Diferencia entre revisiones de «Pintura»

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Las pinturas son versiones simples, de baja resolución de un lienzo. La mayoría de los veintiséis cuadros actuales son por [http://www.zetterstrand.com Kristoffer Zetterstrand] y están encogidos a una resolución baja para ajustarse tema gráfico de Minecraft. Se pueden editar o agregar nuevos. Una imagen aleatoria de entre estos, se elige cada vez que se coloca una pintura. Las pinturas son inflamables, proteger con cubo para protegerlas de posibles incendios.
+
#REDIRECT [[Cuadro]]
 
 
Estas pinturas solo se pueden poner en lugares planos y verticales. Una manera fácil de conseguir una pintura para rellenar un área consiste en marcar los límites con cualquier bloque sólido y colocarlo en la esquina inferior izquierda. Se amplia el tamaño del lienzo de la parte superior derecha para llenar la pared de la mejor manera posible. Arriba, ya a la derecha un cuadro aumenta las probabilidades de pinturas 4x2 o más grandes, a pesar de que todavía puede tomar varios intentos conseguir una gran pintura. Según lo revelado en el archivo es_us.lang, pinturas son entidades, no bloques.
 
 
 
Si una pintura es golpeada con objeto saque de banda es posible (por ejemplo, un huevo de gallina, bola de nieve, flecha o anzuelo de caña de pescar) que caiga de la pared y puede ser recogido y colcocado de nuevo. Las flechas desaparecen cuando llegan a una pintura. Los rayos también pueden derribar pinturas.
 
 
 
== Elaboración ==
 
{| class="wikitable"
 
! Ingredientes
 
! Entrada » Salida
 
|-
 
! [[Palo]]s<br>+<br>[[Lana]] (cualquier color)
 
| {{Grid/Crafting Table
 
|A1= Palo |B1= Palo |C1= Palo
 
|A2= Palo |B2= Lana |C2= Palo
 
|A3= Palo |B3= Palo |C3= Palo
 
|Output= Cuadro
 
}}
 
|}
 
 
 
Las pinturas, pueden ser creados con cualquier color de la lana. El color de la lana utilizada no tiene una influencia de la imagen elegida cuando se craftea,la pintura.
 
 
 
En Beta 1.2, las pinturas caian cuando se quitaba cualquier bloque de soporte, por lo que la creación de "Puertas Secretas" eran mucho más difíciles. Todavía se puede adjuntar una pintura de gran tamaño a un bloque al lado de una puerta, y se realizará en la puerta, por lo que es dificil de ver. Se tiene que tener en cuenta que las escaleras, signos, y las placas de presión cuentan técnicamente como bloques completos, pero sólo signos, puertas, y las placas de presión pueden ser utilizados para ayudar en la creación de pasadizos secretos. Además, al intentar abrir una puerta detrás de una pintura puede golpear la pintura de la pared y por lo dado, sacarla de su lugar.
 
 
 
Las pinturas, además, se pueden utilizar para ocultar cofres en las paredes, ya que la pintura no evitará que un jugador de abrir el pecho. Esto es especialmente útil en grandes servidores de varios jugadores.
 
 
 
Las pinturas no son un bloque, son una entidad, y por lo tanto pueden existir simultáneamente con agua y antorchas en el mismo espacio que en sí. Un ejemplo de esto es: colocar una antorcha en la pared, colocar una pintura en la misma cuadra de la pared haciendo clicl en la pared (no la antorcha). Si la pintura es de 1x1, que no puede ser quitada, sin retirar primero la antorcha (Esto se ha corregido en la versión Beta 1.8). Grandes pinturas en las paredes cubiertas con antorchas todavía pueden ser eliminados dando clic izquierdo. Jugadores y turbas son capaces de caminar a través de pinturas y podrían ver espectáculos de luz a través de las pinturas ocultas también.
 
 
 
El borde inferior izquierdo de la pintura no es siempre el bloque de poner la pintura en algunas de las pinturas más grandes se extienden hacia abajo y hacia la izquierda del bloque que coloca la pintura.
 
 
 
Si la lluvia golpea un cuadro, este se pone ennegrecido.
 
 
 
==Lienzos==
 
 
 
En este momento hay 26 pinturas a partir de la versión 1.4.2. Estas se basan principalmente en pinturas de Kristoffer Zetterstrand.
 
{| class="wikitable" style="text-align: center"
 
!width="128"|Lienzos
 
!width="100"|Tamaño
 
!width="150"|Original
 
!width="100"|Nombre
 
!width="600"|Descripción
 
! Version added
 
|-
 
!height="128"| [[File:Canvas 16 1.png]]
 
| 1x1 bloques<br>16x16 pixeles || [http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/kebab2.jpg Kebab med tre pepperoni] || Kebab || Se muestra un kebab con 3 chiles verdes || Indev
 
|-
 
!height="128"| [[File:Canvas 16 2.png]]
 
| 1x1 bloques<br>16x16 pixeles || [http://zetterstrand.com/work/pictures/2002/freelookmode/aztbig.jpg de_aztec] || Aztec || [[wikipedia:Noclip mode|Una forma libre]] de perspectiva de el mapa ''de_aztec'' del videojuego [[wikipedia:Counter-Strike|Counter-Strike]]. || Indev
 
|-
 
!height="128"| [[File:Canvas 16 3.png]]
 
| 1x1 bloques<br>16x16 pixeles || [http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/alban.jpeg Albanian] || Alban || Un hombre que llevaba un fez en tierra de tipo desierto, esta de pie junto a una casa y un arbusto. Como el nombre de la pintura sugiere, puede ser un paisaje en Albania. Sin embargo Albania es sobre todo montañas cubiertas de nieve y no hay "desiertos", por lo tanto, lo que hace imposible que se encuentra en Albania. || Indev
 
|-
 
!height="128"| [[File:Canvas 16 4.png]]
 
| 1x1 bloques<br>16x16 pixeles || [http://zetterstrand.com/work/pictures/2002/freelookmode/de_aztec.jpg de_aztec] || Aztec2 || Libre perspectiva del mapa ''de_aztec'' del videojuego ''Counter-Strike''. || Indev
 
|-
 
!height="128"| [[File:Canvas 16 5.png]]
 
| 1x1 bloques<br>16x16 pixeles || [http://zetterstrand.com/work/pictures/2002/freelookmode/bomb.jpg Target successfully bombed] || Bomb || Pintura del Counter Strike mapa de ''de_dust2'' llamado ''"objetivo bombardeado con éxito"'' en referencia al juego. || Indev
 
|-
 
!height="128"| [[File:Canvas 16 6.png]]
 
| 1x1 blocks<br>16x16 pixeles || [http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/paradistrad.jpeg Paradisträd] || Plant || La larga vida de dos plantas en macetas.  "Paradisträd" es sueco "arbol del paraíso" || Indev
 
|-
 
!height="128"| [[File:Canvas 16 7.png]]
 
| 1x1 bloques<br>16x16 pixeles|| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/wasteland.jpg Wasteland] || Wasteland || Pintura de un juicio de algunos terrenos baldíos, un pequeño animal (probablemente un conejo) está sentado en el alféizar de la ventana. || Indev
 
|-
 
!height="128"| [[File:Canvas 16 s.png]]
 
| 1x2 bloques<br>16x32 pixeles|| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/wanderer.jpg Wanderer] || Wanderer || Pintura de un hombre con un bastón, atravesando llanuras rocosas. Un "caminante con demasiada carga", se podría decir. Referencia a Wanderer'' pintor romántico Casper David Friedrich sobre el mar de niebla''. || Indev
 
|-
 
!height="128"| [[File:Painting new 1x2 man.png]]
 
| 1x2 bloques<br>16x32 pixeles|| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/psbilder/graham.jpg Graham] || Graham || Una pequeña imagen del rey Graham, el personaje del jugador en el [[wikipedia:King's Quest|King's Quest]] series. || Alpha 1.1.1
 
|-
 
!height="128"| [[File:Canvas 32 1.png]]
 
| 2x1 bloques<br>32x16 pixeles|| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/thepool.jpg The pool] || Pool || Algunos hombres y mujeres bañandose desnudos en una piscina. También hay un anciano descansando en el borde inferior derecho. || Indev
 
|-
 
!height="128"| [[File:Canvas 32 2.png]]
 
| 2x1 bloques<br>32x16 pixeles|| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/bonjourmonsieurcourbet.jpg Bonjour monsieur Courbet] || Courbet || Dos caminantes con barbas puntiagudas aparentemente saludandose. Esta pintura se basa en el cuadro del mismo título del pintor realista Gustave Courbet de 1854. || Indev
 
|-
 
!height="128"| [[File:Canvas 32 4.png]]
 
| 2x1 bloques<br>32x16 pixeles|| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/terragen/sunset_dense.jpg sunset_dense] || Sunset ||
 
Pintura de una vista de las montañas al atardecer. || Indev
 
|-
 
!height="64" | [[File:Canvas 32 3.png]]
 
| rowspan="2" | 2x1 bloques<br>32x16 pixeles
 
| rowspan="2" | [http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/SeaSide.jpg Seaside]
 
| rowspan="2" | Sea
 
| rowspan="2" | Pintura de una vista de las montañas y un lago, con una pequeña foto de una montaña y una planta de color opaco en el alféizar de la ventana<br /> '''Nota:''' En Alfa 1.1.1, esta pintura fue sustituida por la segunda imagen, con una planta de más colorido.
 
| rowspan="2" | Indev/Alpha 1.1.1
 
|-
 
!height="64"| [[File:Painting new 2x1 table.png]]
 
|-
 
!height="128"| [[File:Painting new 2x1 table creeper.png]]
 
| 2x1 bloques<br>32x16 pixeles|| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/SeaSide.jpg Seaside] || Creebet || Imagen de una vista de las montañas y un lago, con una pequeña foto de una montaña y un Creeper que mira el espectador a través de una ventana. || Alpha 1.1.1
 
|-
 
!height="128"| [[File:Canvas 32-2 1.png]]
 
| 2x2 bloques<br>32x32 pixeles|| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/Match_rgb.jpg Match] || Match || Una mano que sostiene un fósforo, causando un incendio pixelado en un blanco chimenea de gas cúbico. || Indev
 
|-
 
!height="128"| [[File:Canvas 32-2 2.png]]
 
| 2x2 bloques<br>32x32 pixeles|| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/bust.jpg Bust] || Bust || Pintura de un busto de la estatua rodeada de fuego pixelada. || Indev
 
|-
 
!height="64"| [[File:Canvas 32-2 3.png]]
 
| rowspan="2" | 2x2 bloques<br>32x32 pixeles
 
| rowspan="2"| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2006/The%20stage%20is%20set.jpg The stage is set]
 
| rowspan="2"| Stage
 
| rowspan="2"| Pintura del escenario [[wikipedia:Space Quest: The Sarien Encounter|Space Quest I]], del personaje de King's Quests.<br />'''Note:''' En Alfa 1.1.1, esta pintura se sustituye por la segunda imagen, que ofrece una araña más grande.
 
| rowspan="2"| Indev/Alpha 1.1.1
 
|-
 
!heigh="64"| [[File:Canvas 32-2 3b.png]]
 
|-
 
!height="128"| [[File:Canvas 32-2 4.png]]
 
| 2x2 bloques<br>32x32 pixeles|| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/the%20void.jpg The Void] || Void || Pintura de un ángel rezando en lo que parece ser un vacío con fuego pixeleado a continuación || Indev
 
|-
 
!height="128"| [[File:Canvas 32-2 5.png]]
 
| 2x2 bloques<br>32x32 pixeles|| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/moonlight%20installation.jpg Moonlight Installation] || SkullAndRoses || Pintura de un esqueleto en la noche con flores rojas en primer plano. La pintura original es muy diferente, que representa a una mujer sentada en un sofá, mientras que el cráneo está en medio de una masa de agua glacial de clases. || Indev
 
|-
 
!height="128"| [[File:witherpainting.png‎]]
 
| 2x2 bloques<br>32x32 pixeles||  || Wither || Pintura que representa la creación de un Wither. || Snapshot 12w36a
 
|-
 
!height="128"| [[File:Canvas 64 1.png]]
 
| 4x2 bloques<br>64x32 pixeles|| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2007/fighters.jpg Fighters] || Fighters || Dos hombres pixelados preparados para luchar. Versiones en papel de los combatientes del juego "International Karate". || Indev
 
|-
 
!height="128"| [[File:Painting new 4x3 skeleton.png]]
 
| 4x3 bloques<br>64x48 pixeles|| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/mortal_coil.jpg Mortal Coil] || Skeleton || Una pintura de la "Midget Mean" de la aventura juego Grim Fandango. || Alpha 1.1.1
 
|-
 
!height="128"| [[File:Painting new 4x3 building.png]]
 
| 4x3 bloques<br>64x48 pixeles|| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/kong.jpg Kong] || DonkeyKong || Una captura de pantalla de papel a futuro del nivel de 100 m. del "Donkey Kong" juego original de arcade. || Alpha 1.1.1
 
|-
 
!height="128"| [[File:Canvas 64 2.png]]
 
| 4x4 bloques<br>64x64 pixeles|| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/pointer750.jpg Pointer] || Pointer || Una pintura de la protagonista del clásico juego de Atari Internacional de Karate (el personaje Karateka tenía el pelo blanco, éste claramente tiene el pelo negro) luchando contra una gran mano. También podría interpretarse como las dos manos tocando como se ve en la pintura Capilla Sixtina de Miguel Ángel. || Indev
 
|-
 
!height="128"| [[File:Painting new 4x4 rider.png]]
 
| 4x4 bloques<br>64x64 pixeles|| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/rgb.jpg RGB] || Pigscene || Pintura de una chica que está apuntando a un cerdo en un lienzo. En la versión original, el lienzo muestra un color rojo, verde y azul bloques, que representan a los tres colores de la modelo color RGB, que se utiliza normalmente en pantallas de ordenador. || Alpha 1.1.1
 
|-
 
!height="128"| [[File:Flaming skull.png‎]]
 
| 4x4 bloques<br>64x64 pixeles|| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2010/skull_on_fire_700.jpg Skull on Fire] || Flaming Skull || Un cráneo en llamas pixelado, en el fondo hay una luna en un cielo claro de la noche. || Beta 1.2_01
 
|-
 
|}
 
 
 
== History ==
 
 
 
{{History|in}}
 
{{History||(February 23, 2010)|Pinturas con 19 lienzos añadidas.}}
 
{{History|a}}
 
{{History||1.1.1|Añadido cinco pinturas más y alteradas dos de las originales.}}
 
{{History|b}}
 
{{History||1.2_01|Código de una nueva pintura añadido.}}
 
{{History||1.3|Imagen de la nueva pintura "Flaming Skull" (Cráneo Ígneo) agregada.}}
 
{{History||1.7.3|Si las pinturas son empujadas por pistones ahora harán estallar el apagado.}}
 
{{History||1.8|Los jugadores ahora pueden hacer golpe crítico una pintura golpeandola mientras se salta.}}
 
{{History|r}}
 
{{History||12w36a|Se ha añadido una pintura que representa la creación de un Wither.
 
|Colocación de la pintura es glitcheada. Pinturas de 4x4 (y, presumiblemente, 4x3 y 4x2) sobre la actualización 1.3.2 se ha observado que si caen sobre la carga de un bloque. Pinturas de escalas de 1x1 y 2x1 tienen una baja inusual probabilidad de colocarse. Las pinturas pueden solaparse entre sí, así como ser colocado sin estar completamente apoyado por los bloques detrás de ellos.<ref>[http://www.minecraftwiki.net/wiki/File:PaintingBug12w36a.png Paintings overlapping and being unsupported in Snapshot 12w36a]</ref>}}
 
{{History||12w40a|No se puede colocar pinturas de 1x2 y más pinturas por qué estallan las que han sido colocadas antes}}
 
{{History|foot}}
 
 
 
==Bugs==
 
 
 
* Las pinturas que se colocan  a la dirección frente de Este/Oeste son mas oscuras que las que son puestas al Norte/Sur
 
* A la pintura colocada sobre una fuente de luz (como un Jack-O-Lantern) permitirá que la pintura actue como una lámpara-sombra, iluminando la habitación.
 
* Una pintura puede tener un letrero colocado en el mismo espacio de bloqueo (pero en una cara diferente), esto se debe a que una pintura es una entidad, por lo que técnicamente no ocupa el bloque.
 
* Las pinturas no utilizan la nueva opción de iluminación suave. Cuando se utiliza la iluminación suave y la pintura va a usar la antigua iluminación, a pesar que haya bloques alrededor, esto puede llevar a que la pintura se encienda accidentalmente completamente en negro, y usted tendrá que colocarla en otro lugar.
 
* Si tienes la espalda contra una pintura y le disparas una flecha, la pintura se desprendera de la pared y la flecha se destruira. Una flecha también se destruye si le disparas de una manera normal
 
* Si colocas una valla en un bloque,  manteniendo la pintura arriba del bloque, a veces se selecciona un cuadro de 1x2. Esta pintura no se puede quitar sin quitar el bloque o la valla. Una forma de evitar esto es colocar la pintura antes de la valla.
 
* Si se coloca un cuadro en el Nether, de pie frente directamente hacia una pintura a una distancia accesible a veces puede hacer que la barra de acceso rápido del inventario se vea más blanco.
 
* Se pueden romper los cuadros en los Spawn protegidos en Multijugador.
 
* En el modo aventura, se pueden romper cuadros ya que son entidades, pero no la base en la que estan ellos.
 
* Si se coloca un bloque de vidrio (o presumiblemente cualquier otro bloque donde antorchas no pueden ser colocados) por lo que forma una esquina frente a la orilla de la pintura, y luego trata de colocar una antorcha en el lado del bloque de vidrio frente a la pintura, la antorcha se puede colocar en la pintura.
 
* Al dormir en tu cama, si le haces click derecho a un cuadro mientras estas acostado, éste, se saldra.
 
* Este es un Bug que le permite colocar una antorcha en una pintura mientras se mantiene pulsado el botón derecho del ratón y rollo a través de la pintura. Alternativamente, pinturas pueden colocarse sobre antorchas.
 
* A partir de 1.8, pinturas con los bloques directamente encima de ellos aparecerán totalmente oscuro, independientemente de la cantidad de luz disponible (a menos que los bloques sean transparentes).
 
* En 1.8, es posible que el jugador de golpe crítico un cuadro de saltar y golpear en el camino. (Esto se ha corregido en el 1.9 Pre-release 5, donde todas las pinturas fueron sombreadas en un color oscuro debido a la falla)
 
* Cuando la pintura está en un bloque encima de otro bloque cuando se destruye la pintura puede ir en los bloques y el resto del bloque. Note que es recuperable.
 
* La colocación de una pintura a la izquierda de un signo a veces recoger una pintura 1x2, que tiene efectivamente una pintura detrás de una muestra.
 
* Desde 12w37a, sólo pinturas que son 1x1 y 1x2 aparecerán cuando se coloca un cuadro.
 
* Desde la versión 1.4, si un jugador coloca a dos pinturas rápidas, que se superponen y voltea hacia atrás y adelante entre las dos pinturas o piezas pixelate de ambos cuadros. Funciona tanto en un solo jugador y multijugador.
 
* Desde la versión 1.4.5, si se elimina el bloque detrás de la pintura, la pintura no se caen inmediatamente. En su lugar, tomará un par de segundos para responder y se caen.
 
 
 
==Curiosidades==
 
 
 
*Para ocultar una habitación secreta, colocando una pintura sobre un área abierta impide la entrada de la muestra, aunque todavía se puede caminar a través.
 
**Los NPC/Villager sin embargo, puede interactuar con puertas ocultas por pinturas, fácil revelar el secreto.
 
**Una forma de evitar esto es usar [[cartel]]es en lugar. De esta manera, cuando alguien (o algo) entra en ella, no se hará ningún ruido, por lo que es muy sigiloso.
 
*El 26 abril 2011 Notch afirmó que las pinturas personalizadas podrían figurar en una futura actualización
 
*Algunos informes indican que si la explosión de un Creeper destruye las paredes con pinturas sobre ellos, los cuadros se caen de las paredes y pueden ser recuperados.
 
*Solían ser indestructible en SMP, sólo cayendo pinturas "falsas" todas los afectadas, que no podían ser destruidas o recogidas. Esto se ha corregido en la versión Beta 1.2.
 
*Cuando se colocó una pintura, a veces mostró un cuatro por cuatro área de la púrpura sólida con púrpura oscuro entre cada bloque. Esto se debió a Notch se olvidó de actualizar la textura de la pintura para la Beta 1.2_01 construcción, cuando añadió una nueva pintura. Fue arreglado en el Beta 1.3
 
*En SMP, si un jugador está de pie detrás de una pintura, otros jugadores no ven su nombre.
 
*Si el bloque se encuentra en las inmediaciones de una pintura, la pintura aparece casi totalmente negro.
 
*La iluminación de las pinturas, está fijado, aparece dos veces en las actualizaciones de las noticias de Minecraft.
 
*Pinturas en realidad no son fijados a la pared. Si te fijas bien, en realidad hay un espacio entre la pintura y la pared. Se puede observar por medio de signos y una pintura 1x2 (vertical). Se ve más claramente cuando un cuadro es lo suficientemente grande como para cubrir una pared de los signos.
 
*La textura en la parte posterior de una pintura es casi la misma textura de tablones de madera. (Se oscurece ligeramente.)
 
*Pinturas no son bloques, pero son entidades. Una forma sencilla de probar esto es que los coloca en un cactus. Otra forma de hacerlo es comprobar su "F3" y busque el número de "E" s que hay. Esto muestra el número de entidades que se está viendo.
 
 
 
==Véase también==
 
*[[Marco]]
 
 
 
==References==
 
{{reflist}}
 
 
 
{{Entidades}}
 
{{Items}}
 

Revisión actual del 23:46 4 ago 2014

Redirige a: