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* Nueva flecha espectral (dorada).
* Nueva flecha espectral (dorada).
** Muestra el contorno de criaturas y jugadores resplandeciendo en el color del equipo cuando son golpeados con ellas, incluso cuando son invisibles.
** Muestra el contorno de criaturas y jugadores resplandeciendo en el color del equipo cuando son golpeados con ellas, incluso cuando son invisibles.
** NBT tag for entities to disable outlines.
** Etiqueta NBT para desactivar contornos en las entidades.
** The glowing is a status effect – you can find out whether you're glowing from a spectral arrow using the status effect HUD.
** El brillo es un efecto de estado, se puede saber si uno mismo está brillando por una flecha espectral, utilizando el HUD de efecto de estado.
* Las flechas pueden ser mejoradas con pociones.
* Las flechas pueden ser mejoradas con pociones.
** Cada flecha mejorada diferente está disponible en el menú creativo, al igual que los libros encantados.
** Cada flecha mejorada diferente está disponible en el menú creativo, al igual que los libros encantados.
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== Adiciones planteadas ==
== Adiciones planteadas ==
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Do not move anything listed here to "Additions" unless the features have been released in a snapshot, see [[MCW:Style guide/Versions#Additions and changes]]
No mováis nada enumerado aquí abajo a "Adiciones" a menos que las características se hayan publicado en una snapshot (instantánea), ver [[MCW:Guía de estilo/Versiones#adiciones y cambios]]
Do not put anything without a source stating it is coming out for 1.9
No pongáis nada sin una fuente fiable que indique que saldrá para la 1.9
Do not put things that you want to be added; go to the Minecraft Suggestions on Reddit (http://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions) instead
No pongáis las cosas que desearíais añadir; ir a las sugerencias de Minecraft en Reddit (http://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions) en lugar de ello.
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=== General ===
=== General ===
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* Podría incluir cambios en el modelo dentro de los datos NBT.
* Podría incluir cambios en el modelo dentro de los datos NBT.
** Se implementarían a través de paquetes de recursos<ref>{{tweet|TheMogMiner|520570973305995264|@DC_MasterMind It's to make entity models and animations part of resource packs, like block models in 1.8|Oct 10, 2014}}</ref>.
** Se implementarían a través de paquetes de recursos<ref>{{tweet|TheMogMiner|520570973305995264|@DC_MasterMind It's to make entity models and animations part of resource packs, like block models in 1.8|Oct 10, 2014}}</ref>.
* Will make better use of code so that map/mod makers can create better/new mobs.<ref name=reddit>{{Reddit|2isrvt/themogminer_on_twitter_ripping_apart_the_entity|cl5ufzr}}</ref>
* Se hará un mejor uso del código para que los creadores de mapas y mods puedan crear unos mejores o nuevas criaturas o mapas.
Will make better use of code so that map/mod makers can create better/new mobs.<ref name=reddit>{{Reddit|2isrvt/themogminer_on_twitter_ripping_apart_the_entity|cl5ufzr}}</ref>
** Igual que los cambios en los datos de bloques en la [[1.8]].
** Igual que los cambios en los datos de bloques en la [[1.8]].
;Captions/Subtitles<ref>{{tweet|dinnerbone|574967417694216192|Super rough and initial work on closed captions/subtitles: https://gfycat.com/DefinitiveInex … - needs some more work, but I think it's getting there.|Mar 9, 2015}}</ref><ref name="direction">{{tweet|Dinnerbone|577492733402619904|Another attempt of how subtitles could work in Minecraft: https://gfycat.com/LinedShyAppalo … - feedback welcome, is it better or worse than last one?|Mar 16, 2015}}</ref>
;Captions/Subtitles<ref>{{tweet|dinnerbone|574967417694216192|Super rough and initial work on closed captions/subtitles: https://gfycat.com/DefinitiveInex … - needs some more work, but I think it's getting there.|Mar 9, 2015}}</ref><ref name="direction">{{tweet|Dinnerbone|577492733402619904|Another attempt of how subtitles could work in Minecraft: https://gfycat.com/LinedShyAppalo … - feedback welcome, is it better or worse than last one?|Mar 16, 2015}}</ref>
* Subtitles which display for each sound for the hard of hearing/deaf.<ref>{{tweet|Dinnerbone|574875727952117760|And now back to working on subtitles for hard of hearing players :)|Mar 9, 2015}}</ref>
* Subtítulos que se muestran para cada sonido para personas con problemas de audición o sordera.<ref>{{tweet|Dinnerbone|574875727952117760|And now back to working on subtitles for hard of hearing players :)|Mar 9, 2015}}</ref>
** An example would be “Creeper hissing”.<ref>{{tweet|dinnerbone|573959579370835968|Whilst watching a talk on accessibility yesterday, I realized how to add captioning ("<nowiki>[</nowiki>creeper hissing<nowiki>]</nowiki>") to MC. Hope it helps some people.|Mar 6, 2015}}</ref>
** Un ejemplo podría ser "el silbido del creeper".<ref>{{tweet|dinnerbone|573959579370835968|Whilst watching a talk on accessibility yesterday, I realized how to add captioning ("<nowiki>[</nowiki>creeper hissing<nowiki>]</nowiki>") to MC. Hope it helps some people.|Mar 6, 2015}}</ref>
** Would have < or > to point in the direction this sound is coming from.<ref name="direction"/>
** Tendría "<" o ">" para apuntar en la dirección de donde se aproxima el sonido.<ref name="direction"/>


=== Bloques ===
=== Bloques ===
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; Isla de [[El Fin]]
; Isla de [[El Fin]]
* Una cantidad predeterminada de columnas de diferentes tamaños que están dispuestas en forma circular.
* Una cantidad predeterminada de columnas de diferentes tamaños que están dispuestas en forma circular.
* The tallest pillars have iron bars around their ender crystal
* Los pilares más altos tienen barras de hierro alrededor de su cristal del fin.
** This makes it so that you have to climb some of the pillars, making the fight harder
** Esto hace que haya que subir a algunos de los pilares, haciendo la lucha más difícil.
* The exit portal is pre-generated, but without the dragon egg and portal blocks
* El portal de salida se pre-genera, pero sin el huevo de dragón y bloques de portal
* Infinite number of islands in the end
* Número infinito de islas en El Fin.


=== Criaturas ===
=== Criaturas ===
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== Cambios planteados ==
== Cambios planteados ==
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Do not move anything listed here to "Changes" unless the features have been released in a snapshot, see [[MCW:Style guide/Versions#Additions and changes]]
No mováis nada enumerado aquí abajo a "Cambios" a menos que las características se hayan publicado en una snapshot (instantánea), ver [[MCW:Guía de estilo/Versiones#adiciones y cambios]]
Do not put anything without a source stating it is coming out for 1.9
No pongáis nada sin una fuente fiable que indique que saldrá para la 1.9
Do not put things that you want to be changed; go to the Minecraft Suggestions on Reddit (http://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions) instead
No pongáis las cosas que desearíais cambiar; ir a las sugerencias de Minecraft en Reddit (http://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions) en lugar de ello.
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=== General ===
=== General ===


; [[Filtros]] (Shaders)
; [[Filtros]] (Shaders)
* Switch away from using fixed-function OpenGL to using Shaders.<ref>{{tweet|TheMogMiner|515479546439950336|@MC_News_Germany Planning on switching to using shaders. No more fixed-function OpenGL. Performance boost and extensibility, good times.|Sep 26, 2014}}</ref>
* Cambiar el uso de OpenGL para usar filtros (shaders).<ref>{{tweet|TheMogMiner|515479546439950336|@MC_News_Germany Planning on switching to using shaders. No more fixed-function OpenGL. Performance boost and extensibility, good times.|Sep 26, 2014}}</ref>
; [[Block models]]
; [[Modelos de bloques]](Block models)
* Models can be put together based on BlockState attributes – As a result, the vanilla set of block models was reduced by almost 300 models<ref name="Minecon"/>
* Los modelos se pueden poner juntos basados en los atributos "BlockState". Como resultado de ello, el conjunto de modelos de bloques de vanilla se redujo en casi 300 modelos<ref name="Minecon"/>
** These will also be changed in resource packs, allowing better rotation and translation handling, as well as consistent left hand support.<ref>{{tweet|seargedp|620989045024407553|The changes we are making to blockmodels in resourcepacks will allow better rotation & translation handling and consistent left hand support|Jul 14, 2015}}</ref>
** Estos también serán cambiados en paquetes de recursos, lo que permite una mejor rotación y soporte de traducción, así como el soporte consistente para la mano izquierda.<ref>{{tweet|seargedp|620989045024407553|The changes we are making to blockmodels in resourcepacks will allow better rotation & translation handling and consistent left hand support|Jul 14, 2015}}</ref>


=== Jugabilidad ===
=== Jugabilidad ===
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|;old
|;old


|417|Arrows first bounce back then appear at correct location
|417|Las flechas primero rebotan y entonces apareceren en la ubicación correcta.
|849|Eating a food item / drinking potion / curing zombie has a chance of also consuming a second food item / potion without any animation
|849|Comer un alimento, beber una poción o curar a un zombie aldeano ocurre la posibilidad de consumir un segundo sin ninguna animación de comer comida o pociones.
|1537|Sometimes doors in strongholds are misplaced
|1537|A veces las puertas en fortalezas están fuera de lugar.
|1956|Arms misplaced in skeletons with a bow
|1956|Brazos fuera de lugar en esqueletos con arco.
|4474|Boss health bar temporarily viewable after respawn and loading another world
|4474|La barra de salud del Jefe temporalmente visible después de regenerar y cargar en otro mundo.
|4504|The hitbox of brewing stands is missing the blaze rod
|4504|A la caja de colisiones del soporte de brabajes le falta la vara de blaze
|5404|Name Tags/XP Orbs/Splash Potions are angled in third-person mode
|5404|Etiquetas, orbes de XP y pociones arrojadizas están en ángulo en el modo en tercera persona
|68062|Boss health bar only visible when looking at boss
|68062|La barra de salud del jefe visible solamente cuando se mira directamente al jefe
|75082|End music will stop every time the ender dragon loads out of view
|75082|La música del Fin se detendrá cada vez que el dragón del fin sale fuera de la vista
}}
}}


; Otras reparaciones
; Otras reparaciones
* [[Arrow]]s no longer occasionally collide with a glitched 'invisible wall'.<ref>{{tweet|searge|625674003676557312|Remember the problem with arrows, sometimes looking as if they hit an invisible wall right in front of the player? Just fixed it for 1.9|Jul 27, 2015}}</ref><ref>{{reddit|3ery6n/searge_fixes_annoying_arrow_bug|cthy86f}}</ref>
* Las[[flecha]]s ya no chocan de vez en cuando contra un un "muro invisible" glitcheado (fallo de programación)<ref>{{tweet|searge|625674003676557312|Remember the problem with arrows, sometimes looking as if they hit an invisible wall right in front of the player? Just fixed it for 1.9|Jul 27, 2015}}</ref><ref>{{reddit|3ery6n/searge_fixes_annoying_arrow_bug|cthy86f}}</ref>.


== Curiosidades ==
== Curiosidades ==


* This is now the longest wait for a major update to Minecraft, with {{age in days|2014|9|2}} days now having elapsed since the release of [[1.8]] on September 2, 2014.
 
** Until this point, the longest waits had been those between [[1.7.2]] and [[1.8]] (312 days), and between [[1.2.1]] and [[1.3.1]] (153 days).
* Esta es ahora la más larga espera para una importante actualización de Minecraft, con <!--{{edad en días|2014|9|2}}--> días transcurridos desde el lanzamiento de la [[1.8]] el 2 de septiembre de 2014.
* This has also been the longest span of time between the release of a major update to ''Minecraft'' and a snapshot for the next major update, with 330 days having elapsed between the  release of [[1.8]] on September 2, 2014, and [[15w31a]] on July 29, 2015.
** Hasta este punto, las esperas más largas habían sido las que existen entre la [[1.7.2]] y la [[1.8]] (312 días), y entre la [[1.2.1]] y la [[1.3.1]] (153 días).
** Until this point, the longest waits had been those between [[1.7.2]] and [[14w02a]] (76 days), between [[1.4.2]] and [[13w01a]] (70 days), and between [[1.6.1]] and [[13w36a]] (66 days).
* Este también ha sido el período más largo de tiempo entre el lanzamiento de una importante actualización de ''Minecraft'' y una instantánea (snapshot) para la próxima actualización importante, al haber transcurrido 330 días entre la liberación de la [[1.8]] el 2 de septiembre, 2014, y la [[15w31a]] el 29 de julio de 2015.
** Hasta este punto, las esperas más largas habían sido las que existen entre la [[1.7.2]] y la [[14w02a]] (76 días), entre la [[1.4.2]] y la [[13w01a]] (70 días), y entre la [[1.6.1]] y la [[13w36a]] (66 días).
 


== Referencias ==
== Referencias ==