| Parametros
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Función
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Valor por defecto
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title |
Un parametro opcional, por si se quiere usar un título diferente al del nombre del propio artículo. |
{{BASEPAGENAME}}
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image |
La imagen de la criatura (debería ser de aprox. 150x150px) Puede usarse None para forzar que no salga. |
{{{title}}}.png Si es que existe, en caso contrario No image.svg (con una dirección a la página donde subir la imagen).
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imagesize |
Ajusta el tamaño de la imagen. |
200px
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caption |
Añade un título de imagen para la imagen, que aparece como una descripción cuando el cursor del ratón esta sobre la imagen. |
Vacío
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image2 |
Imagen del segundo estado de la criatura (debería ser de aprox. 200x200px). |
Vacío
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image2size |
Ajusta el tamaño de la segunda imagen. |
200px
|
caption2 |
Añade un título de imagen para la segunda imagen, que aparece como una descripción cuando el cursor del ratón esta sobre la imagen. |
Vacío
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image3 |
Imagen del tercer estado de la criatura (debería ser de aprox. 200x200px). |
Vacío
|
image3size |
Ajusta el tamaño de la tercera imagen. |
200px
|
caption3 |
Añade un título de imagen para la tercera imagen, que aparece como una descripción cuando el cursor del ratón esta sobre la imagen. |
Vacío
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health |
La vida de la criatura. |
Vacío
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armor |
La armadura de la criatura. |
Vacío
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damage |
El daño que inflingen las criaturas al jugador. |
Vacío
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spawn |
Detalles de su generación. |
Vacío
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score |
La puntuación que las criaturas dan al ser matadas en Survival Test. |
Vacío
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firstver |
La primera versión donde se ha visto (eg. Alpha 1.0.17, classic 0.0.23a). |
Vacío
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firstdev |
La primera "snapshot" en desarrollo donde se ha visto, requiere de primeraver. |
Vacío
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drops |
Lo que la identidad otorga cuando es destruida, solo se usa esta cuando se desconoce el tipo de rareza del objeto. |
Vacío
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commondrops |
Los objetos normales que la entidad puede otorgar cuando es destruida. |
Vacío
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uncommondrops |
Los objetos poco normales que la entidad puede otorgar cuando es destruida. |
Vacío
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raredrops |
Los objetos raros que la entidad puede otorgar cuando es destruida. |
Vacío
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equipment |
Los objetos que la criatura puede equipar. |
Vacío
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usableitems |
Las herramientas que la criatura podría equipar. |
Vacío
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exp |
La experiencia que las criaturas otorgan cuando el jugador las mata. |
Vacío
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sounds |
Los efecctos de sonido de la entidad. |
Vacío
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id |
Número de identificación (ID) de la entidad como se ve en el tráfico de red de Minecraft (0-255). |
Vacío
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entityid |
La identificación de la entidad tal como se ve en los mundos guardados. |
Vacío
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