Diferencia entre revisiones de «1.9»
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}}<onlyinclude> | }}<onlyinclude> | ||
+ | La '''{{1.9}}''', conocida como'''[[Combat Update|The Combat Update]]''' (la actualización de combate),<ref>{{tweet|Dinnerbone|583204782090924032|Darn, I hoped this would go unnoticed for a few days. Well spotted, @3ddeters. http://www.reddit.com/r/Minecraft/co …|Apr 1, 2015}}</ref> es la próxima actualización de '' [[Minecraft]] '' sin fecha de lanzamiento concreto. Dinnerbone ha declarado que muchas de las características que ha mostrado en la 1.9 no son "100% finales", así que las cosas pueden cambiar después.<ref>{{tweet|Dinnerbone|603984687464341504|Worth noting: things about 1.9 that I tweet are not 100% final, that's why there's no snapshots and not much info. Things may change further|May 28, 2015}}</ref> | ||
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+ | == Adiciones == | ||
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+ | === Jugabilidad === | ||
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+ | ; Opción de la mano dominante | ||
+ | * Una opción para que los jugadores puedan cambiar de mano dominante sobre su modelo de jugador (avatar) | ||
+ | ; Manejo dual | ||
+ | * Sólo la mano principal se puede utilizar para atacar | ||
+ | * Los arcos se pueden utilizar incluso cuando la otra mano sujeta algo | ||
+ | * La otra mano es invisible en la vista en primera persona cuando no está sosteniendo algo | ||
+ | * La tecla para intercambiar objetos entre manos, es {{key|F}} por defecto | ||
+ | ** Por ejemplo, si tienes un pico en la mano principal y una antorcha en la otra mano, haciendo clic derecho colocarás la antorcha. La ranura de la mano izquierda se muestra al lado de la barra de acceso rápido, en el lado de mano izquierda (a la izquierda para jugadores diestros y viceversa) | ||
+ | * Algunos atributos y encantamientos se aplicarán al objeto de la mano izquierda, mientras que otros no lo harán | ||
+ | ; [[Efectos de estado]] | ||
+ | ; Efecto de estado “levitación” | ||
+ | * Recibió cuando el jugador es alcanzado por proyectiles de “shulker” | ||
+ | * Hace que el jugador flote involuntariamente en el aire | ||
+ | ** Se puede utilizar para llegar a los lugares más altos | ||
+ | * Catalogado como un efecto negativo debido a la posibilidad de morir por los daños de caída | ||
+ | ; Efecto de estado “espectral” | ||
+ | * Recibió cuando los jugadores o criaturas son golpeados por las flechas espectrales | ||
+ | * Hace que resplandezca el contorno del jugador, pudiendo ser visto incluso a través de los bloques no transparentes | ||
+ | * Catalogado como un efecto negativo, ya que impide ocultarse de los jugadores una vez se está afectado | ||
+ | * Soporta diferentes colores para diferentes equipos permitiendo el uso de mapas competitivos, mapas de equipo cooperativos, etc. | ||
− | Se | + | === Bloques === |
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+ | ; [[Camino de hierba]] | ||
+ | * Un bloque al estilo de un camino de hierba de un {{frac|15|16}} de altura. Como característica ofrece una textura un tanto similar al bloque de césped. | ||
+ | * No se puede obtener del inventario en creativo. | ||
+ | ;Bloque púrpura | ||
+ | *Generadas en las mazmorras de [[El Fin]]. | ||
+ | *Pueden ser fabricados con frutas corales estalladas (Popped Chorus Fruits). | ||
+ | ;Pilar púrpura | ||
+ | *Generadas en las mazmorras de El Fin. | ||
+ | *Pueden ser fabricados con losas púrpuras. | ||
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+ | *Generadas en las mazmorras de El Fin. | ||
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+ | ;Vara del fin | ||
+ | * Ubicable horizontal y verticalmente produciendo partículas blancas. | ||
+ | ; [[Cabeza]] de dragón | ||
+ | *Se puede colocar como máscara en la ranura para casco o sombreros. | ||
+ | *Se puede colocar como bloque decorativo. | ||
+ | *Como bloque, usando redstone puede hacerse que abra o cierre las fauces. | ||
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+ | === Objetos === | ||
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+ | ;Remolacha y semillas de remolacha | ||
+ | *Cada remolacha da al jugador {{hunger|1}}. | ||
+ | *Las semillas de remolacha pueden encontrarse en las ciudades de El Fin. | ||
+ | ;Sopa de remolacha | ||
+ | *Se puede fabricar usando remolachas y un cuenco. | ||
+ | *Da al jugador {{hunger|6}}. | ||
+ | ; Fruta coral (Chorus fruit) | ||
+ | * Obtenida de la planta coral. | ||
+ | * Puede ser comida incluso si el jugador no está hambriento, similar a las [[Manzana dorada|manzanas doradas]]. | ||
+ | * Puede ser cocinada en [[horno]]s para obtener frutas coral estalladas. | ||
+ | * Teletransporta al jugador en algún lugar cercano. | ||
+ | ; Flores coral | ||
+ | * Se generan en la parte superior de la planta coral. | ||
+ | * No son otorgadas cuando el bloque de soporte se destruye, por lo que es necesario recogerlas a mano. | ||
+ | * Sólo pueden ser plantadas en [[piedra del fin]] en cualquier dimensión. | ||
+ | ; [[Flecha]]s | ||
+ | * Catorce nuevos tipos de flecha. | ||
+ | * Nueva flecha espectral (dorada). | ||
+ | ** Muestra el contorno de criaturas y jugadores resplandeciendo en el color del equipo cuando son golpeados con ellas, incluso cuando son invisibles. | ||
+ | ** NBT tag for entities to disable outlines. | ||
+ | ** The glowing is a status effect – you can find out whether you're glowing from a spectral arrow using the status effect HUD. | ||
+ | * Las flechas pueden ser mejoradas con pociones. | ||
+ | ** Cada flecha mejorada diferente está disponible en el menú creativo, al igual que los libros encantados. | ||
+ | ** El efecto es aplicado al ser golpeado con ellas. | ||
+ | ; Aliento de dragón | ||
+ | * Otorgado por el dragón de El Fin. | ||
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+ | === Generación del mundo === | ||
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+ | ; Mazmorra de la ciudad de El Fin. | ||
+ | * Son estructuras de tipo mazmorra: casas "árbol" de piedra del fin y nuevos bloques, incluyendo escaleras. | ||
+ | * Contienen a la criatura shulker. | ||
+ | * Se generan en islas separades de El Fin dispuestas alrededor de la isla principal en una forma de rosquilla. | ||
+ | ; Plantas coral | ||
+ | * Un nuevo bloque púrpura con una disposiciones del estilo de un árbol/cactus. | ||
+ | * Deja caer sus bloques cuando el bloque que soporta los bloques superiores es destruido, como el [[cactus]]. | ||
+ | * Deja caer frutas corales que son objetos comestibles. | ||
+ | * Pueden ser cultivado plantando la flor de las frutas coral que se encuentran el las partes más altas de la planta. | ||
+ | * Crece por etapas. | ||
+ | ; Portal de salida de El Fin | ||
+ | * Aparece una vez matado al dragón de El Fin. | ||
+ | * Nuevo tipo de portal, debido a su tamaño es sólo accesible mediante perlas Ender. | ||
+ | * Se utiliza para saltar a otras islas de el Fin dependiendo de la dirección del lanzamiento de la perla ender. | ||
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+ | === Criaturas === | ||
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+ | ; Shulker | ||
+ | * Abreviatura de "Shell Lurker" (acechador acorazado ¿acechacorazador? XD) | ||
+ | * La coraza se parece a un bloque de color púrpura | ||
+ | ** Puede aparecer en el suelo o en las paredes | ||
+ | * Aparece en las mazmorras de la ciudad de El Fin | ||
+ | * Utilizando comandos, pueden hacerse parte de un equipo para atacar a otros equipos y se pueden utilizar como criaturas de defensa | ||
+ | * Cuando ataca, se abre y dispara proyectiles que sólo se mueven a lo largo de los ejes X/Y/Z | ||
+ | ** Los proyectiles pueden ser desviados atacándolos | ||
+ | ** Ser golpeado por uno causa daño y proporciona el efecto de estado levitación | ||
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+ | == Adiciones planteadas == | ||
+ | <!-- | ||
+ | Do not move anything listed here to "Additions" unless the features have been released in a snapshot, see [[MCW:Style guide/Versions#Additions and changes]] | ||
+ | Do not put anything without a source stating it is coming out for 1.9 | ||
+ | Do not put things that you want to be added; go to the Minecraft Suggestions on Reddit (http://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions) instead | ||
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+ | === General === | ||
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+ | ; Animaciones/[[Entidad]] modelos<ref>{{tweet|themogminer|508380930202169344|@minecraftiawiz That's a really good idea! Animation and entity models are planned for 1.9. Not sure about model changes via NBT.|Sep 6, 2014}}</ref><ref>{{tweet|themogminer|520329286411366400|Ripping apart the entity model system at the moment. External model files and skeletal animations? Yes plz. Much work to be done yet though.|Oct 9, 2014}}</ref> | ||
+ | * Podría incluir cambios en el modelo dentro de los datos NBT. | ||
+ | ** Se implementarían a través de paquetes de recursos<ref>{{tweet|TheMogMiner|520570973305995264|@DC_MasterMind It's to make entity models and animations part of resource packs, like block models in 1.8|Oct 10, 2014}}</ref>. | ||
+ | * Will make better use of code so that map/mod makers can create better/new mobs.<ref name=reddit>{{Reddit|2isrvt/themogminer_on_twitter_ripping_apart_the_entity|cl5ufzr}}</ref> | ||
+ | ** Igual que los cambios en los datos de bloques en la [[1.8]]. | ||
+ | ;Captions/Subtitles<ref>{{tweet|dinnerbone|574967417694216192|Super rough and initial work on closed captions/subtitles: https://gfycat.com/DefinitiveInex … - needs some more work, but I think it's getting there.|Mar 9, 2015}}</ref><ref name="direction">{{tweet|Dinnerbone|577492733402619904|Another attempt of how subtitles could work in Minecraft: https://gfycat.com/LinedShyAppalo … - feedback welcome, is it better or worse than last one?|Mar 16, 2015}}</ref> | ||
+ | * Subtitles which display for each sound for the hard of hearing/deaf.<ref>{{tweet|Dinnerbone|574875727952117760|And now back to working on subtitles for hard of hearing players :)|Mar 9, 2015}}</ref> | ||
+ | ** An example would be “Creeper hissing”.<ref>{{tweet|dinnerbone|573959579370835968|Whilst watching a talk on accessibility yesterday, I realized how to add captioning ("<nowiki>[</nowiki>creeper hissing<nowiki>]</nowiki>") to MC. Hope it helps some people.|Mar 6, 2015}}</ref> | ||
+ | ** Would have < or > to point in the direction this sound is coming from.<ref name="direction"/> | ||
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+ | === Bloques === | ||
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+ | ; Un nuevo tipo de bloque.<ref>{{tweet|jeb_|572777399063994368|This reddit post made me happy about a new block type we're working on for 1.9... http://i.imgur.com/Rg7HYOw.png|Mar 3, 2015}}</ref> | ||
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+ | === Objetos === | ||
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+ | ; Escudos<ref name="ArrowShield"/> | ||
+ | * Se utilizará para el bloqueo de golpes en vez de una espada | ||
+ | . <ref name="ShieldBlocking">{{tweet|Dinnerbone|603931449419550720|@CraftyCore That was only removed because it was a bug. In 1.9, swords don't block; shields do - you can block and hit at the same time.|May 28, 2015}}</ref>. | ||
+ | * Puede ser utilizado para atacar y defender, al mismo tiempo. | ||
+ | * Se pueden usar dos escudos a la vez<ref name=Minecon/>. | ||
+ | * Los escudos pueden tener patrones personalizables, como los estandartes<ref name=Minecon/>. | ||
+ | * Se utiliza para bloquear los ataques desde el lado por que el escudo es sujeto. | ||
+ | * Sonidos para cuando un ataque es bloqueado<ref name=Interview>https://www.youtube.com/watch?v=VJ9LoyyuWgE</ref>. | ||
== Cambios == | == Cambios == | ||
+ | === General === | ||
+ | |||
+ | ; [[Opciones]] | ||
+ | * Eliminados “Ajustes súper secretos y ajustes de retransmisión (Super Secret Settings y Broadcast Settings). | ||
+ | * Bloques alternos eliminados de la configuración de vídeo. | ||
+ | |||
+ | === Jugabilidad === | ||
+ | |||
+ | ; [[Jefe]]s | ||
+ | * Se provee del soporte para las barras de salud múltiples para jefes, por lo que muestran, al mismo tiempo, sin obstruirse entre ellas. | ||
+ | ; [[Mensajes de muerte]] (Death messages) | ||
+ | * Los mensajes de muerte ahora se muestran en la pantalla de la muerte del jugador, así como en el chat. | ||
+ | ; [[Inventario]] | ||
+ | * Reorganizado el inventario de supervivencia y la pestaña de "supervivencia" del modo creativo para dar cabida a la nueva ranura de la mano izquierda. | ||
+ | ; [[Objetos]] | ||
+ | * Ahora pueden renderizarse cuando están equipados en la ranura de la cabeza. | ||
+ | ; [[Efecto de estado|Efectos de estado]] | ||
+ | * Los efectos de estado se muestran ahora en el HUD, en lugar de sólo en el inventario, de manera similar a Pocket Edition. | ||
+ | ** Los iconos de efecto de estado se muestran ordenados por tiempo restante. | ||
+ | ** Los efectos positivos se muestran en la fila superior, los efectos negativos en la fila inferior. | ||
+ | ** Los efectos que están a punto de acabarse parpadean, más rápido cuando más cerca de acabarse y entonces se desvanecen. | ||
+ | * Nuevo efecto "Resplandeciente" | ||
+ | ** Se activa cuando uno es golpeado por una flecha espectral. | ||
+ | * Nuevo efecto "Levitación". | ||
+ | ** Se activa cuando uno es golpeado por proyectil de shulker. | ||
+ | |||
+ | === Comandos === | ||
+ | |||
+ | ; {{cmd|clone}} | ||
+ | * Permite simetrías y rotar estructuras | ||
+ | |||
+ | === Bloques === | ||
+ | |||
+ | ; [[Soporte para armadura]]s | ||
+ | * Ahora pueden sujetar cosas en las dos manos | ||
+ | ; [[Arbusto muerto|Arbustos muertos]] | ||
+ | * Ahora otorgará de cualquier manera entre 0 a 2 [[palo]]s | ||
+ | ; [[Cristal del fin|Cristales del fin]] | ||
+ | * Se puede fabricar una versión del cristal del fin, que genera otro dragón cuando se coloca | ||
+ | |||
+ | === Objetos === | ||
+ | ; [[Arco]]s | ||
+ | * El arco en la barra de acceso rápido ahora muestra una flecha al ser tensado | ||
+ | * Las flechas en la mano izquierda son prioritarias sobre las flechas en el resto de las ranuras de inventario | ||
+ | ; [[Perla de Ender|Perlas de Ender]] | ||
+ | * Ahora pueden ser lanzadas en el modo creativo | ||
+ | ; [[Mapa]]s | ||
+ | * Ahora se visualiza como un mini mapa cuando se sostiene en cualquiera de las manos, en lugar de ser mantenido con ambas manos | ||
+ | ; [[Espada]]s | ||
+ | * Ya no puede ser utilizado para bloquear golpes | ||
+ | |||
+ | === Generación del mundo === | ||
+ | |||
+ | ; Isla de [[El FIn]] | ||
+ | * Una cantidad predeterminada de columnas de diferentes tamaños que están dispuestas en forma circular. | ||
+ | * The tallest pillars have iron bars around their ender crystal | ||
+ | ** This makes it so that you have to climb some of the pillars, making the fight harder | ||
+ | * The exit portal is pre-generated, but without the dragon egg and portal blocks | ||
+ | * Infinite number of islands in the end | ||
+ | |||
+ | === Criaturas === | ||
+ | |||
+ | ; [[Dragón del Fin]] | ||
+ | * Renovación de la lucha contra el jefe inspirada en la [[Console Edition]]. | ||
+ | * The dragon can be respawned as often as you want by placing player-made craftable ender crystals, but subsequent dragons don't drop as much XP and won't drop a dragon egg | ||
+ | * The dragon breathes fire/purple particles on players and mobs | ||
+ | * The dragon will defend the obsidian pillars more the further the fight progresses | ||
+ | * Every dragon drops dragon breath, but only one dragon egg can be obtained | ||
+ | * A more controlled dragon | ||
+ | ; Hostile [[mobs]] | ||
+ | * Will now have animations to show that they are attacking. | ||
+ | ; [[Esqueleto]]s | ||
+ | * Esqueletos ahora animan su arco. | ||
+ | * They pull it out when becoming hostile and draw it back to shoot arrows | ||
+ | * Mapmakers can make skeletons shoot potion-tipped arrows | ||
+ | ; Todas las criaturas | ||
+ | * Más texturas diferentes para criaturas. | ||
+ | |||
+ | == Cambios planteados == | ||
+ | <!-- | ||
+ | Do not move anything listed here to "Changes" unless the features have been released in a snapshot, see [[MCW:Style guide/Versions#Additions and changes]] | ||
+ | Do not put anything without a source stating it is coming out for 1.9 | ||
+ | Do not put things that you want to be changed; go to the Minecraft Suggestions on Reddit (http://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions) instead | ||
+ | --> | ||
+ | === General === | ||
+ | |||
+ | ; [[Filtros]] (Shaders) | ||
+ | * Switch away from using fixed-function OpenGL to using Shaders.<ref>{{tweet|TheMogMiner|515479546439950336|@MC_News_Germany Planning on switching to using shaders. No more fixed-function OpenGL. Performance boost and extensibility, good times.|Sep 26, 2014}}</ref> | ||
+ | ; [[Block models]] | ||
+ | * Models can be put together based on BlockState attributes – As a result, the vanilla set of block models was reduced by almost 300 models<ref name="Minecon"/> | ||
+ | ** These will also be changed in resource packs, allowing better rotation and translation handling, as well as consistent left hand support.<ref>{{tweet|seargedp|620989045024407553|The changes we are making to blockmodels in resourcepacks will allow better rotation & translation handling and consistent left hand support|Jul 14, 2015}}</ref> | ||
+ | |||
+ | === Jugabilidad === | ||
+ | |||
+ | ; [[Nubes]] | ||
+ | * Nuevo sistema de renderizado de nubes<ref>{{tweet|themogminer|507936462827184128|@TheAkaiyoGaming The cloud rendering code is fricking atrocious and is #1 on my 1.9 hit-list. Until now there was not much to be done.|Sep 5, 2014}}</ref>. | ||
+ | |||
+ | === Bloques === | ||
+ | |||
+ | ; [[Bloque de comandos]] | ||
+ | * Tendrá una nueva interfaz de usuario<ref name="podcast">http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/#more-114 at 1:47:25</ref> | ||
+ | ** Tendrá completado mediante tabulador. | ||
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+ | == Reparaciones == | ||
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+ | {{fixes|fixedin=15w31a | ||
+ | |||
+ | |;old | ||
+ | |||
+ | |417|Arrows first bounce back then appear at correct location | ||
+ | |849|Eating a food item / drinking potion / curing zombie has a chance of also consuming a second food item / potion without any animation | ||
+ | |1537|Sometimes doors in strongholds are misplaced | ||
+ | |1956|Arms misplaced in skeletons with a bow | ||
+ | |4474|Boss health bar temporarily viewable after respawn and loading another world | ||
+ | |4504|The hitbox of brewing stands is missing the blaze rod | ||
+ | |5404|Name Tags/XP Orbs/Splash Potions are angled in third-person mode | ||
+ | |68062|Boss health bar only visible when looking at boss | ||
+ | |75082|End music will stop every time the ender dragon loads out of view | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ; Otras reparaciones | ||
+ | * [[Arrow]]s no longer occasionally collide with a glitched 'invisible wall'.<ref>{{tweet|searge|625674003676557312|Remember the problem with arrows, sometimes looking as if they hit an invisible wall right in front of the player? Just fixed it for 1.9|Jul 27, 2015}}</ref><ref>{{reddit|3ery6n/searge_fixes_annoying_arrow_bug|cthy86f}}</ref> | ||
+ | |||
+ | == Curiosidades == | ||
− | + | * This is now the longest wait for a major update to Minecraft, with {{age in days|2014|9|2}} days now having elapsed since the release of [[1.8]] on September 2, 2014. | |
+ | ** Until this point, the longest waits had been those between [[1.7.2]] and [[1.8]] (312 days), and between [[1.2.1]] and [[1.3.1]] (153 days). | ||
+ | * This has also been the longest span of time between the release of a major update to ''Minecraft'' and a snapshot for the next major update, with 330 days having elapsed between the release of [[1.8]] on September 2, 2014, and [[15w31a]] on July 29, 2015. | ||
+ | ** Until this point, the longest waits had been those between [[1.7.2]] and [[14w02a]] (76 days), between [[1.4.2]] and [[13w01a]] (70 days), and between [[1.6.1]] and [[13w36a]] (66 days). | ||
− | + | == Referencias == | |
− | |||
− | + | {{reflist|2}} | |
− | |||
− | + | {{Computer versions|1.0}} |
Revisión del 12:48 31 jul 2015
Este artículo trata sobre la edición de computer. Para otras versiones, véase historia de las versiones.
La 1.9, conocida comoThe Combat Update (la actualización de combate),[1] es la próxima actualización de Minecraft sin fecha de lanzamiento concreto. Dinnerbone ha declarado que muchas de las características que ha mostrado en la 1.9 no son "100% finales", así que las cosas pueden cambiar después.[2]
Contenido
Adiciones
Jugabilidad
- Opción de la mano dominante
- Una opción para que los jugadores puedan cambiar de mano dominante sobre su modelo de jugador (avatar)
- Manejo dual
- Sólo la mano principal se puede utilizar para atacar
- Los arcos se pueden utilizar incluso cuando la otra mano sujeta algo
- La otra mano es invisible en la vista en primera persona cuando no está sosteniendo algo
- La tecla para intercambiar objetos entre manos, es F por defecto
- Por ejemplo, si tienes un pico en la mano principal y una antorcha en la otra mano, haciendo clic derecho colocarás la antorcha. La ranura de la mano izquierda se muestra al lado de la barra de acceso rápido, en el lado de mano izquierda (a la izquierda para jugadores diestros y viceversa)
- Algunos atributos y encantamientos se aplicarán al objeto de la mano izquierda, mientras que otros no lo harán
- Efectos de estado
- Efecto de estado “levitación”
- Recibió cuando el jugador es alcanzado por proyectiles de “shulker”
- Hace que el jugador flote involuntariamente en el aire
- Se puede utilizar para llegar a los lugares más altos
- Catalogado como un efecto negativo debido a la posibilidad de morir por los daños de caída
- Efecto de estado “espectral”
- Recibió cuando los jugadores o criaturas son golpeados por las flechas espectrales
- Hace que resplandezca el contorno del jugador, pudiendo ser visto incluso a través de los bloques no transparentes
- Catalogado como un efecto negativo, ya que impide ocultarse de los jugadores una vez se está afectado
- Soporta diferentes colores para diferentes equipos permitiendo el uso de mapas competitivos, mapas de equipo cooperativos, etc.
Bloques
- Un bloque al estilo de un camino de hierba de un 15⁄16 de altura. Como característica ofrece una textura un tanto similar al bloque de césped.
- No se puede obtener del inventario en creativo.
- Bloque púrpura
- Generadas en las mazmorras de El Fin.
- Pueden ser fabricados con frutas corales estalladas (Popped Chorus Fruits).
- Pilar púrpura
- Generadas en las mazmorras de El Fin.
- Pueden ser fabricados con losas púrpuras.
- Escaleras púrpuras
- Generadas en las mazmorras de El Fin.
- Pueden ser fabricados con bloques púrpuras.
- Losas púrpuras
- Generadas en las mazmorras de El Fin.
- Pueden ser fabricados con bloques púrpuras.
- Ladrillos de piedra del fin
- Pueden ser fabricados con piedras del Fin.
- Vara del fin
- Ubicable horizontal y verticalmente produciendo partículas blancas.
- Cabeza de dragón
- Se puede colocar como máscara en la ranura para casco o sombreros.
- Se puede colocar como bloque decorativo.
- Como bloque, usando redstone puede hacerse que abra o cierre las fauces.
Objetos
- Remolacha y semillas de remolacha
- Cada remolacha da al jugador 1 ().
- Las semillas de remolacha pueden encontrarse en las ciudades de El Fin.
- Sopa de remolacha
- Fruta coral (Chorus fruit)
- Obtenida de la planta coral.
- Puede ser comida incluso si el jugador no está hambriento, similar a las manzanas doradas.
- Puede ser cocinada en hornos para obtener frutas coral estalladas.
- Teletransporta al jugador en algún lugar cercano.
- Flores coral
- Se generan en la parte superior de la planta coral.
- No son otorgadas cuando el bloque de soporte se destruye, por lo que es necesario recogerlas a mano.
- Sólo pueden ser plantadas en piedra del fin en cualquier dimensión.
- Catorce nuevos tipos de flecha.
- Nueva flecha espectral (dorada).
- Muestra el contorno de criaturas y jugadores resplandeciendo en el color del equipo cuando son golpeados con ellas, incluso cuando son invisibles.
- NBT tag for entities to disable outlines.
- The glowing is a status effect – you can find out whether you're glowing from a spectral arrow using the status effect HUD.
- Las flechas pueden ser mejoradas con pociones.
- Cada flecha mejorada diferente está disponible en el menú creativo, al igual que los libros encantados.
- El efecto es aplicado al ser golpeado con ellas.
- Aliento de dragón
- Otorgado por el dragón de El Fin.
Generación del mundo
- Mazmorra de la ciudad de El Fin.
- Son estructuras de tipo mazmorra: casas "árbol" de piedra del fin y nuevos bloques, incluyendo escaleras.
- Contienen a la criatura shulker.
- Se generan en islas separades de El Fin dispuestas alrededor de la isla principal en una forma de rosquilla.
- Plantas coral
- Un nuevo bloque púrpura con una disposiciones del estilo de un árbol/cactus.
- Deja caer sus bloques cuando el bloque que soporta los bloques superiores es destruido, como el cactus.
- Deja caer frutas corales que son objetos comestibles.
- Pueden ser cultivado plantando la flor de las frutas coral que se encuentran el las partes más altas de la planta.
- Crece por etapas.
- Portal de salida de El Fin
- Aparece una vez matado al dragón de El Fin.
- Nuevo tipo de portal, debido a su tamaño es sólo accesible mediante perlas Ender.
- Se utiliza para saltar a otras islas de el Fin dependiendo de la dirección del lanzamiento de la perla ender.
Criaturas
- Shulker
- Abreviatura de "Shell Lurker" (acechador acorazado ¿acechacorazador? XD)
- La coraza se parece a un bloque de color púrpura
- Puede aparecer en el suelo o en las paredes
- Aparece en las mazmorras de la ciudad de El Fin
- Utilizando comandos, pueden hacerse parte de un equipo para atacar a otros equipos y se pueden utilizar como criaturas de defensa
- Cuando ataca, se abre y dispara proyectiles que sólo se mueven a lo largo de los ejes X/Y/Z
- Los proyectiles pueden ser desviados atacándolos
- Ser golpeado por uno causa daño y proporciona el efecto de estado levitación
Adiciones planteadas
General
- Podría incluir cambios en el modelo dentro de los datos NBT.
- Se implementarían a través de paquetes de recursos[5].
- Will make better use of code so that map/mod makers can create better/new mobs.[6]
- Igual que los cambios en los datos de bloques en la 1.8.
- Subtitles which display for each sound for the hard of hearing/deaf.[9]
Bloques
- Un nuevo tipo de bloque.[11]
Objetos
- Escudos[12]
- Se utilizará para el bloqueo de golpes en vez de una espada
. [13].
- Puede ser utilizado para atacar y defender, al mismo tiempo.
- Se pueden usar dos escudos a la vez[14].
- Los escudos pueden tener patrones personalizables, como los estandartes[14].
- Se utiliza para bloquear los ataques desde el lado por que el escudo es sujeto.
- Sonidos para cuando un ataque es bloqueado[15].
Cambios
General
- Eliminados “Ajustes súper secretos y ajustes de retransmisión (Super Secret Settings y Broadcast Settings).
- Bloques alternos eliminados de la configuración de vídeo.
Jugabilidad
- Se provee del soporte para las barras de salud múltiples para jefes, por lo que muestran, al mismo tiempo, sin obstruirse entre ellas.
- Mensajes de muerte (Death messages)
- Los mensajes de muerte ahora se muestran en la pantalla de la muerte del jugador, así como en el chat.
- Reorganizado el inventario de supervivencia y la pestaña de "supervivencia" del modo creativo para dar cabida a la nueva ranura de la mano izquierda.
- Ahora pueden renderizarse cuando están equipados en la ranura de la cabeza.
- Los efectos de estado se muestran ahora en el HUD, en lugar de sólo en el inventario, de manera similar a Pocket Edition.
- Los iconos de efecto de estado se muestran ordenados por tiempo restante.
- Los efectos positivos se muestran en la fila superior, los efectos negativos en la fila inferior.
- Los efectos que están a punto de acabarse parpadean, más rápido cuando más cerca de acabarse y entonces se desvanecen.
- Nuevo efecto "Resplandeciente"
- Se activa cuando uno es golpeado por una flecha espectral.
- Nuevo efecto "Levitación".
- Se activa cuando uno es golpeado por proyectil de shulker.
Comandos
- Permite simetrías y rotar estructuras
Bloques
- Ahora pueden sujetar cosas en las dos manos
- Ahora otorgará de cualquier manera entre 0 a 2 palos
- Se puede fabricar una versión del cristal del fin, que genera otro dragón cuando se coloca
Objetos
- El arco en la barra de acceso rápido ahora muestra una flecha al ser tensado
- Las flechas en la mano izquierda son prioritarias sobre las flechas en el resto de las ranuras de inventario
- Ahora pueden ser lanzadas en el modo creativo
- Ahora se visualiza como un mini mapa cuando se sostiene en cualquiera de las manos, en lugar de ser mantenido con ambas manos
- Ya no puede ser utilizado para bloquear golpes
Generación del mundo
- Isla de El FIn
- Una cantidad predeterminada de columnas de diferentes tamaños que están dispuestas en forma circular.
- The tallest pillars have iron bars around their ender crystal
- This makes it so that you have to climb some of the pillars, making the fight harder
- The exit portal is pre-generated, but without the dragon egg and portal blocks
- Infinite number of islands in the end
Criaturas
- Renovación de la lucha contra el jefe inspirada en la Console Edition.
- The dragon can be respawned as often as you want by placing player-made craftable ender crystals, but subsequent dragons don't drop as much XP and won't drop a dragon egg
- The dragon breathes fire/purple particles on players and mobs
- The dragon will defend the obsidian pillars more the further the fight progresses
- Every dragon drops dragon breath, but only one dragon egg can be obtained
- A more controlled dragon
- Hostile mobs
- Will now have animations to show that they are attacking.
- Esqueletos ahora animan su arco.
- They pull it out when becoming hostile and draw it back to shoot arrows
- Mapmakers can make skeletons shoot potion-tipped arrows
- Todas las criaturas
- Más texturas diferentes para criaturas.
Cambios planteados
General
- Filtros (Shaders)
- Switch away from using fixed-function OpenGL to using Shaders.[16]
- Models can be put together based on BlockState attributes – As a result, the vanilla set of block models was reduced by almost 300 models[14]
- These will also be changed in resource packs, allowing better rotation and translation handling, as well as consistent left hand support.[17]
Jugabilidad
- Nuevo sistema de renderizado de nubes[18].
Bloques
- Tendrá una nueva interfaz de usuario[19]
- Tendrá completado mediante tabulador.
Reparaciones
La plantilla que solicitas no existe, si crees que deberia crearse puedes sugerirlo en el apartado de discucion de este mismo articulo o haciendo click aqui
- Otras reparaciones
Curiosidades
- This is now the longest wait for a major update to Minecraft, with Plantilla:Age in days days now having elapsed since the release of 1.8 on September 2, 2014.
- This has also been the longest span of time between the release of a major update to Minecraft and a snapshot for the next major update, with 330 days having elapsed between the release of 1.8 on September 2, 2014, and 15w31a on July 29, 2015.
Referencias
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/583204782090924032
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/603984687464341504
- ↑ https://twitter.com/themogminer/status/508380930202169344
- ↑ https://twitter.com/themogminer/status/520329286411366400
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/520570973305995264
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2isrvt/themogminer_on_twitter_ripping_apart_the_entity/cl5ufzr?context=1
- ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/574967417694216192
- ↑ 8,0 8,1 https://twitter.com/Dinnerbone/status/577492733402619904
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/574875727952117760
- ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/573959579370835968
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/572777399063994368
- ↑ Error en la cita: Etiqueta
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- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/603931449419550720
- ↑ Error en la cita: Etiqueta
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inválida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadasMinecon
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=VJ9LoyyuWgE
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/515479546439950336
- ↑ https://twitter.com/seargedp/status/620989045024407553
- ↑ https://twitter.com/themogminer/status/507936462827184128
- ↑ http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/#more-114 at 1:47:25
- ↑ https://twitter.com/searge/status/625674003676557312
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3ery6n/searge_fixes_annoying_arrow_bug/cthy86f?context=1
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