Diferencia entre revisiones de «Armadura»

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La '''armadura''' es una categoría de objeto que proporcionan a los jugadores y ciertas criaturas diferentes niveles de protección frente a los tipos de daño comunes, y aparecen gráficamente sobre el usuario. Estos objetos incluyen varias clases diferentes de cascos, petos, grebas (perneras o pantalones) y botas, que cada uno puede ser colocado en las ranuras de la armadura designadas para su uso en el inventario del jugador.
La '''armadura''' es una categoría de objeto que proporcionan a los jugadores y ciertas criaturas diferentes niveles de protección frente a los tipos de daño comunes, y aparecen gráficamente sobre el usuario. Estos objetos incluyen varias clases diferentes de cascos, petos, grebas (perneras o pantalones) y botas, que cada uno puede ser colocado en las ranuras de la armadura designadas para su uso en el inventario del jugador.


== Armadura del jugador ==
== Obtención ==
[[Archivo:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|Armadura del jugador en Alpha]]
La armadura ofrece una protección extra a la [[salud]] del jugador, que se puede medir en una barra de armadura: {{armorbar|20}}.
 
Desde la versión [[Indev]], los cascos, los petos, las grevas, y las botas pueden ser [[Fabricación|fabricados]] por jugadores usando materiales como el cuero, los [[lingote de oro|lingotes de oro]], de [[Lingote de hierro|hierro]] y los [[diamante]]. Esta armadura absorbe parte del daño causado al jugador, incluyendo caídas, ahogos y quemaduras por el fuego (si la armadura posee los encantamientos adecuados).
 
[[Archivo:chain.png|thumb|thumb|alt=Chainmail Armor|La armadura de cota de malla antiguamente sólo se podía conseguir con el inventario del modo [[creativo]] o con el comando {{cmd|give}}. En las últimas versiones también es posible conseguirla sin necesidad de trucos matando zombies que tengan equipado un conjunto de malla así como intercambiando éstas con aldeanos.]]
Todo el daño recibido se reduce a un determinado porcentaje basado en las características del objeto y las materias primas usadas en su fabricación. Cada punto de armadura {{armorbar|2}} reduce el daño al jugador en un 8% hasta un máximo del 80%.
 
Cada vez que el jugador recibe daño, la armadura pierde durabilidad hasta que se rompe. Materiales como el diamante hacen a la armadura más resistente y eficaz, mientras que el cuero aguanta menos golpes y protege menos.
 
La armadura de cota de malla puede ser obtenida mediante mods o comandos, intercambiando con aldeanos; de zombies o esqueletos en el modo mormal o difícil dependiendo de las probabilidades que la tengan equipada y que al matarlos las dejan y pueden ser recogidas por el jugador o creada como cualquier otra, utilizando fuego. Tiene la misma capacidad de defensa que la armadura de oro, aunque esta aguanta mucho más y brinda al jugador una mayor resistencia al fuego. Puede ser conseguida en modo [[supervivencia]] o [[modo extremo]] mediante el intercambio con los aldeanos. En el modo [[creativo]] aparece en la ventana de armaduras.


Los jugadores también pueden usar [[calabaza]]s como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los [[Enderman]]s los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar.
=== Fabricación ===
 
== Fabricación ==
   
   
Se necesitan un total de 24 piezas de material para crear una armadura completa, y aunque se pueden portar elementos de distintos materiales (ejemplo, casco de cuero y peto de diamante), cada elemento debe ser fabricado con la misma materia prima.
Se necesitan un total de 24 piezas de material para crear una armadura completa, y aunque se pueden portar elementos de distintos materiales (ejemplo, casco de cuero y peto de diamante). La cota de malla no puede ser fabricada.


Hay piezas que sale más rentable fabricar primero, por ejemplo: los cascos y las botas protegen 1.5 puntos de armadura {{armorbar|3}}, pero las botas requieren menos materias primas.
Hay piezas que sale más rentable fabricar primero, por ejemplo: los cascos y las botas protegen 1.5 puntos de armadura {{armorbar|3}}, pero las botas requieren menos materias primas.
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! [[Casco]]
! [[Casco]]
| align="center"| 5 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema o Fuego*
| align="center"| 5 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema
| {{Grid/Crafting Table
| {{Grid/Crafting Table
|A1=  |B1=  |C1=
|A1=  |B1=  |C1=
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|B2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|C2=Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante|B2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante|C2=Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|B3=  |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante|B3=  |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|Output= Sombrero de cuero; Casco de hierro; Casco de oro; Casco de diamante; Casco de cota de malla
|Output= Sombrero de cuero; Casco de hierro; Casco de oro; Casco de diamante
}}
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| Protección para la cabeza.<br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|2}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|2}}
| Protección para la cabeza.<br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|2}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|2}}
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! [[Peto]]
! [[Peto]]
| align="center"| 8 piezas de [[Cuero]] o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o Diamante en gema o Fuego*
| align="center"| 8 piezas de [[Cuero]] o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o Diamante en gema
| {{Grid/Crafting Table
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |B1=  |C1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego
|A1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B1=  |C1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |B2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |C2=Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |C2=Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |B3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|Output= Túnica de cuero; Peto de hierro; Peto de oro; Peto de diamante ; Peto de cota de malla  
|Output= Túnica de cuero; Peto de hierro; Peto de oro; Peto de diamante ; Peto de cota de malla  
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! [[Perneras]]
! [[Perneras]]
| align="center"| 7 piezas de Cuero o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o [[Diamante|Diamante en gema]] o Fuego*
| align="center"| 7 piezas de Cuero o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o [[Diamante|Diamante en gema]]
| {{Grid/Crafting Table
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |B1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante ; Fuego |C1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de Oro; Diamante ; Fuego
|A1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |C1= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de Oro; Diamante
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |B2= |C2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante ; Fuego
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B2= |C2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |B3= |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante ; Fuego
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|Output= Pantalones de cuero; Grebas de hierro;Grebas de oro; Grebas de diamante ; Grebas de cota de malla  
|Output= Pantalones de cuero; Grebas de hierro;Grebas de oro; Grebas de diamante ; Grebas de cota de malla  
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! [[Botas]]
! [[Botas]]
| align="center"| 4 piezas de [[Cuero]] o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o [[Diamante]] en gema o [[Fuego]]*
| align="center"| 4 piezas de [[Cuero]] o [[Lingote de hierro]] o [[Lingote de oro]] o [[Diamante]] en gema
| {{Grid/Crafting Table
| {{Grid/Crafting Table
|A1=  |B1=  |C1=
|A1=  |B1=  |C1=
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|B2= |C2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B2= |C2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|B3= |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante |B3= |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
|Output= Botas de cuero; Botas de hierro; Botas de oro; Botas de diamante; Botas de cota de malla  
|Output= Botas de cuero; Botas de hierro; Botas de oro; Botas de diamante; Botas de cota de malla  
}}
}}
| Protección para los pies. <br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|1}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|1}}
| Protección para los pies. <br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|1}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|1}}
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|}
'''<nowiki>*</nowiki>''' El fuego para hacer la armadura de malla sólo se puede obtener editando el inventario por medio de [[trucos]].
 
== Uso ==
=== Armadura del jugador ===
[[Archivo:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|Armadura del jugador en Alpha]]
La armadura ofrece una protección extra a la [[salud]] del jugador, que se puede medir en una barra de armadura: {{armorbar|20}}.
 
Desde la versión [[Indev]], los cascos, los petos, las grevas, y las botas pueden ser [[Fabricación|fabricados]] por jugadores usando materiales como el cuero, los [[lingote de oro|lingotes de oro]], de [[Lingote de hierro|hierro]] y los [[diamante]]. Esta armadura absorbe parte del daño causado al jugador, incluyendo caídas, ahogos y quemaduras por el fuego (si la armadura posee los encantamientos adecuados).
 
[[Archivo:chain.png|thumb|thumb|alt=Chainmail Armor|La armadura de cota de malla antiguamente sólo se podía conseguir con el inventario del modo [[creativo]] o con el comando {{cmd|give}}. En las últimas versiones también es posible conseguirla sin necesidad de trucos matando zombies que tengan equipado un conjunto de malla así como intercambiando éstas con aldeanos.]]
Todo el daño recibido se reduce a un determinado porcentaje basado en las características del objeto y las materias primas usadas en su fabricación. Cada punto de armadura {{armorbar|2}} reduce el daño al jugador en un 8% hasta un máximo del 80%.
 
Cada vez que el jugador recibe daño, la armadura pierde durabilidad hasta que se rompe. Materiales como el diamante hacen a la armadura más resistente y eficaz, mientras que el cuero aguanta menos golpes y protege menos.
 
La armadura de cota de malla puede ser obtenida mediante mods o comandos, intercambiando con aldeanos; de zombies o esqueletos en el modo mormal o difícil dependiendo de las probabilidades que la tengan equipada y que al matarlos las dejan y pueden ser recogidas por el jugador o creada como cualquier otra, utilizando fuego. Tiene la misma capacidad de defensa que la armadura de oro, aunque esta aguanta mucho más y brinda al jugador una mayor resistencia al fuego. Puede ser conseguida en modo [[supervivencia]] o [[modo extremo]] mediante el intercambio con los aldeanos. En el modo [[creativo]] aparece en la ventana de armaduras.
 
Los jugadores también pueden usar [[calabaza]]s como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los [[Enderman]]s los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar.


== Puntos de defensa ==
== Puntos de defensa ==