Diferencia entre revisiones de «Armadura»
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Los petos proporcionan la mayor protección por unidad de material, seguido de las grebas. Para la armadura de cuero, hierro, y diamante, las botas son más eficientes que los cascos, pero para cota de malla y de oro, los cascos son más eficientes. Sin embargo, las botas son siempre las más duraderas. | Los petos proporcionan la mayor protección por unidad de material, seguido de las grebas. Para la armadura de cuero, hierro, y diamante, las botas son más eficientes que los cascos, pero para cota de malla y de oro, los cascos son más eficientes. Sin embargo, las botas son siempre las más duraderas. | ||
Las piezas de armadura duplicadas no se pueden apilar en las ranuras de inventario. | Las piezas de armadura duplicadas no se pueden apilar en las ranuras de inventario. | ||
=== Niveles === | |||
[[File:armour.png|400px|200px|thumb|The armor section in ''Pocket Edition'']] | |||
Las clases de armadura incluyen (de la menos duradera a la más duradera): | |||
* {{ItemLink|Cuero}} | |||
* {{ItemLink|Gold Ingot|Oro}} | |||
* Cota de malla | |||
* {{ItemLink|Iron Ingot|Hierro}} | |||
* {{ItemLink|Diamante}} | |||
==== Otros ==== | |||
Las [[calabaza]]s pueden ser llevadas como casco. Esto no dará ningun tipo de protección, y bloqueará parcialmente la visión del jugador, pero evita que los [[Enderman]]s se vuelvan agresivos cuando los jugadores los miran. | |||
Las [[Cabeza|cabezas de criaturas]] también pueden llevarse como casco. Estas reducen el rango de detección del jugador al 50% para el tipo de criatura correspondiente. Este bonus se suma al de las pociones de invisibilidad e ir agachado. | |||
Los [[élitros]] pueden llevarse como peto. De la misma forma que las calabazas no proveen de defensa alguna, pero permite al jugador planear a traves del aire. | |||
=== Armadura del jugador === | === Armadura del jugador === | ||