Diferencia entre revisiones de «Plantilla:ObjetoEntidad»

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(Página creada con «<includeonly>{{#invoke:infobox|infobox | rows = {{infobox row|label=Type|field={{ #if: {{{type|}}} | {{{type}}} | {{ #if: {{{tipo|}}} | {{{tipo}}} | ? }} }} }} {{#if: {{{ot...»)
 
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+
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 +
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{{infobox row|label=Apilable|field={{ #if: {{{stackable|}}} | {{{stackable}}} | {{ #if: {{{stackable|}}} | {{{stackable}}} | ? }} }} }}
+
{{infobox row|label=Apilable|field={{ #if: {{{stackable|}}} | {{{stackable}}} | {{ #if: {{{apilable|}}} | {{{apilable}}} | ? }} }} }}
 
{{infobox row|label=<abbr title="ID in network traffic (byte)">Network ID</abbr>|field={{#if: {{{id|}}} | {{{id}}} | ? }} }}
 
{{infobox row|label=<abbr title="ID in network traffic (byte)">Network ID</abbr>|field={{#if: {{{id|}}} | {{{id}}} | ? }} }}
{{infobox row|label=<abbr title="ID in saved games (string)">Savegame ID</abbr>|field={{#if: {{{entityid|}}} | {{{entityid}}} | ? }} }}
+
{{infobox row|label=<abbr title="ID in saved games (string)">Savegame ID</abbr>|field={{#if: {{{entityid|}}} | {{{entityid}}} | {{#if: {{{entidadid|}}} | {{{entidadid}}} | ? }} }} }}
 
{{ #if: {{{exp|}}} | {{infobox row|label=[[Orbe de experiencia|Experiencia]]|field={{{exp}}}}} }}
 
{{ #if: {{{exp|}}} | {{infobox row|label=[[Orbe de experiencia|Experiencia]]|field={{{exp}}}}} }}
 
{{ #if: {{{drops|}}} | {{infobox row|label=[[Objetos otorgados#Objetos otorgados normales|Deja]]|field={{{drops|}}} }} }}
 
{{ #if: {{{drops|}}} | {{infobox row|label=[[Objetos otorgados#Objetos otorgados normales|Deja]]|field={{{drops|}}} }} }}

Revisión del 12:21 8 sep 2014

Template-info.png Documentación
Lua logo.png
Esta plantilla usa Módulo:Infobox, un script escrito en el lenguaje de programación Lua. Por favor lea mw:Lua y mw:Extension:Scribunto para saber más del lenguaje Lua.
ObjetoEntidad
No image.svg
Tipo

?

Durabilidad

N/A

Renovable

?

Apilable

?

Network ID

?

Savegame ID

?



Esta plantilla ofrece un diseño uniforme para las páginas de objetos que también son entidades utilizables.

{{ItemEntity
|title=
|image=
|image2=
|image3=
|invimage=
|invimage2=
|invimage3=
|invimage4=
|invimage5=
|invimage6=
|invimage7=
|invimage8=
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|invimage11=
|invimage12=
|invimage13=
|invimage14=
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|invimage19=
|invimage20=
|invimage21=
|invimage22=
|invimage23=
|invimage24=
|invimage25=
Los siguientes parametros se pueden y se aconsejan poner en español:
|type=            |tipo=
|otherosonly=     |solootroso=
|durability=      |durabilidad=
|renewable=       |renovable=
|stackable=       |apilable=
|health=          |vida=
|id=
|entityid=
|drops=           |deja=           /     |otorga=
|data=            |datos=
|nameid=
|firstver=        |primeraver= 
|firstdev=        |primeradev=
}}

Hay que tener en cuenta que si el artículo tiene varios valores de datos, se use |multiplesdatos= en lugar de |datos=. Véase debajo:

Parametro Función Valor por defecto
title Un parametro opcional, por si se quiere usar un título diferente al del nombre del propio artículo. {{BASEPAGENAME}}
image Imagen de la entidad (debería ser de aprox. 150x150px) {{{title}}}.png si es que existe, en caso contrario No image.svg (con una dirección a la página donde subir la imagen).
image2 Imagen de la entidad (debería ser de aprox. 150x150px) Vacío
image3 Imagen de la entidad (debería ser de aprox. 150x150px) Vacío
invimage La imagen del objeto para el inventario. Se puede usar None para forzar que no salga. Usa Template:Grid. Grid {{{title}}}.png si existe, si no estará Vacío
invimage2 Imagen del segundo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage3 Imagen del tercer estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage4 Imagen del cuarto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage5 Imagen del quinto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage6 Imagen del sexto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage7 Imagen del séptimo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage8 Imagen del octavo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage9 Imagen del noveno estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage10 Imagen del décimo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage11 Imagen del decimoprimero estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage12 Imagen del decimosegundo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage13 Imagen del decimotercero estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage14 Imagen del decimocuarto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage15 Imagen del decimoquinto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage16 Imagen del decimosexto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage17 Imagen del decimoséptimo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage18 Imagen del decimoctavo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage19 Imagen del decimonoveno estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage20 Imagen del vigésimo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage21 Imagen del vigésimo primero estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage22 Imagen del vigésimo segundo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage23 Imagen del vigésimo tercero estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage24 Imagen del vigésimo cuarto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
invimage25 Imagen del vigésimo quinto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. Vacío
type El tipo (Armas, Armas con rango, Objetos fabricables, Herramientas, etc. ).  ?
otherosonly Para usar si el objeto es solo de una versión especifica de Minecraft. Vacío
durability Para indicar cuanta durabilidad tiene el objeto. N/A
renewable Para indicar si el objeto es renovable.  ?
stackable Para indicar si es apilable, de ser afirmativo, se indica la cantidad.  ?
entityid La identificación de la entidad tal como se ve en los mundos guardados. Vacío
health La vida de la entidad. Vacío
drops Lo que la entidad otorga al ser destruida. Vacío
data Un único valor de dato decimal. Vacío
nameid El nombre de identificación de la entidad. Puede usarse None para forzar que no salga la ID. title o {{BASEPAGENAME}}
multipledata Varios valores de dato decimales, usando {{dv}} Vacío
firstver La primera versión donde se ha visto (e.g. Alpha 1.0.17, classic 0.0.23a). Vacío
firstdev La primera "snapshot" en desarrollo donde se ha visto, requiere de primeraver. Vacío

Véase también

La documentación anterior se transcluye de Plantilla:ObjetoEntidad/doc. (edit | history)