una coordenada "Y" en el rango -4 096 a 4 096 (aumentada de la anterior de -512 a 512). | ||
=== [[Bloques]] === | === [[Bloques]] === | ||
− | ; [[Arena]] y [[ | + | ; [[Arena]] y [[grava]] |
* Ahora emite partículas que caen al flotar, como en la [[Pocket Edition]]. | * Ahora emite partículas que caen al flotar, como en la [[Pocket Edition]]. | ||
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[[Aldea|Aldeas]] | [[Aldea|Aldeas]] | ||
* Ahora se generan con la correspondiente madera para el bioma. | * Ahora se generan con la correspondiente madera para el bioma. | ||
− | * Ahora se generan con [[Camino de hierba| | + | * Ahora se generan con [[Camino de hierba|caminos de hierba]] y puentes de madera sobre el agua. |
[[Abandoned mine shaft|MineShafts]] (pozos mineros abandonados) | [[Abandoned mine shaft|MineShafts]] (pozos mineros abandonados) | ||
* Ahora se generan a cualquier nivel Y en biomas de mesa (meseta). | * Ahora se generan a cualquier nivel Y en biomas de mesa (meseta). | ||
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* Ahora contiene cualquier tipo de madera en lugar de sólo de roble o acacia. | * Ahora contiene cualquier tipo de madera en lugar de sólo de roble o acacia. | ||
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Revisión actual del 00:18 1 oct 2016
Este artículo trata sobre la edición de PC. Para otras versiones, véase historia de las versiones.
Este artículo trata sobre la actualización real actualmente en desarrollo. Para la actualización 1.10 de broma del April Fools, véase 15w14a.
La 1.10 es la primera versión de la actualización the Frostburn Update (actualización de la quemadura helada), es una importante actualización de Minecraft, que fue publicada el 8 de junio del 2016.
Contenido
Número de versión
El número de versión de esta actualización es 1.10. En la actualidad aparece en el seguimiento de errores como "Future Version - 1.10+",[1] y esta versión ha sido referida como la 1.10 por desarrolladores Minecraft como Erik Broes (Grum)[2], Nathan Adams (Dinnerbone)[3], Jens Bergensten (Jeb)[4] y Michael Stoyke (Searge).[5]
Adiciones
General
- Textos del menú de inicio
- "Rule #1: it's never my fault" (traducción: Regla número 1: nunca es mi culpa)
- "Replaced molten cheese with blood?" (traducción: ¿Sustituido el queso derretido por sangre?)
- "Absolutely fixed relatively broken coordinates" (traducción: Absolutamente arregladas las coordenadas relativamente rotas)
- "Boats FTW" (traducción: Botes (For The Win) hacia la victoria)
-
block.enchantment_table.use
-
entity.polar_bear.ambient
-
entity.polar_bear.baby_ambient
-
entity.polar_bear.death
-
entity.polar_bear.hurt
-
entity.polar_bear.step
-
entity.polar_bear.warning
-
entity.husk.ambient
-
entity.husk.death
-
entity.husk.hurt
-
entity.husk.step
-
entity.stray.ambient
-
entity.stray.death
-
entity.stray.hurt
-
entity.stray.step
-
entity.wither_skeleton.ambient
-
entity.wither_skeleton.death
-
entity.wither_skeleton.hurt
-
entity.wither_skeleton.step
- Añadidos nuevos sonidos de ambiente:
-
ambient/cave/cave15
-
ambient/cave/cave16
-
- Un nuevo botón llamado 'Auto-jump' (auto-salto).
- Está activado por defecto.
- Portado desde Minecraft Pocket Edition.
- Permite subir alturas de un bloque de manera automática.
- Options.txt ahora tiene su propio número de versión.
- Las VBOs están habilitadas de forma predeterminada, anulando las opciones antiguas al actualizar.
- Una nueva tag (etiqueta)
limit
para la funciónlooting_enchant
.- Determina la cantidad máxima que el jugador puede esperar recibir en objetos que la criatura suelta usando el encantamiento de saqueo de cualquier nivel.
- Se ha añadido la nueva partícula
fallingdust
.- A veces aparece cada vez que un bloque afectado por la gravedad se coloca por primera vez sin un bloque de soporte.
- Aparece debajo de los bloques afectados por la gravedad que se generan suspendidos en el aire, con la generación del mundo.
- No se aplica al huevo de dragón.
-
/teleport
- Uso:
/teleport <Entidad> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
- Ejemplo:
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
- Teletransporta una entidad seleccionada a la posición relativa del ejecutor o del jugador.
- Uso:
- Etiqurtas NBT
- Etiqueta
FallFlying
- Permite a las criaturas utilizar élitros cuando caen.
- Las criaturas pierden la habilidad de volar después de tocar el suelo.
- Permite a las criaturas utilizar élitros cuando caen.
-
ZombieType
: Determina el tipo de zombi que es un zombi específico.- 0: por defecto, 1-5: aldeano, 6: husk.
- Esta etiqueta, en efecto, unifica las características de ser un zombi, un aldeano zombi específico y un "husk" en una sola variable.
- Destinado a sustituir a los tags (etiquetas)
IsVillager
yVillagerProfession
.- Estas etiquetas se mantienen por retro-compatibilidad, pero no se generan nuevas entidades con ellas.
- Etiquetas de enteros
ParticleParam1
yParticleParam2
para entidades AreaEffectCloud.- Estos funcionan igual que funcionan los dos argumentos de
<parametros>
, en/particle
. - Ejemplo: {cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3} }}
- Invoca una nube de partículas de "iconcrack" con la textura del objeto 351 (tinte), y valor de datos 3 (semillas de cacao).
- Ejemplo:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}
- Invoca una nube de partículas "blockcrack" con la textura del bloque 1 (piedra), y el valor de datos 3 (diorita), utilizando la fórmula 1+(3×4096).
- Estos funcionan igual que funcionan los dos argumentos de
- F3 + G muestra de los contornos del chunk (trozo de mapa) alrededor del jugador.
- Cada vez que se conmuta aparece un mensaje en el chat.
- Muestra unos contornos en azul para el chunk en que el jugador se encuentra actualmente y unos contornos de color amarillo para cada bloque individual de aire en el entorno del chunk.
- El contorno azul, en particular, esbozará el chunk horizontalmente en la parte superior de los bloques sólidos en el suelo.
- Los contornos se extienden arbitrariamente, pero terminan al nivel de la piedra base.
Generación de mundo
- Genera entre 15 a 24 bloques de tierra en el desierto (desert), pantano (Swampland) y sus variantes. Cada chunk (trozo de mapa) tiene un 1⁄64 de oportunidad de generar un fósil.
- Esta compuesto de bloques de hueso y algunas menas de carbón, dispuesto de modo que se asemejan a los cráneos y columnas vertebrales de criaturas gigantes extintas.
- Hay 4 variantes del cráneo, y 4 variantes de las secciones de la columna vertebral.
Bloques
- Ahora disponible para creadores de mapas (map makers).
- Nueva textura.
- Vacío estructural (Structure Void)
- Se utiliza para que el bloque estructural no sustituya a los bloques existentes en ese lugar.
- A diferencia del bloque de barrera, sosteniendo uno no se muestra a los otros colocados en el mapa.
- Bloque de magma (Magma Block)
- Se encuentra en el nether (inframundo), generandose en 4 venas por chunk entre Y=27 e Y=36.
- Tiene una frecuencia similar a bloques como la andesita en el mundo principal.
- Se fabrica con cuatro cremas de magma.
- Las criaturas y los jugadores reciben la mitad de un corazón de daño por cada segundo que la toquen, similar al cactus.
- A diferencia del cactus o el fuego, este bloque no destruye los objetos que con los que contacte.
- Si el jugador avanza agachado, lleva una armadura encantada con paso helado, o bajo el efecto de cuerpo ignífugo , no recibe daños.
- Si el jugador muere de pie sobre el, aparecerá un mensaje de la muerte nuevo: "El [jugador] descubrió que el suelo era de lava" ("[Player] discovered that floor was lava").
- Si el jugador muere por el bloque, pero después de ser dañado por una criatura o jugador, el mensaje de la muerte será: "El [jugador] entró en zona peligrosa debido a [criatura o jugador]" ("[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player]").
- Elimina los bloques de agua en la parte superior pasado un tiempo aleatorio.
- Produce humo partículas bajo la lluvia.
- Emite tanta cantidad de luz como la que recibe de otras fuentes.
- Ejem. Un bloque de magma al lado de una antorcha emiten luz en el nivel 13, ya que era ese el nivel de luz que recibió de la antorcha.
- Si la antorcha se eliminara entonces buscará la siguiente fuente de luz más brillante; si no se encuentra ninguna fuente entonces no producirá luz.
- Ejem. Un bloque de magma al lado de una antorcha emiten luz en el nivel 13, ya que era ese el nivel de luz que recibió de la antorcha.
- Bloque de verruga abisal (Nether Wart Block)
- Fabricado al rellenar la cuadricula de 3x3 de la mesa de trabajo con verruga abisal.
- No puede ser transformado de nuevo en verruga abisal.
- Se rompe por el flujo de agua o lava, como les pasa a la mayoría de las plantas.
- Se extrae mejor con una hacha.
- Infradrillo rojo (Red Nether Brick)
- El infradrillo rojo se fabrica mediante el uso de un espacio de 2x2 en una mesa de trabajo utilizando infradirllo del Nether y verruga abisal (2 infradrillos y 2 verrugas abisales), cada uno de ellos colocados en línea diagonal.
- Bloque de hueso (Bone Block)
- Fabricado al llenar la cuadrícula de 3x3 de la mesa de trabajo con polvo/harina de hueso.
- Colocándolo en una mesa de trabajo se consiguen 9 unidades de polo de hueso.
- Se encuentra bajo tierra en el desierto y pantanos como parte de estructuras de fósiles.
Objetos
- Oso polar (nueva criatura): Blanco con motas grises.
Criaturas
- Oso polar (Polar bear)
- Los adultos y las crías se generan de forma aleatoria en biomas fríos.
- Cuando son golpeados, los adultos te atacarán, las crías huirán (bastante rápido).
- Además, los adultos siempre te atacarán cuando sus cachorros estan alrededor.
- Los adultos pueden nadar más rápido en agua que el jugador.
- Dejan caer de 0 a 2 de pescado crudo (75% de probabilidad) o de 0 a 2 de salmón (25% de probabilidad), cada uno incrementado por 1 por nivel de saqueo.
- Stray (¿Errante?)
- El 80% de los esqueletos que se generan por encima del suelo en biomas de llanuras de hielo, montañas de hielo, y llanuras de hielo con picos (Ice Plains, Ice Mountains y Ice Plains SpikesSpikes) serán "stray".
- Siempre que se genere donde el esqueleto no tiene una vista despejada del cielo serán esqueletos normales.
- Las arañas generadas en biomas fríos tienen la oportunidad de ser montada por un jinete "stray".
- Actúa mayormente como un esqueleto normal.
- Deja caer lo mismo que los esqueletos más una flecha de lentitud.
- Es un esqueleto con el
SkeletonType
establecido a 2. - Se generan en biomas fríos (ej. Ice Plains Spikes)
- Disparan flechas de lentitud (0:30) al objetivo.
- Husk (¿Cáscara?)
- El 80% de los zombis que se generan por encima del suelo en biomas de desierto, colinas desérticas, y desierto M (Desert, Desert Hills y Desert M) serán "husk".
- Siempre que se genere donde el zombi no tiene una vista despejada del cielo serán zombies o aldeanos zombi normales.
- Se comporta como un zombi.
- No se quema a la luz del día.
- Es un zombi con el
ZombieType
establecido a 6. - Puede generarse como un bebé o como un jinete avícola.
- Aplica una desventaja de hambre cuando ataca.
- Ahora existe para:
- Esqueleto Wither
- Mula/o
- Caballo esqueleto
- Caballo zombi
- Burro
- Gato
- Guardián anciano
- Oso polar
- Stray (¿Errante?)
- Husk (¿Cáscara?)
Cambios
General
- Etiquetas NBT
-
NoGravity
ahora funciona para todas las entidades, no solo para los soportes para armaduras.- Una criatura en el aire afectada por ella, seguirá respondiendo al golpe de "empuje" moviendose horizontalmente.
- Las coordenadas relativas
/tp
son ahora en relación al ejecutor de la orden, no a la entidad teletransportada.-
/execute
se puede utilizar para obtener el comportamiento antiguo.
-
-
/tp
ahora puede teletransportar al jugador a una coordenada "Y" en el rango -4 096 a 4 096 (aumentada de la anterior de -512 a 512).
Bloques
- Ahora emite partículas que caen al flotar, como en la Pocket Edition.
Menú Debug
- Cursor
- El cursor en el menú de depuración ahora tienen un contorno negro.
Generación del mundo
- Ahora se generan con la correspondiente madera para el bioma.
- Ahora se generan con caminos de hierba y puentes de madera sobre el agua.
MineShafts (pozos mineros abandonados)
- Ahora se generan a cualquier nivel Y en biomas de mesa (meseta).
- Se genera con madera de roble oscuro en lugar de madera de roble.
- Ahora se genera en cualquier nivel Y en biomas de mesa.
- Ahora contiene cualquier tipo de madera en lugar de sólo de roble o acacia.
Referencias
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC/fixforversion/15527
- ↑ “Removed in 1.10.” – Grum, MC-90861, Oct 30, 2015
- ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/625957736526839808
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/716988118868615168
- ↑ “While we have started working on it, there won’t be any snapshots for Minecraft 1.10 for at least another 2-3 weeks.” – Searge, Apr 7, 2016
La plantilla que solicitas no existe, si crees que deberia crearse puedes sugerirlo en el apartado de discucion de este mismo articulo o haciendo click aqui