1.6.4 |
19 de Septiembre, 2013[1] |
1.6.4
- Incluye los arreglos en la 1.6.3
- Se pasa por alto la 1.6.3, sólo usada como un pre-lanzamiento.[2]
|
1.6.2 |
8 de Julio, 2013[3] |
1.6.2
Mejoras
- Los bebés zombis y los bebés hombrecerdos zombi, ahora aparecen de forma natural.
- Los bebés zombis y los bebés hombrecerdos zombi, también pueden aparecer si se usan huevos de monstruo.
Errores Corregidos
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1.6.1 (La actualización de los Caballos) |
1 de Julio, 2013[4] |
1.6.1
(Incluye 1.6)
General
Mejoras
- El Sistema de Paquete de Recursos
- Remplaza el sistema de paquete de texturas.[5]
- Dinnerbone ha lanzado una herramienta para convertir paquetes de texturas en paquetes de recursos.here.[5]
- Contiene:
- Nueva textura de "falta textura"
- Sistema de atributo
- Atributos para objetos usando etiquetas NBT:
- Los atributos pueden ser de suma, resta y multiplicación.
- Algunos objetos tienen diferentes modificadores en lugar de los códigos anteriores.
- Ejemplos de posibles cambios que se pueden hacer: Un arco que hace que quien lo lleve vaya más lento.
- Atributos de entidades:
- Estas propiedades ahora se pueden cambiar tan fácilmente como cualquier otro atributo NBT.
- La velocidad de las entidades, la vida base, el ataque base.
- Pantallas Splash
Mejoras y Cambios
- Soporte para Java 5 y los usuarios de PowerPC se caerán[9][10]
- Si tienes un ordenador basado en PowerPC y Java 5 instalado, un aviso aparecerá en el menú principal.
- Sistema Interno del Chat
- Muchos mensajes que antes no se traducían, ahora lo harán.
- Los mensajes están mejor modulados.
- Los mensajes de los servidores se pueden enviar por su nombre definido codificado, permitiendo al cliente que utilice la traducción correcta acorde con las opciones de lenguaje.
- El color se puede diseñar de forma específica.
- Archivos de lenguaje actualizados y arregladas variables que faltaban.
- Launcher
- Mejora la estabilidad y rendimiento.
- El icono del juego se cambia a una mesa de trabajo, para diferenciar entre juego y lanzador.
- Permite al LWJGL que se actualice, arreglando varios errores.
- Permite tener varias versiones instaladas.
- Se actualiza de forma automática.
- Nuevo sistema de guardado de contraseña.[12]
- Mejor pensado para el usuario.[13]
- Un gran paso hacia el Plugin API.[13]
- Nuevo sistema de identificación - "Yggdrasil", que es más seguro y tienes más características.
- Minecraft Realms
- Añadido permiso para realizar invitaciones.
- Añadido reinicio de reinos con una plantilla.
- Añadido ver copias de seguridad de un reino y la capacidad de restaurarlas.
- Añadido establecer al propietario de un reino, como un operador maestro.
- Añadidas pantallas de confirmación para varias acciones como eliminar un reino.
- La capacidad de abandonar el reino de otro al cual habías sido invitado.
- Arreglado el problema del modo de juego y de la dificultad.
- Arreglados algunos errores en el interfaz para que tenga un mejor uso.
Jugabilidad
Mejoras
- Efectos de Estado
- Efecto de vida
- Da al jugador una base de (); vida extra cuando el efecto termina.
- Se puede adquirir entro del juego con el comando /effect <jugador> 21 <duración en segundos> <amplificador>
- Efecto de absorción
- Da al jugador 4 () de vida de "absorción" que no se puede rellenar con regeneración natural u otros efectos, pero que se regenera cada 30 segudos
- Se puede adquirir dentro del juego con el comando /effect <jugador> 22 <duración en segundos> <amplificador> o bien comiendo una manzana dorada.
- Efecto saturación
- Causa que el indicador de hambre se rellene en 1 () por cada tick.
- Se puede adquirir en el juego mediante el comando /effect <jugador> 23 <duración en segundos> <amplificador>
- Comandos
-
/spreadplayers
- Propaga jugadores concretos desde un punto de origen.
- Tiene una propagación máxima y una distancia mínima entre jugadores.
- Se puede usar con la función de la tabla de estadísticas por equipos, para dispersar los miembros del equipo en el mismo punto.
-
/playsound
- Se puede usar para reproducir un sonido a un jugador.
- Se puede modificar el tono y/o el volumen.
- Puede usar un sonido de un paquete de recursos.
- Añadidos argumentos para
/gamerule
-
naturalRegeneration
- Activa/desactiva la regeneración natural de vida.
-
doDaylightCycle
- Activa/desactiva el ciclo día/noche (el sol se queda parado y se queda justo donde estaba).
Mejoras y Cambios
- Monturas
- Cuando se monta una criatura, su vida se muestra encima de la cabeza.
- Cuando se monta una entidad, ahora para desmontar ha cambiado de click derecho a usar la acción agachar, tecla (⇧ Left Shift por defecto.
- Los controles del bote se han cambiado de A, S, y D a control por ratón.[14]
- Respiración Encantamiento
- Ahora también mejora la visión bajo el agua.
- Cambia la idea de dificultad de criatura[15]
- Dificultad regional: Cuanto más rato pases en una zona, más difícil se vuelve.
- Escalas en la dificultad - Los objetos, encantamientos de la IA, mejoran con la dificultad.
- Características de Herramienta
- Añadida información extra en la pestaña de búsqqueda del inventario creativo, que muestra en que categoría se encuentra un bloque.
- Características para espadas, picos, palas, hachas y pociones, que muestran cuanto daño hace y que efecto tendrá una poción determinada.
- Efectos de Estado
- Equilibrados para mejorar la jugabilidad.
- Vida instantánea reducida en un 33% (sólo restablece 4 puntos de vida/2 puntos de vida en el nivel I).
- La regeneración reducida en un 50% (sólo tarda 50 ticks/2.5 segundos en regenerarse 1 punto de vida/0,5 puntos de vida en el nivel I).
- Hambre
- Ahora la regeneración natural de vida, cuesta puntos de hambre/puntos de saturación.
- Modo Creativo
- Ya no se pueden romper bloques con una espada en modo creativo.
Bloques y Objetos
Mejoras
- Armadura de Caballo
- [Huevo de Monstruo|Huevo de Caballo]]
- Funciona como cualquier otro huevo de monstruo.
- Al igual que los caballos que aparecen de forma natural, estos caballos tendrán un color de entre siete bases y una de cinco variaciones de marcas.
- A veces aparecerá un burro en lugar de un caballo.
- Bala de Heno
- Se puede colocar en todas las orientaciones.
- Fabricado con trigo, con una forma de 3x3 en la mesa de trabajo.
- Cuerda
- Se puede usar para atar criaturas a vallas o para llevarlas.
- Primero se da click derecho en una criatura, luego click derecho en una valla o bien click derecho de nuevo a la criatura para recuperar la cuerda.
- Se fabrica con 2 hilos y 1 bola de slime, y se obtienen 2 cuerdas.
- Alfombras
- Fabricado con 2 lanas del mismo color en línea horizontal, da 3 alfombras.
- Se puede colocar en cualquier bloque, incluso en los translúcidos.
- Etiqueta
- Se encuentra en cofres de mazmorras.
- Se renombra en un yunque, luego click derecho en una criatura para renombrarla.
- Arcilla Endurecida
- Se obtiene horneando un [[Bloque de Arcilla|bloque de arcilla en un horno.
- Arcilla Tintada
- Bloque de Carbón
- Se fabrica con carbón en forma de 3x3.
- Se fabrica sólo con carbón, no con carbón vegetal.
- Se puede usar como combustible, hornea 80 objetos, más que 9 unidades de carbón (72 objetos).
Mejoras y Cambios
- Carbón Vegetal
- Nueva textura, con un color más marrón para diferenciarlo mejor del carbón.
- Bloque de Lapislázuli
- Nueva textura, ahora tiene un borde alrededor suyo.
- Silla de Montar
- Ahora puede equipar un caballo con una montura.[16]
- Comparador de Redstone
- Ahora dan una señal de calderos y portales del Fin.
- Los calderos dan señal cero cuando están vacíos, y hasta señal tres si están llenos, dependiendo del agua que contengan.
- El marco del portal del Fin, varia entre cero y quince de fuerza de señal, dependiendo de la presencia de ojos del fin.
- Manzana Dorada
- Ahora las manzanas doradas requieren lingotes de oro en lugar de pepitas de oro para ser fabricadas.
- Las manzanas doradas, ahora dan Regeneración II durante 10 segundos, y dan Absorción durante 1 minuto y 30 segundos.
- Glistering Melon
- Glistering melons now require 8 gold nuggets
- Spawn Eggs
- Command Blocks
- Can no longer be mined or destroyed in Survival mode
- Lava
- Flint and Steel
- Now loses durability when igniting TNT
Mobs
Additions
- Horses
- Creation assisted & inspired by DrZhark of Mo' Creatures
- To tame, ride them and get thrown off a few times until hearts appear
- Can be bred using Golden Apples & Golden Carrots
- Drop Leather when killed
- Health can be restored using Bread, Sugar, Hay Bales, Wheat, Apples, Golden Apples & Golden Carrots
- Baby Horses can be grown the same way
- Players riding saddled Horses are granted full control over the Horse's movement
- Color, style, maximum health, jump height and speed vary between Horses
- Open your inventory, right click a Horse or press the inventory key while holding LSHIFT and looking at a Horse to access their inventory to deal with their storage, armor and saddle
- Rarely spawn in small groups
- Donkeys
- Like horses, but smaller and grey, and can carry chests with 15 slots on their saddles
- Mules
- Obtained by breeding a horse with a donkey
- Can wear chests on their saddles, just like donkeys
- Not breedable with horses, donkeys, or other mules
- Skeleton and Zombie Horses
- Introduced as the code of the normal Horse, although require third-party modifications to be used in the game. There is no current use at this time.
Improvements & changes
- All mobs
- Mobs named "Dinnerbone" or "Grumm" are now flipped upside down
- Now spawn in groups again
- Zombies
- Now have a small chance to spawn additional zombies when damaged or not being looked at
- Able to lock onto the player from 40 blocks away (formerly 16 blocks).
- Mobbing zombies can now move when further than 32 blocks from player
- Villagers
- Now have sounds for trading, getting hurt and other things
- Spiders
- Now have a chance to spawn with potion effects
World Generation
Additions
Improvements & changes
- Deserts
- No longer contain water lakes
- The Nether
- Added chest generation in Nether Fortresses[17]
Bug fixes
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