Diferencia entre revisiones de «Plantilla:Bloque»

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Revisión actual del 18:06 22 nov 2014

Template-info.png Documentación
Lua logo.png
Esta plantilla usa Módulo:Infobox, un script escrito en el lenguaje de programación Lua. Por favor lea mw:Lua y mw:Extension:Scribunto para saber más del lenguaje Lua.
Bloque
Tipo

?

Requerimientos

?

Físicas

?

Transparencia

?

Iluminación

?

Resistencia a explosiones

?

Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

?

Apilable

?

Inflamable

No

Otorga

El mismo

Esta plantilla provee un diseño uniforme para las páginas de bloques.

{{Bloque
|title=
|image=
|image2=
|image3=
|invimage=
|invimage2=
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|gravedad=
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|tntres=
|dureza=
|herramienta=
|renovable=
|apilable=
|inflamable=
|disponibilidad=
|experiencia=
|otorga=
|datos=
|nameid=
|velofluidez=
|velojugador=
|primeraver=
|primeradev=
|notas=
}}

Nota: si el bloque tiene multiples valores de datos (como los troncos, por ejemplo), usa |multiplesdatos= seguido de |datos=. Mira a continuación:

Parametros Funciones Valor por defecto
title Necesario en caso de desear cambiar el título del bloque. {{BASEPAGENAME}}
image Imagen del bloque (Suele ser de aprox. 150px). {{{title}}}.png Si es que existe, en caso contrario No block image.png (Con una dirección a la página donde subir la imagen).
image2 Segunda imagen para el segundo estado del bloque (Suele ser de aprox. 150px). Vacío
image3 Tercera imagen para el tercer estado del bloque (Suele ser de aprox. 150px). Vacío
invimage Imagen del bloque estando en el inventario. Se puede usar None para forzar una imagen vacía del inventario. Grid {{{title}}}.png si es que existe, en caso contrario Vacío.
invimage2 Imagen del segundo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage3 Imagen del tercer estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage4 Imagen del cuarto estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage5 Imagen del quinto estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage6 Imagen del sexto estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage7 Imagen del septimo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage8 Imagen del octavo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage9 Imagen del noveno estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage10 Imagen del décimo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage11 Imagen del onceavo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage12 Imagen del doceavo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage13 Imagen del treceavo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage14 Imagen del catorceavo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage15 Imagen del decimoquinto estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage16 Imagen del decimosexto estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
tipo Tipo del bloque (bloque sólido, no sólido, bloque, o fluido).  ?
gravedad Afectado por la gravedad (sí o no).  ?
tierra ¿Requiere luz del sol/tierra?. Vacío
transparente ¿Es posible ver a través de alguna parte del bloque? Si no es tan obvio como parece, mira Opacidad.  ?
luz ¿Emite luz? Si la respuesta es "Sí," entonces añade el valor de luz. Por ejemplo: "Sí, 9"  ?
tntres La resistencia del bloque a las explosiones. El valor proviene de la plantilla ?, así que no es necesario añadir nada.  ?
herramienta Herramienta necesaria para romperlo. La imagen significa que el bloque puede romperse con esa herramienta de la misma calidad o mayor. Si la imagen es el contorno de una herramienta, significa que el bloque se puede romper con cualquier herramienta, pero con la señalada es más rápido. Cualquier herramienta significa que puede romperse con la misma velocidad con todas las herramientas. Ninguna significa que el bloque es indestructible.  ?
renovable ¿El bloque es renovable?  ?
apilable ¿El bloque puede ser apilado en el inventario? N/A
inflamable ¿El bloque se puede quemar? No
disponibilidad La disponibilidad de un objeto.  ?
experiencia Cantidad de experiencia obtenida al minarlo o fundirlo. Vacío
otorga El objeto que otorga al ser minado. En caso de otorgar un objeto diferente al bloque original, es necesario usar Cantidad {{BlockLink|Nombre-del-bloque}} en caso de otorgar bloques, y Cantidad {{ItemLink|Nombre-del-objeto}} en caso de otorgar objetos. Lo mismo
datos Valor del bloque en sistema decimal. Vacío
multiplesdatos Multiples valores de datos, usar {{dv}}. Vacío
nameid Nameid del bloque específico. Es el nombre original en el código del juego (siempre en inglés). Si se deja en blanco se forzará un nombre cogiendo el título como referencia. title o {{BASEPAGENAME}}
velofluidez Velocidad de movimiento del fluido. Vacío
velojugador Velocidad en la que el jugador se mueve estando sobre el bloque. Vacío
primeraver Primera versión en la que ha aparecido el bloque (Por ejemplo: Alpha 1.0.17, classic 0.0.23a). Vacío
primeradev Primera versión de Snapshot en la que ha aparecido el bloque. Requiere primeraver. Vacío
notas Añade una nota en el pié de la plantilla. Vacío

Véase también

La documentación anterior se transcluye de Plantilla:Bloque/doc. (edit | history)