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Introducción

Esta página recopila información técnica y recursos relacionados con los distintos formatos de almacenamiento de mundos de Minecraft, así como herramientas y bibliotecas utilizadas por la comunidad para desarrollar editores de mapas, servidores personalizados y utilidades de modificación.

Estos formatos son fundamentales para entender cómo Minecraft almacena bloques, entidades y estructuras dentro de sus mundos.

Formatos de mundo

Minecraft ha utilizado diferentes formatos de almacenamiento a lo largo de su desarrollo:

Formatos históricos

  • Formato clásico – Utilizado en Minecraft Classic para mundos simples basados en rejilla.
  • Formato Indev – Introducción de estructuras más complejas de mundo.
  • Formato Alfa – Expansión del sistema de generación de mundos y guardado.
  • Formato Beta – Refinamiento del sistema previo a la versión 1.0.

Cada uno de estos formatos representa una evolución en la forma en que el juego gestiona el mundo y sus datos internos.

Sistema NBT

Minecraft utiliza el formato NBT (Named Binary Tag) como base para almacenar información estructurada del mundo.

Este sistema permite guardar:

  • Bloques y sus estados
  • Entidades
  • Inventarios
  • Estructuras
  • Datos de jugador

Documentación técnica:

Formato Schematic

El formato Schematic es un estándar no oficial basado en NBT.

Se utiliza principalmente para:

  • Guardar estructuras construidas por jugadores
  • Importar/exportar construcciones entre mundos
  • Uso en herramientas de edición avanzada

Es ampliamente utilizado en software de construcción y servidores personalizados.

Bibliotecas y herramientas de desarrollo

La comunidad ha desarrollado múltiples bibliotecas para trabajar con datos de Minecraft.

Nombre Lenguaje Descripción
Yggdrasil.NET C# API de autenticación y servicios de cuenta Minecraft
OpenCraft Java Manipulación avanzada de elementos del juego
MCModify Java / C++ Edición y gestión de mundos en distintos formatos
Substrate C# Lectura y edición de mundos de Minecraft
Craft.Net C# Framework para servidores y mundos personalizados
c10t C++ Renderizado de mapas (visualización de mundos)
libnbt++ C++ Implementación moderna de NBT
Python NBT Parser Python Lectura y escritura de estructuras NBT
pymclevel Python Base del editor MCEdit para mundos

Herramientas de modificación

Estas herramientas permiten crear contenido personalizado para Minecraft:

  • Minecraft Coder Pack (MCP) – Herramienta clásica para modificación del código del juego.
  • Techne – Creación de modelos 3D para Minecraft.
  • FMCModeler – Editor de modelos basado en Flash con exportación a Java.

Protocolo de servidores

El protocolo de servidor define cómo se comunican los clientes y servidores de Minecraft.

En sus primeras versiones, este sistema era mucho más simple y ha evolucionado significativamente desde Minecraft Classic.

Ver también:

Recursos de desarrollo

Herramientas útiles para trabajar con Minecraft o desarrollar software relacionado:

Herramienta Plataforma Descripción
DJGPP Windows Compilador GCC para entornos Windows/DOS
Cygwin Windows Entorno tipo Unix en Windows
Visual Studio Express Windows IDE para desarrollo en C++, C# y otros lenguajes
Java JDK Multiplataforma Entorno necesario para desarrollo en Java