Diferencia entre revisiones de «Armadura»

Leynaf (discusión | contribs.)
Leynaf (discusión | contribs.)
Línea 122: Línea 122:
Los petos proporcionan la mayor protección por unidad de material, seguido de las grebas. Para la armadura de cuero, hierro, y diamante, las botas son más eficientes que los cascos, pero para cota de malla y de oro, los cascos son más eficientes. Sin embargo, las botas son siempre las más duraderas.
Los petos proporcionan la mayor protección por unidad de material, seguido de las grebas. Para la armadura de cuero, hierro, y diamante, las botas son más eficientes que los cascos, pero para cota de malla y de oro, los cascos son más eficientes. Sin embargo, las botas son siempre las más duraderas.
Las piezas de armadura duplicadas no se pueden apilar en las ranuras de inventario.
Las piezas de armadura duplicadas no se pueden apilar en las ranuras de inventario.
=== Niveles ===
[[File:armour.png|400px|200px|thumb|The armor section in ''Pocket Edition'']]
Las clases de armadura incluyen (de la menos duradera a la más duradera):
* {{ItemLink|Cuero}}
* {{ItemLink|Gold Ingot|Oro}}
* Cota de malla
* {{ItemLink|Iron Ingot|Hierro}}
* {{ItemLink|Diamante}}
==== Otros ====
Las [[calabaza]]s pueden ser llevadas como casco. Esto no dará ningun tipo de protección, y bloqueará parcialmente la visión del jugador, pero evita que los [[Enderman]]s se vuelvan agresivos cuando los jugadores los miran.
Las [[Cabeza|cabezas de criaturas]] también pueden llevarse como casco. Estas reducen el rango de detección del jugador al 50% para el tipo de criatura correspondiente. Este bonus se suma al de las pociones de invisibilidad e ir agachado.
Los [[élitros]] pueden llevarse como peto. De la misma forma que las calabazas no proveen de defensa alguna, pero permite al jugador planear a traves del aire.


=== Armadura del jugador ===
=== Armadura del jugador ===