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Cada edición de Minecraft usa su propio formato de archivo para almacenar niveles. La siguiente información sobre los diferentes formatos de archivos de nivel puede ser útil a los desarrolladores de programas para crear [[Programs and editors/es|editores de mapas]], servidores, generadores de nivel, y otras muchas aplicaciones. | Cada edición de Minecraft usa su propio formato de archivo para almacenar niveles. La siguiente información sobre los diferentes formatos de archivos de nivel puede ser útil a los desarrolladores de programas para crear [[Programs and editors/es|editores de mapas]], servidores, generadores de nivel, y otras muchas aplicaciones. |
Revisión del 16:44 29 ago 2014
Contenido
Formato de archivo del mapa
Cada edición de Minecraft usa su propio formato de archivo para almacenar niveles. La siguiente información sobre los diferentes formatos de archivos de nivel puede ser útil a los desarrolladores de programas para crear editores de mapas, servidores, generadores de nivel, y otras muchas aplicaciones. Los valores de datos de los bloques y los objetos son los mismos para los diferentes mapas.
- Formato clásico usado en el antiguo Minecraft clásico: supervivencia, creativo y multijugador.
- Formato indev usado en Minecraft indev.
- Formato alfa usado en Minecraft alfa (previamente infdev).
- Formato beta usado en Minecraft beta (desde 1.3).
Las notas de Notch sobre el formato de archivos NBT.
Otros formatos
El formato Schematic basado en el formato NBT es utilizado por distintas aplicaciones de terceros para almacenar trozos de mapa para un uso posterior.
Biblioteca
Esta bibliotecas las crea la comunidad para interactuar con los diversos archivos de Minecraft.
Nombre/enlace | Lenguaje | Descripción |
---|---|---|
Yggdrasil.NET | C# | Información de usuario y registro API .NET Minecraft |
OpenCraft | Java | Bibliotecas que dan una mayor manipulación a elementos relacionados con Minecraft. |
MCModify | Java/C++ | Biblioteca que permite descargar, manipular y guardar todo tipo de formatos de Minecraft. |
Example NBT Class | Java | Java básico que lee y escribe estructuras NBT. |
Example Classic Level Class | Java | Java para leer y escribir mapas clásicos. |
Substrate | C# | C# para cargar y editar mapas. |
Craft.Net | C# | Biblioteca C# para escribir software del servidor y mundos. |
c10t | C++ | Herramienta cartográfica de código abierto. |
mNBT | C++ | Biblioteca C++ para leer y escribir estructuras NBT. |
libnbt++ | C++ | Biblioteca C++ para leer y escribir estructuras NBT. |
CNBT | C | Biblioteca C para leer y escribir estructuras NBT. |
Minecraft-Perl | Perl | Biblioteca Perl para editar archivos de Minecraft. |
Python NBT Parser | Python | Biblioteca Python para editar estructuras NBT. |
pymclevel | Python | Biblioteca Python para editar mapas de Minecraft. MCEdit está creado a partir de esto. |
Herramientas de creación de mods
- Minecraft Coder Pack se usa para crear y editar mods para el juego y el servidor.
- Techne se usa para generar archivos Java con información en ellos, para crear modelos personalizados para uso en el juego.
- FMCModeler crea modelos personalizados para uso en el juego y/o a partir de código Java (con algunas restricciones). Escrito en flash.
Protocolo de servidores
Protocolo de servidor clásico usado en el servidor multijugador de Minecraft creativo clásico.
Para información sobre Minecraft alfa, véase la wiki.vg, aquí.
Recursos
URL | Programa | SO | Notas |
---|---|---|---|
http://www.delorie.com/djgpp/ | Djgpp, GCC para Windows | Windows | |
http://www.cygwin.com/ | Cygwin el Linux en Windows (Unix) | Windows | Bueno para usuarios de Windows. |
http://www.microsoft.com/express/ | Microsoft Visual Studio Express | Windows | Versión gratuita de Visual Studio, un IDE y un compilador para C++, C# y Visual Basic. |
http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp | Kit de desarrollo Java | Multiplataforma | Esencial para compilar código Java. |