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* Un bloque al estilo de un camino de hierba de un {{frac|15|16}} de altura. Como característica ofrece una textura un tanto similar al bloque de césped.
 
* Un bloque al estilo de un camino de hierba de un {{frac|15|16}} de altura. Como característica ofrece una textura un tanto similar al bloque de césped.
 
* No se puede obtener del inventario en creativo.
 
* No se puede obtener del inventario en creativo.
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; [[Bloque de comandos]]
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* "Repeat" (repetidor) y "chain" (cadena) nuevas variantes de bloques de comandos.
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** Tienen una textura azul y verde respectivamente.
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** La antigua variante naranja se llama ahora "impulse" (impulso) (para más información, véase la sección sobre los cambios de los bloques de comandos).
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* Nuevas texturas que ahora varían dependiendo de a partir en qué dirección se colocan, similar a los [[dispensador]]es y [[Pistón|pistones]].
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** Se compone de una textura frontal, anterior y lateral (se parece a las flechas), por lo que la orientación se puede determinar fácilmente.
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** La textura está animada, los "botones" de colores del medio cambian de color.
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** La textura del panel central tiene un contorno negro.
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** Modo impulso (naranja): El comando se ejecuta una vez en el flanco de subida.
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*** El mismo comportamiento y color que las versiones anteriores.
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** Modo de repetición (azul): El comando se ejecuta cada tick del juego, mientras se mantenga con alimentación.
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*** Como un [[minecart con bloque de comandos]], pero más rápido.
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** Modo cadenado (verde): El comando se ejecutará cada vez que otro bloque de comandos señalandolo a el se ejecute, y el propio bloque de comandos de cadena se  alimenta a si mismo.
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*** La señal de la cadena se envía hasta que los bloques se saldan de los [[trozos]] (chunks) cargados.
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*** La señal es independiente del estado de accionamiento de cualquier bloque de la cadena, así como del [[comando]] (o su ausencia) en el interior.
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** Cada modo de nueva cuenta con su propia Identificación del bloque y se puede obtener con {{cmd|give}} y botón de coger bloque <!--{{control|pick block}}-->.
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* La alimentación recibida es ahora una etiqueta de datos, lo que permite a los bloques de comandos que tengan tal estado bajo control, independiente de cualquier señal cercana de [[redstone]].
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* Cambio entre "incondicional" y "condicional".
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** El valor predeterminado es incondicional (comportamiento anterior).
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** La parte posterior de la textura de la flecha está curvada cuando el bloque de comandos se establece en condicional.
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** Cuando se establece el estado condicional, el bloque de comandos sólo se ejecutará si el comando en el bloque de la parte de "atrás" fue un éxito.
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** Cuando condicional se establece, el bloque de comando sólo se ejecutará si el comando en el bloque "anterior" fue un éxito.
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* Cambio entre "necesita redstone" y "siempre activo".
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** La necesidad redstone es el comportamiento anterior (por defecto).
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** Siempre activo hace que el bloque de comandos se comporte como si estuviera alimentado, incluso si se actualiza.
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* Soporta autocompletado por tabulador.
 
;[[Bloque púrpura]]
 
;[[Bloque púrpura]]
 
*Generadas en las mazmorras de [[El Fin]].
 
*Generadas en las mazmorras de [[El Fin]].

Revisión del 19:31 8 oct 2015


La 1.9, conocida como la Combat Update (actualización de combate),[1] es la próxima actualización de Minecraft sin fecha de lanzamiento concreto. Dinnerbone ha declarado que muchas de las características que ha mostrado en la 1.9 no son "100% finales", así que las cosas pueden cambiar después.[2]

Adiciones

General

Textos del menú de inicio
  • "More Digital!" (traducción: ¡Más digital!)
  • "doot doot"
Opción de la mano dominante
  • Una opción para que los jugadores puedan cambiar de mano dominante sobre su modelo de jugador (avatar).
    • Se modifica en "Personalización del aspecto" (Skin Customization).
    • También cambia la orientación de la ranura de la segunda mano en la barra de acceso rápido (a la izquierda para los jugadores diestros y viceversa).
Inventario
  • Se ha añadido una nueva ranura de segunda mano a muchas de las interfaces gráficas de usuario (GUIs).
    • Se distingue por un esquema de un símbolo de escudo.
Estadisticas
  • sneakTime (Tiempo agachado)
    • Hace el seguimiento de la cantidad de ticks que el jugador ha mantenido la tecla de agacharse apretada, sin tener en cuenta si el jugador se movía.
  • pickup (Recogido)
    • Hace el seguimiento de la cantidad de objetos que son recogidos del suelo e introducidos en el inventario.
  • drop (Tirado)
    • Hace el seguimiento de la cantidad de objetos que son arrojados del inventario al suelo.
Atajos de teclado
  • F3+N para cambiar entre los modos creativo y expectador, si el jugador esta en uso de ellos.
    • El jugador necesita ser Operador (o un rango con permisos para ello) para que funcione en el caso de jugar en servidores.
Partículas
  • sweepAttack
    • Se utiliza para el "golpe" defensivo de ataque con espada.
  • dragonBreath
  • endRod
  • wake

Jugabilidad

Transporte
  • Élitros
    • Funciona de acuerdo a la aerodinámica del ala delta.
      • No se sufre daño de caída si se cae desde una pequeña altura mientras se vuele lentamente (no en picado).
      • Se puede sufrir daño de caída si se vuela en picado directamente a tierra.
    • Tienen que estar equipados en la ranura "pectoral" para que funcionen.
    • Tiene 431 usos y se puede reparar en un yunque utilizando piel.
    • Se le puede dar el encanto irrompibilidad utilizando un yunque o comandos.
    • Las piernas harán una animación de "movimiento de caminar" cuando se está parado en el aire.
    • Al igual que el objeto de la "Wing Cap" (gorra voladora) de Super Mario 64.
    • Se encuentran en los barcos del Fin dentro de un marco.
    • Las alas se pliegan mientras no se planea.
    • La capa no se visualizará mientras se usan los élitros.
    • Recibe daños a una velocidad de 1/s.
Manejo dual
  • Sólo la mano principal se puede utilizar para atacar.
  • Los arcos se pueden utilizar incluso cuando la otra mano sujeta algo.
  • La otra mano es invisible en la vista en primera persona cuando no está sosteniendo algo.
  • La tecla para intercambiar objetos entre manos, es F por defecto.
    • Por ejemplo, si tienes un pico en la mano principal y una antorcha en la otra mano, haciendo clic derecho colocarás la antorcha. La ranura de la mano izquierda, se muestra al lado de la barra de acceso rápido, en el lado de mano izquierda (a la izquierda para jugadores diestros y viceversa)
  • Algunos atributos y encantamientos se aplicarán al objeto de la mano izquierda, mientras que otros no lo harán.
Combate
  • Nueva mecánica de combate usando "fuerza de ataque".
    • Un medidor aparece después de cambiar de objeto o atacar.
      • El daño hecho depende de la plenitud del medidor.
      • Se rellena a diferentes ritmos en función del nuevo atributo de velocidad de ataque (ver tabla en la sección de los cambios en la jugabilidad para obtener una lista completa).
      • Se puede visualizar al lado de la barra de acceso rápido (izquierda o derecha sobre la base de la mano principal del jugador), bajo el punto de mira o tenerlo apagado.
        • Parece como el icono del efecto fuerza sobre el lado de la barra de acceso rápido, o como un puñal bajo el punto de mira.
        • Este es controlado en ajustes de vídeo.
    • Una animación de tiempo de reutilización se muestra de la herramienta levantandose lentamente, la primera vez que se cambia a la misma.
Efectos de estado
Efecto de estado “levitación

  • Levitation
    :
  • Recibido cuando el jugador es alcanzado por proyectiles de “shulker”.
  • Hace que el jugador flote involuntariamente en el aire.
    • Se puede utilizar para llegar a los lugares más altos.
  • Catalogado como un efecto negativo debido a la posibilidad de morir por los daños de caída.
Efecto de estado “luminiscente

  • Glowing
    :
  • Recibido cuando los jugadores o criaturas son golpeados por las flechas espectrales.
  • Hace que resplandezca el contorno del jugador, pudiendo ser visto incluso a través de los bloques no transparentes.
  • Catalogado como un efecto negativo, ya que impide ocultarse de los jugadores una vez se está afectado.
  • Soporta diferentes colores para diferentes equipos permitiendo el uso de mapas competitivos, mapas de equipo cooperativos, etc.
Superplano
  • Nueva configuración predefinida: The Void (el Vacío)
    • Genera al jugador sobre una plataforma de piedra. No se genera ningún otro terreno.
    • El Vacío ahora es otro bioma con la ID de 127.

Bloques

Flor coral
  • Se genera en la punta de la planta coral.
  • No será otorgada cuando los bloques soporte son destruidos, por lo tanto se necesita recolertarla manualmente.
  • Solo pueden ser plantadas en piedra del fin en cualquier dimensión.
Planta coral
Camino de hierba
  • Un bloque al estilo de un camino de hierba de un 1516 de altura. Como característica ofrece una textura un tanto similar al bloque de césped.
  • No se puede obtener del inventario en creativo.
Bloque de comandos
  • "Repeat" (repetidor) y "chain" (cadena) nuevas variantes de bloques de comandos.
    • Tienen una textura azul y verde respectivamente.
    • La antigua variante naranja se llama ahora "impulse" (impulso) (para más información, véase la sección sobre los cambios de los bloques de comandos).
  • Nuevas texturas que ahora varían dependiendo de a partir en qué dirección se colocan, similar a los dispensadores y pistones.
    • Se compone de una textura frontal, anterior y lateral (se parece a las flechas), por lo que la orientación se puede determinar fácilmente.
    • La textura está animada, los "botones" de colores del medio cambian de color.
    • La textura del panel central tiene un contorno negro.
    • Modo impulso (naranja): El comando se ejecuta una vez en el flanco de subida.
      • El mismo comportamiento y color que las versiones anteriores.
    • Modo de repetición (azul): El comando se ejecuta cada tick del juego, mientras se mantenga con alimentación.
    • Modo cadenado (verde): El comando se ejecutará cada vez que otro bloque de comandos señalandolo a el se ejecute, y el propio bloque de comandos de cadena se alimenta a si mismo.
      • La señal de la cadena se envía hasta que los bloques se saldan de los trozos (chunks) cargados.
      • La señal es independiente del estado de accionamiento de cualquier bloque de la cadena, así como del comando (o su ausencia) en el interior.
    • Cada modo de nueva cuenta con su propia Identificación del bloque y se puede obtener con /give y botón de coger bloque .
  • La alimentación recibida es ahora una etiqueta de datos, lo que permite a los bloques de comandos que tengan tal estado bajo control, independiente de cualquier señal cercana de redstone.
  • Cambio entre "incondicional" y "condicional".
    • El valor predeterminado es incondicional (comportamiento anterior).
    • La parte posterior de la textura de la flecha está curvada cuando el bloque de comandos se establece en condicional.
    • Cuando se establece el estado condicional, el bloque de comandos sólo se ejecutará si el comando en el bloque de la parte de "atrás" fue un éxito.
    • Cuando condicional se establece, el bloque de comando sólo se ejecutará si el comando en el bloque "anterior" fue un éxito.
  • Cambio entre "necesita redstone" y "siempre activo".
    • La necesidad redstone es el comportamiento anterior (por defecto).
    • Siempre activo hace que el bloque de comandos se comporte como si estuviera alimentado, incluso si se actualiza.
  • Soporta autocompletado por tabulador.
Bloque púrpura
  • Generadas en las mazmorras de El Fin.
  • Pueden ser fabricados con frutas de coral fraguadas (Popped Chorus Fruits).
Pilar púrpura
  • Generadas en las mazmorras de El Fin.
  • Pueden ser fabricados con losas púrpuras.
Escaleras púrpuras
  • Generadas en las mazmorras de El Fin.
  • Pueden ser fabricados con bloques púrpuras.
Losas púrpuras
  • Generadas en las mazmorras de El Fin.
  • Pueden ser fabricados con bloques púrpuras.
Ladrillos de piedra del Fin
Vara del Fin
  • Ubicable horizontal y verticalmente produciendo partículas blancas.
Cabeza de dragón
  • Se puede colocar como máscara en la ranura para casco o sombreros. Mientras se lleve puesta la mandibula se abrirá y cerrará una y otra vez.
  • Se puede colocar como bloque decorativo.
  • Como bloque, usando redstone puede hacerse que abra o cierre las fauces.
    • Mantendrá su estado sin alimentación (si se deja sin alimentación mientras la mandíbula se cierra, queda cerrada; Si se deja sin alimentación mientras está abierta, permanece abierta).
Bloque estructural
  • Sólo colocable mediante el comando /setblock, pero sin uso.

Objetos

Escudos
  • Es una nueva herramienta utilizada para bloquear ataques.
    • Si el jugador mantiene el click derecho mientras es atacado, el daño infligido se reducirá y que hará que el escudo pierda durabilidad.
  • Receta de fabricación: Una columna de lana (del mismo color), una columna de tablas de madera (de cualquier tipo) y un lingote de hierro en la mitad de la última columna (no importa si se empieza con el lingote de hierro y la última columna es la de lana).
  • Puede ser combinado con estandartes para transferirles sus patrones al escudo.
    • El estandarte no se consume al usarlo.
    • Solo se puede combinar con estandartes del mismo color base.
  • Solo se pueden reparar en el yunque.
  • No se pueden encantar directamente.
    • Pueden recibir el encantamiento de "Inrompibilidad" a traves de un libro encantado.
Flechas
  • Catorce nuevos tipos de flecha.
  • Nueva flecha espectral (dorada).
    • Muestra el contorno de criaturas y jugadores resplandeciendo en el color del equipo cuando son golpeados con ellas, incluso cuando son invisibles.
    • Etiqueta NBT para desactivar contornos en las entidades.
    • La luminisciencia es un efecto de estado, se puede saber si uno mismo está resplandeciendo por una flecha espectral, utilizando el HUD de efecto de estado.
  • Las flechas pueden ser impregnadas con pociones.
    • Cada flecha impregnada diferente está disponible en el menú creativo, al igual que los libros encantados.
    • El efecto es aplicado al ser golpeado con ellas.
Remolacha y semillas de remolacha
  • Cada remolacha da al jugador 1 (Medio Hambre.png).
  • Las semillas de remolacha pueden encontrarse en las ciudades de El Fin.
Sopa de remolacha
  • Se puede fabricar usando remolachas y un cuenco.
  • Da al jugador 6 (Hambre.pngHambre.pngHambre.png).
Poción prolongada
  • Se lanzan como una poción arrojadiza (poción de area).
    • Deja una burbuja con las partículas de la poción, donde las entidades que caminan en ella consiguen el efecto.
  • Tiene todos los tipos de pociones, y funciona con pociones cuyos efectos son instantáneos, como el de daño.
  • Se elabora con el aliento del dragón y una poción arrojadiza.
    • Desde que las pociones arrojadizas no pueden ser colocadas en un soporte para brebajes (MC-83658), las pociones prolongadas sólo puede hacerse dejando la poción arrojadiza en el soporte después de elaborarla.
  • Etiquetas de datos para la duración de la nube.
Aliento de dragón
  • Se encuentra en la sección de alquimia del inventario en creativo.
  • Se puede utilizar para preparar pociones prolongadas con el aliento de dragón y una poción arrojadiza.
  • Se puede obtener haciendo clic derecho con un frasco de cristal, mientras el dragón echa el aliento.
  • Se apila en el inventario.
Fruta coral (Chorus fruit)
  • Obtenida de la planta coral.
  • Puede ser comida incluso si el jugador no está hambriento, similar a las manzanas doradas.
  • Puede ser cocinada en hornos para obtener frutas coral fraguadas.
  • Teletransporta al jugador en algún lugar cercano.
Flores coral
  • Se generan en la parte superior de la planta coral.
  • No son otorgadas cuando el bloque de soporte se destruye, por lo que es necesario recogerlas a mano.
  • Sólo pueden ser plantadas en piedra del fin en cualquier dimensión.
Fruta coral fraguada (Popped chorus fruit)
Huevo generador de shulker
  • Usado para generar un shulker.
Poción arrojadiza de agua (Frasco con agua arrojadizo)
  • Apaga cuaquier bloque de fuego al que es arrojada, así como un máximo de cinco bloques en las proximidades.

Generación del mundo

Mazmorra de la ciudad de El Fin.
  • Son estructuras de tipo mazmorra: casas "árbol" de piedra del fin y nuevos bloques, incluyendo escaleras.
  • Contienen a la criatura shulker.
  • Se generan en islas separades de El Fin dispuestas alrededor de la isla principal en una forma de rosquilla.
Barcos del Fin
  • Se genera justo al lado de la mazmorra de la ciudad del fin.
    • Se compone de los mismo materiales.
  • Se genera con shulkers dentro.
  • Tiene un faro mágico de velocidad y un soporte para brebajes con pociones de curación y otra recompensa.
Plantas coral
  • Un nuevo bloque púrpura con una disposiciones del estilo de un árbol/cactus.
  • Deja caer sus bloques cuando el bloque que soporta los bloques superiores es destruido, como el cactus.
  • Deja caer frutas corales que son objetos comestibles.
  • Pueden ser cultivado plantando la flor de las frutas coral que se encuentran el las partes más altas de la planta.
  • Crece por etapas.
Portal de enlace del Fin
  • Aparece una vez matado al Ender dragón de El Fin.
  • Nuevo tipo de portal, debido a su tamaño es sólo accesible mediante perlas Ender.
  • Se utiliza para saltar a otras islas de el Fin dependiendo de la dirección del lanzamiento de la perla ender.

Criaturas

Shulker
  • Abreviatura de "Shell Lurker" (acechador acorazado).
  • La coraza se parece a un bloque de color púrpura.
    • Puede aparecer en el suelo o en las paredes.
  • Aparece en las mazmorras de la ciudad de El Fin.
  • Utilizando comandos, pueden hacerse parte de un equipo para atacar a otros equipos y se pueden utilizar como criaturas de defensa.
  • Cuando ataca, se abre y dispara proyectiles que sólo se mueven a lo largo de los ejes X/Y/Z.
    • Los proyectiles pueden ser desviados atacándolos.
    • Ser golpeado por uno causa daño y proporciona el efecto de estado levitación.

Adiciones planteadas

General

Animaciones/Entidad modelos[3][4]
  • Podría incluir cambios en el modelo dentro de los datos NBT.
    • Se implementarían a través de paquetes de recursos[5].
  • Se hará un mejor uso del código para que los creadores de mapas y mods puedan crear unos mejores o nuevas criaturas o mapas.

Will make better use of code so that map/mod makers can create better/new mobs.[6]

    • Igual que los cambios en los datos de bloques en la 1.8.
Captions/Subtitles[7][8]
  • Subtítulos que se muestran para cada sonido para personas con problemas de audición o sordera.[9]
    • Un ejemplo podría ser "el silbido del creeper".[10]
    • Tendría "<" o ">" para apuntar en la dirección de donde se aproxima el sonido.[8]

Jugabilidad

Alquimia
Encantamientos
  • Posiblemente nuevos encantamientos[11].

Bloques

Algún nuevo tipo de bloque.[12]

Cambios

General

Opciones
  • Eliminados “Ajustes súper secretos y ajustes de retransmisión (Super Secret Settings y Broadcast Settings).
  • Bloques alternos eliminados de la configuración de vídeo.

Jugabilidad

Jefes
  • Se provee del soporte para las barras de salud múltiples para jefes, por lo que muestran, al mismo tiempo, sin obstruirse entre ellas.
Mensajes de muerte (Death messages)
  • Los mensajes de muerte ahora se muestran en la pantalla de la muerte del jugador, así como en el chat.
Inventario
  • Reorganizado el inventario de supervivencia y la pestaña de "supervivencia" del modo creativo para dar cabida a la nueva ranura de la mano izquierda.
Objetos
  • Ahora pueden renderizarse cuando están equipados en la ranura de la cabeza.
Efectos de estado
  • Los efectos de estado se muestran ahora en el HUD, en lugar de sólo en el inventario, de manera similar a Pocket Edition.
    • Los iconos de efecto de estado se muestran ordenados por tiempo restante.
    • Los efectos positivos se muestran en la fila superior, los efectos negativos en la fila inferior.
    • Los efectos que están a punto de acabarse parpadean, más rápido cuando más cerca de acabarse y entonces se desvanecen.
  • Nuevo efecto "Resplandeciente"
    • Se activa cuando uno es golpeado por una flecha espectral.
  • Nuevo efecto "Levitación".
    • Se activa cuando uno es golpeado por proyectil de shulker.

Comandos

/clone
  • Permite simetrías y rotar estructuras

Bloques

Soporte para armaduras
  • Ahora pueden sujetar cosas en las dos manos
Arbustos muertos
  • Ahora otorgará de cualquier manera entre 0 a 2 palos
Cristales del fin
  • Se puede fabricar una versión del cristal del fin, que genera otro dragón cuando se coloca

Objetos

Arcos
  • El arco en la barra de acceso rápido ahora muestra una flecha al ser tensado
  • Las flechas en la mano izquierda son prioritarias sobre las flechas en el resto de las ranuras de inventario
Perlas de Ender
  • Ahora pueden ser lanzadas en el modo creativo
Mapas
  • Ahora se visualiza como un mini mapa cuando se sostiene en cualquiera de las manos, en lugar de ser mantenido con ambas manos
Espadas
  • Ya no puede ser utilizado para bloquear golpes

Generación del mundo

Isla de El Fin
  • Una cantidad predeterminada de columnas de diferentes tamaños que están dispuestas en forma circular.
  • Los pilares más altos tienen barras de hierro alrededor de su cristal del fin.
    • Esto hace que haya que subir a algunos de los pilares, haciendo la lucha más difícil.
  • El portal de salida se pre-genera, pero sin el huevo de dragón y bloques de portal
  • Número infinito de islas en El Fin.

Criaturas

Dragón del Fin
  • Renovación de la lucha contra el jefe inspirada en la Console Edition.
  • El dragón se puede regenerar tan a pronto como quieras colocando cristales de ender que podrán ser creados por el jugador, pero los dragones subsecuentes no dejan caer tanto XP y no soltarán el huevo de dragón.
  • El dragón echa un aliento de partículas de fuego púrpuras a los jugadores y a las criaturas.
  • El dragón va a defender los pilares de obsidiana más cuanto la lucha más avanza.
  • Todos los dragones echan aliento de dragón, pero sólo un huevo de dragón se puede obtener.
  • Un dragón mejor controlado.
Criaturas hostiles
  • Ahora tendrán animaciones para demostrar que están atacando.
Esqueletos
  • Los esqueletos ahora tienen animación de su arco.
  • Lo sacan fuera cuando el jugador entra en su rango de visión y se vuelven hostiles y lo tensan para disparar las flechas.
  • Los creadores de mapas (Mapmakers) pueden hacer que los esqueletos disparen flechas con efectos de pociones.
Todas las criaturas
  • Más texturas diferentes para criaturas.

Cambios planteados

General

Filtros (Shaders)
  • Cambiar el uso de OpenGL para usar filtros (shaders).[13]
Modelos de bloques (Block models)
  • Los modelos se pueden poner juntos basados en los atributos "BlockState". Como resultado de ello, el conjunto de modelos de bloques de vanilla se redujo en casi 300 modelos[14]
    • Estos también serán cambiados en paquetes de recursos, lo que permite una mejor rotación y soporte de traducción, así como el soporte consistente para la mano izquierda.[15]

Jugabilidad

Nubes
  • Nuevo sistema de renderizado de nubes[16].

Bloques

Bloque de comandos
  • Tendrá una nueva interfaz de usuario[17]
    • Tendrá completado mediante tabulador.

Reparaciones

La plantilla que solicitas no existe, si crees que deberia crearse puedes sugerirlo en el apartado de discucion de este mismo articulo o haciendo click aqui

Otras reparaciones
  • Las flechas ya no chocan de vez en cuando contra un un "muro invisible" glitcheado (fallo de programación)[18][19].

Curiosidades

  • Esta es ahora la más larga espera para una importante actualización de Minecraft, con días transcurridos desde el lanzamiento de la 1.8 el 2 de septiembre de 2014.
    • Hasta este punto, las esperas más largas habían sido las que existen entre la 1.7.2 y la 1.8 (312 días), y entre la 1.2.1 y la 1.3.1 (153 días).
  • Este también ha sido el período más largo de tiempo entre el lanzamiento de una importante actualización de Minecraft y una instantánea (snapshot) para la próxima actualización importante, al haber transcurrido 330 días entre la liberación de la 1.8 el 2 de septiembre, 2014, y la 15w31a el 29 de julio de 2015.
    • Hasta este punto, las esperas más largas habían sido las que existen entre la 1.7.2 y la 14w02a (76 días), entre la 1.4.2 y la 13w01a (70 días), y entre la 1.6.1 y la 13w36a (66 días).


Referencias

  1. https://twitter.com/Dinnerbone/status/583204782090924032
  2. https://twitter.com/Dinnerbone/status/603984687464341504
  3. https://twitter.com/themogminer/status/508380930202169344
  4. https://twitter.com/themogminer/status/520329286411366400
  5. https://twitter.com/TheMogMiner/status/520570973305995264
  6. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2isrvt/themogminer_on_twitter_ripping_apart_the_entity/cl5ufzr?context=1
  7. https://twitter.com/dinnerbone/status/574967417694216192
  8. 8,0 8,1 https://twitter.com/Dinnerbone/status/577492733402619904
  9. https://twitter.com/Dinnerbone/status/574875727952117760
  10. https://twitter.com/dinnerbone/status/573959579370835968
  11. 11,0 11,1 https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/
  12. https://twitter.com/jeb_/status/572777399063994368
  13. https://twitter.com/TheMogMiner/status/515479546439950336
  14. Error en la cita: Etiqueta <ref> inválida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Minecon
  15. https://twitter.com/seargedp/status/620989045024407553
  16. https://twitter.com/themogminer/status/507936462827184128
  17. http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/#more-114 at 1:47:25
  18. https://twitter.com/searge/status/625674003676557312
  19. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3ery6n/searge_fixes_annoying_arrow_bug/cthy86f?context=1


La plantilla que solicitas no existe, si crees que deberia crearse puedes sugerirlo en el apartado de discucion de este mismo articulo o haciendo click aqui