Transporte

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Transporte es el método por el cual los jugadores se mueven por el mapa. Esto incluye caminar, nadar , vagonetas (añadido en la actualización del 24 de Junio de 2010), y botes (añadido en la actualización del 16 de Julio de 2010).

Velocidad

La velocidad del viaje depende del método empleado y las condiciones. El método mas rápido parece ser o la vagoneta o el bote cuesta abajo, los cuales se mueven aproximadamente a 7 metros por segundo(m/s). La velocidad de cualquier forma de viaje se puede calcular aproximadamente simplemente contando el tiempo que te lleva viajar a una distancia conocida. En el siguiente experimento, las velocidades de varios métodos y condiciones fueron calculadas basándose en el tiempo que llevó desplazarse 100 metros a lo largo de la rampa mostrada a continuación.

Método Condiciones ¿Comienzo corriendo? Velocidad media (m/s) Velocidad media (km/h) Funciona en el Nether Velocidad media (m/s) en el mundo principal[note 1] Velocidad media (km/h) en el mundo principal
Caminando Terreno llano No 4.3 15.5 34.4 124.0
Corriendo Terreno llano No 5.6 20.2 Yes 44.8 161.6
Agachado Terreno llano No 1.3 4.7 Yes 10.4 37.6
Vagoneta Powered Track Sí, pequeño 8.0 28.8 64.0 230.4
1/4 slope track No 7.1 25.6 56.8 204.8
Bote[note 2] 1/4 slope rapids Sí, pequeño 7.3 26.4 No, no se puede poner agua N/A N/A
1/4 slope rapids No 7.0 25.2 No, no se puede poner agua N/A N/A
En hielo llano (1.9) No 40.0 144.0 320 1152
Agua en llano No 8.0 28.8 No, no se puede poner agua N/A N/A
Cerdo ensillado Terreno llano No 4.0 14.4 32.0 115.2
Terreno llano, usando caña con zanahoria 8.0 28.8 64.0 230.4
Caballo [note 3] Terreno llano No 9.675 34.83 77.4 278.6
Terreno llano, con la raza de caballo más rapida No 14.57 52.45 116.6 419.6
Burro Terreno llano No 7.525 27.125 60.2 217.0
Nadando Still water, surface[note 4] No 2.20 7.92 No, no se puede poner agua N/A N/A
Still water, underwater[note 5] No 1.97 7.09 No, no se puede poner agua N/A N/A
Upstream, underwater No 0.39 1.40 No, no se puede poner agua N/A N/A
Downstream, underwater No 1.81 6.52 No, no se puede poner agua N/A N/A
Downstream, underwater, standing No 1.37 4.93 No, no se puede poner agua N/A N/A
Volar (horizontal)[note 6] Creativo 10.9 38.9 86.4 311.2
Ender Pearl (horizontal) Arrojada 15 grados sobre el horizonte No ~23.0 ~82.8 ~184.0 ~662.4
Élitros (0º Pitch) Sin obstaculos Sí, pequeño 30.0 108 240 864

Plantilla:Notelist

  • *La velocidad del caballo cambia segun el tipo de caballo que se escoja.
  • Promedio es denotada por la media aritmetica, sum(x1, x2, ..., xn)/n
  • Velocidad es denotada por la definición de velocidad, Δdistancia/Δtiempo

De estos datos, podemos inferir el tiempo tomado por un bote hasta llegar a su máxima velocidad, como la diferencia del tiempo teniendo un comienzo corriendo y no, en agua en calma: 20,93 - 16,23 = 4,7 segundos.

Un punto notable es que una barca no parece ser significativamente mas rápida viajando en corrientes cuesta abajo comparado con la máxima velocidad en agua en calma.

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