Cuando los subtítulos están activados, un cuadro negro aparece en la esquina inferior derecha, que enumera los sonidos en el mundo que están cerca al jugador. Si los sonidos están fuera de la pantalla, las "<" o ">" apuntan en la dirección de donde viene el sonido. A medida que el sonido se desvanece, el texto también se desvanece, volviéndose menos blanco.
Todos los sonidos (ya sea del entorno, de las entidades, actualizaciones de bloques o de otras fuentes) tienen sus propios subtítulos individualizados. Para las entidades, la entidad se muestra seguido de un verbo específico, por ejemplo, "Rabbit squeaks" (el conejo chirría) o "Villager mumbles" (el aldeano murmura). Sin embargo, el objeto no es especificado para al retirar o colocar bloques y el sonido de pasos.
Los subtítulos pueden configurarse en la sección "Música y sonido" del menú de opciones.