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; [[Filtros]] (Shaders) | ; [[Filtros]] (Shaders) | ||
* Cambiar el uso de OpenGL para usar filtros (shaders).<ref>{{tweet|TheMogMiner|515479546439950336|@MC_News_Germany Planning on switching to using shaders. No more fixed-function OpenGL. Performance boost and extensibility, good times.|Sep 26, 2014}}</ref> | * Cambiar el uso de OpenGL para usar filtros (shaders).<ref>{{tweet|TheMogMiner|515479546439950336|@MC_News_Germany Planning on switching to using shaders. No more fixed-function OpenGL. Performance boost and extensibility, good times.|Sep 26, 2014}}</ref> | ||
; [[Modelos de bloques]](Block models) | ; [[Modelos de bloques]] (Block models) | ||
* Los modelos se pueden poner juntos basados en los atributos "BlockState". Como resultado de ello, el conjunto de modelos de bloques de vanilla se redujo en casi 300 modelos<ref name="Minecon"/> | * Los modelos se pueden poner juntos basados en los atributos "BlockState". Como resultado de ello, el conjunto de modelos de bloques de vanilla se redujo en casi 300 modelos<ref name="Minecon"/> | ||
** Estos también serán cambiados en paquetes de recursos, lo que permite una mejor rotación y soporte de traducción, así como el soporte consistente para la mano izquierda.<ref>{{tweet|seargedp|620989045024407553|The changes we are making to blockmodels in resourcepacks will allow better rotation & translation handling and consistent left hand support|Jul 14, 2015}}</ref> | ** Estos también serán cambiados en paquetes de recursos, lo que permite una mejor rotación y soporte de traducción, así como el soporte consistente para la mano izquierda.<ref>{{tweet|seargedp|620989045024407553|The changes we are making to blockmodels in resourcepacks will allow better rotation & translation handling and consistent left hand support|Jul 14, 2015}}</ref> | ||