Diferencia entre revisiones de «Reparación de objetos»
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− | ''min.''( '''usos del objeto A''' + ''''usos del objeto B''' + ''base''('''usos max.''' / 20), '''usos max.''') | + | ''min.''('''usos del objeto A''' + ''''usos del objeto B''' + ''base''('''usos max.''' / 20), '''usos max.''') |
'base' significa el redondeo ''hacia abajo'' al número entero más pequeño, que redondea la (posiblemente fraccional) bonificación del 5%. 'min.(x,y)' significa que cualquiera que sea “x” o “y” el más pequeño, lo que efectivamente limita el resultado de la reparación a "usos max." (reparación del 100%). | 'base' significa el redondeo ''hacia abajo'' al número entero más pequeño, que redondea la (posiblemente fraccional) bonificación del 5%. 'min.(x,y)' significa que cualquiera que sea “x” o “y” el más pequeño, lo que efectivamente limita el resultado de la reparación a "usos max." (reparación del 100%). |
Revisión del 15:15 5 sep 2015
La reparación de objetos es una característica que permite al jugador reparar herramientas, armaduras y otros objetos con durabilidad dañados combinándolos en una cuadrícula de fabricación[1][2]. Dos artículos del mismo tipo y material se pueden colocar en cualquier parte de la cuadrícula de fabricación y el resultado es un único objeto reparado. El objeto reparado tendrá los puntos de uso igual a la suma de los puntos de uso de los antiguos objetos además de un 'bono de reparación' del 5% de los usos máximos del objeto, hasta un límite del máximo de durabilidad de ese objeto.
Incluso si ambos objetos estaban encantados con exactamente los mismos encantos, el objeto reparado será siempre sin encantamientos. Por lo tanto, dado el sistema de encantamientos aleatorio actual, utilizando un objeto 'basura' en una reparación a veces puede ser útil para eliminar un encantamiento no deseado de un elemento antes de tratar de encantarlo de nuevo.
La reparación da un ligero beneficio en la conservación de espacio en el inventario, ya que combina dos objetos no apilables en uno solo, [3] y el 'bono de reparación' del ~5% permite obtener un poco más usos totales de herramientas, lo que ayuda a obtener recursos un poco más allá.
Las herramientas de diferentes materiales (por ejemplo, un pico de madera y uno de piedra) no se pueden combinar.
Contenido
Fórmula de los usos restaurados
La fórmula para determinar cuántos usos de un objeto reparado se habrán restaurado en la cuadrícula de fabricación, es como sigue:
min.(usos del objeto A + 'usos del objeto B + base(usos max. / 20), usos max.)
'base' significa el redondeo hacia abajo al número entero más pequeño, que redondea la (posiblemente fraccional) bonificación del 5%. 'min.(x,y)' significa que cualquiera que sea “x” o “y” el más pequeño, lo que efectivamente limita el resultado de la reparación a "usos max." (reparación del 100%).
Ejemplo: Dos hachas de piedra tienen 10 y 45 usos. Un hacha de piedra fabricada tendría 132 usos de nueva.
- 10 + 45 + 132/20 = 55 + 6.6 = 61
O, en términos de porcentaje (aproximado):
- 7.5% + 34% + 5% = 46.5%
Por lo tanto, el mayor beneficio se gana cuando los dos objetos tienen una durabilidad combinada de a lo sumo aproximadamente el 95%. Se puede combinar 47,5% + 47,5%, 94% + 1%, 10% + 10% o cualquier otro valor que el total sea 95% o menos. El orden en que los elementos se combinan, no importa; una secuencia de reparaciones da exactamente la misma durabilidad como con cualquier otro.
Sin embargo, hay que tener en cuenta en el ejemplo, que la reparación de una herramienta de piedra restaura un bono de 6 durabilidad, que es en realidad sólo 6/132 = 4,5%. La durabilidad combinada precisa para las reparaciones eficientes se muestra en la siguiente tabla.
Objeto | Bonus actual (%) | Bonus actual (usos) | Durabilidad combinada (%) | Durabilidad combinada (usos) |
---|---|---|---|---|
Herramientas de oro | 3.0% | 1 | 97.0% | 32 |
Herramientas de madera | 5.0% | 3 | 95.0% | 57 |
Herramientas de piedra | 4.5% | 6 | 95.5% | 126 |
Herramientas de hierro | 4.8% | 12 | 95.2% | 239 |
Herramientas de diamante | 5.0% | 78 | 95.0% | 1484 |
Caña con zanahoria | 3.8% | 1 | 96.2% | 25 |
Mechero | 4.6% | 3 | 95.4% | 62 |
Caña de pescar | 4.6% | 3 | 95.4% | 62 |
Cizalla | 4.6% | 11 | 95.4% | 228 |
[[Arco] | 4.9% | 19 | 95.1% | 366 |
Una buena estrategia es desgastar dos objetos hasta que ambos tengan menos del 95% restante durabilidad combinada, pero no estén tan dañados como para correr el riesgo de romperlos accidentalmente. Se pone cada objeto en una cuadrícula de fabricación, y se comprueba si el objeto que resulta reparado todavía tiene la barra de daños. Si lo hace, se puede estar seguro de obtener el bono de reparación total de 5% para la combinación de esos dos objetos, y si no lo hace, se perderá algo de la bonificación de reparación. (Una reparación "perfecta" es teóricamente posible, pero poco probable en la práctica.)
Hay que tener en cuenta que la combinación de objetos cuyo combinado de durabilidad es mayor del 100% en realidad gasta más recursos que el simple uso de las herramientas hasta que se rompen.
La durabilidad combinada precisa para reparaciones eficientes para todos los tipos de armadura se muestra en la siguiente tabla.
Pieza de armadura | Bonus actual (%) | Bonus actual (usos) | Durabilidad combinada (%) | Durabilidad combinada (usos) |
---|---|---|---|---|
Sombrero de cuero | 3.6% | 2 | 96.4% | 53 |
Botas de cuero | 4.6% | 3 | 95.4% | 59 |
Pantalones de cuero | 4.0% | 3 | 96.0% | 72 |
Túnica de cuero | 4.9% | 4 | 95.1% | 77 |
Casco de oro | 3.9% | 3 | 96.1% | 74 |
Botas de oro | 4.4% | 4 | 95.6% | 87 |
Grebas de oro | 4.8% | 5 | 95.2% | 100 |
Peto de oro | 4.4% | 5 | 95.6% | 108 |
Casco de cota de mallas | 4.8% | 8 | 95.2% | 157 |
Botas de cota de mallas | 4.6% | 9 | 95.4% | 186 |
Grebas de cota de mallas | 4.9% | 11 | 95.1% | 214 |
Peto de cota de mallas | 5.0% | 12 | 95.0% | 229 |
Casco de hierro | 4.8% | 8 | 95.2% | 157 |
Botas de hierro | 4.6% | 9 | 95.4% | 186 |
Grebas de hierro | 4.9% | 11 | 95.1% | 214 |
Peto de hierro | 5.0% | 12 | 95.0% | 229 |
Casco de diamante | 5.0% | 18 | 95.0% | 327 |
Botas de diamante | 4.9% | 21 | 95.1% | 408 |
Grebas de diamante | 4.8% | 24 | 95.2% | 471 |
Peto de diamante | 4.9% | 26 | 95.1% | 502 |
Reparación con el yunque
- Artículo principal: Mecánicas de yunque
Un yunque también puede reparar objetos de dos maneras diferentes. Esto costará niveles de experiencia, pero a diferencia de la mesa de trabajo, el yunque preservará o incluso mejorará los encantamientos del objetivo. El yunque puede combinar los encantos de dos elementos similares, o cambiar el nombre de cualquier elemento (no sólo los que se puede reparar). Los costos son complejos, por lo que sólo se da un resumen aquí.
El primer modo de reparación es similar a la reparación en la cuadrícula de fabricación, en la que se combinan dos elementos del mismo tipo básico, un "objetivo" y un "sacrificio". El segundo modo de reparación del yunque se aplica sólo a aquellas herramientas cuyo material es su nombre por defecto, como una espada de hierro o el gorro de cuero.
Historia
Lanzamiento oficial | ||
---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | Añadida la capacidad para reparar objetos. |
1.4.2 | El bonus para las reparaciones de objetos (tradicionales) reducido al 5%. Antes de esta actualización el bonus era el 10% de la máxima durabilidad. | |
[[Historia de las versiones#|]] | 12w41a | Añadido el yunque. El sistema de reparaciones original no cambió. |
Edición consola | ||
TU7 | Añadida la capacidad para reparar objetos. | |
TU15 | Cambiadas las herramientas de reparación en el inventario para sólo permitir a las herramientas que no están encantadas (ya que perdería el encanto). Hay que tener en cuenta que esto es diferente a la versión de PC, donde la reparación de herramientas encantadas en el inventario es posible y dará lugar a la pérdida del encantamiento. |
Curiosidades
- Se puede reparar armaduras, armas y herramientas al poner el objeto en el primer espacio en el yunque. En el segundo espacio, se pone el material a partir del que el objeto es elaborado. Por ejemplo, si desea reparar un hacha de hierro, se puede poner el hacha de hierro en el primer espacio y un lingote de hierro en el segundo espacio, esto es mucho más barato que hacer un nuevo hacha.
Galería
- Hammer.png
Una serie de imágenes que muestra la nueva interfaz de reparación de objetos.[4]
- Hammer3.png
- Hammer2.png
- Hammer4.png
- Hammer6.png
- Hammer5.png
Referencias
- ↑ https://twitter.com/notch/status/118711323029811200
- ↑ https://twitter.com/notch/status/118712950377820161
- ↑ https://twitter.com/notch/status/118730403774332928
- ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/254689806309797888