Diferencia entre revisiones de «Entidad»

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Las '''entidades''' son todos aquellos objetos dinámicos y en movimiento del mundo de Minecraft.
 
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* Una posición, una dirección y una rotación.
 
* Una posición, una dirección y una rotación.
 
* Una ocupación especifica, en 3D.
 
* Una ocupación especifica, en 3D.
* Energía [[vida]].
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* Puntos de [[vida]].
 
* El [[Fuego|fuego]] reduce su [[vida]].
 
* El [[Fuego|fuego]] reduce su [[vida]].
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* Una [[NBT tag]].
  
Most entities can be pushed around by [[water]] currents.
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Muchas entidades pueden ser empujadas por las corrientes de [[Agua]].
  
 
Las entidades no pueden pasar a través de bloques sólidos. La mayoría de los tipos de entidades impiden ser colocados en el espacio que ocupan, a excepción de los recursos, que son empujados automáticamente fuera del bloque. Además, si una entidad '' no '' se superponen un bloque, por ejemplo, debido a la caída de [[arena]] o [[puerta]] siendo oscilado, entonces es libre de moverse fuera del bloque sólido pero no volver.
 
Las entidades no pueden pasar a través de bloques sólidos. La mayoría de los tipos de entidades impiden ser colocados en el espacio que ocupan, a excepción de los recursos, que son empujados automáticamente fuera del bloque. Además, si una entidad '' no '' se superponen un bloque, por ejemplo, debido a la caída de [[arena]] o [[puerta]] siendo oscilado, entonces es libre de moverse fuera del bloque sólido pero no volver.
  
Entities are lit according to the light level of the block their position is in. For example, if a [[minecart]] runs over a non-straight track directly into a solid block, it will turn black (since solid blocks always have a light level of 0), and [[arrow]]s are sometimes seen to turn black (especially if fired shallowly into the ceiling).
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Las entidades pueden ser afectadas por la iluminación del bloque donde están situadas. Por ejemplo, si la iluminación no da directamente a la entidad, esta permanecerá con la iluminación del bloque en que se sitúa, dejándola completamente oscura. Aparte, las [[flecha]]s a veces se vuelven oscuras al dar por la parte inferior de los bloques.
  
== Motion of entities ==
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== Movimiento de las entidades ==
Gravity works differently in Minecraft than the real world, as not everything is subject to the same acceleration. Additionally, there is a drag force proportional to velocity, again dependent on the entity.
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La gravedad en Minecraft funciona diferente, no todo objeto tiene le afecta la misma velocidad, la aceleración depende del tipo de entidad.
  
 
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<!-- Conversion factor from ticks to seconds is 1/20 -->
 
<!-- Conversion factor from ticks to seconds is 1/20 -->
!| Acceleration<br>blocks/[[tick]]<sup>2</sup>
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!| Aceleración<br>bloques/[[tick]]<sup>2</sup>
!| Acceleration<br>m/s<sup>2</sup> <!-- calculate = blocks/tick * 20^2 -->
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!| Aceleración<br>m/s<sup>2</sup> <!-- calculate = blocks/tick * 20^2 -->
!| Drag<br>1/tick
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!| Fricción<br>1/tick
!| Terminal velocity<br>blocks/tick <!-- calculate = acceleration / drag * (1-drag)
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                   except arrows and thrown items apply drag before acceleration so calculate = acceleration / drag -->
 
                   except arrows and thrown items apply drag before acceleration so calculate = acceleration / drag -->
!| Terminal velocity<br>m/s <!-- calculate = blocks/tick * 20  -->
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!| Velocidad terminal<br>m/s <!-- calculate = blocks/tick * 20  -->
 
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|| [[Item (entity)|Items]], falling blocks, TNT
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|| [[Boat]]s and [[Minecart]]s
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|| [[Bote]]s y [[Vagoneta]]s
 
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|| Thrown [[Egg]]s, [[Snowball]]s, [[Potion]]s, and [[Ender Pearl]]s
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|| [[Huevo]]s lanzados, [[Bolas de nieve]], [[Pociones]], y [[Perlas de ender]]
 
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|| [[Flecha]]s ardientes.
 
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|| Blaze [[Fireball]]s
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|| Bolas de fuego de [[Blaze]] y [[Ghast]]
 
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Note that when thrown objects and arrows are simulated, the drag is applied before the acceleration, rather than after; this is why their terminal velocities are whole numbers where the others aren't.
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Cuando lancemos objetos, la fricción será aplicada antes que la aceleración.
  
==Further notes==
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==Notas==
  
[[Item frame]]s, [[painting]]s and [[lead]] knots are entities, but they are unusual in that they are aligned to the block grid and completely immobile. [[Door]]s, [[portal]]s and [[bed]]s, the other objects larger than a single block, are actually groups of adjacent blocks.
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Los [[Marco]]s, [[Cuadro]]s y [[Rienda]]s son entidades, Pero son completamente inmóviles, ya que tienen asignada la coordenada de un bloque. Las [[Puerta]]s, [[Portales]] y [[Cama]]s, son más grandes que un bloque, funcionan por grupos de bloques para obtener una sincronización en la función que lleva a cabo cada uno.
  
Arrows, TNT, sand, and gravel are assumed to have infinite health because they are not destroyed by multiple [[TNT]] explosions (they can be [[Tutorials/Mechanisms#Mechanisms|fired out of cannons]]), nor by being on fire for long periods.
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===Botes y Vagonetas===
  
===Boats and Minecarts===
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Los botes y las vagonetas tienen la capacidad de recuperar vida. Por ejemplo, pueden ser golpeados con la mano a poca velocidad sin llegar a romperse, pero al ser golpeados rápidamente pueden llegar a romperse. En resumen, tienen la capacidad de "regenerar" [[Vida]], aunque no se pueda representar gráficamente con las herramientas que trae en sí el juego.
  
:''See also: [[Transportation]] (contains information about speeds)''
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===Bloques===
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La siguiente explicación es una versión resumida de las físicas de la [[Arena]], la [[Grava]], el [[Yunque]] y el [[Huevo de dragón]].
  
Boats and minecarts appear to recover health over time. For example, they can be broken by hitting them quick, but cannot be destroyed by hits with unarmed hand with a pause after each hit. The amount of wobbling displayed by boats and minecarts when struck appears to indicate their current health.
+
La arena normalmente existe siendo un bloque sólido. Pero cuando el bloque inferior es roto, dicha [[Arena]] cae hacia abajo por el efecto de la gravedad, al igual que la [[Grava]]. Dicha caída puede ser modificada por [[explosiones]] o [[Pistones]].
  
===Falling Blocks===
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Cuando se genera nuevo mundo, la arena sin soporte no cae, ya que Minecraft tiene programado que cuando la [[Arena]] y la [[Grava]] son generados, no puede ser aplicada la ley de la gravedad. Cuando hay un conjunto de estos bloques que no se han caído, el jugador puede hacer caer dichos bloques con solo actualizar uno de los bloques que tenga contacto directo con dicho conjunto.
The following description refers to [[sand]] for brevity, but [[gravel]], [[anvil]]s, and [[dragon egg]]s behave in exactly the same way.
 
  
Sand normally exists as a block. When a sand block's support is removed, it turns into a sand entity and falls down until it hits another object, at which point it places itself as a block in the nearest on-grid position, or turns into a sand resource if that position is occupied. While sand ordinarily falls straight down, it can be redirected while falling by [[explosion]]s and [[piston]]s. It is also possible to modify the velocity and direction of falling sand by using third party programs.
+
===Interacción===
  
If when the world is created, a cave is generated underneath sand, Minecraft will fail to update the block (as said in the code to not make sand fall when it is generated) and the sand will remain floating until a block is changed under, above, or beside it. This latter fact means that a single falling sand block can trigger the collapse of an entire region of sand; therefore, sand ceilings should not be disturbed unless one is outside the area, standing over a torch, or prepared to dig out quickly once the sand has fallen.
+
Hay algunas entidades ([[Bote]]s, [[Vagoneta]]s, [[Ocelote]]s/[[Gato]]s, [[Aldeano]]s y [[Lobo]]s/[[Perro]]s) con funciones que pueden ser activadas al pulsar el botón derecho del ratón sobre ellas. Los Ocelotes y Lobos requieren de un objeto en la mano.
  
===Right-clicking===
+
===Montar===
  
Entities with right-click actions ([[boat]]s, [[minecart]]s, [[ocelot]]s, [[villager]]s and [[wolf|wolves]]), unlike blocks with right-click actions (such as [[chest]]s), do not stop the right-click action of a tool you are holding. For example, if you right-click on a tamed wolf with a [[water bucket]] in your hand, the wolf will sit, but you will also empty the bucket at the wolf.
+
Las entidades pueden juntarse cuando una se monta encima de otra. Inmediatamente la nueva entidad adquiere una [[NBT tag]] que permite catalogar las sub entidades en su situación en la columna (más abajo o más arriba). Esto permite crear colunmas de todo tipo de entidades gracias a [[comandos]] o editores externos. A continuación hay varios ejemplos:
  
===Riding===
+
*Cualquier [[Mob]] con una rienda.
 
+
*Un [[Jugador]] subido a una [[Vagoneta]] o un [[Bote]].
Entities may be riding on, or attached to, other entities. When this is the case, only the lower/"outer" entity's volume collides with other things, and only that entity can control movement. The currently possible combinations in vanilla [[survival]] are:
+
*Un [[Cerdo]] o un [[Caballo]] siendo montados por un [[Jugador]].
 
+
*Un [[Creeper eléctrico]] con un [[Mechero]].
* A [[mob]] or [[The Player|player]] in a [[minecart]] or [[boat]].
+
*Un [[Jugador]] montado en un [[Caballo]].
* A player on a [[saddle]]d [[pig]].
+
*Un [[Esqueleto]] montado en una [[Araña]].
* A [[skeleton]] on a [[spider]] ([[Spider Jockey]]).
+
*Un [[Zombi]] montado en una [[Gallina]].
* A player on a [[horse]]
 
* A [[mob]] on a [[lead]]
 
* A [[Baby animals|baby]] [[zombie]] ([[Zombie Pigman|pigman]]) ([[zombie villager|villager]]) on a [[chicken]] ([[Chicken Jockey]]).
 
 
 
It is possible to have multiple levels, such as a player on a pig in a minecart.
 
 
 
Also, entities can be stacked on top of each other but only with the /summon command or mods.
 
 
 
If an entity is riding another entity, the top entity cannot teleport because as soon as the teleport is made, the entity is teleported back to riding the other entity. Since Minecraft smooths out movements by showing entities at locations between new and old positions, this may result in seeing the entity at several locations between riding the other entity and their teleport location.
 
 
 
== Vídeo ==
 
 
 
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== Historial ==
 
== Historial ==
  
 
{{History|r}}
 
{{History|r}}
{{History||1.1|Players can not interact with entities from far away in [[Creative]] mode.}}
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{{History||1.1|Los jugadores no pueden interaccionar con entidades en el modo [[Creativo]].}}
{{History||1.4.2|snap=12w34a|Ahora las entidades pueden interactuar con los portales.}}
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{{History||1.4.2|snap=12w34a|Ahora las entidades pueden interaccionar con los portales.}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}

Revisión actual del 22:38 23 oct 2014

Las entidades son todos aquellos objetos dinámicos y en movimiento del mundo de Minecraft.

Comportamiento general

Todas las entidades tienen estas propiedades:

  • Una posición, una dirección y una rotación.
  • Una ocupación especifica, en 3D.
  • Puntos de vida.
  • El fuego reduce su vida.
  • Una NBT tag.

Muchas entidades pueden ser empujadas por las corrientes de Agua.

Las entidades no pueden pasar a través de bloques sólidos. La mayoría de los tipos de entidades impiden ser colocados en el espacio que ocupan, a excepción de los recursos, que son empujados automáticamente fuera del bloque. Además, si una entidad no se superponen un bloque, por ejemplo, debido a la caída de arena o puerta siendo oscilado, entonces es libre de moverse fuera del bloque sólido pero no volver.

Las entidades pueden ser afectadas por la iluminación del bloque donde están situadas. Por ejemplo, si la iluminación no da directamente a la entidad, esta permanecerá con la iluminación del bloque en que se sitúa, dejándola completamente oscura. Aparte, las flechas a veces se vuelven oscuras al dar por la parte inferior de los bloques.

Movimiento de las entidades

La gravedad en Minecraft funciona diferente, no todo objeto tiene le afecta la misma velocidad, la aceleración depende del tipo de entidad.

Entidades Aceleración
bloques/tick2
Aceleración
m/s2
Fricción
1/tick
Velocidad terminal
bloques/tick
Velocidad terminal
m/s
Jugadores u otras entidades con puntos de vida 0.08 32 0.02 3.92 78.4
Objetos, algunos bloques, TNT 0.04 16 0.02 1.96 39.2
Botes y Vagonetas 0.04 16 0.05 0.76 15.2
Huevos lanzados, Bolas de nieve, Pociones, y Perlas de ender 0.03 12 0.01 3.00 60.0
Flechas ardientes. 0.05 20 0.01 5.00 100.0
Bolas de fuego de Blaze y Ghast 0 0 0 1.90 38.0

Cuando lancemos objetos, la fricción será aplicada antes que la aceleración.

Notas

Los Marcos, Cuadros y Riendas son entidades, Pero son completamente inmóviles, ya que tienen asignada la coordenada de un bloque. Las Puertas, Portales y Camas, son más grandes que un bloque, funcionan por grupos de bloques para obtener una sincronización en la función que lleva a cabo cada uno.

Botes y Vagonetas

Los botes y las vagonetas tienen la capacidad de recuperar vida. Por ejemplo, pueden ser golpeados con la mano a poca velocidad sin llegar a romperse, pero al ser golpeados rápidamente pueden llegar a romperse. En resumen, tienen la capacidad de "regenerar" Vida, aunque no se pueda representar gráficamente con las herramientas que trae en sí el juego.

Bloques

La siguiente explicación es una versión resumida de las físicas de la Arena, la Grava, el Yunque y el Huevo de dragón.

La arena normalmente existe siendo un bloque sólido. Pero cuando el bloque inferior es roto, dicha Arena cae hacia abajo por el efecto de la gravedad, al igual que la Grava. Dicha caída puede ser modificada por explosiones o Pistones.

Cuando se genera nuevo mundo, la arena sin soporte no cae, ya que Minecraft tiene programado que cuando la Arena y la Grava son generados, no puede ser aplicada la ley de la gravedad. Cuando hay un conjunto de estos bloques que no se han caído, el jugador puede hacer caer dichos bloques con solo actualizar uno de los bloques que tenga contacto directo con dicho conjunto.

Interacción

Hay algunas entidades (Botes, Vagonetas, Ocelotes/Gatos, Aldeanos y Lobos/Perros) con funciones que pueden ser activadas al pulsar el botón derecho del ratón sobre ellas. Los Ocelotes y Lobos requieren de un objeto en la mano.

Montar

Las entidades pueden juntarse cuando una se monta encima de otra. Inmediatamente la nueva entidad adquiere una NBT tag que permite catalogar las sub entidades en su situación en la columna (más abajo o más arriba). Esto permite crear colunmas de todo tipo de entidades gracias a comandos o editores externos. A continuación hay varios ejemplos:

Historial

Lanzamiento oficial
1.1Los jugadores no pueden interaccionar con entidades en el modo Creativo.
1.4.212w34aAhora las entidades pueden interaccionar con los portales.