Diferencia entre revisiones de «Circuitos de Redstone para principiantes»
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: Cuando ocurre un cambio en un circuito de redstone se pueden procudir otros cambios en los bloques de alrededor. A esto se le llama '''actualización de redstone''' (que no se debe confundir con ''Minecraft'' 1.5, comocido como 'Redstone Update'). Cada uno de estos cambios puede producir de nuevo otros cambios en los bloques de alrededor. La actualización se propagará siguiendo las reglas de los circuitos de redstone dentro de los chunks cargados. Una fuente de error común se da cuando se intenta enviar una señal através de una distancia larga, encontrando que la señal se para cuando llega a un chunk que no esta cargado o, al contrario, una señal esperada que viene de un chunk no cargado nunca se llega a detectar. | : Cuando ocurre un cambio en un circuito de redstone se pueden procudir otros cambios en los bloques de alrededor. A esto se le llama '''actualización de redstone''' (que no se debe confundir con ''Minecraft'' 1.5, comocido como 'Redstone Update'). Cada uno de estos cambios puede producir de nuevo otros cambios en los bloques de alrededor. La actualización se propagará siguiendo las reglas de los circuitos de redstone dentro de los chunks cargados. Una fuente de error común se da cuando se intenta enviar una señal através de una distancia larga, encontrando que la señal se para cuando llega a un chunk que no esta cargado o, al contrario, una señal esperada que viene de un chunk no cargado nunca se llega a detectar. | ||
; | ;Tick de redstone | ||
: Un ''' | : Un '''[[tick]] de redstone''' es el momento en el que "Minecraft" actualiza los componentes de redstone. Las actualizaciones de redstone ocurren 10 veces por segundo, así que un tick de redstone ocurrirá cada 0,1 segundos. Las antorchas de redstone, los repetidores de redstone, y los componentes mecánicos necesitan uno o más tics para cambiar su estado, así estos componentes pueden tomar cierto número de tics de una señal que se propaga a través de un circuito complejo. | ||
: Los | : Los ticks de redstone son diferentes a los '''ticks de juego''' (20 por segundo) y a los '''ticks de bloques''' (los bloques se actualizan cada vez que ocurre un tick de juego). Siempre que hablemos de circuitos de redstone un "tick" se referirá a un tick de redstone, a no ser que se indique lo contrario. | ||
;Señales y pulsos | ;Señales y pulsos | ||
: Cuando los circuitos tienen una salida estable decimos que producen una '''señal''', que puede ser encendido (comunmente en inglés, ON) si esta alimentado o apagado (análogo a lo anterior, OFF) si no esta alimentado. Definiremos un pulso como una señal que cambia su estado de alimentación durante un periodo de tiempo para después volver a su estado inicial. Los pulsos pueden ser del tipo OFF-ON-OFF, al que llamaremos pulso ON, o del tipo ON-OFF-ON, al que llamaremos pulso OFF. | : Cuando los circuitos tienen una salida estable decimos que producen una '''señal''', que puede ser encendido (comunmente en inglés, ON) si esta alimentado o apagado (análogo a lo anterior, OFF) si no esta alimentado. Definiremos un pulso como una señal que cambia su estado de alimentación durante un periodo de tiempo para después volver a su estado inicial. Los pulsos pueden ser del tipo OFF-ON-OFF, al que llamaremos pulso ON, o del tipo ON-OFF-ON, al que llamaremos pulso OFF. | ||
: Los pulsos muy cortos (de 1 o 2 | : Los pulsos muy cortos (de 1 o 2 ticks) pueden causar problemas en algunos componentes o circuitos ya que es posible que estos no sean capaces de seguir un ritmo de cambio de estado tan rápido. Por ejemplo, un pistón pegajoso actua como un pistón normal cuando se le somete a un pulso de 1 tic. | ||
;Diferencias entre circuitos y mecanismos. | ;Diferencias entre circuitos y mecanismos. | ||
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Los siguientes símbolos serán utilizados en este artículo para simplificar los diagramas de una circuito construido en Minecraft: | Los siguientes símbolos serán utilizados en este artículo para simplificar los diagramas de una circuito construido en Minecraft: | ||
Los circuitos más complejos suelen necesitar dos bloques de altura de modo que los diagramas los representarán. Se toma que hay un suelo (aunque puede no haberlo) y éste no se representa, pude ser teóricamente cualquier material y se llamará ''suelo''. Los significados son los siguiente: | Los circuitos más complejos suelen necesitar dos bloques de altura de modo que los diagramas los representarán. Se toma que hay un suelo (aunque puede no haberlo) y éste no se representa, pude ser teóricamente cualquier material y se llamará ''suelo''. Los significados son los siguiente: | ||