|
{{Anchor|kill}}
<code>'''kill''' [''playerjugador''<nowiki>|</nowiki>''entity'']</code>
|
Inflicts Inflige {{hp|1000}} void damage to the targetde daño al objetivo sin golpearlo , killing the target instantly even if in Creative mode matando el objetivo al instante, incluso si está en modo creativo (a high-level Resistance un alto nivel del [[effectefecto]] cannot protect the player eitherresistencia tampoco puede proteger al jugador). The text El texto "Ouch¡Ay! That looks like it hurtEso parece que duele." will be displayed after executingse mostrará después de la ejecución (y nunca mejor dicho). Useful when lostEs útil cuando se pierde, stuckpegado, or to restore health and hunger o para restaurar la salud y el hambre (assuming you can get your items back easily or the suponiendo que se puede conseguir los objetos, que se lleven encima, de nuevo con facilidad o el gamerule keepInventory gamerule is set to esté ajustado en "true"). If Si el <code>''playerjugador''<nowiki>|</nowiki>''entityentidad''</code> is not specifiedno se especifica, the player running the command will be killedel jugador que ejecuta el comando será asesinado.
The El argumento <code>''playerjugador''<nowiki>|</nowiki>''entityentidad''</code> argument will be added in se agregará en la 1.8 and is currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
|
El <code>''playerjugador''<nowiki>|</nowiki>''entityentidad''</code> is not optional in command blocksno es opcional en el bloque de comandos.
|-
|
{{Anchor|particle}}
<code>'''particle''' <''namenombre''> <''x''> <''y''> <''z''> <''xd''> <''yd''> <''zd''> <''speedvelocidad''> [''count''] [''playerjugador''<nowiki>|</nowiki>''entityentidad'']</code>
|
Spawns Genera [[particlesPartículas|partículas]] in a given area or at a given playeren una zona determinada o en un jugador/entityentidad especificada.
The El comando <code>particle</code> command will be added in se agregará en la 1.8 and is currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
|
El ''namenombre'' must be a valid particle namedebe ser un nombre válido de partículas. ''x'' and y ''z'' must be within the range deben estar dentro del rango [[World boundaryLímite del mundo|-30,000,000 to 30,000,00030000000 a 30000000]] (inclusive). El ''playerjugador<nowiki>|</nowiki>entityentidad'' is not optional in command blocksno es opcional en el bloque de comandos.
|-
|
{{Anchor|playsound}}
<code>'''playsound''' <''soundsonido''> <''playerjugador''> [''x''] [''y''] [''z''] [''volumevolumen''] [''pitchtono''] [''minimumVolumeVolumenminimo'']</code>
|
Plays the selected sound to the selected playerReproduce el sonido seleccionado al jugador especificado. The value of El valor del ''soundsonido'' is any event defined in es cualquier evento definido en archivo [[sounds.json]] (for examplepor ejemplo, ''mob.pig.say''). Note that Hay que tener en cuenta que los [[Resource Pack]]s may add their own events to (paquetes de recursos) pueden agregar sus propios eventos para ''sounds.json''; the command will successfully play theseel comando reproducirá estos con éxito. File names are Los nombres de los archivos ''notno'' used by this commandson utilizados por este comando; it strictly uses the events defined in utiliza estrictamente los eventos definidos en sounds.json (which may not even be similar to the original file names and pathsque puede que ni siquiera sean similares a los nombres y las rutas de los archivos originales), and thus a resource pack adding new sound files must define events for them y por lo tanto un paquete de recursos que añada nuevos archivos de sonido debe definir eventos para ellos (this is not necessary when replacing old sounds which are already in defined eventsesto no es necesario cuando se sustituye sonidos viejos que ya se encuentran con eventos definidos). If an event contains multiple soundsSi un evento contiene múltiples sonidos, this command will select randomly between them este comando seleccionará al azar uno entre ellos (chances are modified by each sound's las posibilidades son modificadas por la propiedad "weight" propertyde cada sonido), just as the game normally wouldal igual que normalmente el juego haría. For examplePor ejemplo, "mob.pig.say" will play one of several pig sounds at randomreproducirá uno de los varios sonidos del cerdo al azar, because the event has multiple sounds associated with itya que el evento tiene múltiples sonidos asociados.
The coordinates Las coordenadas ''x'', ''y'', and y ''z'' are the coordinates to play the sound fromson las coordenadas donde reproducir el sonido. If prefixed with Si van con el prefijo "~", they will be relative to the player's current locationvan a ser relativas a la ubicación actual del jugador. Note that Hay que tener en cuenta que "~" is shorthand for es la abreviatura de "~0", and thus y por lo tanto "~ ~ ~" can be used as a substitute for the player's current locationse puede utilizar como un sustituto de la ubicación actual del jugador.
The El argumento <code>''volumevolumen''</code> argument controls the distance from which controla la distancia desde la que se puede escuchar un sonido. Con valores inferiores a sound may be heard. At values less than 1.0, the sound will be quieter and have el sonido será más tranquilo y tendrá una esfera más pequeña dentro de la cual podrá ser escuchado. Con valores superiores a smaller sphere within which it may be heard. At values greater than 1.0, the sound will not actually grow louderel sonido no será más fuerte, but its pero su rango audible range (un radio de 16 cubos a 16-block radius at 1.0) will be multiplied by se multiplicará por el ''volumevolumen''. There will always be a Siempre habrá una caída gradual falloff to silence based on distance from the center of the spherehasta silenciarse basada en la distancia desde el centro de la esfera.
The El argumento <code>''minimumVolumeVolumenminimo''</code> argument controls the volume of the sound for players outside its controla el volumen del sonido de los jugadores fuera de su esfera audible normal audible sphere. If the player is outside the Si el jugador está fuera de la esfera normal sphere, the sound will instead be centered some short distance el sonido en cambio será centrado a alguna distancia corta (<4 blocksbloques) from the playerdel jugador, and y <code>''minimumVolume''</code> will determine its volumedeterminará su volumen.
The El argumento <code>''pitchtono''</code> argument alters both the pitch and the duration of the sound altera tanto el tono como la duración del sonido (which means that it's actually changing its speedlo que significa que en realidad se está cambiando su velocidad).
|
El <code>''playerjugador''</code> must be onlinedebe estar en línea, <code>''volumevolumen''</code> must be at least debe ser de al menos 0.0, <code>''pitchtono''</code> must be between debe estar entre 0.0 and y 2.0 (inclusive), <code>''minimumVolume''</code> must be between debe estar entre 0.0 and y 1.0 (inclusive), and the player must be able to hear the sound from where it is playedy el jugador debe ser capaz de escuchar el sonido desde donde se reproduce.
|-
|
<code>'''publish'''</code>
|
Opens your single-player game for Abre el juego de un solo jugador para que los amigos se unan en LAN friends to join. This command appears in the singleplayer cheatsEste comando aparece en los trucos para un jugador.
|
Cannot be used in a command blockNo se puede usar en un bloque de comandos.
|-
|
{{Anchor|replaceitem}}
<code>'''replaceitem block''' [''x''] [''y''] [''z''] <''slot''> <''itemobjeto''> [''amountcantidad''] [''data''] [''dataTag'']</code>
|
Replaces an item in a certain slot of a container block with another itemReemplaza un objeto en un determinado “slot” (espacio/ranura/lugar) de un bloque contenedor por otro objeto.
El argumento <code>''slot''</code> debe ser <code>slot.container.*</code> (donde * se sustituye por un número del inventario para el slot correcto).The <code>''slot''</code> argument must be <code>slot.container.*</code> (where * is replaced with a number for the correct inventory slot).
The El comando <code>replaceitem</code> command will be added in se agregará en la 1.8 and is currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
|
The block must be a container block and the El bloque debe ser un bloque contenedor (cofre, horno, dispensador, etc.) y los argumentos del slot and item arguments must be correcty el objeto deben ser correctos.
|-
|
<code>'''replaceitem entity''' <''selector''> <''slot''> <''itemobjeto''> [''amountcantidad''] [''data''] [''dataTag'']</code>
|
Replaces an item in a certain Reemplaza un objeto en un determinado slot of an entity de una entidad (player or jugador o mob) with another itemcon otro objeto.
The El argumento <code>''slot''</code> argument must be one of debe ser uno de los siguientes(where donde * is replaced with a number for the correct inventory se sustituye por un número del slot(espacio/ranura/lugar) de inventario correcto): * <code>slot.armor.feet|legs|chest|head</code>(para pies|piernas|cuerpo|cabeza)
* <code>slot.enderchest.*</code>
* <code>slot.horse.armor|chest.*|saddle</code>(para armadura|cofre (burros)|silla de montar)
* <code>slot.hotbar.*</code>
* <code>slot.inventory.*</code>
* <code>slot.weapon</code>
El argumento <code>slot.equipment.*</code> is not currently a valid argumentno es válido actualmente, but pero el equipamiento del mob equipment can be replaced with se puede sustituir por <code>slot.armor.*</code> or o <code>slot.weapon</code> (listed abovemencionados anteriormente).
The El comando <code>replaceitem</code> command will be added in se agregará en la 1.8 and is currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
|
The player must be online and the El jugador debe estar en línea y los argumentos del slot and item arguments must be correcty el objeto deben ser correctos.
|-
|
{{Anchor|say}}
<code>'''say''' <''message mensaje …''></code>
|
Broadcasts Retransmite un <code>''messagemensaje''</code> to all players on the serverpara todos los jugadores que esten en el servidor. If a multi-person Si se utiliza un [[#Target selectorSelector de objetivos|target selectorde objetivos]] multi-persona (e.g.por ejemplo, @a) is used, the list of names is formatted as la lista de nombres tiene este formato "name1, name2, and name3nombre1 nombre2 nombre3", or o "name1 and name2nombre1 nombre2" for two namespara dos nombres. ThereforePor lo tanto, regardless of any target selectors which are usedindependientemente de los selectores de destino que se utilizen, this command will only output onceeste comando sólo se emitirá una vez.
|
All target selectors Todos los selectores de objetivos (e.g.por ejemplo, @p) in the message must evaluateen el mensaje, deben evaluarse.
|-
|
<code>'''scoreboard''' <<nowiki>objectives|players|teams</nowiki>></code>
|
See Véase [[ScoreboardMarcador]] for more informationpara más información. [[ScoreboardMarcador #Command referenceReferencia de comandos|Scoreboard-specific commandscomandos específicos del marcador]].
|
[[ScoreboardMarcador #Command referenceReferencia de comandos|Main ArticleArtículo principal]]
|-
|
<code>'''seed'''</code>
|
Displays the seedMuestra la semilla. This command can always be used in single-player modeEste comando se puede utilizar en el modo de un solo jugador, regardless of whether cheats are enabled or notindependientemente de si los trucos estén habilitados o no.
|
Always succeeds Siempre tiene éxito (if user is a command blockincluso si el usuario es un bloque de comandos, player in singleplayerun jugador del modo un solo jugador, or server opo el operador del servidor).
|-
|
<code>'''setblock''' <''x''> <''y''> <''z''> <''TileName''> [''dataValue''] [''oldBlockHandling''] [''dataTag'']</code>
|
Places the block in the Coloca el bloque en las coordenadas ''x'', ''y'' and y ''z'' coordinates specifiedespecificadas.
|
El <code>''TileName''</code> must existdebe existir, el <code>''dataValue''</code> must exist if specifieddebe existir si es especificado, el <code>''oldBlockHandling''</code> must be either debe ser algundo como <code>replace</code>, <code>keep</code> or o <code>destroy</code> if specified and si así se especifica y <code>''dataTag''</code> must evaluate if specifieddebe evaluarse si es especificado.
|-
|
{{Anchor|setworldspawn}}
<code>'''setworldspawn'''</code><br>
<code>'''setworldspawn''' <''x''> <''y''> <''z''></code>
|
Sets the world's Establece el [[Spawn/Multiplayer Details|spawn]] to the specified coordinatesdel mundo en las coordenadas especificadas. The El worldspawn is where you first spawn and where you respawn if you die and your bed is missing or obstructedes donde se aparece por primera vez y donde se reaparecen si se muere, en el caso que la cama no se encuentre o esté obstruida. If Si no coordinates are specifiedse especifican las coordenadas, the world el spawn will be set to the executor's current locationdel mundo se establecerá en la ubicación actual del ejecutor. Note that a Hay que tener en cuenta que se mantienen cargados en todo momento un radio de 10 chunk chunks (160 blockbloques) radius around the alrededor del worldspawn is kept loaded at all times. However this only applies if the Sin embargo, esto sólo se aplica si los chunks are already loaded when it is setya están cargados cuando se establece. Setting it to a place where Si se establece en un lugar donde no player is will NOT cause the area to loadhay ningún jugador, NO hará que el área se cargue. Also compasses También las brújulas (which in minecraft point to the que en ''Minecraft'' apuntan al worldspawn rather than northen lugar de hacia el norte) will not update to the change until you reload the worldno se actualizará después del cambio hasta que se vuelva a recargar el mundo.
|
''x'', ''y'', and y ''z'' must be within the range deben estar dentro del rango [[World boundaryLímite del mundo|-30,000,000 to 30,000,00030000000 a 30000000]] (inclusive). ''x'', ''y'', and y ''z'' are not optional in command blocksno son opcionales en el bloque de comandos.
|-
|
{{Anchor|spawnpoint}}
<code>'''spawnpoint'''</code><br>
<code>'''spawnpoint''' <''playerjugador''></code><br><code>'''spawnpoint''' <''playerjugador''> <''x''> <''y''> <''z''></code>
|
Sets the spawnpoint of that player to that positionEstablece el Spawnpoint de ese jugador a esa posición, or to the current position if o a la posición actual si no se especifican ''x '', ''y'', y and ''z are not specified''. El <code>''playerjugador''</code> is optional if es opcional si no se especifican ''x y z'' are not specified; will set the spawnpoint of the user to their current locationestablecerá el Spawnpoint del usuario a su ubicación actual. NOTE'''Nota: ''' Las coordenadas del Spawnpoint coordinates must be specified in integersdeben especificarse en números enteros. No decimalsse usan decimales.
Sleeping in a bed will also set a spawn point where the bed isDormir en una cama también establecerá un punto de reaparición donde la cama esta, but you can only sleep in beds at night or when it rainspero sólo se puede dormir en las camas por la noche o cuando llueve.
|
El <code>''playerjugador''</code> must be onlinedebe estar en línea, and y ''x'', ''y'', and y ''z'' must be within the range deben estar dentro del rango [[World boundaryLímite del mundo|-30,000,000 to 30,000,00030000000 a 30000000]] (inclusive).
|-
|
{{Anchor|spreadplayers}}
<code>'''spreadplayers''' <''x''> <''z''> <''spreadDistance''> <''maxRange''> <''respectTeams''> <''player jugador …''></code>
|
This command allows players to spread out over Este comando permite distribuir a long or short distancelos jugadores en distancias largas o cortas.
Las coordenadas ''x'' and y ''z'' mark the center of the area across which players are to be spreadmarcan el centro de la zona alrededor de la cual los jugadores se van a distribuir.
<code>''spreadDistance''</code> is the rough minimum distance players will be spread apartes la distancia mínima de separación a la que se distribuirán los jugadores.<code>''maxRange''</code> es a la distancia máxima de ''x'', ''z'' en la que se colocan los jugadores. Hay que tener en cuenta que esta distancia no es un radio circular; representa la distancia máxima a cada coordenada (formando así un cuadrado que va desde x-MaxRange a x+MaxRange y de z-MaxRange a z+MaxRange).
<code>''maxRangerespectTeams''</code> is the maximum distance from ''x''puede ser “true” o “false”, ''z'' where players will be put. Note that this distance is not a circular radius; it represents the maximum distance on either coordinate (thus forming a box ranging from x-maxRange to x+maxRange and z-maxRange to z+maxRange)y representa si los jugadores deben ser movidos de forma individual o los equipos deben mantenerse juntos.
El <code>''respectTeamsjugador ...''</code> may be true or false, and represents whether players should be moved individually or teams should be kept togetheres la lista de jugadores a distribuir. Los nombres hay que separados por espacios. Por ejemplo: <code>''player'/spreadplayers 3500 2600 10 50 true Respetaz pugaverde Trollkastel8190 romanturbo Basswmn Xstela'''</code> is the list of players to spread. Names are separated by spaces.
|
''x'' and , y ''z'' must be within the range deben estar dentro del rango [[World boundaryLímite del mundo|-30,000,000 to 30,000,00030000000 a 30000000]] (exclusiveinclusive), el <code>''spreadDistance''</code> must be at least debe ser al menos 0, el <code>''maxRange''</code> must be at least debe ser al menos 1.0 greater than mayor que <code>''spreadDistance''</code>, and there must not be too many players to fit within the areay no debe haber demasiados jugadores para encajar dentro de la zona. If Si <code>''maxRange''</code> is larger than es mayor que 30millones,000,000el comando puede fallar, the command can fail with even one player if it attempts to place them outside the incluso con un solo jugador si se intenta colocar fuera del [[world boundaryLímite del mundo]]). Players do not spread to Los jugadores no se distribuirán sobre lava.
|-
|
{{Anchor|summon}}
<code>'''summon''' <''EntityNameNombreEntidad''> [''x''] [''y''] [''z''] [''dataTag'']</code>
|
Spawns an [[Chunk_format#Entity_Format|entity]]Genera una entidad. For examplePor ejemplo, to create a charged para crear una creeper named Powered cargado llamado “Creeper Super Explosivo” en la ubicación actual del jugador: <code>/summon Creeper at the player's current location~ ~ ~ {powered:1,CustomName:Creeper Super Explosivo}</code>
<code>/summon Creeper ~ ~ ~ {powered:1,CustomName:Powered Creeper}</code>(No funciona con Herobrine)
|
''x'' and y ''z'' must fall within the range deben estar dentro del rango [[World boundaryLímite del mundo|-30,000,000 to 30,000,00030000000 a 30000000]] (inclusive), and e ''y'' must be at least debe ser al menos 0. If coordinates aren't specified the entity will spawn at the player's location Si no se especifican las coordenadas de la entidad se generará en la ubicación del jugador (or inside a command block if the command was executed by oneo el interior de un bloque de comandos si el comando fue ejecutado por uno).
|-
|
{{Anchor|tellraw}}
<code>'''tellraw''' <''playerjugador''> <''raw json message''></code>
|
Sends a Manda un [[#Raw_JSON_Text|JSON message]] to specified playeral jugador o jugadores especificados, permitiendo formatos (scolores, etc.), allowing formatting and clickable actions in y clicarlo en el texto del chat text. Color defaults to white and all formatting El color está predeterminado a blanco y todos los formatos (boldnegrita, italiccursiva, etc.) defaults to por defecto a false.
|
El <code>''playerjugador''</code> must be onlinedebe estar en línea, and the message text must be correctly coded in y el texto del mensaje debe ser escrito correctamente en JSON.
|-
|
{{Anchor|testfor}}
<code>'''testfor''' <''playerjugador''> [''dataTag'']</code>
|
Used to test whether the given Se utiliza para comprobar si el <code>''playerjugador''</code> (or entityo entidad, by the por el selector de objetivo @e target selector) could be locatedpudo ser localizado, and whether it has all tags specified by y si tiene todas las etiquetas especificadas por <code>''dataTag''</code>. A Un [[comparador de redstone comparator]] as output from a command block with this command will indicate the number of playerscomo salida de un bloque de comandos con este comando indicará el número de jugadores/entities matched by itentidades coincidentes por él. For examplePor ejemplo, "testfor @a[r=3]" will output the number of players within mostrará el número de jugadores a 3 meters of the command blockmetros del bloque de comandos, and added in y añadido en la [[http://minecraft.gamepedia.com/14w02a snapshot 14w02a]], "testfor @e[type=Arrow,r=3] {inGround:1b}" will output the number of mostrará el número de [[ArrowFlecha|arrowflecha]]s stuck in clavadas en cualquier bloque a block within 3 metersmetros.
|
El <code>''playerjugador''</code> and y <code>''dataTag''</code> must be valid and match some entity if specifieddeben ser válidos y coincidir con alguna entidad si es especificada.
|-
|
<code>'''testforblock''' <''x''> <''y''> <''z''> <''TileName''> [''dataValue''] [''dataTag'']</code>
|
Used to test whether a Se utiliza para probar si un bloque particular block is in the esta en las coordenadas ''x'', ''y'' and y ''z'' coordinates specifiedespecificadas. Los Datatags will not work unless no funcionarán a special syntax is used to specify what type of menos que una sintaxis especial se utilice para especificar qué tipo de NBT tag is used se utiliza (s for para Short, b for para Byte, l for para Long, f for para Float and y d for para Double). Also all relevant También todas los tags must be included even if they are unused relevantes deben ser incluidos, incluso si no se utilizan (e.g.por ejemplo: Chest contents must include El contenido del cofre deben incluir Slot, id, Damage, and y Count).)
|
El <code>''TileName''</code> must existdebe existir, el <code>''dataValue''</code> must exist if specifieddebe existir si es especificado, and y <code>''dataTag''</code> must evaluate if specifieddebe evaluarse si es especificado.
|-
|
{{Anchor|testforblocks}}
<code>'''testforblocks''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''x''> <''y''> <''z''> [''modemodo'']</code>
|
Compares the blocks at two locations in cuboid regionsCompara los bloques en dos lugares en regiones cuboides. (''x1'', ''y1'', ''z1'') and y (''x2'', ''y2'', ''z2'') specifies the lowest and highest coordinate corners of the source region especifica las coordenadas de las esquina más baja y de la más alta de la región de origen (the block pattern to check forel patrón de bloques a verificar), and y (''x'', ''y'', ''z'') specifies the lowest coordinate corner of the destination region especifica las coordenadas esquina más baja de la región de destino (the region to be checkedla región de comprobación).
El <code>''modemodo''</code> is es <code>masked</code> (air blocks in the source region will match any block in the destination regionlos bloques de aire en la región de origen coincidirán con cualquier bloque en la región de destino) or o <code>all</code> (all blocks must match exactlytodos los bloques deben coincidir exactamente, even airincluso el aire).
The El comando <code>testforblocks</code> command will be added in se agregará en la 1.8 and is currently available only in the y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
|
''x1'', ''z1'', ''x2'', ''z2'', ''x'', and y' ''z'' must fall within the range deben estar dentro del rango [[World boundaryLímite del mundo|-29,999,984 to 29,999,98429999984 a 29999984]] (inclusive). ''y'' must be debe ser de 0 to a 189, and y el ''y2'' must be debe ser de 0 to a 187.<!-- yeah sí, weird numbers los números son raros pero parecen ser correctos -->
|-
|