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(Generación del mundo)
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* Nueva flecha espectral (dorada).
 
* Nueva flecha espectral (dorada).
 
** Muestra el contorno de criaturas y jugadores resplandeciendo en el color del equipo cuando son golpeados con ellas, incluso cuando son invisibles.
 
** Muestra el contorno de criaturas y jugadores resplandeciendo en el color del equipo cuando son golpeados con ellas, incluso cuando son invisibles.
** NBT tag for entities to disable outlines.
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** Etiqueta NBT para desactivar contornos en las entidades.
** The glowing is a status effect – you can find out whether you're glowing from a spectral arrow using the status effect HUD.
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** El brillo es un efecto de estado, se puede saber si uno mismo está brillando por una flecha espectral, utilizando el HUD de efecto de estado.
 
* Las flechas pueden ser mejoradas con pociones.
 
* Las flechas pueden ser mejoradas con pociones.
 
** Cada flecha mejorada diferente está disponible en el menú creativo, al igual que los libros encantados.
 
** Cada flecha mejorada diferente está disponible en el menú creativo, al igual que los libros encantados.
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== Adiciones planteadas ==
 
== Adiciones planteadas ==
 
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Do not move anything listed here to "Additions" unless the features have been released in a snapshot, see [[MCW:Style guide/Versions#Additions and changes]]
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No mováis nada enumerado aquí abajo a "Adiciones" a menos que las características se hayan publicado en una snapshot (instantánea), ver [[MCW:Guía de estilo/Versiones#adiciones y cambios]]
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No pongáis nada sin una fuente fiable que indique que saldrá para la 1.9
Do not put things that you want to be added; go to the Minecraft Suggestions on Reddit (http://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions) instead
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No pongáis las cosas que desearíais añadir; ir a las sugerencias de Minecraft en Reddit (http://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions) en lugar de ello.
 
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=== General ===
 
=== General ===
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* Podría incluir cambios en el modelo dentro de los datos NBT.
 
* Podría incluir cambios en el modelo dentro de los datos NBT.
 
** Se implementarían a través de paquetes de recursos<ref>{{tweet|TheMogMiner|520570973305995264|@DC_MasterMind It's to make entity models and animations part of resource packs, like block models in 1.8|Oct 10, 2014}}</ref>.
 
** Se implementarían a través de paquetes de recursos<ref>{{tweet|TheMogMiner|520570973305995264|@DC_MasterMind It's to make entity models and animations part of resource packs, like block models in 1.8|Oct 10, 2014}}</ref>.
* Will make better use of code so that map/mod makers can create better/new mobs.<ref name=reddit>{{Reddit|2isrvt/themogminer_on_twitter_ripping_apart_the_entity|cl5ufzr}}</ref>
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* Se hará un mejor uso del código para que los creadores de mapas y mods puedan crear unos mejores o nuevas criaturas o mapas.
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Will make better use of code so that map/mod makers can create better/new mobs.<ref name=reddit>{{Reddit|2isrvt/themogminer_on_twitter_ripping_apart_the_entity|cl5ufzr}}</ref>
 
** Igual que los cambios en los datos de bloques en la [[1.8]].
 
** Igual que los cambios en los datos de bloques en la [[1.8]].
 
;Captions/Subtitles<ref>{{tweet|dinnerbone|574967417694216192|Super rough and initial work on closed captions/subtitles: https://gfycat.com/DefinitiveInex … - needs some more work, but I think it's getting there.|Mar 9, 2015}}</ref><ref name="direction">{{tweet|Dinnerbone|577492733402619904|Another attempt of how subtitles could work in Minecraft: https://gfycat.com/LinedShyAppalo … - feedback welcome, is it better or worse than last one?|Mar 16, 2015}}</ref>
 
;Captions/Subtitles<ref>{{tweet|dinnerbone|574967417694216192|Super rough and initial work on closed captions/subtitles: https://gfycat.com/DefinitiveInex … - needs some more work, but I think it's getting there.|Mar 9, 2015}}</ref><ref name="direction">{{tweet|Dinnerbone|577492733402619904|Another attempt of how subtitles could work in Minecraft: https://gfycat.com/LinedShyAppalo … - feedback welcome, is it better or worse than last one?|Mar 16, 2015}}</ref>
* Subtitles which display for each sound for the hard of hearing/deaf.<ref>{{tweet|Dinnerbone|574875727952117760|And now back to working on subtitles for hard of hearing players :)|Mar 9, 2015}}</ref>
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* Subtítulos que se muestran para cada sonido para personas con problemas de audición o sordera.<ref>{{tweet|Dinnerbone|574875727952117760|And now back to working on subtitles for hard of hearing players :)|Mar 9, 2015}}</ref>
** An example would be “Creeper hissing”.<ref>{{tweet|dinnerbone|573959579370835968|Whilst watching a talk on accessibility yesterday, I realized how to add captioning ("<nowiki>[</nowiki>creeper hissing<nowiki>]</nowiki>") to MC. Hope it helps some people.|Mar 6, 2015}}</ref>
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** Un ejemplo podría ser "el silbido del creeper".<ref>{{tweet|dinnerbone|573959579370835968|Whilst watching a talk on accessibility yesterday, I realized how to add captioning ("<nowiki>[</nowiki>creeper hissing<nowiki>]</nowiki>") to MC. Hope it helps some people.|Mar 6, 2015}}</ref>
** Would have < or > to point in the direction this sound is coming from.<ref name="direction"/>
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** Tendría "<" o ">" para apuntar en la dirección de donde se aproxima el sonido.<ref name="direction"/>
  
 
=== Bloques ===
 
=== Bloques ===
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; Isla de [[El Fin]]
 
; Isla de [[El Fin]]
 
* Una cantidad predeterminada de columnas de diferentes tamaños que están dispuestas en forma circular.
 
* Una cantidad predeterminada de columnas de diferentes tamaños que están dispuestas en forma circular.
* The tallest pillars have iron bars around their ender crystal
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* Los pilares más altos tienen barras de hierro alrededor de su cristal del fin.
** This makes it so that you have to climb some of the pillars, making the fight harder
+
** Esto hace que haya que subir a algunos de los pilares, haciendo la lucha más difícil.
* The exit portal is pre-generated, but without the dragon egg and portal blocks
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* El portal de salida se pre-genera, pero sin el huevo de dragón y bloques de portal
* Infinite number of islands in the end
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* Número infinito de islas en El Fin.
  
 
=== Criaturas ===
 
=== Criaturas ===
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== Cambios planteados ==
 
== Cambios planteados ==
 
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Do not move anything listed here to "Changes" unless the features have been released in a snapshot, see [[MCW:Style guide/Versions#Additions and changes]]
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No mováis nada enumerado aquí abajo a "Cambios" a menos que las características se hayan publicado en una snapshot (instantánea), ver [[MCW:Guía de estilo/Versiones#adiciones y cambios]]
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No pongáis nada sin una fuente fiable que indique que saldrá para la 1.9
Do not put things that you want to be changed; go to the Minecraft Suggestions on Reddit (http://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions) instead
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No pongáis las cosas que desearíais cambiar; ir a las sugerencias de Minecraft en Reddit (http://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions) en lugar de ello.
 
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=== General ===
 
=== General ===
  
 
; [[Filtros]] (Shaders)
 
; [[Filtros]] (Shaders)
* Switch away from using fixed-function OpenGL to using Shaders.<ref>{{tweet|TheMogMiner|515479546439950336|@MC_News_Germany Planning on switching to using shaders. No more fixed-function OpenGL. Performance boost and extensibility, good times.|Sep 26, 2014}}</ref>
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* Cambiar el uso de OpenGL para usar filtros (shaders).<ref>{{tweet|TheMogMiner|515479546439950336|@MC_News_Germany Planning on switching to using shaders. No more fixed-function OpenGL. Performance boost and extensibility, good times.|Sep 26, 2014}}</ref>
; [[Block models]]
+
; [[Modelos de bloques]](Block models)
* Models can be put together based on BlockState attributes – As a result, the vanilla set of block models was reduced by almost 300 models<ref name="Minecon"/>
+
* Los modelos se pueden poner juntos basados en los atributos "BlockState". Como resultado de ello, el conjunto de modelos de bloques de vanilla se redujo en casi 300 modelos<ref name="Minecon"/>
** These will also be changed in resource packs, allowing better rotation and translation handling, as well as consistent left hand support.<ref>{{tweet|seargedp|620989045024407553|The changes we are making to blockmodels in resourcepacks will allow better rotation & translation handling and consistent left hand support|Jul 14, 2015}}</ref>
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** Estos también serán cambiados en paquetes de recursos, lo que permite una mejor rotación y soporte de traducción, así como el soporte consistente para la mano izquierda.<ref>{{tweet|seargedp|620989045024407553|The changes we are making to blockmodels in resourcepacks will allow better rotation & translation handling and consistent left hand support|Jul 14, 2015}}</ref>
  
 
=== Jugabilidad ===
 
=== Jugabilidad ===
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|;old
 
|;old
  
|417|Arrows first bounce back then appear at correct location
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|417|Las flechas primero rebotan y entonces apareceren en la ubicación correcta.
|849|Eating a food item / drinking potion / curing zombie has a chance of also consuming a second food item / potion without any animation
+
|849|Comer un alimento, beber una poción o curar a un zombie aldeano ocurre la posibilidad de consumir un segundo sin ninguna animación de comer comida o pociones.
|1537|Sometimes doors in strongholds are misplaced
+
|1537|A veces las puertas en fortalezas están fuera de lugar.
|1956|Arms misplaced in skeletons with a bow
+
|1956|Brazos fuera de lugar en esqueletos con arco.
|4474|Boss health bar temporarily viewable after respawn and loading another world
+
|4474|La barra de salud del Jefe temporalmente visible después de regenerar y cargar en otro mundo.
|4504|The hitbox of brewing stands is missing the blaze rod
+
|4504|A la caja de colisiones del soporte de brabajes le falta la vara de blaze
|5404|Name Tags/XP Orbs/Splash Potions are angled in third-person mode
+
|5404|Etiquetas, orbes de XP y pociones arrojadizas están en ángulo en el modo en tercera persona
|68062|Boss health bar only visible when looking at boss
+
|68062|La barra de salud del jefe visible solamente cuando se mira directamente al jefe
|75082|End music will stop every time the ender dragon loads out of view
+
|75082|La música del Fin se detendrá cada vez que el dragón del fin sale fuera de la vista
 
}}
 
}}
  
 
; Otras reparaciones
 
; Otras reparaciones
* [[Arrow]]s no longer occasionally collide with a glitched 'invisible wall'.<ref>{{tweet|searge|625674003676557312|Remember the problem with arrows, sometimes looking as if they hit an invisible wall right in front of the player? Just fixed it for 1.9|Jul 27, 2015}}</ref><ref>{{reddit|3ery6n/searge_fixes_annoying_arrow_bug|cthy86f}}</ref>
+
* Las[[flecha]]s ya no chocan de vez en cuando contra un un "muro invisible" glitcheado (fallo de programación)<ref>{{tweet|searge|625674003676557312|Remember the problem with arrows, sometimes looking as if they hit an invisible wall right in front of the player? Just fixed it for 1.9|Jul 27, 2015}}</ref><ref>{{reddit|3ery6n/searge_fixes_annoying_arrow_bug|cthy86f}}</ref>.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
  
* This is now the longest wait for a major update to Minecraft, with {{age in days|2014|9|2}} days now having elapsed since the release of [[1.8]] on September 2, 2014.
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** Until this point, the longest waits had been those between [[1.7.2]] and [[1.8]] (312 days), and between [[1.2.1]] and [[1.3.1]] (153 days).
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* Esta es ahora la más larga espera para una importante actualización de Minecraft, con <!--{{edad en días|2014|9|2}}--> días transcurridos desde el lanzamiento de la [[1.8]] el 2 de septiembre de 2014.
* This has also been the longest span of time between the release of a major update to ''Minecraft'' and a snapshot for the next major update, with 330 days having elapsed between the  release of [[1.8]] on September 2, 2014, and [[15w31a]] on July 29, 2015.
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** Hasta este punto, las esperas más largas habían sido las que existen entre la [[1.7.2]] y la [[1.8]] (312 días), y entre la [[1.2.1]] y la [[1.3.1]] (153 días).
** Until this point, the longest waits had been those between [[1.7.2]] and [[14w02a]] (76 days), between [[1.4.2]] and [[13w01a]] (70 days), and between [[1.6.1]] and [[13w36a]] (66 days).
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* Este también ha sido el período más largo de tiempo entre el lanzamiento de una importante actualización de ''Minecraft'' y una instantánea (snapshot) para la próxima actualización importante, al haber transcurrido 330 días entre la liberación de la [[1.8]] el 2 de septiembre, 2014, y la [[15w31a]] el 29 de julio de 2015.
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** Hasta este punto, las esperas más largas habían sido las que existen entre la [[1.7.2]] y la [[14w02a]] (76 días), entre la [[1.4.2]] y la [[13w01a]] (70 días), y entre la [[1.6.1]] y la [[13w36a]] (66 días).
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== Referencias ==
 
== Referencias ==

Revisión del 17:20 1 ago 2015


Libro.png
Falta por traducir el artículo o parte,
para así facilitar la comprensión a los lectores
de habla hispana.

Traducir el artículo


La 1.9, conocida comoThe Combat Update (la actualización de combate),[1] es la próxima actualización de Minecraft sin fecha de lanzamiento concreto. Dinnerbone ha declarado que muchas de las características que ha mostrado en la 1.9 no son "100% finales", así que las cosas pueden cambiar después.[2]

Adiciones

Jugabilidad

Opción de la mano dominante
  • Una opción para que los jugadores puedan cambiar de mano dominante sobre su modelo de jugador (avatar).
Manejo dual
  • Sólo la mano principal se puede utilizar para atacar.
  • Los arcos se pueden utilizar incluso cuando la otra mano sujeta algo.
  • La otra mano es invisible en la vista en primera persona cuando no está sosteniendo algo.
  • La tecla para intercambiar objetos entre manos, es F por defecto.
    • Por ejemplo, si tienes un pico en la mano principal y una antorcha en la otra mano, haciendo clic derecho colocarás la antorcha. La ranura de la mano izquierda, se muestra al lado de la barra de acceso rápido, en el lado de mano izquierda (a la izquierda para jugadores diestros y viceversa)
  • Algunos atributos y encantamientos se aplicarán al objeto de la mano izquierda, mientras que otros no lo harán.
Efectos de estado
Efecto de estado “levitación”
  • Recibido cuando el jugador es alcanzado por proyectiles de “shulker”.
  • Hace que el jugador flote involuntariamente en el aire.
    • Se puede utilizar para llegar a los lugares más altos.
  • Catalogado como un efecto negativo debido a la posibilidad de morir por los daños de caída.
Efecto de estado “espectral”
  • Recibido cuando los jugadores o criaturas son golpeados por las flechas espectrales.
  • Hace que resplandezca el contorno del jugador, pudiendo ser visto incluso a través de los bloques no transparentes.
  • Catalogado como un efecto negativo, ya que impide ocultarse de los jugadores una vez se está afectado.
  • Soporta diferentes colores para diferentes equipos permitiendo el uso de mapas competitivos, mapas de equipo cooperativos, etc.

Bloques

Camino de hierba
  • Un bloque al estilo de un camino de hierba de un 1516 de altura. Como característica ofrece una textura un tanto similar al bloque de césped.
  • No se puede obtener del inventario en creativo.
Bloque púrpura
  • Generadas en las mazmorras de El Fin.
  • Pueden ser fabricados con frutas corales estalladas (Popped Chorus Fruits).
Pilar púrpura
  • Generadas en las mazmorras de El Fin.
  • Pueden ser fabricados con losas púrpuras.
Escaleras púrpuras
  • Generadas en las mazmorras de El Fin.
  • Pueden ser fabricados con bloques púrpuras.
Losas púrpuras
  • Generadas en las mazmorras de El Fin.
  • Pueden ser fabricados con bloques púrpuras.
Ladrillos de piedra del fin
Vara del fin
  • Ubicable horizontal y verticalmente produciendo partículas blancas.
Cabeza de dragón
  • Se puede colocar como máscara en la ranura para casco o sombreros.
  • Se puede colocar como bloque decorativo.
  • Como bloque, usando redstone puede hacerse que abra o cierre las fauces.

Objetos

Remolacha y semillas de remolacha
  • Cada remolacha da al jugador 1 (Medio Hambre.png).
  • Las semillas de remolacha pueden encontrarse en las ciudades de El Fin.
Sopa de remolacha
  • Se puede fabricar usando remolachas y un cuenco.
  • Da al jugador 6 (Hambre.pngHambre.pngHambre.png).
Fruta coral (Chorus fruit)
  • Obtenida de la planta coral.
  • Puede ser comida incluso si el jugador no está hambriento, similar a las manzanas doradas.
  • Puede ser cocinada en hornos para obtener frutas coral estalladas.
  • Teletransporta al jugador en algún lugar cercano.
Flores coral
  • Se generan en la parte superior de la planta coral.
  • No son otorgadas cuando el bloque de soporte se destruye, por lo que es necesario recogerlas a mano.
  • Sólo pueden ser plantadas en piedra del fin en cualquier dimensión.
Flechas
  • Catorce nuevos tipos de flecha.
  • Nueva flecha espectral (dorada).
    • Muestra el contorno de criaturas y jugadores resplandeciendo en el color del equipo cuando son golpeados con ellas, incluso cuando son invisibles.
    • Etiqueta NBT para desactivar contornos en las entidades.
    • El brillo es un efecto de estado, se puede saber si uno mismo está brillando por una flecha espectral, utilizando el HUD de efecto de estado.
  • Las flechas pueden ser mejoradas con pociones.
    • Cada flecha mejorada diferente está disponible en el menú creativo, al igual que los libros encantados.
    • El efecto es aplicado al ser golpeado con ellas.
Aliento de dragón
  • Otorgado por el dragón de El Fin.

Generación del mundo

Mazmorra de la ciudad de El Fin.
  • Son estructuras de tipo mazmorra: casas "árbol" de piedra del fin y nuevos bloques, incluyendo escaleras.
  • Contienen a la criatura shulker.
  • Se generan en islas separades de El Fin dispuestas alrededor de la isla principal en una forma de rosquilla.
Plantas coral
  • Un nuevo bloque púrpura con una disposiciones del estilo de un árbol/cactus.
  • Deja caer sus bloques cuando el bloque que soporta los bloques superiores es destruido, como el cactus.
  • Deja caer frutas corales que son objetos comestibles.
  • Pueden ser cultivado plantando la flor de las frutas coral que se encuentran el las partes más altas de la planta.
  • Crece por etapas.
Portal de salida de El Fin
  • Aparece una vez matado al dragón de El Fin.
  • Nuevo tipo de portal, debido a su tamaño es sólo accesible mediante perlas Ender.
  • Se utiliza para saltar a otras islas de el Fin dependiendo de la dirección del lanzamiento de la perla ender.

Criaturas

Shulker
  • Abreviatura de "Shell Lurker" (acechador acorazado ¿acechacorazador? XD).
  • La coraza se parece a un bloque de color púrpura.
    • Puede aparecer en el suelo o en las paredes.
  • Aparece en las mazmorras de la ciudad de El Fin.
  • Utilizando comandos, pueden hacerse parte de un equipo para atacar a otros equipos y se pueden utilizar como criaturas de defensa.
  • Cuando ataca, se abre y dispara proyectiles que sólo se mueven a lo largo de los ejes X/Y/Z.
    • Los proyectiles pueden ser desviados atacándolos.
    • Ser golpeado por uno causa daño y proporciona el efecto de estado levitación.

Adiciones planteadas

General

Animaciones/Entidad modelos[3][4]
  • Podría incluir cambios en el modelo dentro de los datos NBT.
    • Se implementarían a través de paquetes de recursos[5].
  • Se hará un mejor uso del código para que los creadores de mapas y mods puedan crear unos mejores o nuevas criaturas o mapas.

Will make better use of code so that map/mod makers can create better/new mobs.[6]

    • Igual que los cambios en los datos de bloques en la 1.8.
Captions/Subtitles[7][8]
  • Subtítulos que se muestran para cada sonido para personas con problemas de audición o sordera.[9]
    • Un ejemplo podría ser "el silbido del creeper".[10]
    • Tendría "<" o ">" para apuntar en la dirección de donde se aproxima el sonido.[8]

Bloques

Un nuevo tipo de bloque.[11]

Objetos

Escudos[12]
  • Se utilizará para el bloqueo de golpes en vez de una espada[13].
  • Puede ser utilizado para atacar y defender, al mismo tiempo.
  • Se pueden usar dos escudos a la vez[14].
  • Los escudos pueden tener patrones personalizables, como los estandartes[14].
  • Se utiliza para bloquear los ataques desde el lado por que el escudo es sujeto.
  • Sonidos para cuando un ataque es bloqueado[15].

Cambios

General

Opciones
  • Eliminados “Ajustes súper secretos y ajustes de retransmisión (Super Secret Settings y Broadcast Settings).
  • Bloques alternos eliminados de la configuración de vídeo.

Jugabilidad

Jefes
  • Se provee del soporte para las barras de salud múltiples para jefes, por lo que muestran, al mismo tiempo, sin obstruirse entre ellas.
Mensajes de muerte (Death messages)
  • Los mensajes de muerte ahora se muestran en la pantalla de la muerte del jugador, así como en el chat.
Inventario
  • Reorganizado el inventario de supervivencia y la pestaña de "supervivencia" del modo creativo para dar cabida a la nueva ranura de la mano izquierda.
Objetos
  • Ahora pueden renderizarse cuando están equipados en la ranura de la cabeza.
Efectos de estado
  • Los efectos de estado se muestran ahora en el HUD, en lugar de sólo en el inventario, de manera similar a Pocket Edition.
    • Los iconos de efecto de estado se muestran ordenados por tiempo restante.
    • Los efectos positivos se muestran en la fila superior, los efectos negativos en la fila inferior.
    • Los efectos que están a punto de acabarse parpadean, más rápido cuando más cerca de acabarse y entonces se desvanecen.
  • Nuevo efecto "Resplandeciente"
    • Se activa cuando uno es golpeado por una flecha espectral.
  • Nuevo efecto "Levitación".
    • Se activa cuando uno es golpeado por proyectil de shulker.

Comandos

/clone
  • Permite simetrías y rotar estructuras

Bloques

Soporte para armaduras
  • Ahora pueden sujetar cosas en las dos manos
Arbustos muertos
  • Ahora otorgará de cualquier manera entre 0 a 2 palos
Cristales del fin
  • Se puede fabricar una versión del cristal del fin, que genera otro dragón cuando se coloca

Objetos

Arcos
  • El arco en la barra de acceso rápido ahora muestra una flecha al ser tensado
  • Las flechas en la mano izquierda son prioritarias sobre las flechas en el resto de las ranuras de inventario
Perlas de Ender
  • Ahora pueden ser lanzadas en el modo creativo
Mapas
  • Ahora se visualiza como un mini mapa cuando se sostiene en cualquiera de las manos, en lugar de ser mantenido con ambas manos
Espadas
  • Ya no puede ser utilizado para bloquear golpes

Generación del mundo

Isla de El Fin
  • Una cantidad predeterminada de columnas de diferentes tamaños que están dispuestas en forma circular.
  • Los pilares más altos tienen barras de hierro alrededor de su cristal del fin.
    • Esto hace que haya que subir a algunos de los pilares, haciendo la lucha más difícil.
  • El portal de salida se pre-genera, pero sin el huevo de dragón y bloques de portal
  • Número infinito de islas en El Fin.

Criaturas

Dragón del Fin
  • Renovación de la lucha contra el jefe inspirada en la Console Edition.
  • El dragón se puede regenerar tan a pronto como quieras colocando cristales de ender que podrán ser creados por el jugador, pero los dragones subsecuentes no dejan caer tanto XP y no soltarán el huevo de dragón.
  • El dragón echa un aliento de partículas de fuego púrpuras a los jugadores y a las criaturas.
  • El dragón va a defender los pilares de obsidiana más cuanto la lucha más avanza.
  • Todos los dragones echan aliento de dragón, pero sólo un huevo de dragón se puede obtener.
  • Un dragón mejor controlado.
Criaturas hostiles
  • Ahora tendrán animaciones para demostrar que están atacando.
Esqueletos
  • Los esqueletos ahora tienen animación de su arco.
  • Lo sacan fuera cuando el jugador entra en su rango de visión y se vuelven hostiles y lo tensan para disparar las flechas.
  • Los creadores de mapas (Mapmakers) pueden hacer que los esqueletos disparen flechas con efectos de pociones.
Todas las criaturas
  • Más texturas diferentes para criaturas.

Cambios planteados

General

Filtros (Shaders)
  • Cambiar el uso de OpenGL para usar filtros (shaders).[16]
Modelos de bloques(Block models)
  • Los modelos se pueden poner juntos basados en los atributos "BlockState". Como resultado de ello, el conjunto de modelos de bloques de vanilla se redujo en casi 300 modelos[14]
    • Estos también serán cambiados en paquetes de recursos, lo que permite una mejor rotación y soporte de traducción, así como el soporte consistente para la mano izquierda.[17]

Jugabilidad

Nubes
  • Nuevo sistema de renderizado de nubes[18].

Bloques

Bloque de comandos
  • Tendrá una nueva interfaz de usuario[19]
    • Tendrá completado mediante tabulador.

Reparaciones

La plantilla que solicitas no existe, si crees que deberia crearse puedes sugerirlo en el apartado de discucion de este mismo articulo o haciendo click aqui

Otras reparaciones
  • Lasflechas ya no chocan de vez en cuando contra un un "muro invisible" glitcheado (fallo de programación)[20][21].

Curiosidades

  • Esta es ahora la más larga espera para una importante actualización de Minecraft, con días transcurridos desde el lanzamiento de la 1.8 el 2 de septiembre de 2014.
    • Hasta este punto, las esperas más largas habían sido las que existen entre la 1.7.2 y la 1.8 (312 días), y entre la 1.2.1 y la 1.3.1 (153 días).
  • Este también ha sido el período más largo de tiempo entre el lanzamiento de una importante actualización de Minecraft y una instantánea (snapshot) para la próxima actualización importante, al haber transcurrido 330 días entre la liberación de la 1.8 el 2 de septiembre, 2014, y la 15w31a el 29 de julio de 2015.
    • Hasta este punto, las esperas más largas habían sido las que existen entre la 1.7.2 y la 14w02a (76 días), entre la 1.4.2 y la 13w01a (70 días), y entre la 1.6.1 y la 13w36a (66 días).


Referencias

  1. https://twitter.com/Dinnerbone/status/583204782090924032
  2. https://twitter.com/Dinnerbone/status/603984687464341504
  3. https://twitter.com/themogminer/status/508380930202169344
  4. https://twitter.com/themogminer/status/520329286411366400
  5. https://twitter.com/TheMogMiner/status/520570973305995264
  6. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2isrvt/themogminer_on_twitter_ripping_apart_the_entity/cl5ufzr?context=1
  7. https://twitter.com/dinnerbone/status/574967417694216192
  8. 8,0 8,1 https://twitter.com/Dinnerbone/status/577492733402619904
  9. https://twitter.com/Dinnerbone/status/574875727952117760
  10. https://twitter.com/dinnerbone/status/573959579370835968
  11. https://twitter.com/jeb_/status/572777399063994368
  12. Error en la cita: Etiqueta <ref> inválida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas ArrowShield
  13. https://twitter.com/Dinnerbone/status/603931449419550720
  14. Error en la cita: Etiqueta <ref> inválida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Minecon
  15. https://www.youtube.com/watch?v=VJ9LoyyuWgE
  16. https://twitter.com/TheMogMiner/status/515479546439950336
  17. https://twitter.com/seargedp/status/620989045024407553
  18. https://twitter.com/themogminer/status/507936462827184128
  19. http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/#more-114 at 1:47:25
  20. https://twitter.com/searge/status/625674003676557312
  21. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3ery6n/searge_fixes_annoying_arrow_bug/cthy86f?context=1


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