Los petos proporcionan la mayor protección por unidad de material, seguido de las grebas. Para la armadura de cuero, hierro, y diamante, las botas son más eficientes que los cascos, pero para cota de malla y de oro, los cascos son más eficientes. Sin embargo, las botas son siempre las más duraderas.
Las piezas de armadura duplicadas no se pueden apilar en las ranuras de inventario.
=== Niveles ===
[[File:armour.png|400px|200px|thumb|The armor section in ''Pocket Edition'']]
Las clases de armadura incluyen (de la menos duradera a la más duradera):
* {{ItemLink|Cuero}}
* {{ItemLink|Gold Ingot|Oro}}
* Cota de malla
* {{ItemLink|Iron Ingot|Hierro}}
* {{ItemLink|Diamante}}
==== Otros ====
Las [[calabaza]]s pueden ser llevadas como casco. Esto no dará ningun tipo de protección, y bloqueará parcialmente la visión del jugador, pero evita que los [[Enderman]]s se vuelvan agresivos cuando los jugadores los miran.
Las [[Cabeza|cabezas de criaturas]] también pueden llevarse como casco. Estas reducen el rango de detección del jugador al 50% para el tipo de criatura correspondiente. Este bonus se suma al de las pociones de invisibilidad e ir agachado.
Los [[élitros]] pueden llevarse como peto. De la misma forma que las calabazas no proveen de defensa alguna, pero permite al jugador planear a traves del aire.
=== Armadura del jugador ===