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Flecha

803 bytes añadidos, 17:17 22 ago 2015
Futuro
La próxima instantánea (snapshot) [[15w31a]] para la versión 1.9 introduce 14 nuevos tipos de flechas, para un total actual de 15. Actualmente sólo se pueden crear las flechas normales y espectrales.
 
==== Flechas impregnadas ====
Hay 13 flechas a base de pociones que impregnan un efecto de estado que dura hasta 3 minutos al golpear una criatura o jugador. La duración no se ve afectada por el poder de la flecha. El efecto de estado es el mismo que el efecto de poder normal para la poción.
* Flecha de respiración acuática
Las flechas impregnadas pueden obtenerse atraves del menú del modo creativo. Las flechas correspondientes a cualquier poción pueden obtenerse con el comando {{Command|/give <jugador> minecraft:tipped_arrow ''<cantidad>'' 0 {Potion:''[[Poción|tipo]]''} }}. La mayoría tienen nombres no localizados a lo largo de las líneas de "tipped_arrow.effect.''type''", aunque la flecha impreganada con un frasco con agua se llama "Arrow of Splashing" ("Flecha de salpicadura"). Las flechas impregnadas se pueden personalizar como las pociones con un comando como {{command|/give ''<jugador>'' minecraft:tipped_arrow ''<cantidad>'' 0 {CustomPotionEffects:[{Id:''<id>'',Amplifier:''<amplificador>'',Duration:''<duración>''}]}.}}. ==== Flecha espectral ==== La flecha espectral impregna del está imbuida por el efecto de estado [[luminiscente]] durante 10 segundos. El efecto resplandeciente luminiscente crea un contorno resplandeciente en el objetivo, que es visible a través de los bloques, y de un color basado en el equipo objetivo (blanco por defecto).  A la flecha normal no se le puede imbuir ningún efecto de estado y no ha cambiado desde las versiones anteriores.
== Historia ==
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