Diferencia entre revisiones de «1.9»
Sin resumen de edición |
|||
| Línea 88: | Línea 88: | ||
* Nueva flecha espectral (dorada). | * Nueva flecha espectral (dorada). | ||
** Muestra el contorno de criaturas y jugadores resplandeciendo en el color del equipo cuando son golpeados con ellas, incluso cuando son invisibles. | ** Muestra el contorno de criaturas y jugadores resplandeciendo en el color del equipo cuando son golpeados con ellas, incluso cuando son invisibles. | ||
** NBT | ** Etiqueta NBT para desactivar contornos en las entidades. | ||
** | ** El brillo es un efecto de estado, se puede saber si uno mismo está brillando por una flecha espectral, utilizando el HUD de efecto de estado. | ||
* Las flechas pueden ser mejoradas con pociones. | * Las flechas pueden ser mejoradas con pociones. | ||
** Cada flecha mejorada diferente está disponible en el menú creativo, al igual que los libros encantados. | ** Cada flecha mejorada diferente está disponible en el menú creativo, al igual que los libros encantados. | ||
| Línea 127: | Línea 127: | ||
== Adiciones planteadas == | == Adiciones planteadas == | ||
<!-- | <!-- | ||
No mováis nada enumerado aquí abajo a "Adiciones" a menos que las características se hayan publicado en una snapshot (instantánea), ver [[MCW:Guía de estilo/Versiones#adiciones y cambios]] | |||
No pongáis nada sin una fuente fiable que indique que saldrá para la 1.9 | |||
No pongáis las cosas que desearíais añadir; ir a las sugerencias de Minecraft en Reddit (http://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions) en lugar de ello. | |||
--> | --> | ||
=== General === | === General === | ||
| Línea 136: | Línea 136: | ||
* Podría incluir cambios en el modelo dentro de los datos NBT. | * Podría incluir cambios en el modelo dentro de los datos NBT. | ||
** Se implementarían a través de paquetes de recursos<ref>{{tweet|TheMogMiner|520570973305995264|@DC_MasterMind It's to make entity models and animations part of resource packs, like block models in 1.8|Oct 10, 2014}}</ref>. | ** Se implementarían a través de paquetes de recursos<ref>{{tweet|TheMogMiner|520570973305995264|@DC_MasterMind It's to make entity models and animations part of resource packs, like block models in 1.8|Oct 10, 2014}}</ref>. | ||
* Will make better use of code so that map/mod makers can create better/new mobs.<ref name=reddit>{{Reddit|2isrvt/themogminer_on_twitter_ripping_apart_the_entity|cl5ufzr}}</ref> | * Se hará un mejor uso del código para que los creadores de mapas y mods puedan crear unos mejores o nuevas criaturas o mapas. | ||
Will make better use of code so that map/mod makers can create better/new mobs.<ref name=reddit>{{Reddit|2isrvt/themogminer_on_twitter_ripping_apart_the_entity|cl5ufzr}}</ref> | |||
** Igual que los cambios en los datos de bloques en la [[1.8]]. | ** Igual que los cambios en los datos de bloques en la [[1.8]]. | ||
;Captions/Subtitles<ref>{{tweet|dinnerbone|574967417694216192|Super rough and initial work on closed captions/subtitles: https://gfycat.com/DefinitiveInex … - needs some more work, but I think it's getting there.|Mar 9, 2015}}</ref><ref name="direction">{{tweet|Dinnerbone|577492733402619904|Another attempt of how subtitles could work in Minecraft: https://gfycat.com/LinedShyAppalo … - feedback welcome, is it better or worse than last one?|Mar 16, 2015}}</ref> | ;Captions/Subtitles<ref>{{tweet|dinnerbone|574967417694216192|Super rough and initial work on closed captions/subtitles: https://gfycat.com/DefinitiveInex … - needs some more work, but I think it's getting there.|Mar 9, 2015}}</ref><ref name="direction">{{tweet|Dinnerbone|577492733402619904|Another attempt of how subtitles could work in Minecraft: https://gfycat.com/LinedShyAppalo … - feedback welcome, is it better or worse than last one?|Mar 16, 2015}}</ref> | ||
* | * Subtítulos que se muestran para cada sonido para personas con problemas de audición o sordera.<ref>{{tweet|Dinnerbone|574875727952117760|And now back to working on subtitles for hard of hearing players :)|Mar 9, 2015}}</ref> | ||
** | ** Un ejemplo podría ser "el silbido del creeper".<ref>{{tweet|dinnerbone|573959579370835968|Whilst watching a talk on accessibility yesterday, I realized how to add captioning ("<nowiki>[</nowiki>creeper hissing<nowiki>]</nowiki>") to MC. Hope it helps some people.|Mar 6, 2015}}</ref> | ||
** | ** Tendría "<" o ">" para apuntar en la dirección de donde se aproxima el sonido.<ref name="direction"/> | ||
=== Bloques === | === Bloques === | ||
| Línea 213: | Línea 214: | ||
; Isla de [[El Fin]] | ; Isla de [[El Fin]] | ||
* Una cantidad predeterminada de columnas de diferentes tamaños que están dispuestas en forma circular. | * Una cantidad predeterminada de columnas de diferentes tamaños que están dispuestas en forma circular. | ||
* | * Los pilares más altos tienen barras de hierro alrededor de su cristal del fin. | ||
** | ** Esto hace que haya que subir a algunos de los pilares, haciendo la lucha más difícil. | ||
* | * El portal de salida se pre-genera, pero sin el huevo de dragón y bloques de portal | ||
* | * Número infinito de islas en El Fin. | ||
=== Criaturas === | === Criaturas === | ||
| Línea 238: | Línea 239: | ||
== Cambios planteados == | == Cambios planteados == | ||
<!-- | <!-- | ||
No mováis nada enumerado aquí abajo a "Cambios" a menos que las características se hayan publicado en una snapshot (instantánea), ver [[MCW:Guía de estilo/Versiones#adiciones y cambios]] | |||
No pongáis nada sin una fuente fiable que indique que saldrá para la 1.9 | |||
No pongáis las cosas que desearíais cambiar; ir a las sugerencias de Minecraft en Reddit (http://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions) en lugar de ello. | |||
--> | --> | ||
=== General === | === General === | ||
; [[Filtros]] (Shaders) | ; [[Filtros]] (Shaders) | ||
* | * Cambiar el uso de OpenGL para usar filtros (shaders).<ref>{{tweet|TheMogMiner|515479546439950336|@MC_News_Germany Planning on switching to using shaders. No more fixed-function OpenGL. Performance boost and extensibility, good times.|Sep 26, 2014}}</ref> | ||
; [[Block models | ; [[Modelos de bloques]](Block models) | ||
* | * Los modelos se pueden poner juntos basados en los atributos "BlockState". Como resultado de ello, el conjunto de modelos de bloques de vanilla se redujo en casi 300 modelos<ref name="Minecon"/> | ||
** | ** Estos también serán cambiados en paquetes de recursos, lo que permite una mejor rotación y soporte de traducción, así como el soporte consistente para la mano izquierda.<ref>{{tweet|seargedp|620989045024407553|The changes we are making to blockmodels in resourcepacks will allow better rotation & translation handling and consistent left hand support|Jul 14, 2015}}</ref> | ||
=== Jugabilidad === | === Jugabilidad === | ||
| Línea 267: | Línea 268: | ||
|;old | |;old | ||
|417| | |417|Las flechas primero rebotan y entonces apareceren en la ubicación correcta. | ||
|849| | |849|Comer un alimento, beber una poción o curar a un zombie aldeano ocurre la posibilidad de consumir un segundo sin ninguna animación de comer comida o pociones. | ||
|1537| | |1537|A veces las puertas en fortalezas están fuera de lugar. | ||
|1956| | |1956|Brazos fuera de lugar en esqueletos con arco. | ||
|4474| | |4474|La barra de salud del Jefe temporalmente visible después de regenerar y cargar en otro mundo. | ||
|4504| | |4504|A la caja de colisiones del soporte de brabajes le falta la vara de blaze | ||
|5404| | |5404|Etiquetas, orbes de XP y pociones arrojadizas están en ángulo en el modo en tercera persona | ||
|68062| | |68062|La barra de salud del jefe visible solamente cuando se mira directamente al jefe | ||
|75082| | |75082|La música del Fin se detendrá cada vez que el dragón del fin sale fuera de la vista | ||
}} | }} | ||
; Otras reparaciones | ; Otras reparaciones | ||
* [[ | * Las[[flecha]]s ya no chocan de vez en cuando contra un un "muro invisible" glitcheado (fallo de programación)<ref>{{tweet|searge|625674003676557312|Remember the problem with arrows, sometimes looking as if they hit an invisible wall right in front of the player? Just fixed it for 1.9|Jul 27, 2015}}</ref><ref>{{reddit|3ery6n/searge_fixes_annoying_arrow_bug|cthy86f}}</ref>. | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
* | |||
** | * Esta es ahora la más larga espera para una importante actualización de Minecraft, con <!--{{edad en días|2014|9|2}}--> días transcurridos desde el lanzamiento de la [[1.8]] el 2 de septiembre de 2014. | ||
* | ** Hasta este punto, las esperas más largas habían sido las que existen entre la [[1.7.2]] y la [[1.8]] (312 días), y entre la [[1.2.1]] y la [[1.3.1]] (153 días). | ||
** | * Este también ha sido el período más largo de tiempo entre el lanzamiento de una importante actualización de ''Minecraft'' y una instantánea (snapshot) para la próxima actualización importante, al haber transcurrido 330 días entre la liberación de la [[1.8]] el 2 de septiembre, 2014, y la [[15w31a]] el 29 de julio de 2015. | ||
** Hasta este punto, las esperas más largas habían sido las que existen entre la [[1.7.2]] y la [[14w02a]] (76 días), entre la [[1.4.2]] y la [[13w01a]] (70 días), y entre la [[1.6.1]] y la [[13w36a]] (66 días). | |||
== Referencias == | == Referencias == | ||