- Artículo principal: Experiencia/Antigua Experiencia
Diferencia entre revisiones de «Orbe de experiencia»
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Revisión del 21:25 6 jul 2014
La experiencia (o XP para acortar) puede ser obtenida por recojer orbes de experiencia minando, asesinando monstruos y jugadores, criando, pescando, y usando hornos. La experiencia puede ser usada para encantar o para usarla en un yunque.
Contenido
Comportamiento
La experiencia viene en forma de orbes de experiencia, objetos especiales los cuales no pueden ser colocados en el inventario o en un contenedor, pero que automáticamente se añadirán al total del jugador cuando sean recolectadas. Los orbes de experiencia "flotarán" o se deslizarán hasta el jugador si están a 2-3 bloques de distancia..
Recoger puntos de experiencia añade niveles de experiencia a medida que se va rellenando la barra de experiencia. Cuando un jugador muere, suelta 7 veces menos de la experiencia que tenia, hasta un máximo de 100 puntos (equivalente a nivel 5). El resto desaparece.
La experiencia puede ser obtenida de diferentes maneras:
- Asesinando monstruos, que soltarán orbes de experiencia.
- Un monstruo no soltará experiencia si no muere en menos de 5 segundos (100 ticks del juego) de ser dañado por un jugador. Eso permite recolectar experiencia, por ejemplo, tirando un monstruo de un precipicio (recoger la experiencia es otro tema). También puedes probar a "reclamar" un monstruo quemándose golpeándole o disparándole una vez -- aún si no le mata, si el fuego lo mata en 5 segundos dejará caer XP (nótese que 5 segundos de fuego sólo hace un daño de 5 (), pero se puede seguir probando).
- Los monstruos sueltan un numero aleatorio de orbes, y las orbes pueden tener un valor diferente. Sin embargo, el valor total siempre permanecerá dentro de los valores dados, sin importar el ajuste de dificultad.
- Los monstruos hostiles dan más experiencia que los pasivos, y los animales bebé, murciélagos, gólems o aldeanos, no sueltan experiencia. El Dragón de Ender da un total de 12,000 de XP, unas 200 veces más de cualquier otra cosa en el juego.
- Minando (destruyendo) un generador de monstruos da una gran cantidad de experiencia.
- Fundiendo algunos objetos en hornos.
- Fundir cualquier mena da algo de experiencia, pero normalmente sólo el hierro y el oro merecen la pena. Para todas las otras menas, minarlas es mejor.
- La experiencia obtenida por cocinar objetos no se obtiene en forma de orbe, se obtiene automáticamente cuando el objeto es retirado del horno.
- Los materiales cocinados deben ser retirados desde la GUI del horno. Utilizar una tolva para sacar los objetos no dará experiencia.
- Criando animales, que genera experiencia junto al animal bebé. Romper huevos no suelta experiencia.
- Pescando. La experiencia se obtiene automáticamente, aún cuando el pez no haya sido recogido.
- Una botella de encantamientos suelta experiencia cuando se rompe.
Cantidad de experiencia según la fuente.
- ↑ Excluye los bebes.
- ↑ 2,0 2,1 Se obtiene experiencia cuando se "parten" o mueren.
- ↑ El jinete arácnido consiste en 2 criaturas juntas, cada una dará su experiencia por separado.
Subiendo de nivel
Desde la Snapshot 12w23a, la manera de ganar niveles ha cambiado. Los primeros 16 niveles son lineales (17 XP por nivel), mientras que los niveles por encima de 17 necesitan más puntos de experiencia por nivel comparado con los anteriores niveles.
Esta calculadora online informa a partir del nivel al que se quiera llegar, la cantidad de experiencia necesaria, y cuánto de las distintas fuentes pueden proporcionar tal cantidad de XP.
- Véase también: Encantamiento#Estrategia
Nótese que al encantar, los niveles de experiencia utilizados se restarán del nivel actual, no de la cantidad total de XP actual. Esto tiene implicaciones importantes cuando se levee por encima de 30 - los niveles ganados tendrán un coste de XP mayor, pero este coste no se conserva al gastarlo. Por ejemplo, para encantar algo a nivel 30: si ganas suficiente experiencia para llegar a nivel 31 y después encantas, te quedarás en el nivel 31. Si hubieras encantado primero, y después cogieras la misma cantidad de experiencia, habrías llegado a nivel 5.
Fórmulas y tablas
En el código fuente de la versión 1.5.1, la fórmula de conversión experiencia-nivel es la siguiente:
nivelActual >= 30 ? 62 + (nivelActual - 30) * 7 :
- (nivelActual >= 15 ? 17 + (nivelActual - 15) * 3 :
- 17
- (nivelActual >= 15 ? 17 + (nivelActual - 15) * 3 :
Esto funciona del siguiente modo:
- Si tu nivel actual es 15 o inferior, necesitas 17 experiencia para ganar un nivel más.
- Para niveles actuales de 16 a 29, cada nivel necesita 3 puntos más de experiencia que el anterior, sumándose a (3 * nivelActual) - 28) puntos para ganar un nivel más.
- Desde e incluyendo el nivel 30, cada nuevo nivel necesita 7 puntos más de experiencia, un total de (7 * nivelActual) - 148.
La experiencia total necesitada para un nivel x se puede calcular de la siguiente manera:
- para x≤16: 17x
- para 15≤x≤31: 1.5x²-29.5x+360
- para x≥30: 3.5x²-151.5x+2220
Nivel | Exp | Exp desde el anterior |
---|---|---|
1 | 17 | 17 |
2 | 34 | 17 |
3 | 51 | 17 |
4 | 68 | 17 |
5 | 85 | 17 |
6 | 102 | 17 |
7 | 119 | 17 |
8 | 136 | 17 |
9 | 153 | 17 |
10 | 170 | 17 |
Nivel | Exp | Exp desde el anterior |
---|---|---|
11 | 187 | 17 |
12 | 204 | 17 |
13 | 221 | 17 |
14 | 238 | 17 |
15 | 255 | 17 |
16 | 272 | 17 |
17 | 292 | 20 |
18 | 315 | 23 |
19 | 341 | 26 |
20 | 370 | 29 |
Nivel | Exp | Exp desde el anterior |
---|---|---|
21 | 402 | 32 |
22 | 437 | 35 |
23 | 475 | 38 |
24 | 516 | 41 |
25 | 560 | 44 |
26 | 607 | 47 |
27 | 657 | 50 |
28 | 710 | 53 |
29 | 766 | 56 |
30 | 825 | 59 |
Nivel | Exp | Exp desde el anterior |
---|---|---|
31 | 887 | 62 |
32 | 956 | 69 |
33 | 1032 | 76 |
34 | 1115 | 83 |
35 | 1205 | 90 |
36 | 1302 | 97 |
37 | 1406 | 104 |
38 | 1517 | 111 |
39 | 1635 | 118 |
40 | 1760 | 125 |
Pre-Snapshot 12w23a
Los costes de experiencia por nivel fueron profundamente revisados en la snapshot 12w22a y 12w23a. Anteriormente, llegar a nivel 50 (el máximo utilizable para un encantamiento) necesitaba 4625 de experiencia, lo cual equivale a matar 925 criaturas hostiles (asumiendo que son los más comunes). Más tarde, se necesita mucha menos experiencia para llegar a niveles más altos (la cantidad que necesitaba un jugador para llegar a nivel 30 ahora equivale a la necesaria para llegar a nivel 93). Los niveles más altos cuestan más experiencia que los bajos, pero aún así es más fácil levear que en la versión 1.2.5. Ahora el nivel 30 es el máximo que se puede aplicar en un encantamiento, y el coste es equivalente matar 165 criaturas hostiles "comunes", menos de la mitad de los necesarios en el sistema antiguo.
Valores de experiencia antes de la Snapshot 12w23a
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Historia
Classic | ||
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Classic | un precursor del sistema de experiencia fue el sistema de puntos en la Prueba de supervivencia de la versión clásica. | |
Beta | ||
1.8 | La experiencia fue revelada originalmente por Jeb durante una entrevista.[1] Jeb publicó una imagen de la lista de GUI de la 1.8, que muestra la barra de experiencia junto a otros cambios. | |
Se introdujo la experiencia, pero no había un beneficio apreciable de ganar orbes de experiencia y niveles. | ||
1.9pre1 | Sólo en esta versión, como objeto de prueba, la experiencia se ganaba al saltar. Sin embargo, aún no tenía una utilidad. | |
1.9pre2 | Quitado el cambio mencionado en "1.9pre1". | |
1.9pre4 | Se añade la habilidad de gastar niveles de experiencia en encantar objetos. | |
El número del nivel se mostraba, y cada nivel era más difícil de obtener que el anterior. | ||
Lanzamiento oficial | ||
1.2 | 12w04a | Se añade la Botella de encantamientos, pero la siguiente snapshot la hizo sólo útil para mapas de aventura. |
12w05a | Ya no se necesita experiencia para encantar en modo creativo. Los requisitos de experiencia también han sido modificados en esta actualización. | |
1.3 | 12w22a | Los jugadores ahora pueden ganar XP de minar, romper generadores de monstruos y fundir objetos en un horno. El carbón, lapislázuli, redstone, diamante y esmeralda dan puntos de experiencia. El hierro y el oro dan la experiencia al ser fundidos en barras. |
El coste para ganar cada nivel se hizo constante, a 17 puntos por nivel. | ||
Sólo se requiere tener nivel 30 para conseguir el maxímo nivel de encantamiento. | ||
12w23a | Los niveles de XP ahora cuestan 17 orbes de experiencia hasta el nivel 16, desde el cual el coste por nivel aumenta en una progresión lineal, y la experiencia total aumenta en una progresión cuadrática. Sin embargo, ahora es más fácil llegar a nivel 30 que antes de la 12w22a. | |
1.4 | 12w39a | Los niveles pueden ser utilizados en comandos escribiendo, por ejemplo, @a[lm=4,l=7], eligiendo a todos los jugadores que tengan entre 4 y 7 niveles (incluyendo ambos). Esto es utilizado normalmente en bloques de comando. |
12w41a | Añadidos los yunques, que permiten reparar y combinar objetos con el coste de niveles de experiencia. | |
1.6 | ??? | Los niveles de experiencia ya no aparecen en modo creativo. Anteriormente, la experiencia estaba escondida pero los niveles seguían apareciendo. Este ya no es el caso. |
Curiosidades
- Los orbes de experiencia caen de una criatura cuando esta muere antes de 5 segundos de ser golpeada por un jugador. Esto significa que se puede utilizar el daño de caída tirando a criaturas de un acantilado.
- Las señales no se pueden ver a través de orbes de experiencia.
- Utilizar encantamientos no baja tu puntuación (la cual se muestra en tu muerte).
- El anuncio de los cambios en la snapshot 12w23a indicaba incorrectamente "los niveles de encantamiento son ligeramente exponenciales de nuevo"; de hecho, son cuadráticos en niveles altos, no exponenciales.
- Si ganas demasiados puntos de experiencia (algo así como un trillón a través de comandos de servidor), la barra de experiencia desaparecerá toda, al igual que tu nivel en la interfaz. Esto parece ocurrir sobre el nivel 32,767 (el valor más grande representable en un entero con signo de 16-bits).
- La experiencia máxima que uno puede obtener de un bloque de comandos es 1,999,999,999.
- El nivel de experiencia máximo es 24791.
- El nivel más alto al que puede llegar un jugador mediante el comando /xp sin causar un desborde de memoria (overflow), es 1241258, que es 2,147,483,647 exp, que es el entero más alto posible en Java.
Números útiles
- Matar un Slime grande y todos los slimes que se dividen de él dará de 12 a 28 experiencia, con una media de 19.
- La experiencia máxima que se puede utilizar en un sólo encantamiento es de 30 niveles, mientras que en el yunque se permite hasta nivel 39 (en modo creativo este tope está elevado).
- El nivel 22 es la mitad que el nivel 30; el nivel 31 es la mitad al nivel 40.
- Se puede determinar cuánta experiencia se ha conseguido para llegar a un nivel utilizando estas ecuaciones:
- Experiencia total = 17[Nivel] (en los niveles 0-15)
- 1.5[Nivel]2 - 29.5[Nivel] + 360 (en los niveles 16-30)
- 3.5[Nivel]2 - 151.5[Nivel] + 2220 (en niveles superiores a 31)
- Experiencia total = 17[Nivel] (en los niveles 0-15)
- Esta ecuación no incluye la experiencia acumulada en la barra.
- Además, la cantidad de experiencia necesitada para llegar al nivel siguiente puede ser calculada utilizando estas ecuaciones:
- Experiencia necesitada = 17 (en los niveles 0-14)
- 3[Nivel actual] -28 (en los niveles 15-29)
- 7[Nivel actual] - 148 (en niveles superiores a 31)
- Experiencia necesitada = 17 (en los niveles 0-14)
- Matar al Dragón de Ender dará ahora aproximadamente 78 niveles de XP (105 antes de 12w22a). El Dragón de Ender deja caer 10 orbes de 1,000 puntos de experiencia, y otros orbes de 2,000 puntos. Si se toman de forma separada, los orbes pequeños llevan al jugador de nivel 0 a 32, mientras que los grandes lo llevan de 0 a 41.