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Encantamiento

272 bytes añadidos, 13:08 11 abr 2014
Encantamientos
| {{/image|Pechera de Diamante}}
| {{/image|Casco de Diamante}}{{/image|Grebas de Diamante}}{{/image|Botas de Diamante}}
| style="text-align:left" | '''Infringe Inflige daño al atacante'''
<code>(Nivel × 15)%</code> la probabilidad de dañar {{hp|1}}-{{hp|4}} a cualquiera que ataque al usuario. Cuando actúa, también reduce la durabilidad de la armadura. Si el encantamiento se usa en varias partes de la armadura, sólo el mayor cuenta.
| {{/image|Espada de Diamante}}
| {{/image|Hacha de Diamante}}
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los mobs monstruos "no-muertos", tales como ([[esqueleto]]s, [[zombi]]s, [[wither]]s, [[esqueletos Wither]] y [[hombrecerdo zombi]]s)'''
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a mobs monstruos "no-muertos".
|-
| {{/image|Espada de Diamante}}
| {{/image|Hacha de Diamante}}
| style="text-align:left" | '''Incrementa el daño a los mobs monstruos "artrópodos" ([[araña]]s, [[Araña de Cueva|arañas de cueva]] y [[lepisma]]s)'''
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a los "artópodos".
|-
! 19 {{anchor|RetrocesoEmpuje}}! RetrocesoEmpuje
| II
| {{/image|Espada de Diamante}}
|-
! 20 {{anchor|Aspecto Ígneo}}
! Aspecto Ígneo<br><ref group="nota" name="fireAspect">Tanto los encantamientos Aspecto Ígneo como Fuego, se anulan en mobs monstruos del [[Nether]] a excepción de esqueletos normales.</ref>
| II
| {{/image|Espada de Diamante}}
| style="text-align:left" | '''Quema al objetivo''
El nivel I, añade 3 ''ticks'' de daño por fuego y por cada nivel, se suman 4 ''ticks''. La carne se cocinará si se matan mobs monstruos que la tiren.
|-
| {{/image|Espada de Diamante}}
| —
| style="text-align:left" | '''Los mobs monstruos sueltan más objetos'''
* Incrementa el máximo de objetos que caen en +1 por nivel.
|-
! 35 {{anchor|Fortuna}}
! FortuneFortuna<br><ref group="nota" name="fortuneexclusion"/>
| III
| {{/image|Pico de Diamante}}{{/image|Pala de Diamante}}{{/image|Hacha de Diamante}}
|-
! <abbr title="Effect Identification NumberNúmero de Efecto">EID</abbr>! NameNombre! Max LevelMáximo Nivel! Primary ItemsObjetos Primarios! Secondary ItemsObjetos secundarios! EffectEfecto
|-
! 48 {{anchor|PowerPoder}}! PowerPoder| V<br><ref group="notenota" name="V"/>| {{/image|BowArcho}}
| —
| style="text-align:left" | '''Increases damageIncrementa el daño'''
Increases arrow damage by Incrementa el daño ifligido a un objetivo en un <code>25% × (level + 1)</code>, rounded up to nearest half-heartpor cada nivel.
{| class="wikitable collapsed collapsible" | style="text-align:center"
! colspan="6" | Damage by Level and Bow Charge
|-
! LevelNivel! IncreaseIncremento! No chargeSin carga! Medium chargeCarga media! Full chargeCarga máxima! Full charge Carga máxima (criticalcrítico)
|-
| —
|-
! 49 {{anchor|PunchRetroceso}}! PunchRetroceso
| II
| {{/image|BowArco}}
| —
| style="text-align:left" | '''Increases knockbackIncrementa el retroceso al acertar con una flecha'''
Mobs and players are knocked back furtherTanto monstruos como jugadores son empujados más lejos cuando se acierta el disparo.
|-
! 50 {{anchor|FlameFuego}}
! Flame<br><ref group="note" name="fireAspect" />
| I
| {{/image|BowArco}}
| —
| style="text-align:left" | '''Flaming arrowsFlechas en llamas'''
Arrows are on fire when shotLas flechas se prenden al dispararlas. Unlike A diferencia del [[flint and steelmechero]], flaming arrows las flechas en llamas '''onlysólo''' affect playersafectan a jugadores, mobs, and monstruos y [[TNTdinamita]]. No other blocks catch fire and they do not El daño producido por el fuego se produce light. Fire damage applies after initial damagedespués del daño que inflige la flecha, similar to Fire Aspectal Aspecto Ígneo.
|-
! 51 {{anchor|InfinityInfinidad}}! InfinityInfinidad
| I
| {{/image|BowArco}}
| —
| style="text-align:left" | '''Shooting consumes Disparar no arrowsconsume flechas'''
Firing requires at least one arrow in inventoryPara poder disparar es necesario tener al menos una flecha en el inventario, but does not pero no la consume it. Fired arrows cannot be retrievedLas flechas que se disparen no se pueden recoger, except in creative modea excepción del modo creativo.
|-
! <abbr title="Effect Identification NumberNúmero de Efecto">EID</abbr>! NameNombre! Max LevelMáximo Nivel! Primary ItemsObjetos Primarios! Secondary ItemsObjetos secundarios! EffectEfecto
|-
! 61 {{anchor|Luck of the SeaSuerte del Mar}}! Luck of the SeaSuerte del Mar
| III
| {{/image|Fishing RodCaña de Pescar}}
| —
| style="text-align:left" | '''Decreases odds of catching worthless junkReduce las posibilidades de que salgan objetos sin valor'''
Lowers chance of Reduce la posibilidad de que salga "junkbasura" catches by en un 2.5% per level and increases chance of por cada nivel, y incrementa la probabilidad de que salgan "treasuretesoros" catches by en un 1% per levelpor nivel.
|-
! 62 {{anchor|LureAtracción}}! LureAtracción
| III
| {{/image|Fishing RodCaña de Pescar}}
| —
| style="text-align:left" | '''Increases rate of fish biting your hookIncrementa la probabilidad de que piquen peces'''
Decreases time before fish bite your hook by Reduce el tiempo necesario para que piquen peces en 5 seconds per levelsegundos por nivel. Also decreases chances of both También reduce tanto que salga "junkbasura" and como que salgan "treasuretesoros" catches by en un 1% per levelpor nivel.
|}
;NotesNotas<references group="notenota"/>
== Video ==
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