Biomas

De WikiMinecraft
Revisión del 16:35 4 may 2026 de Lxuser (discusión | contribs.)
(difs.) ← Revisión anterior | Revisión actual (difs.) | Revisión siguiente → (difs.)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda


Los biomas son zonas del mundo de Minecraft que presentan características propias como el tipo de terreno, la vegetación, los animales, la temperatura, la altura, la humedad y el color del cielo, el agua o el follaje. Cada uno forma un ecosistema diferente, similar a lo que ocurre en la vida real. Ejemplos de biomas incluyen desiertos, junglas, tundras o arrecifes de coral.

El bioma de cada zona se determina al generarse el mundo y permanece fijo incluso si el jugador modifica completamente el terreno. Aun así, en la Java Edition es posible cambiar el bioma de un área utilizando el comando /fillbiome, así como localizar el bioma más cercano con /locate biome.

En la Java Edition existen actualmente 53 biomas en la superficie, además de 5 en el Nether y 5 en el End, lo que suma un total de 64 biomas distintos. En la Bedrock Edition la cifra asciende a 86, incluyendo algunos biomas que no se utilizan de forma habitual.

Sistema de clima

Cada bioma tiene tres parámetros climáticos que determinan su comportamiento atmosférico:

Temperatura

El valor de temperatura base de cada bioma determina el tipo de precipitación:

  • Por debajo de 0,15 → nieva siempre, sin importar la altura. Toda el agua expuesta al cielo se congela.
  • Entre 0,15 y 0,95 → llueve. La nieve solo puede aparecer a gran altitud.
  • Por encima de 1,0 → no hay precipitaciones de ningún tipo.

La temperatura real también varía con la altitud: desciende ligeramente por cada bloque por encima de Y=64. Esto provoca, por ejemplo, que biomas templados como las colinas ventiscosas puedan generar nieve en sus cumbres más altas. Los pantanos son una excepción: su temperatura no depende de la altura, sino de un ruido Perlin que varía gradualmente por zonas, lo que crea manchas de colores distintos en el follaje y el agua.

Humedad

Es un valor entre 0,0 y 1,0. Cuando supera 0,85, el bioma se considera húmedo, lo que acelera la extinción aleatoria del fuego. No afecta a la lluvia ni a la nieve.

Precipitación

Puede ser activa o inactiva. Si está desactivada (como en el desierto o la sabana), nunca llueve ni nieva, aunque el cielo sí puede nublarse durante tormentas.

Colores de hierba, follaje y agua

Los colores de la hierba y el follaje se seleccionan a partir de dos imágenes de mapa de colores de 256×256 píxeles (grass.png y foliage.png), usando los valores de temperatura y humedad del bioma como coordenadas. Por eso cada bioma tiene una paleta visual característica:

  • Biomas nevados → césped y follaje azul grisáceo.
  • Biomas fríos → tono aguamarina apagado.
  • Biomas templados → verde vibrante (salvo pantanos y bosques oscuros, que son más oscuros).
  • Biomas secos/cálidos → tono oliva amarillento.
  • Tierras baldías → marrón tostado codificado directamente, sin usar el mapa de colores estándar.

Biomas de la Superficie

Los biomas de superficie se agrupan en varias categorías según su clima y entorno.

Biomas nevados

Siempre nieva, el agua queda congelada y la hierba es de color azul grisáceo.

Nombre Descripción Bloques principales Criaturas y estructuras Imagen
Llanura nevada Extenso bioma plano y helado cubierto de nieve. Los árboles son muy escasos, lo que dificulta conseguir madera al inicio. Es uno de los biomas más complicados para sobrevivir por la escasez de recursos. Los osos polares y conejos son sus habitantes más habituales. Nieve, hielo, tierra, césped nevado Osos polares, conejos, esqueletos glaciares. Aldeas e iglús.
Llanura nevada
Espigas de hielo Variante espectacular de la llanura nevada con enormes columnas de hielo empaquetado que pueden superar los 50 bloques de altura. No aparecen mobs pasivos salvo osos polares y conejos. Es uno de los biomas visualmente más llamativos del juego. Hielo empaquetado, nieve, bloques de nieve Osos polares, conejos.
Espigas de hielo
Taiga nevada Versión fría de la taiga, con nieve en el suelo y árboles de abeto. Los lobos y zorros son frecuentes. Pueden generarse aldeas e iglús. Existe una variante montañosa con terreno más abrupto. Abetos, nieve, bayas dulces, tierra con nieve Lobos, zorros, conejos. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.
Taiga nevada

Biomas fríos

Pueden nevar a altitudes elevadas. La hierba tiene un tono verdoso azulado.

Nombre Descripción Bloques principales Criaturas y estructuras Imagen
Colinas ventiscosas Terreno muy escarpado con precipicios, voladizos y valles profundos. Es el único bioma de superficie donde se generan vetas de esmeralda de forma natural. A grandes alturas aparece nieve. Existen variantes como las colinas arboladas (con abetos en las laderas) y las colinas de grava (con grandes acantilados de grava y piedra). Piedra, tierra, abetos, mena de esmeralda, grava Llamas, cabras, ovejas, cerdos. Puestos de saqueadores.
Colinas ventiscosas
Ladera nevada Bioma que aparece en las pendientes de las montañas, cubierto de nieve polvo y bloques de nieve. Es el único bioma montañoso donde se generan iglús. Las cabras y los conejos son sus principales habitantes. Nieve polvo, bloque de nieve, piedra, abetos Cabras, conejos. Iglús.
Ladera nevada
Abetal Bosque de abetos denso en las laderas de las montañas. Recuerda a una taiga nevada pero la superficie está cubierta de nieve polvo y tierra en lugar de césped. Los lobos, zorros y conejos aparecen aquí. Abetos, nieve polvo, tierra, bloques de nieve Lobos, zorros, conejos.
Abetal
Taiga Bioma boscoso con abundantes abetos, helechos y arbustos de bayas dulces. Es uno de los mejores biomas para obtener madera de abeto. Los lobos y zorros son muy frecuentes. Pueden generarse aldeas, puestos de saqueadores e iglús. Abetos, helechos, bayas dulces, podzol (variante gigante) Lobos, zorros, conejos, cerdos, ovejas. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.
Taiga
Taiga de abetos gigantes Variante de la taiga con árboles de abeto enormes de 2×2 bloques de tronco. El suelo está cubierto de podzol, helechos y musgo. Es más oscura y densa que la taiga normal. Los osos pardos aparecen exclusivamente aquí y en la variante de mega abeto. Abetos gigantes (2×2), podzol, helechos, musgo de roca Osos pardos, lobos, zorros, conejos.
Taiga gigante

Biomas templados

Llueve (no nieva salvo a alturas extremas). Hierba de verde brillante.

Nombre Descripción Bloques principales Criaturas y estructuras Imagen
Llanuras Bioma abierto y plano, con hierba alta y flores abundantes pero pocos árboles. Es uno de los mejores biomas para empezar una partida gracias a su visibilidad y a la frecuencia con que se generan aldeas. Los caballos salvajes aparecen aquí de forma natural. Hierba, flores, tierra Caballos, burros, vacas, ovejas, cerdos, gallinas. Aldeas, puestos de saqueadores, ruinas de portal.
Llanuras
Llanura de girasoles Variante de la llanura con girasoles que siempre orientan sus flores hacia el Este, lo que permite usarlos como brújula natural. Por lo demás, comparte las mismas características que la llanura normal. Girasoles, hierba, tierra Mismas criaturas que la llanura.
Llanura girasoles
Bosque Es el bioma más común del juego. Está densamente arbolado con robles y abedules, y en él crecen flores de varios tipos, setas y hierba alta. Los lobos pueden aparecer aquí, lo que lo convierte en uno de los pocos biomas fuera de la taiga donde esto ocurre. Es ideal para conseguir madera al inicio de la partida. Robles, abedules, flores, setas, hierba alta Lobos, vacas, cerdos, ovejas, gallinas.
Bosque
Bosque floral Variante del bosque con menos árboles pero una enorme densidad de flores de todos los tipos (excepto girasoles, orquídeas azules y rosas del Wither). Es la mejor fuente de tintes del juego. Los conejos aparecen aquí, aunque los lobos no. Robles, todos los tipos de flores, hierba Conejos, vacas, ovejas, gallinas.
Archivo:Bosque floral.jpg
Bosque_floral
Bosque de abedules Bosque formado exclusivamente por abedules, con un aspecto más luminoso y ordenado que el bosque normal. Lilas, lirios del valle, rosales y peonías crecen entre los troncos blancos. Las colmenas se generan con cierta frecuencia. Abedules, lilas, lirios del valle, colmenas Vacas, ovejas, cerdos, gallinas.
Archivo:Bosque abedules.jpg
Bosque_abedules
Bosque oscuro El dosel de robles oscuros es tan denso que casi no entra luz solar, permitiendo que mobs hostiles aparezcan incluso de día. Es el único bioma donde se generan las mansiones del bosque, una de las estructuras más raras y peligrosas del juego. Los champiñones enormes crecen entre los árboles. Robles oscuros, champiñones, flores Vacas, ovejas, cerdos. Mansiones del bosque.
Archivo:Bosque oscuro.jpg
Bosque_oscuro
Pantano Bioma plano y húmedo con lagos poco profundos cubiertos de nenúfares. El agua tiene un color gris verdoso y el follaje es más oscuro que en otros biomas, debido a la temperatura variable del bioma calculada mediante ruido Perlin. Los robles pueden crecer dentro del agua y aparecen con enredaderas. Los slimes se generan de noche según la fase lunar (niveles Y=50-70), y es el único bioma sobre el suelo donde esto ocurre. También se generan cabañas de brujas y fósiles. Nenúfares, arcilla, barro, robles con enredaderas, caña de azúcar, orquídeas azules Slimes, brujas, ranas, vacas, cerdos. Cabañas de brujas, fósiles.
Pantano
Pantano de manglares Introducido en la actualización 1.19, es una variante del pantano con árboles de mangle de raíces expuestas que crecen dentro del agua. Las ranas y renacuajos son sus habitantes más característicos. El barro es su bloque de suelo principal, y los propágulos de mangle permiten cultivar estos árboles únicos. Árboles de mangle, barro, raíces de mangle, nenúfares, hierba marina Ranas, renacuajos, pirañas tropicales, calamares. Sin estructuras propias.
Archivo:Pantano manglar.jpg
Pantano_manglar
Jungla Uno de los biomas más densos y exuberantes, con árboles que alcanzan más de 30 bloques de altura. El suelo está cubierto de helechos, arbustos y enredaderas. Los ocelotes, loros y pandas aparecen aquí de forma exclusiva. Los templos de jungla son estructuras propias de este bioma. Las vainas de cacao y los melones también se generan en su interior. Tiene dos variantes adicionales: la jungla dispersa (más abierta, sin templos) y la jungla de bambú (dominada por bambú, con pandas frecuentes). Árboles de jungla, bambú, enredaderas, helechos, melones, cacao Ocelotes, loros, pandas, gallinas. Templos de jungla.
Jungla
Cerezal Añadido en la actualización 1.20, es uno de los biomas más vistosos del juego, con árboles de cerezo de hojas rosas y pétalos cayendo constantemente. La hierba tiene un tono lima más claro que el de las llanuras. Las abejas son frecuentes gracias a las colmenas que se generan en los cerezos. Es un bioma muy apreciado para construir. Troncos y hojas de cerezo, pétalos de cerezo, hierba lima, colmenas Ovejas, cerdos, conejos, abejas.
Archivo:Cerezal.jpg
Cerezal

Biomas secos/cálidos

No llueve ni nieva. La hierba tiene un tono oliva o marrón.

Nombre Descripción Bloques principales Criaturas y estructuras Imagen
Desierto Bioma árido formado principalmente por arena y arenisca, con dunas, cactus y arbustos secos. Nunca llueve. Las pirámides del desierto, las aldeas y los pozos son sus estructuras exclusivas. Las aldeas tienen una arquitectura particular de arenisca y terracota, y en ellas se generan camellos. Con alta humedad bajo tierra pueden aparecer cuevas frondosas, lo que hace del desierto el único bioma no boscoso donde esto es posible. Los fósiles también se generan aquí. Arena, arenisca, cactus, arbustos secos Conejos, camellos (en aldeas). Pirámides del desierto, aldeas, pozos, fósiles.
Desierto
Sabana Bioma cálido y seco con hierba de tonos amarillentos. Las acacias son sus árboles característicos y solo crecen aquí de forma natural. Los caballos, burros y llamas conviven en este bioma, siendo el único lugar donde tanto caballos como llamas se generan juntos. Las aldeas de sabana tienen una arquitectura de terracota llamativa y son fáciles de detectar desde la distancia. Nunca llueve. Existe una variante de meseta de sabana y otra ventiscosa con terreno extremadamente irregular, voladizos y cascadas, aunque esta última no genera aldeas. Acacias, robles pequeños, hierba seca, terracota Caballos, burros, llamas, cerdos, vacas. Aldeas, puestos de saqueadores.
Savana
Tierras baldías También conocidas como mesa o Badlands, son uno de los biomas más raros. Se componen de capas de terracota en siete colores distintos (rojo, naranja, amarillo, blanco, gris claro, marrón y terracota normal) sobre una base de arena roja. El oro se genera aquí con mayor frecuencia y a capas más superficiales que en cualquier otro bioma. Las minas abandonadas aparecen expuestas en los acantilados, lo que las hace visibles desde la superficie. No hay precipitaciones. Variantes: tierras baldías frondosas (con robles pequeños y hierba en las cimas) y meseta erosionada (terreno abierto sin árboles). Terracota (7 colores), arena roja, cactus, arbustos secos Muy pocos mobs pasivos. Minas abandonadas en superficie.
Archivo:Mesa Acantilado.png
Mesa_Acantilado

Biomas oceánicos

Cubren aproximadamente el 60% de la superficie del mundo. Pueden extenderse miles de bloques.

Nombre Descripción Criaturas y estructuras Imagen
Océano Bioma acuático estándar con fondo de grava, algas y peces. Calamares y peces variados aparecen con frecuencia. Se pueden encontrar naufragios y ruinas subacuáticas. Calamares, bacalao, salmón, ahogados. Naufragios, ruinas subacuáticas.
Oceano
Océano profundo Variante más honda del océano estándar, donde se generan monumentos oceánicos habitados por guardianes y guardianes mayores. El fondo es de grava. Guardianes, guardianes mayores. Monumentos oceánicos.
Archivo:Oceano profundo.jpg
Oceano_profundo
Océano tibio Color del agua verdoso. El suelo es de arena con algo de tierra. Flora: algas marinas y pastos marinos. Hay bacalao y salmón. Bacalao, salmón, calamares.
Archivo:Oceano tibio.jpg
Oceano_tibio
Océano cálido Agua de color turquesa. Contiene arrecifes de coral y pepinos de mar, pero no algas. Los peces tropicales y el pez globo aparecen aquí. No tiene variante profunda. Peces tropicales, pez globo, pepinos de mar. Arrecifes de coral.
Archivo:Oceano calido.jpg
Oceano_calido
Océano frío Fondo de grava. Hay salmón. Algas marinas y pastos. Salmón, calamares. Naufragios.
Archivo:Oceano frio.jpg
Oceano_frio
Océano helado Con temperatura variable: en las zonas más frías el agua se congela y nieva; en las más cálidas llueve. Icebergs flotantes. Osos polares, bacalao, salmón. Icebergs, naufragios.
Archivo:Oceano helado.jpg
Oceano_helado
Campo de champiñones El bioma más inusual del juego. Suelo de micelio en lugar de hierba, setas gigantes, y ningún mob hostil en la superficie. Solo aparecen vacasetas (mooshrooms). Se genera en islas aisladas en medio del océano. Vacasetas (mooshrooms). Sin mobs hostiles.
Isla seta

Biomas de costa y río

Nombre Descripción Imagen
Playa Franja de arena que se genera entre cualquier bioma terrestre y el agua. Puede ser de piedra si bordea biomas montañosos. Las tortugas se generan en algunas playas.
Playa
Playa nevada Variante de la playa entre biomas nevados y el océano, con nieve sobre la arena.
Archivo:Playa nevada.jpg
Playa_nevada
Río Cursos de agua que cruzan el terreno y separan biomas. Sin corriente. Buena fuente de arcilla, arena y grava. En biomas helados el agua está congelada (río helado). Pueden aparecer calamares y ahogados.
Rio

Biomas de picos y cuevas

Desde la actualización 1.18, el sistema de generación de terreno se reescribió por completo, añadiendo biomas específicos para las zonas subterráneas y los picos más altos.

Nombre Descripción Imagen
Picos escarchados El bioma más alto del juego, formado por enormes columnas de hielo empaquetado y nieve. Las cabras y los conejos son sus únicos habitantes.
Archivo:Picos escarchados.jpg
Picos_escarchados
Picos rocosos Cimas de piedra desnuda extremadamente abruptas con granito, diorita y andesita. Las cabras aparecen aquí.
Archivo:Picos rocosos.jpg
Picos_rocosos
Picos nevados Cimas cubiertas de nieve con algo de abetos dispersos. Las cabras son frecuentes.
Archivo:Picos nevados.jpg
Picos_nevados
Cueva frondosa Cueva subterránea cubierta de vegetación: espeleotemas de musgo, raíces colgantes, arcilla y grandes cavidades con luz tenue. Las axolotls solo aparecen de forma natural aquí, y las luciérnagas iluminan el espacio en versiones recientes.
Archivo:Cueva frondosa.jpg
Cueva_frondosa
Cueva de espeleotemas Gran caverna iluminada por espeleotemas de calcita y piedra de ámbar. Los murciélagos y los ahogados son sus habitantes. Genera calcita y cristales de espeleotema.
Archivo:Cueva espeleotemas.jpg
Cueva_espeleotemas
Cueva profunda Zona de gran profundidad con mucha piedra, mineral de hierro y abundantes spawners. Muy oscura y peligrosa.
Archivo:Cueva profunda.jpg
Cueva_profunda

Biomas del Nether

El Nether es una dimensión de acceso mediante portal, con un terreno similar a una cueva sin cielo, dominado por la lava y el fuego. Todos sus biomas son secos: no es posible colocar agua en ellos (aunque el hielo sí puede colocarse, no se derrite en agua). Desde la actualización 1.16 (Nether Update), el Nether pasó de ser un único bioma uniforme a contar con cinco biomas diferenciados.

Nombre Descripción Bloques principales Criaturas y estructuras Imagen
Desiertos del Nether El bioma más extenso y común del Nether. Terreno irregular de piedra del Nether (netherrack) con mares de lava, hongos y pilares de basalto. La mayoría de estructuras del Nether se generan aquí. Netherrack, cuarzo, lava, hongos Ghasts, piglins zombificados, cubos de magma, esqueletos wither, blazes. Fortalezas del Nether, bastiones de los piglins.
Nether
Bosque carmesí Paisaje rojizo con enormes hongos carmesíes y árboles de hongo. La netherrack está cubierta de césped carmesí y raíces carmesíes. Los piglins y los hoglins son sus habitantes principales. Es la única fuente de madera del Nether (troncos carmesíes). Troncos carmesíes, hongos carmesíes, raíces carmesíes, césped carmesí Piglins, hoglins, piglins zombificados. Bastiones de los piglins.
Bosque_carmesi
Bosque deformado Bioma azul verdoso con hongos deformados de gran tamaño y enredaderas del Nether. Es el bioma más seguro del Nether ya que los hoglins lo huyen activamente. Solo aparecen endermen y piglins zombificados, sin piglins normales ni ghasts. Troncos deformados, hongos deformados, verrugas del Nether Endermen, piglins zombificados. Sin hoglins ni ghasts.
Bosque_deformado
Desierto de almas Paisaje azulado de arena de almas y tierra de almas, con fósiles de esqueleto gigante y hongos dispersos. Caminar sobre arena o tierra de almas ralentiza al jugador (salvo con botas de pluma de ligereza o similares). Los esqueletos wither y los ghasts son frecuentes. Arena de almas, tierra de almas, fósiles Esqueletos wither, ghasts, piglins zombificados.
Desierto_almas
Deltas de basalto El bioma más peligroso del Nether, con un terreno extremadamente irregular formado por pilares y llanuras de basalto sobre mares de lava. Los cubos de magma son muy abundantes. La niebla densa reduce la visibilidad. Las fortalezas del Nether también se pueden generar aquí. Basalto, bloques de magma, lava, ceniza Cubos de magma, piglins zombificados. Fortalezas del Nether.
Deltas_basalto

Biomas del End

El End es la dimensión a la que se accede a través de la fortaleza y el portal del End. En Java Edition cuenta con cinco biomas; en Bedrock Edition solo hay uno. El bioma se determina en función de la erosión y la distancia al origen del mundo.

Nombre Descripción Imagen
El End (isla central) La isla principal donde se encuentra el Ender Dragón. Hecha de piedra del End con pilares de obsidiana que regeneran la vida al dragón. La única criatura inicial es el Ender Dragón, aunque los endermen también aparecen. Al derrotar al dragón se abre el portal de salida.
End
Islas pequeñas del End Islas flotantes alejadas de la isla central, accesibles mediante el portal de salida. Son pequeñas y poco elevadas, con poca vegetación. Los endermen son sus únicos habitantes.
Islas_pequenas_end
Islas medias del End Islas de tamaño intermedio donde se generan ciudades del End. Son los lugares donde se pueden encontrar élitros, shulkers y una gran cantidad de bloques de purpúreo.
Islas_medias_end
Islas grandes del End Las islas más extensas de las zonas exteriores, con más piedra del End y mayor densidad de endermen. También pueden generarse ciudades del End.
Islas_grandes_end
Baldíos del End Zonas áridas sin vegetación que separan las islas entre sí. Son esencialmente vacío con plataformas dispersas de piedra del End.
Baldios_end

Generación de biomas

El bioma de cada punto del mundo se calcula de forma pseudoaleatoria a partir de la semilla del mundo mediante funciones de ruido multidimensionales. Desde la versión 1.18, el sistema usa seis parámetros para los biomas de superficie (continentalidad, erosión, profundidad, rareza, temperatura y humedad), lo que produce transiciones más suaves y naturales entre biomas que en versiones anteriores. Los biomas del Nether usan tres parámetros: temperatura, humedad y desplazamiento.

Para encontrar un bioma concreto en una partida se puede usar el comando /locate biome [nombre]. Herramientas externas como Chunkbase permiten visualizar el mapa de biomas de cualquier semilla antes de explorar.

Colores del agua por bioma

El color del agua varía de un bioma a otro:

  • Azul estándar → biomas templados y fríos.
  • Verde grisáceo → pantanos.
  • Turquesa → océanos cálidos.
  • Tono más oscuro → biomas nevados.
  • Morado → End (solo en Bedrock Edition).

Efecto en el juego

El bioma inicial puede marcar mucho la dificultad de las primeras horas. Empezar en un desierto, una llanura nevada, un campo de champiñones o en una isla pequeña en mitad del océano complica considerablemente conseguir los recursos básicos (madera, comida, refugio). Los biomas más recomendados para partidas de supervivencia son la llanura, el bosque y la taiga, por su acceso equilibrado a madera, comida, materiales de construcción y estructuras como aldeas.

En el modo creativo ninguna de estas limitaciones supone un problema, ya que los recursos son ilimitados.