Diferencia entre revisiones de «1.9»
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** Tienen una textura azul y verde respectivamente. | ** Tienen una textura azul y verde respectivamente. | ||
** La antigua variante naranja se llama ahora "impulse" (impulso) (para más información, véase la sección sobre los cambios de los bloques de comandos). | ** La antigua variante naranja se llama ahora "impulse" (impulso) (para más información, véase la sección sobre los cambios de los bloques de comandos). | ||
* Nuevas texturas que ahora varían dependiendo de a partir en qué dirección se colocan, similar a los [[dispensador]]es y [[Pistón|pistones]]. | * Nuevas texturas que ahora varían dependiendo de a partir de en qué dirección se colocan, similar a los [[dispensador]]es y [[Pistón|pistones]]. | ||
** Se compone de una textura frontal, anterior y lateral (se parece a las flechas), por lo que la orientación se puede determinar fácilmente. | ** Se compone de una textura frontal, anterior y lateral (se parece a las flechas), por lo que la orientación se puede determinar fácilmente. | ||
** La textura está animada, los "botones" de colores del medio cambian de color. | ** La textura está animada, los "botones" de colores del medio cambian de color. | ||
| Línea 124: | Línea 124: | ||
*** El mismo comportamiento y color que las versiones anteriores. | *** El mismo comportamiento y color que las versiones anteriores. | ||
** Modo de repetición (azul): El comando se ejecuta cada tick del juego, mientras se mantenga con alimentación. | ** Modo de repetición (azul): El comando se ejecuta cada tick del juego, mientras se mantenga con alimentación. | ||
*** Como | *** Como una [[vagoneta con bloque de comandos]], pero más rápido. | ||
** Modo | ** Modo encadenado (verde): El comando se ejecutará cada vez que otro bloque de comandos señalandolo a el se ejecute, y el propio bloque de comandos de cadena se alimenta a si mismo. | ||
*** La señal de la cadena se envía hasta que los bloques se saldan de los [[trozos]] (chunks) cargados. | *** La señal de la cadena se envía hasta que los bloques se saldan de los [[trozos]] (chunks) cargados. | ||
*** La señal es independiente del estado de accionamiento de cualquier bloque de la cadena, así como del [[comando]] (o su ausencia) en el interior. | *** La señal es independiente del estado de accionamiento de cualquier bloque de la cadena, así como del [[comando]] (o su ausencia) en el interior. | ||
** Cada modo de nueva cuenta con su propia Identificación del bloque y se puede obtener con {{cmd|give}} y botón de coger bloque <!--{{control|pick block}}-->. | ** Cada modo de nueva cuenta con su propia Identificación del bloque y se puede obtener con {{cmd|give}} y botón de coger bloque <!--{{control|pick block}}-->. | ||
* La alimentación recibida es ahora una etiqueta de datos, lo que permite a los bloques de comandos que tengan tal estado bajo control, independiente de cualquier señal cercana de [[redstone]]. | * La alimentación recibida es ahora una etiqueta de datos, lo que permite a los bloques de comandos que tengan tal estado bajo control, independiente de cualquier señal cercana de [[redstone]]. | ||
* | * Conmutación entre "incondicional" y "condicional". | ||
** El valor predeterminado es incondicional (comportamiento anterior). | ** El valor predeterminado es incondicional (comportamiento anterior). | ||
** La parte posterior de la textura de la flecha está curvada cuando el bloque de comandos se establece en condicional. | ** La parte posterior de la textura de la flecha está curvada cuando el bloque de comandos se establece en condicional. | ||
** Cuando se establece el estado condicional, el bloque de comandos | ** Cuando se establece el estado condicional, el bloque de comandos sólo se ejecutará si el comando en el bloque "anterior" fue un éxito. | ||
* Conmutación entre "necesita redstone" y "siempre activo". | |||
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** La necesidad redstone es el comportamiento anterior (por defecto). | ** La necesidad redstone es el comportamiento anterior (por defecto). | ||
** Siempre activo hace que el bloque de comandos se comporte como si estuviera alimentado, incluso si se actualiza. | ** Siempre activo hace que el bloque de comandos se comporte como si estuviera alimentado, incluso si se actualiza. | ||