Diferencia entre revisiones de «Armadura»
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La '''armaura''' es una categoría de objeto que proporcionan a los jugadores y ciertas criaturas diferentes niveles de protección frente a los tipos de daño comunes y aparecen gráficamente sobre el usuario. Estos objetos incluyen varias clases diferentes de cascos, petos, grebas (perneras o pantalones) y botas, que cada uno puede ser colocado en las ranuras de la armadura designadas para su uso en el inventario del jugador. | |||
== Armadura del jugador == | == Armadura del jugador == | ||
[[Archivo:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|Armadura del jugador en Alpha]] | [[Archivo:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|Armadura del jugador en Alpha]] | ||
La armadura ofrece una protección extra a la [[salud]] del jugador, que se puede medir en una barra de armadura: {{armorbar|20}}. | La armadura ofrece una protección extra a la [[salud]] del jugador, que se puede medir en una barra de armadura: {{armorbar|20}}. | ||
Desde la versión [[Indev]], los cascos, los petos, las | Desde la versión [[Indev]], los cascos, los petos, las grevas, y las botas pueden ser [[Fabricación|fabricados]] por jugadores usando materiales como el cuero, los [[lingote de oro|lingotes de oro]], de [[Lingote de hierro|hierro]] y los [[diamante]]. Esta armadura absorbe parte del daño causado al jugador, incluyendo caídas, ahogos y quemaduras por el fuego (si la armadura posee los encantamientos adecuados). | ||
[[Archivo:chain.png|thumb|thumb|alt=Chainmail Armor|La armadura de cota de | [[Archivo:chain.png|thumb|thumb|alt=Chainmail Armor|La armadura de cota de malla antiguamente sólo se podía conseguir con el inventario del modo [[creativo]] o con el comando {{cmd|give}}. En las últimas versiones también es posible conseguirla sin necesidad de trucos matando zombies que tengan equipado un conjunto de malla así como intercambiando éstas con aldeanos.]] | ||
Todo el daño recibido se reduce a un determinado porcentaje basado en las características del objeto y las materias primas usadas en su fabricación. Cada punto de armadura {{armorbar|2}} reduce el daño al jugador en un 8% hasta un máximo del 80%. | Todo el daño recibido se reduce a un determinado porcentaje basado en las características del objeto y las materias primas usadas en su fabricación. Cada punto de armadura {{armorbar|2}} reduce el daño al jugador en un 8% hasta un máximo del 80%. | ||
Cada vez que el jugador recibe daño, la armadura pierde | Cada vez que el jugador recibe daño, la armadura pierde durabilidad hasta que se rompe. Materiales como el diamante hacen a la armadura más resistente y eficaz, mientras que el cuero aguanta menos golpes y protege menos. | ||
La armadura de cota de | La armadura de cota de malla puede ser obtenida mediante mods o comandos, intercambiando con aldeanos; de zombies o esqueletos en el modo mormal o difícil dependiendo de las probabilidades que la tengan equipada y que al matarlos las dejan y pueden ser recogidas por el jugador o creada como cualquier otra, utilizando fuego. Tiene la misma capacidad de defensa que la armadura de oro, aunque esta aguanta mucho más y brinda al jugador una mayor resistencia al fuego. Puede ser conseguida en modo [[supervivencia]] o [[modo extremo]] mediante el intercambio con los aldeanos. En el modo [[creativo]] aparece en la ventana de armaduras. | ||
Los jugadores también pueden usar [[ | Los jugadores también pueden usar [[calabaza]]s como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los [[Enderman]]s los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar. | ||
== Fabricación == | == Fabricación == | ||
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!scope="col" | Casco | !scope="col" | Casco | ||
!scope="col" | Peto | !scope="col" | Peto | ||
!scope="col" | | !scope="col" | Grebas | ||
!scope="col" | Botas | !scope="col" | Botas | ||
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