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- | game.neutral.hurt.fall.big || damage/fallbig || neutral (criaturas amistosas) || A passive mob contacting the surface of a block after falling | game.neutral.hurt.fall.small || damage/fallsmall || neutral (criaturas amistosas) || A passive mob contacting the surface of a block after falling48 KB (7854 palabras) - 17:20 20 may 2016
- ...es vivos capaces de moverse, sean animales o monstruos. Generalmente estas criaturas se ven afectadas por el ambiente en las mismas maneras que el jugador, ya q Las criaturas detectan al jugador a 16 bloques de su ubicación, con excepción de los [[13 KB (1860 palabras) - 17:14 12 jun 2016
- ...[menas|minerales]], luchar contra [[criaturas#Criaturas hostiles|criaturas hostiles]] y [[manufacturación|fabricar]] bloques y [[herramientas]] reuniendo recu ...del mundo]] y siendo atacado por [[Criaturas#Criaturas hostiles|criaturas hostiles]]. El daño puede ser disminuído usando [[armadura]] o cruzando la espada45 KB (7113 palabras) - 00:18 1 oct 2016
- ...almente se utiliza para abrir cofres y vagonetas con cofre, la pesca y las criaturas matadas por el jugador. * Todo el botín de las criaturas, cofres, etc. ahora se basa en las tablas del botín, excepto el otorgamien43 KB (7076 palabras) - 22:16 18 may 2016
- |image=Huevos de criaturas.gif [[File:Huevos de criaturas ingame.png|thumb|Huevos de criaturas.]]13 KB (1895 palabras) - 00:02 11 abr 2016
- ...ra nombres es un [[Objetos|objeto]] que se utiliza para nombrar [[Criatura|criaturas]] existentes. Se utiliza nombrando la etiqueta usando un [[Yunque|yunque]], ...e|yunque]]. El jugador puede a continuación, haciendo clic derecho en las criaturas para darles el nombre que recibe la etiqueta con el [[Yunque|yunque]]. En s7 KB (1124 palabras) - 11:41 3 ago 2015
- La '''luz''' en ''Minecraft'' afecta a la visibilidad, la generación de criaturas, el crecimiento de [[árbol]]es, y si las [[flores]] y [[Setas|setas]] perm ...la luz sólo es uno de los factores que se consideran en la generación de criaturas y el crecimiento de plantas.21 KB (3429 palabras) - 02:07 10 ene 2015
- ...s como '''correas''', son objetos utilizados para atar y dirigir algunas [[criaturas]]. ...leccionar otros objetos en el inventario e interactuar con otros bloques y criaturas sin temor a romper la rienda.6 KB (1021 palabras) - 22:16 13 ago 2015
- |Los impactos críticos sobre criaturas * Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño.32 KB (5177 palabras) - 23:49 10 abr 2016
- ...tacando al jugador. Los [[creeper|creepers]] son las únicas [[criaturas]] hostiles generados naturalmente que no se ven afectados por la luz del día. * La hora exacta en que las primeras criaturas hostiles pueden generarse en áreas expuestas es 13187 (equivalente a 19:11:13 en ti15 KB (2433 palabras) - 14:04 13 sep 2015
- ...l, Música, Tocadiscos/Bloque musical, Clima, Bloques, Criaturas Hostiles, Criaturas Amigables, Jugadores y Ambiente/Entorno. ** Estadísticas de criaturas46 KB (7399 palabras) - 14:36 13 sep 2015
- ...os [[Bioma|biomas]] diferentes, y a diferencia de la mayoría de las otras criaturas, saltan de un lado a otro en lugar de caminar. Cuando son hostiles, el conejo asesino no evitará a los jugadores; en cambio, atacará a cualq14 KB (2214 palabras) - 19:13 12 jun 2016
- * {{bug|MC-13949}} – Las cuerdas que están atadas a criaturas, se caen cuando se da click derecho en modo creativo. * {{bug|MC-15547}} – "Sólo en fortalezas del Nether" Las criaturas ya no aparecen en fortalezas previamente generadas.28 KB (4251 palabras) - 15:05 15 nov 2015
- ...n al instante. El jugador siempre está regenerando la vida. Los [[lobo]]s hostiles no desaparecen al estar en '''Pacífico'''. El [[hambre]] tampoco afecta al | Las [[criaturas]] hostiles pueden aparecer. Los enemigos quitan menos [[vida]] que en la dificultad No3 KB (406 palabras) - 13:26 13 sep 2015
- ...úan como bloques sólidos en los que pueden sentarse en la parte superior criaturas, jugadores y objetos, además las entidades pueden estar encima de ellos. S Los botes pueden admitir dos pilotos, incluyendo criaturas. Las criaturas son 'recogidas' conduciendo un bote cerca de ellas, y pueden conducir el bo13 KB (2152 palabras) - 22:43 8 abr 2016
- Los '''esqueletos Wither''' son [[criaturas]] agresivas que aparecen naturalmente en las [[fortalezas del Inframundo]]. Como el resto de [[criaturas]] del Inframundo, los esqueletos Wither son invulnerables a la lava. Ademá6 KB (996 palabras) - 20:09 2 ago 2015
- == Criaturas == ...que normalmente generan en un mapa. Cuando aparece la luna, las criaturas hostiles como los esqueletos, los [[creeper]], los zombis y las [[arañas]] aparecer2 KB (400 palabras) - 13:13 13 sep 2015
- Los '''zombis''' son las [[Criatura|criaturas hostiles]] más comunes del juego. Aparecen en zonas oscuras o poco iluminadas, y at ...se pueden atacar desde lo alto. A veces atacan en grupo con otros zombis o criaturas, y pueden rodear al jugador fácilmente, lo que los vuelve más peligrosos8 KB (1320 palabras) - 19:23 12 jun 2016
- Los '''objetos otorgados''' son [[objetos]] que aparecen cuando las [[criaturas]] o algunas otras [[entidad]]es mueren. Hay tres tipos básicos de objetos ...donde y cuando la criatura recibe el daño que lo mata. La mayoría de las criaturas tienen objetos particulares que podrán otorgar cuando son muertos. Tambié35 KB (5145 palabras) - 20:33 17 nov 2015
- ...le aparecer al menos un tipo de mena. Normalmente se generan [[criaturas]] hostiles en las cuevas debido a su baja iluminación, así que es recomendable adent | Siguiendo el sonido del ambiente, o el sonido de las [[Criaturas]] que viene del subterráneo, hay muchas posibilidades de encontrar una cue21 KB (3744 palabras) - 19:00 12 ene 2015
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