Poción

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Poción
Frasco con aguaPoción raraPoción espesaPoción vulgar
Poción de regeneraciónPoción de rapidezPoción de cuerpo ignífugoPoción de venenoPoción de curaciónPoción de visión nocturnaPoción de debilidad
Poción de fuerzaPoción de lentitudPoción de saltoPoción de dañoPoción de respiración acuáticaPoción de invisibilidadPoción de suerte
Tipo

Pociones

Durabilidad

N/A

Renovable

Apilable

No

Primeras apariciones

Véase historia

Valor de datos

dec: 373 hex: 175 bin: 101110101

Nombre

potion

Las pociones son unos objetos alquímicos que imbuyen al consumidor con un efecto específico, limitado en el tiempo en Minecraft.

Obtención

Carta de elaboración de pociones (las recetas más eficientes, excluyendo pociones arrojadizas).

Brujos

Los brujos otorgan pociones de curación, cuerpo ignífugo, rapidez y respiración acuática, pero sólo cuando mueren mientras están bebiendo esa poción.

Pesca

Las botellas de agua se pueden atrapar como basura cuando se pesca

Llenado de botellas

Usando un frasco de cristal en un bloque de agua o un caldero (con agua) lo convertirá en un frasco con agua. El uso de un frasco de cristal en un caldero también bajará el nivel del agua del caldero en un 1/3.

Alquimia

Artículo principal: Alquimia

Casi todas las pociones pueden ser obtenidas por el método de la alquimia, empezando con frascos con agua como base.

Barcos del Fin

A partir de la 15w31a, dos pociones de curación II instantáneas pueden encontrarse en un soporte para brebajes de los barcos del Fin en las ciudades del Fin.

Uso

Las pociones tienen un efecto diferente de acuerdo a su valor de daño, con la excepción de las pociones revertidas siendo idénticas a sus pociones base.

Las pociones se pueden utilizar pulsando y manteniendo el botón derecho del ratón, de manera similar a comer alimentos. Al usarse, se aplicará el efecto de estado correspondiente al jugador.

Niveles

Artículo principal: Alquimia

Las pociones tienen cuatro niveles o tipos, las que son base, extendidas, nivel II, y revertidas. En la mayoría de las pociones, las extendidas se obtienen añadiendo un pedazo de redstone (piedra roja) a la poción en el soporte para brebajes, mientras que las de nivel II requieren de polvo de piedra luminosa. Si una poción extendida recibe polvo de piedra luminosa, o una poción de nivel II recibe un poco de redstone, cambiará al otro efecto si está disponible, o se convierte en una poción revertida.

La mayoría de las pociones también pueden ser "corrompidas" por medio de un ojo de araña fermentado, que normalmente invierte el efecto (por ejemplo: la de curación a de daño). las pociones corrompidas tienen los mismos cuatro niveles igual que las pociones normales y los niveles generalmente se mantienen después de la corrupción.

En la Console Edition, hay barras debajo de cada poción. Una significa que es débil, la segunda que se ha añadido piedra luminosa, la tercera significa que se ha añadido redstone, y la cuarta significa que se ha añadido ambas (esto último solamente con creativo).

Pociones base

Las pociones base son pociones que se crean primero para luego preparar otras pociones. las pociones base no tienen ningún efecto cuando se beben.

Icono Nombre VD Uso
Frasco con agua Frasco con agua 0 Punto de partida para todas las recetas.
Poción rara 16 Base para todas las pociones primarias (y por extensión, pociones arrojadizas, excluyendo poción vulgar arrojadiza).
Poción espesa 32 Base para la poción de debilidad.
Poción vulgar (extendida) 64 Base para la poción de debilidad (extendida).
Poción vulgar 8192 Base para la poción de debilidad y poción vulgar arrojadiza.

Pociones primarias

Hay que tener en cuenta, que la duración de la poción nivel II es siempre la mitad de la duración de su poción de base, y la duración de la poción extendida de nivel I es 8/3 de la duración de base.

Pociones con efectos positivos

Icono Nombre Duración VD Efecto
Poción de regeneración Poción de regeneración 0:45 8193 Recupera 18 ( × 9) puntos de salud a lo largo del tiempo, 1 () cada 50 ticks (2,5 segundos).
Poción de regeneración 2:00 8257 Recupera 48 ( × 24) puntos de salud a lo largo del tiempo, 1 () cada 50 ticks (2,5 segundos).
Poción de regeneración II 0:22,5 8225 Recupera 18 ( × 9) puntos de salud a lo largo del tiempo, 1 () cada 25 ticks (1,25 segundos).
Poción de rapidez Poción de rapidez 3:00 8194 Aumento de la velocidad en un 20% y un aumento del FOV (6,6 metros por segundo corriendo).
Poción de rapidez 8:00 8258
Poción de rapidez II 1:30 8226 Aumento de la velocidad en un 40% y un aumento del FOV (8 metros por segundo corriendo).
Poción de cuerpo ignífugo Poción de cuerpo ignífugo 3:00 8195 Da inmunidad a los daños causados por el fuego, lava, y a ataques a distancia de Blaze.
Poción de cuerpo ignífugo 8:00 8259
Poción de curación Poción de curación Instantáneo 8197 Recupera 4 () puntos de salud.
Poción de curación II Instantáneo 8229 Recupera 8 () puntos de salud (el doble con cada nivel adicional).
Poción de visión nocturna Poción de visión nocturna 3:00 8198 Visualmente ilumina todo a un nivel de luz de 15, ilumina el agua con un brillo azul, ilumina la lava con un brillo de color naranja (los otros jugadores no pueden ver la iluminación mejorada sin este efecto de estado).
Poción de visión nocturna 8:00 8262
Poción de fuerza Poción de fuerza 3:00 8201 Incrementa el daño de lucha cuerpo a cuerpo en 130%.
Poción de fuerza 8:00 8265
Poción de fuerza II 1:30 8233 Incrementa el daño de lucha cuerpo a cuerpo en 260% (+ 130 puntos porcentuales por cada nivel).
Poción de salto Poción de salto 3:00 8203 Permite al jugador saltar más alto y reduce el daño por caída.
Poción de salto 8:00 8267
Poción de salto II 1:30 8235 Aumenta aún más la altura del salto (más de 2 cubos) y reduce el daño caída.
Poción de respiración acuática Poción de respiración acuática 3:00 8205 Evita que la barra de oxígeno disminuya y aumenta ligeramente la visión bajo el agua.
Poción de respiración acuática 8:00 8269
Poción de invisibilidad Poción de invisibilidad 3:00 8206 Hace que el modelo del jugador (el cuerpo) desaparezca, las criaturas actuarán de manera neutral hacia el jugador si el jugador no lleva armadura. En la forma arrojadiza es capaz de hacer que las criaturas u otros jugadores se hagan invisibles. Las armaduras y objetos sujetos en la mano, no se ven afectados por la invisibilidad. Algunas armaduras de criaturas (la lana de oveja, setas de una champiñaca, collares lobo, ojos de araña/Enderman, 'flechas' y la calabaza de golem de nieve) son aún visibles.
Poción de invisibilidad 8:00 8270
Poción de suerte Poción de suerte 5:00 --- Incrementa el atributo de suerte en 1 punto.

Pociones con efectos negativos

Icono Nombre Duración VD Efecto
Poción de veneno Poción de veneno 0:45 8196 Causa hasta 36 ( × 18) puntos de daño a lo largo del tiempo, pero no reduce la salud por debajo de 1 () de salud.
Poción de veneno 2:00 8260 Causa hasta 96 ( × 48) puntos de daño a lo largo del tiempo, pero no reduce la salud por debajo de 1 () de salud.
Poción de veneno II 0:22.5 8228 Causes up to 38 ( × 19) puntos de daño a lo largo del tiempo, pero no reduce la salud por debajo de 1 () de salud.
Poción de debilidad Poción de debilidad 1:30 8200 Reduce el daño por lucha cuerpo a cuerpo en 0,5 (0,25 de corazón).
Poción de debilidad 4:00 8264
Poción de lentitud Poción de lentitud 1:30 8202 Ralentiza al jugador o entidad un 15%. (+ 15 puntos porcentuales por cada nivel), (4,75 bloques por segundo corriendo)
Poción de lentitud 4:00 8266
Poción de daño Poción de daño Instantáneo 8204 Daña 6 () de salud.
Poción de daño II Instantáneo 8236 Daña 12 () de salud (se duplica con cada nivel adicional).

Pociones irrealizables

Esta clase de pociones existe en el código del juego y son funcionales, pero no se pueden preparar mediante alquimia. Son versiones existentes de pociones extendidas y potenciadas, pero el proceso de elaboración alquímica normalmente sólo permite que uno de los dos rasgos prevalezca. Por lo tanto, estas pociones son el resultado de los valores de datos personalizados que colocan ambos efectos en la poción. Los valores de datos para estas pociones son esencialmente los valores de las pociones originales más el agregado de 96 (por ejemplo, el valor de los datos de la poción de fuerza es (8201) + 96 = 8297 (el valor de datos de la poción de la Fuerza II (extendido))). Ver la tabla a continuación para el conjunto completo de lo que está incluido.

Icono Nombre Duración VD
Poción de regeneración Poción de regeneración II 1:00 8289
Poción de rapidez Poción de rapidez II 4:00 8290
Poción de fuerza Poción de fuerza II 4:00 8297
Poción de veneno Poción de veneno II 1:00 8292

Pociones sin uso

Hay 30 pociones sin uso que se dejaron atrás en Beta 1.9-pre2. Todas las pociones no utilizadas no tienen efecto y parecen ser re-texturas de otras pociones. A continuación se muestra una lista de sus nombres y valores.

Estas pociones sólo pueden obtenerse mediante el comando /give <player> minecraft:potion 1 <damage-value> {CustomPotionEffects:[]}. Añadiendo un múltiplo de 64 al valor dará lugar a la misma poción. Al igual que con otras pociones, añadiendo el valor de 16384 resultará en una versión de poción arrojadiza.

Los valores con un * no requieren {CustomPotionEffects:[]} al final del comando.

Nombre Traducción VDs
Uninteresting Potion Poción banal 2 & 3
Bland Potion Poción sosa 4 & 5
Clear Potion Poción clara 6 & 7*
Milky Potion Poción láctea 8 & 9
Diffuse Potion Poción difusa 10 & 11
Artless Potion Poción cándida 12 & 13
Thin Potion Poción fina 14 & 15*
Flat Potion Poción sin gas 18 & 19
Bulky Potion Poción voluminosa 20 & 21
Bungling Potion Poción torpe 22 & 23*
Nombre Traducción VDs
Buttered Potion Poción grasienta 24 & 25
Smooth Potion Poción suave 26 & 27*
Suave Potion Poción afable 28 & 29
Debonair Potion Poción cortés 30 & 31*
Elegant Potion Poción elegante 34 & 35
Fancy Potion Poción lujosa 36 & 37
Charming Potion Poción encantadora 38 & 39*
Dashing Potion Poción gallarda 40 & 41
Refined Potion Poción refinada 42 & 43*
Cordial Potion Poción cordial 44 & 45
Nombre Traducción VDs
Sparkling Potion Poción chispeante 46 & 47*
Potent Potion Poción potente 48* & 49
Foul Potion Poción repugnante 50 & 51
Odorless Potion Poción inodora 52 & 53
Rank Potion Poción fétida 54 & 55*
Harsh Potion Poción aspereza 56 & 57
Acrid Potion Poción acre 58 & 59*
Gross Potion Poción recia 60 & 61
Stinky Potion Poción apestosa 62 & 63*

A partir de la 15w31a, éstas ya no están disponibles.

A partir de la 1.9, la poción irrealizable es una poción sin efecto, sin embargo, es imposible de obtener en modo supervivencia. También está disponible en forma de poción arrojadiza y prolongada, así como para las flechas impreganadas. Su uso es desconocido.

Se puede obtener mediante el siguiente comando: /give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}.

Icono Nombre VD
Frasco con agua Poción irrealizable 373

Efectos personalizados

Las pociones se pueden obtener con cualquier efecto de estado usando el comando /give y la etiqueta CustomPotionEffects, que es una formación de efectos para la poción. Véase Formato Player.dat#Efectos de poción para más información, y efectos de estado para obtener una lista de efectos y IDs.

Valores de datos

Las pociones tienen un valor de datos de 373, y un nombre de ID de minecraft:potion. Usan sus datos de objeto para determinar qué efecto de poción se aplica.

Datos de objeto

Efecto de poción Normal Nivel II Extendida Arrojadiza Nivel II arrojadiza Extendida arrojadiza IDs
Regeneración 8193 8225 8257 16385 16417 16449 10
Rapidez 8194 8226 8258 16386 16418 16450 1
Cuerpo ignífugo 8195 8227 (r) 8259 16387 16419 (r) 16451 12
Veneno 8196 8228 8260 16388 16420 16452 19
Curación instantánea 8197 8229 8261 (r) 16389 16421 16453 (r) 6
Visión nocturna 8198 8230 (r) 8262 16390 16422 (r) 16454 16
Debilidad 8200 8232 (r) 8264 16392 16424 (r) 16456 18
Fuerza 8201 8233 8265 16393 16425 16457 5
Lentitud 8202 8234 (r) 8266 16394 16426 (r) 16458 2
Salto 8203 8235 8267 16395 16427 16459 8
Daño 8204 8236 8268 (r) 16396 16428 16460 (r) 7
Respiración acuática 8205 8237 (r) 8269 16397 16429 (r) 16461 13
Invisibilidad 8206 8238 (r) 8270 16398 16430 (r) 16462 14

(r) = Poción revertida

  • Los bits de 0 a 3 (1, 2, 4 y 8) determinan el efecto de la poción. El más alto permitido es 14 decimal = 1110 binario.
  • Los bits de 0 a 5 (1, 2, 4, 8, 16, 32) determinan el nombre de la poción.
  • Si el bit es 5 (32), la poción será de nivel II (o en su defecto una poción revertida).
  • Si el bit es 6 (64), la poción será una extendida (o en su defecto una poción revertida).
  • Las pociones con bits 5 y 6 no se pueden realizar mediante alquimia.
  • Los bits 13 y 14 (8192 y 16384) determinan si la poción es consumible o arrojadiza. Si el bit es 13 es consumible y se puede beber. Si es 14 es arrojadiza y se puede lanzar.
  • Los bits de 7 a 12 y 15 se ignoran, muchas pociones con valores de datos distintos tienen las mismas propiedades.

Logros

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  2. dpl:

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Historia

Beta
J7 de julio, 2010La alquimia fue nombrada por primera vez por Noch, cuando explicaba por qué la mena de redstone se deshace en “polvo”. El afirmó que el polvo (de redstone) se utilizaría posteriormente en pociones.
Lanzamiento oficial
1.0.0Beta 1.9-pre2eb ha tuiteado una captura en la que aparece la duración de las pociones y un frasco de cristal.[4]
Las pociones se elaboran con la ayuda de un caldero,[1] convinando ingredientes y otras pociones en calderos. Los calderos, aunque eran funcionales y podrían utilizarse para preparar pociones, no estaban disponibles en esta actualización.
En total hay 161 posibles combinaciones distintas y 2 653 tipos de pociones distintas.[2]
Jeb ha tuiteó algo después sobre que él y Notch estaban desarrollando una nueva forma de elaborar pociones, con un soporte para pociones.[3]
1.3.112w22aAñadidas las pociones al inventario del modo creativo.
1.4.212w32aAñadida la poción de visión nocturna. Es imposible elaborarla.
12w34aAñadida la poción de invisibilidad.
Ya se puede elaborar la poción de visión nocturna.
12w38aLos brujos utilizan pociones contra los jugadores y raramente las otorgan al morir.
12w39aAhora las pociones son personalizables mediante editores NBT o MCEdit.
1.7.213w36aAñadida la poción de respiración acuática.
Ahora se pueden pescar frascos con agua como "basura".
1.814w27aAñadida la poción de salto.
1.8.11.8.1-pre1Ahora se pueden extender los efectos de la poción de salto.
1.915w31aLos identificadores (IDs) numéricos ya no se utilizan. En su lugar se utiliza una etiqueta NBT de "Potion", por ejemplo, /give <player> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}.
Las pociones arrojadizas tienen ahora un valor de datos por separado y un nombre de ID.
Añadidas las pociones vulgar, espesa y rara al inventario del modo creativo.
Los colores de las pociones mezcladas ahora se combinan.
Los frascos con agua arrojadizos ahora se pueden usar para apagar fuegos.
15w33aAñadidas las pociones persistentes.
Añadido el aliento de dragón.
La duración de las pociones extendidas de veneno, regeneración y veneno II fue reducida.
La poción de fuerza pasó de 130% de aumento a 3 puntos aumento.
La poción de debilidad cambió a 4 puntos de debilitamiento, era de 0,5 puntos.
15w44bAñadida la poción de suerte.
Añadida la poción uncraftable (irrealizable).
Edición consola
TU7Añadidas las pociones.
TU14Añadidas las pociones de visión nocturna e invisibilidad.

Curiosidades

  • Al tomarte una poción estando bajo el efecto de otra poción no aumenta el tiempo de duración, sino que se reiniciará. El efecto de la poción no disminuirá si se usa una poción de nivel inferior. Por ejemplo, si un jugador tiene el efecto "regeneración II", beber una poción de resistencia normal no tendrá ningún efecto.
  • Una poción puede alcanzar un nivel máximo de 127, pero con el comando /effect se puede alcanzar hasta el 255.
  • Si un jugador se bebe dos pociones cambiando rápidamente tras terminar una a la otra, la animación de la segunda no se ejecutará.
  • Una poción de daño instantáneo IV es lo suficientemente poderosa como para matar instantáneamente a un jugador.
  • La poción de veneno II dura 22,5 segundos, pero solo se muestran 22 porque los valores van redondeados hacia abajo.
  • Todas las pociones son recursos renovables. Tanto los frascos como los ingredientes que componen todas y cada una de las pociones son renovables, provienen de cultivos, agua o arena de almas.

Galería

Referencias