Cambios

Saltar a: navegación, buscar

Entidad

114 bytes eliminados, 17:47 23 oct 2014
Motion of entities
Las entidades pueden ser afectadas por la iluminación del bloque donde están situadas. Por ejemplo, si la iluminación no da directamente a la entidad, esta permanecerá con la iluminación del bloque en que se sitúa, dejándola completamente oscura. Aparte, las [[flecha]]s a veces se vuelven oscuras al dar por la parte inferior de los bloques.
== Motion of entities Movimiento de las entidades ==Gravity works differently in La gravedad en Minecraft than the real worldfunciona diferente, as not everything is subject to the same acceleration. Additionallyno todo objeto tiene le afecta la misma velocidad, there is a drag force proportional to velocity, again dependent on the entityla aceleración depende del tipo de entidad.
{| class="wikitable sortable" |
!| KindEntidades
<!-- Conversion factor from ticks to seconds is 1/20 -->
!| AccelerationAceleración<br>blocksbloques/[[tick]]<sup>2</sup>!| AccelerationAceleración<br>m/s<sup>2</sup> <!-- calculate = blocks/tick * 20^2 -->!| DragFricción<br>1/tick!| Terminal velocityVelocidad terminal<br>blocksbloques/[[tick ]] <!-- calculate = acceleration / drag * (1-drag)
except arrows and thrown items apply drag before acceleration so calculate = acceleration / drag -->
!| Terminal velocityVelocidad terminal<br>m/s <!-- calculate = blocks/tick * 20 -->
|-
|| Players and other living entitiesJugadores u otras entidades con puntos de [[vida]]
|| 0.08
|| 32
|| 78.4
|-
|| [[Item (entity)|ItemsObjetos]], falling blocksalgunos bloques, [[TNT]]
|| 0.04
|| 16
|| 15.2
|-
|| Thrown [[EggHuevo]]slanzados, [[SnowballBolas de nieve]]s, [[PotionPociones]]s, and y [[Ender PearlPerlas de ender]]s
|| 0.03
|| 12
|| 60.0
|-
|| Fired [[ArrowFlecha]]sardientes.
|| 0.05
|| 20
|| 100.0
|-
|| Bolas de fuego de [[Blaze ]] y [[FireballGhast]]s
|| 0
|| 0
|}
Note that when thrown objects and arrows are simulatedCuando lancemos objetos, the drag is applied before the acceleration, rather than after; this is why their terminal velocities are whole numbers where the others aren'tla fricción será aplicada antes que la aceleración.
==Further notes==
564
ediciones

Menú de navegación