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{{Anchor|time}}
<code>'''time''' set <''valuevalor''></code>
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Sets the world timeEstablece el tiempo del mundo. <code>''valuevalor''</code> is an integer between es un número entero entre el 0 and y 24000, ambos inclusive, where donde 0 is dawnes el amanecer, 6000 middayel mediodía, 12000 dusk and el atardecer y 18000 midnightla medianoche. El <code>''valuevalor''</code> can be greater than puede ser superior a 24000; in this caseen ese caso, the time of day wraps aroundla hora del día pasa al día siguiente según las horas indicadas, but the moon's phase is advancedy la fase de la luna avanzará. HoweverSin embargo, setting the time si se establece el tiempo "backwardhacia atrás" (earlier than the current timeanterior a la hora actual) does not change the moonno cambiará la luna. El comando <code>"'/time set day" sets the time to '</code> establece el tiempo a 1000(de día), and y el comando <code>"'/time set night" sets the time to '</code> establece el tiempo a 13000(de noche).
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El <code>''valuevalor''</code> must be debe ser "'0 or positive"' o "'positivo"', or o <code>"'day"'</code> or o <code>"'night"'</code>.
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<code>'''time''' add <''valuevalor''></code>
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Increments the world timeIncrementa el tiempo del mundo, as abovecomo el anterior comando, pero sumando (añadiendo) el tiempo indicado, con el mismo formato de números que en el anterior comando.
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El <code>''valuevalor''</code> must be debe ser "'0 or positive"' o "'positivo"'. The daytime wrapsEl tiempo del día avanza pasando al dia siguiente, and the moon's phase advancesy las fases de la luna avanzan; adding añadiendo 24000 will advance the moon's phase by one dayavanzará la fase de la luna un dia.
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{{Anchor|title}}
<code>'''title''' <''playerjugador''> clear</code>
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Removes title from Elimina el título del <code>''playerjugador''</code>.
The El comando <code>title</code> command will be added in se agregará en la 1.8 and is currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
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El <code>''playerjugador''</code> must be a valid online playerdebe ser un jugador en línea válido.
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<code>'''title''' <''playerjugador''> reset</code>
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Resets subtitleResetea en los subtítulos, fadeIn timeel tiempo de fundido de apertura (“fade in”), el tiempo que se mantiene (stay time), and fadeOut time for y el fundido de cierre (“fade out”) para el <code>''playerjugador''</code>.
The El comando <code>title</code> command will be added in se agregará en la 1.8 and is currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
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El <code>''playerjugador''</code> must be a valid online playerdebe ser un jugador en línea válido.
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<code>'''title''' <''playerjugador''> subtitle <''raw json title''></code>
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Sets the subtitle text for Establece el texto del subtítulo para el <code>''playerjugador''</code>. This is only displayed if a title is on the player's screen at the same time Esto sólo se mostrará si el título está al mismo tiempo en la pantalla del jugador (can be emptypuede estar vacío).
The El comando <code>title</code> command will be added in se agregará en la 1.8 and is currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
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El <code>''playerjugador''</code> must be a valid online playerdebe ser un jugador en línea válido. El <code>''raw json title''</code> must be a single word of text debe ser una sola palabra de texto (not delimited by curly bracketsno delimitado por las llaves { }) or a valid json specificationo una especificación JSON válida.
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<code>'''title''' <''playerjugador''> times <''fadeIn''> <''stay''> <''fadeOut''></code>
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Sets the time in game Establece el tiempo, en ticks for title del juego, para el ajuste del fundido de apertura (and optional subtitle) to fade in), persisttiempo de permanencia (stay), and y fundido de cierre (fade out), del título (y el subtítulo opcionalmente), for para el <code>''playerjugador''</code>.
The El comando <code>title</code> command will be added in se agregará en la 1.8 and is currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
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El <code>''playerjugador''</code> must be a valid online playerdebe ser un jugador en línea válido.
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<code>'''title''' <''playerjugador''> title <''raw json title''></code>
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Sets the title text for Establece el texto del título para el <code>''playerjugador''</code> and shows the title y muestra el título (optionallyopcionalmente, with prespecified subtitlecon el subtítulo predefinido). Titles are displayed in the middle of your screenLos títulos se muestran en el centro de la pantalla.
The El comando <code>title</code> command will be added in se agregará en la 1.8 and is currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
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El <code>''playerjugador''</code> must be a valid online playerdebe ser un jugador en línea válido. El <code>''raw json title''</code> must be a single word of text debe ser una sola palabra de texto (not delimited by curly bracketsno delimitado por las llaves { }) or a valid json specificationo una especificación JSON válida.
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<code>'''toggledownfall'''</code>
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Toggles rain and snowCambia la lluvia y la nieve. Es decir, si llueve o nieva y se introduce el comando, cesarán las precipitaciones. Si el tiempo está despejado y se introduce, empezara a llover o nevar.
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Always succeedsSiempre tiene éxito.
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{{Anchor|tp}}
<code>'''tp''' [''target playerjugador objetivo''] <''destination playerjugador destinatario''></code>
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Teleports Teletransporta al <code>''target playerjugador objetivo''</code> (or entityo entidad, by the con el selector de objetivo @e target selector) to the location of a la ubicación del <code>''destination playerjugador destinatario''</code> (or entityo entidad, by the por el selector de objetivo @e target selector). If Si no player/entity is specifiedse especifica ningún jugador o entidad, it will teleport yourselfse teletransportará a uno mismo.
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El <code>''target playerjugador objetivo''</code> is not optional in command blocksno es opcional en los bloques de comandos. Both players must be onlineLos dos jugadores deberán estar en línea.
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<code>'''tp''' [''target playerjugador objetivo''] <''x''> <''y''> <''z''> [<''y-rot''> <''x-rot''>]</code>
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Teleports Teletransporta al <code>''target playerjugador objetivo''</code> (or entityo entidad, by the con el selector de objetivo @e target selector – or yourself if , o a uno mismo si no player/entity is specifiedse especifica ningún jugador o entidad) to coordinates a las coordenadas x,y,z. Can also relatively move the player/entity by adding the También se puede mover relativamente al jugador o la entidad mediante la adición del carácter '''~''' character before the coordinate valueantes de los valores de las coordenadas. For example typing Por ejemplo escribiendo ''/tp John MrRubenish ~3 64 ~3'' will teleport se teletransportará a player called John un jugador llamado MrRubenish 3 blocks away from his current bloques alejado de sus coordenadas ''x and '' y ''z'' actuales, and to y a ''y'' 64. AdditionallyAdemás, ''y-rot'' and y ''x-rot'' may optionally be used to specify the yaw and pitch in degrees - these also accept se pueden utilizar opcionalmente para especificar la dirección de visión de la cabeza horizontalmente y verticalmente en grados, estos también aceptan '''~'''. The rotation arguments will be added in El argumento “rotation” (''y-rot'' y ''x-rot'') se agregará en la 1.8 and are currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
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''x'' and y ''z'' must fall within the range deben estar dentro del rango [[World boundaryLímite del mundo|-30,000,000 to 30,000,00030000000 a 30000000]] (exclusiveinclusive), and e ''y'' must be at least debe ser al menos 0. El ''target playerjugador objetivo'' is not optional in command blocksno es opcional en el bloque de comandos, and the player must be onliney el jugador debe estar en línea.
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{{Anchor|weather}}
<code>'''weather''' <<nowiki>clear|rain|thunder</nowiki>> [''duration in secondsduración en segundos'']</code>
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Changes the weather for the specified durationCambia el clima para la duración especificada.
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<code>''duration in secondsduración en segundos''</code> must be at least debe ser de al menos 1, and cannot be greater than y no puede ser superior a 1,.000,.000, and a valid weather condition must be providedy se debe proporcionar una condición de tiempo válida.
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{{anchor|worldborder add}}
<code>'''worldborder''' add <''sizeInBlockstamaño en bloques''> [''timeInSecondstiempo en segundos'']</code>
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Adds blocks to the current size of the Añade una distancia en bloques para el tamaño actual de la [[world borderFrontera del mundo|frontera del mundo]].Can use negative (-) numbers to subtract the size of the border. The El <code>worldborder''tiempo en segundos''</code> command will be added in 1es el número de segundos que la frontera se tomará para moverse de su ubicación anterior a la nueva ubicación.8 and is currently available only in the snapshotsPuede usar números negativos (-) para restar el tamaño de la frontera.
El comando <code>worldborder</code> se agregará en la 1.8 y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
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Always succeeds even if the Siempre tiene éxito incluso si la <code>worldborder<code> isn't set(frontera del mundo) no está definida.
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<code>'''worldborder''' center <''x''> <''z''></code>
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Sets the center of the Establece el centro de la [[world borderFrontera del mundo|frontera del mundo]].
The El comando <code>worldborder</code> command will be added in se agregará en la 1.8 and is currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
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''x'' and y ''z'' must fall within the range deben estar dentro del rango [[World boundaryLímite del mundo|-30,000,000 to 30,000,00030000000 a 30000000]] (exclusiveinclusive).
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{{anchor|worldborder damage amount}}
<code>'''worldborder''' damage amount <''damagePerBlockdaño por bloque''></code>
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Sets the amount of damage inflicted per second per block past the Establece la cantidad de daño infligido por segundo por bloque después de cruzar la línea de la [[world borderFrontera del mundo|frontera del mundo]] buffer (defaults to por defecto es 0.2). For examplePor ejemplo, if si <code>''damagePerBlock''</code> is es 0.1, un jugador a player 5 blocks outside the world border buffer will take bloques del exterior de la línea de la frontera de mundo recibirá 0.5 damage per second de daño por segundo (damage less than half a heart might not change the un daño de menos de la mitad de un corazón no puede cambiar el visual health displaydel medidor de salud, pero seguirá acumulandose, hasta quitar un medio, but will still accumulateo el corazón entero).
The El comando <code>worldborder</code> command will be added in se agregará en la 1.8 and is currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
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El <code>''damagePerBlockdaño por bloque''</code> must be at least debe ser de al menos 0.0.
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{{anchor|worldborder damage buffer}}
<code>'''worldborder''' damage buffer <''sizeInBlockstamaño en bloques''></code>
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Establece la distancia de la línea fuera de la [[Frontera del mundo|frontera del mundo]] antes de que el daño comience a ser infligido (por defecto 5.0).
Sets the buffer distance outside the [[world border]] before damage begins to be inflicted (defaults to 5.0).
The El comando <code>worldborder</code> command will be added in se agregará en la 1.8 and is currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
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El <code>''sizeInBlockstamaño en bloques''</code> must be at least debe ser de al menos 0.0.
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{{Anchor|worldborder set}}
<code>'''worldborder''' set <''sizeInBlockstamaño en bloques''> [''timeInSecondstiempo en segundos'']</code>
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Sets the diameter of the Establece el diámetro de la [[world borderFrontera del mundo|frontera del mundo]]. El <code>''sizeInBlockstamaño en bloques''</code> is the new diameteres el nuevo diámetro. El <code>''timeInSecondstiempo en segundos''</code> is the number of seconds it should take for the border to move from its previous location to the new locationes el número de segundos que la frontera se tomará para moverse de su ubicación anterior a la nueva ubicación. If Si <code>''timeInSecondstiempo en segundos''</code> is not specifiedno se especifica, the diameter changes immediatelyel diámetro cambia al instante.
The El comando <code>worldborder</code> command will be added in se agregará en la 1.8 and is currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
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El <code>''sizeInBlockstamaño en bloques''</code> must fall within the range deben estar dentro del rango de 1 to a 60,.000,.000 (inclusive).
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{{anchor|worldborder warning distance}}
<code>'''worldborder''' warning distance <''blocksbloques''></code>
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Sets the distance inside the Establece la distancia dentro de la [[world borderFrontera del mundo|frontera del mundo]] where donde comienza la advertencia visual warning of world border proximity begins de proximidad a la frontera del mundo (defaults to por defecto es 5).
The El comando <code>worldborder</code> command will be added in se agregará en la 1.8 and is currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
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Los <code>''blocksbloques''</code> must be at least deben ser al menos 0.
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{{anchor|worldborder warning time}}
<code>'''worldborder''' warning time <''seconds'segundos'></code>
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Sets the time before a moving Ajusta el tiempo, de la advertencia visual de la frontera del mundo, antes de que la [[world borderFrontera del mundo|frontera del mundo]] intersects the player when visual warning of the world border starts en movimiento cubra al jugador (defaults to por defecto es 15). For examplePor ejemplo, if si los <code>''secondssegundos''</code> is son 5, players will get los jugadores reciben un aviso visual cuando la frontera del mundo, que está en movimiento, este a visual warning when the moving world border is 5 seconds or less away from passing their positionsegundos o menos distancia de pasar por la posición de los jugadores.
The El comando <code>worldborder</code> command will be added in se agregará en la 1.8 and is currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
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Los <code>''secondssegundos''</code> must be at least deben ser al menos 0.
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{{Anchor|xp}}
<code>'''xp''' <''amountcantidad''> [''playerjugador'']</code>
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Gives the specified user the given number of orbsDa al usuario especificado el número dado de orbes. Maximum is El máximo es 2,.147,.483,.647 per commandpor comando. Negative amounts may not be used to remove experience pointsLas cantidades negativas no se pueden utilizar para eliminar los puntos de experiencia.
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La <code>''amountcantidad''</code> can be at most puede ser como máximo 2,.147,.483,.647. El <code>''playerjugador''</code> is not optional in command blocksno es opcional en el bloque de comandos, and player must be onliney el jugador debe estar en línea.
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<code>'''xp''' <''amountcantidad''>L [''playerjugador'']</code>
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Gives Da al <code>''playerjugador''</code> the la <code>''amountcantidad''</code> number of experience levelsen número de niveles de experiencia. Maximum is El máximo es 2,.147,.483.647; si al jugador se le dan niveles más allá de este límite,647 — if se restablecerán a player is given levels pushing them past this limit, they get reset to 0. Negative amounts may be used to remove experience levelsSe pueden utilizar cantidades negativas para eliminar los niveles de experiencia.
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La <code>''amountcantidad''</code> must be between debe ser entre -2,.147,.483,.648 and y 2,.147,.483,.647, inclusive. El <code>''playerjugador''</code> is not optional in command blocksno es opcional en el bloque de comandos, and player must be onlineel jugador debe estar en línea.
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