Diferencia entre revisiones de «Plantilla:Block»
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− | | | + | | iron pickaxe = [[File:Grid Iron Pickaxe.png|32px|link=Pickaxe|An iron pickaxe or better is required to mine this block]] |
− | | | + | | diamond pickaxe = [[File:Grid Diamond Pickaxe.png|32px|link=Pickaxe|A diamond pickaxe or better is required to mine this block]] |
− | | | + | | gold pickaxe = [[File:Grid Gold Pickaxe.png|32px|link=Pickaxe|A gold pickaxe or better is required to mine this block]] |
− | | | + | | spade | shovel = [[File:Use-spade.png|32px|link=Shovel|This block can be broken with any tool, but a shovel is the quickest]] |
− | |renewable=No | + | | wooden shovel = [[File:Grid Wooden Shovel.png|32px|link=Shovel|A wooden shovel or better is required to mine this block]] |
− | | | + | | axe = [[File:Use-axe.png|32px|link=Axe|This block can be broken with any tool, but a axe is the quickest]] |
− | | | + | | hoe = [[File:Use-hoe.png|32px|link=Hoe|This block can be broken with any tool, but a hoe is the quickest]] |
− | | | + | | bucket | pail = [[File:Use-bucket.png|32px|link=Bucket|This block can only be picked up using a bucket]] |
− | | | + | | sword = [[File:Use-sword.png|32px|link=Sword|This block can be broken with any tool, but a sword is the quickest; however it still takes double damage]] |
+ | | shears = [[File:Grid Shears.png|32px|link=Shears|This block can be broken with any tool, but shears are the quickest]] | ||
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+ | | axe = [[File:Use-axe.png|32px|link=Axe]] | ||
+ | | hoe = [[File:Use-hoe.png|32px|link=Hoe]] | ||
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− | | | + | | {{{nameid}}} |
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− | + | | footer = | |
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− | + | [[Category:Infobox templates|B]] | |
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− | | | + | [[fr:Modèle:Bloc]] |
− | + | [[nl:Sjabloon:Blok]] | |
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Revisión del 00:19 12 abr 2014
Esta plantilla usa Módulo:Infobox, un script escrito en el lenguaje de programación Lua. Por favor lea mw:Lua y mw:Extension:Scribunto para saber más del lenguaje Lua. |
Esta plantilla ha sido protegido de ediciones porque transcluye a muchas páginas y plantillas.. Si deseas, puedes discutir este cambio en la página de discusión.
|
Block
Tipo |
? |
Requerimientos |
? |
Físicas |
? |
Transparencia |
? |
Iluminación |
? |
Resistencia a explosiones | |
Dureza | |
Herramienta |
? |
Renovable |
? |
Apilable |
? |
Inflamable |
No |
Otorga |
El mismo |
Esta plantilla provee un diseño uniforme para las páginas de bloques.
{{Block |title= |image= |image2= |image3= |invimage= |invimage2= |invimage3= |invimage4= |invimage5= |invimage6= |invimage7= |invimage8= |invimage9= |invimage10= |invimage11= |invimage12= |invimage13= |invimage14= |invimage15= |invimage16= |tipo= |gravedad= |tierra= |transparencia= |luz= |tntres= |dureza= |herramienta= |renovable= |apilable= |inflamable= |disponibilidad= |experiencia= |otorga= |datos= |id= |velofluidez= |velojugador= |primeraver= |primeradev= |notas= }}
Nota: si el bloque tiene multiples valores de datos (como los troncos, por ejemplo), usa |multiplesdatos=
seguido de |datos=
. Mira a continuación:
Parametros | Funciones | Valor por defecto |
---|---|---|
title |
Necesario en caso de desear cambiar el título del bloque. | {{BASEPAGENAME}}
|
image |
Imagen del bloque (Suele ser de aprox. 150px) | {{{title}}}.png Si es que existe, en caso contrario No block image.png (Con una dirección a la página donde subir la imagen).
|
image2 |
Segunda imagen para el segundo estado del bloque (Suele ser de aprox. 150px). | Vacío |
image3 |
Tercera imagen para el tercer estado del bloque (Suele ser de aprox. 150px). | Vacío |
invimage |
Imagen del bloque estando en el inventario. Se puede usar NonePara forzar una imagen vacía del inventario. | Grid {{{title}}}.png si es que existe, en caso contrario Vacío.
|
invimage2 |
Imagen del segundo estado del bloque, estando en el inventario. | Vacío |
invimage3 |
Imagen del tercer estado del bloque, estando en el inventario. | Vacío |
invimage4 |
Imagen del cuarto estado del bloque, estando en el inventario. | Vacío |
invimage5 |
Imagen del quinto estado del bloque, estando en el inventario. | Vacío |
invimage6 |
Imagen del sexto estado del bloque, estando en el inventario. | Vacío |
invimage7 |
Imagen del septimo estado del bloque, estando en el inventario. | Vacío |
invimage8 |
Imagen del octavo estado del bloque, estando en el inventario. | Vacío |
invimage9 |
Imagen del noveno estado del bloque, estando en el inventario. | Vacío |
invimage10 |
Imagen del décimo estado del bloque, estando en el inventario. | Vacío |
invimage11 |
Imagen del onceavo estado del bloque, estando en el inventario. | Vacío |
invimage12 |
Imagen del doceavo estado del bloque, estando en el inventario. | Vacío |
invimage13 |
Imagen del treceavo estado del bloque, estando en el inventario. | Vacío |
invimage14 |
Imagen del catorceavo estado del bloque, estando en el inventario. | Vacío |
invimage15 |
Imagen del decimoquinto estado del bloque, estando en el inventario. | Vacío |
invimage16 |
Imagen del decimosexto estado del bloque, estando en el inventario. | Vacío |
tipo |
Tipo del bloque (bloque sólido, no sólido, bloque, o fluido) | ? |
gravedad |
Afectado por la gravedad (sí o no). | ? |
tierra |
¿Requiere luz del sol? (tierra). | None |
transparente |
Es posible ver a través de alguna parte del bloque? Si no es tan obvio como parece, mira Opacidad. | ? |
luz |
¿Emite luz? Si la respuesta es "Sí," entonces añade el valor de luz. Por ejemplo: "Sí, 9" | ? |
tntres |
La resistencia del bloque a las explosiones. El valor proviene de la plantilla ?, así que no es necesario añadir nada. | ? |
herramienta |
Herramienta necesaria para romperlo. La imagen significa que el bloque puede romperse con esa herramienta de la misma calidad o mayor. Si la imagen es el contorno de una herramienta, significa que el bloque se puede romper con cualquier herramienta, pero con la señalada es más rápido. Cualquier herramienta significa que puede romperse con la misma velocidad con todas las herramientas. Ninguna significa que el bloque es indestructible. | ? |
renovable |
¿El bloque es renovable? | ? |
apilable |
¿El bloque puede ser apilado en el inventario? | N/A |
inflamable |
¿El bloque se puede quemar? | No |
disponibilidad |
La disponibilidad de un objeto. | ? |
experiencia |
Cantidad de experiencia obtenida al minarlo o fundirlo. | Vacío |
otorga |
El objeto que otorga al ser minado. En caso de otorgar un objeto diferente al bloque original, es necesario usar Cantidad {{BlockLink|Nombre-del-bloque}} en caso de otorgar bloques, y Cantidad {{ItemLink|Nombre-del-objeto}} en caso de otorgar objetos. |
Lo mismo |
datos |
Valor del bloque en sistema decimal. | Vacío |
multiplesdatos |
Multiples valores de datos, usar {{dv}}. | Vacío |
id |
nameiddel bloque específico. Se puede dejar en blanco para forzar un nombre vacío. | title o {{BASEPAGENAME}}
|
velofluidez |
Velocidad de movimiento del fluido. | Vacío |
velojugador |
Velocidad en la que el jugador se mueve estando sobre el bloque | Vacío |
primeraver |
Primera versión en la que ha aparecido el bloque (Por ejemplo: Alpha 1.0.17, classic 0.0.23a). | Vacío |
primeradev |
Primera versión de Snapshot en la que ha aparecido el bloque. Requiere primeraver. | Vacío |
notas |
Añade una nota en el pié de la plantilla. | Vacío |
Ver también
- {{3rd Party Tool}}
- {{Block}}
- {{Bloque}}
- {{BlockTileEntity}}
- {{Entity}}
- {{Entidad}}
- {{Food}}
- {{Comida}}
- {{Alimento}}
- {{Gamemode}}
- {{Item}}
- {{ItemEntity}}
- {{Mod}}
- {{Objeto}}
- {{ObjetoEntidad}}
- {{Person}}
- {{Persona}}
- {{Potion}}
- {{Profile}}
- {{Program}}
- {{Structure}}
- {{Estructura}}
- {{Technical Block}}
- {{Version nav}}
- Module:Infobox
La documentación anterior se transcluye de Plantilla:Block/doc. (edit | history)