Modo depuración

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La generación del mundo en modo de depuración

El modo de depuración (debug mode en inglés) es un tipo de mundo utilizado para la prueba los modelos de bloques, los estados y las texturas. Es por lo tanto útil no sólo para Mojang sino también para los creadores de paquetes de recursos y mods.

Acceso

Para seleccionar el modo de depuración, hay que sostener la tecla ⇧ Shift mientras se hace clic en el botón "Tipo de mundo". El modo de depuración será entonces el tipo de mundo directamente después de personalizado, y justo antes de Default.

Al seleccionar el modo de depuración, las opciones "Cofre bonus", "Generación de estructuras" y "Permitir trucos" se quitan del menú. El modo de juego está ajustado en Espectador y la dificultad está bloqueada en pacífica; sin embargo, /gamemode y /difficulty funcionarán como de costumbre en el mundo.

Propiedades

La rejilla entera como se ve desde arriba (14w32d - 1.8.8). Este está arriba.
La rejilla entera como se ve desde arriba (15w42a) [próximamente]. Este está arriba.

El modo de depuración contiene todos los bloques de Minecraft en todos sus diferentes estados de bloque en un solo mundo, en una cuadrícula en la altura y=70, con un piso de barrera en y=60. Cada estado bloque se genera una sola vez. El resto del mapa está vacío.

Romper cualquier bloque, incluidos los del piso de barrera, es imposible en este modo. Del mismo modo, la colocación de bloques es imposible, y los comandos /setblock, /clone y /fill no están disponibles. Algunos bloques permiten interacciones con el botón derecho del ratón (por ejemplo, cofres, camas, pastel, y, en general, aquellas interacciones que no cambian cualquier estado de bloque), mientras que otros no lo hacen (por ejemplo, palancas, repetidores de redstone). El estado de un bloque no puede cambiar, pero sus datos de entidad de bloque pueden cambiar, por ejemplo, mediante el uso de /blockdata o por medio de la interacción normal del jugador. Cuando /summon FallingSand se utiliza, la entidad FallingSand desaparece al instante.

La rejilla de bloque es de aproximadamente un tamaño de 180×180, ocupando el cuadrante + X, + Z (sureste), aunque el suelo de Barrera se extiende más allá de la rejilla en todas las direcciones hasta la frontera del mundo. Partiendo de 0,0, los bloques se disponen al principio en filas de 89 estados del bloque de norte a sur, a continuación, en 87 filas de oeste a este (con una fila parcial adicional de 63 estados), siguiendo primero el valor de datos numérico de los bloques, a continuación, los nombres de los estados bloque y valores en orden alfanumérico. Hay un total de 7 806 estados de bloque.

A partir de la instantánea (snapshot) 15w35a de la 1.9 [próximamente], la rejilla del bloque es de aproximadamente 146×150 de tamaño. Los bloques están dispuestos en 73 filas de 75, con una fila parcial adicional de 12 estados. La (75a) columna situada más al sur contiene 73 estados duplicados de la columna situada más al norte. Hay 5 414 estados de bloques únicos. 2 560 estados de fuego han sido eliminados, 10 estados para el bloque de comandos original, se han añadido, y se han añadido 158 estados adicionales que representan los nuevos bloques.

Historia

Lanzamiento oficial
1.814w26aAñadido el tipo de mundo de modo de depuración.
14w27aSe utilizan los diferentes estados de bloque en lugar de los metadatos.
Las opciones se desactivan cuando se crea el mundo, y el único modo de juego disponible es el modo espectador.
Los estados de bloque generan en un patrón cuadrado en lugar de en una rejilla de repetición infinita.
14w32aEliminados los estados de bloque duplicados a lo largo del borde sur.

Curiosidades

  • El bioma es llano (excepto cuando se está en el Nether o el fin).
  • El sol se muestra como si fuera el comienzo del día (time 1000), pero no existe un ciclo de día/noche. El tiempo del día se puede ajustar, y el ciclo día/noche se puede activar mediante los comandos de la consola como de costumbre. El tiempo puede avanzar a la salida del sol mediante el uso de una cama.
  • En los modos de juego que normalmente permiten romper bloques, si el jugador intenta romper un bloque, todos los casos habituales ocurrirán - el brazo del jugador se moverá, aparecen grietas en el bloque, y las partículas de bloque rompiéndose saltan; excepto que el bloque permanece intacto .
  • El Agua y la lava no puede ser recogidas por los cubos.
  • Los calderos limpiarán las armaduras de cuero y estandartes, pero no llenarán frascos de cristal y no pueden ser llenados por cubos.
  • Los inventarios de cofres (normal o cofre de ender), yunques y mesas de fabricación están disponibles, pero los de los hornos, dispensadores, soltadores, tolvas, mesas de encantamientos, soporte para brebajes y balizas no están disponibles. El yunque, cuando se use, nunca perderá durabilidad.
  • El bloque de dinamita caerá como una dinamita a punto de explotar cuando es activado por un mechero, pero se mantendrá puesto también como bloque.
  • Al usar un botón o palanca caerá un de ellos como un objeto.
    • La activación de estos bloques registra un tic de bloque de su propio bloque, que deja caer a sí mismo, porque uno de esos bloques no pueden ser suspendidos en el aire.
  • Al usar una placa de presión desactivada hará que se generen enormes cantidades de placas que serán otorgadas, haciendo ruidos extraños, y es probable que bloquee el juego.
    • La placa de presión registra un tic de bloque de sí misma, que deja caer un objeto porque no puede ser suspendido en el aire.
    • Ya que nunca cambia a una placa de presión activada, nunca deja de recibir la activación de la entidad o los objetos en ella, y nunca deja de registrar tics de bloque.
    • Ciertas placas de presión, cuando se activan, causan un error en la salida de juego, que indica que la entidad objeto que ha caído no tiene entidad.
  • Al usar un comparador en el modo de resta, una palanca o un botón sin alimentación hará que el bloque en la dirección opuesta a la que está facing (encarando) caer como un objeto. Si ese bloque es un repetidor o un comparador, caerá 36 pilas de sí mismo.
    • Estos tipos de bloques registran un tic de bloque en el bloque adyacente.
    • Si ese bloque no puede permanecer normalmente suspendido en el aire, dejará caer uno de sí mismo como un objeto.
    • Si se trata de un repetidor o un comparador, comenzará aregistrar varias veces su propio tic cambiante de estado de bloque, que fallará continuamente un gran número de veces.
  • Los raíles y vagonetas funcionan como de costumbre.
  • Ciertas puertas, paneles de cristal y barras de hierro tienen hitboxes (zonas de golpe) incorrectos.
  • Romper un cartel, un portal del fin, un enlace del fin [próximamente], un cofre, o un cofre de Ender hará que sea invisible, pero conservará el resto de interacciones. Del mismo modo, romper una mesa de encantamientos hará que el libro sea invisible, y romper el generador de monstruos hará que el cerdo y sus partículas de fuego a desaparezcan. Los estandartes son invisibles para empezar.
  • Si un portal del Nether o del Fin se utiliza, el jugador va a generarse en una versión del Nether o una versión del fin del mundo de depuración, respectivamente. El cielo, el nivel de luz y otras propiedades serán adecuados a la dimensión. En el fin, el Ender dragón está presente volando alrededor, a pesar de que no rompa o interactúe con los bloques. Si el portal de Fin se utiliza en el Fin, van a aparecer los créditos finales. El bloque de enlace del Fin [próximamente] no funciona en cualquiera de las dimensiones.
  • Si se abre o cierra las puertas o las trampillas, no se moverán, pero todavía se oye el sonido.

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