Los '''mobs''' son el conjunto de seres vivos capaces de moverse, sean animales o monstruos. Generalmente estas criaturas se ven afectadas por el ambiente en las mismas maneras que el jugador, ya que son afectadas por la física, daños por quemaduras, colisiones, ahogamiento o sofocación, e incluso, pueden montar carros mineros.
Las criaturas detectan al jugador a 16 bloques de su ubicación, con excepción de los [[Ghast]] que pueden verlo a 100 bloques de distancia,los [[Enderman]] que pueden verlo a 64 bloques de distancia y los [[Zombi]] s que pueden detectarlos a 66 bloques.
Puede haber más de 200 criaturas hostiles y 15 criaturas neutrales al mismo tiempo.
Las criaturas se [[generan]] a una distancia de entre 24 y 240 bloques de distancia con respecto al jugador mediante condiciones naturales o atraves de un [[Generador generador de monstruos]] (solo el [[zombi]],el [[esqueleto]],la [[araña]],la [[araña de cueva]] y la [[llama]]).
Las criaturas pasivas se generan en la presencia de [[luz]] o [[pastocésped]]. Esto puede ser utilizado como táctica para conseguir los ítems objetos que dejan este tipo de criaturas al morir.
El término en inglés para denominar a las criaturas, '''mobs''', proviene de la palabra "mobile" y es usado en los videojuegos para referirse a cualquier entidad con movimiento desde que los primeros [http://es.wikipedia.org/wiki/MUD MUDs] aparecieron.
== Criaturas actuales ==
Existen 34 criaturas, sin incluir al jugador.
=== Criaturas pasivas ===
Las criaturas pasivas nunca atacarán al jugador. Los animales que se pueden criar; gallinas, vacas, caballos, cerdos, ovejas, ocelotes y oceloteconejos, aparecen con el terreno, pero en ciertas ocasiones pueden aparecer en bloques de hierba bien iluminados, y pueden ser criados por el jugador. Las Vacasetas vacasetas tambien llamadas champiñacas, aparecen de forma similar a las vacas, pero únicamente en el bioma de isla de setas. Los ocelotes solo pueden aparecer en la jungla. Los calamares necesitan agua para poder aparecer, mientras que los murciélagos lo hacen de forma similar a los mobs hostiles. Los aldeanos aparecen en su aldea, pero solo pueden procrear reproducirse por su propia iniciativa cuando su población es muy baja.
{| style="background:none;border:none;" align="center"
Las criaturas neutrales no atacarán al jugador hasta que sean provocadas. Se pueden provocar a las criaturas neutrales de distintas maneras.
Los hombrecerdos zombie solo son hostiles en un inicio en el la "Pocket Edition".
Nota: las arañas y las arañas de cueva pueden aparecer de forma hostil debido a que ellas aparecen con niveles de luz inferiores a 7, pero actualmente son criaturas neutrales cuando se encuentran en una iluminación superior a 12, a menos que sean golpeadas.
=== Criaturas hostiles ===
Las criaturas hostiles atacarán al jugador siempre que esté en su línea de alcance. <br /> Requieren un nivel de [[luz]] '''igual o menor a 7''' para [[generarse]], excepto los [[Slime]], los [[Ghast]], las [[Arañas de Cuevacueva]] y [[El conejo el conejito asesino de Caerbannog]](the killer bunny). Los zombis y los esqueletos se queman bajo la luz solar .
{| style="background:none;border:none;" align="center"
=== Jefes ===
Las criaturas "jefes" poseen patrones de ataque y movimientos más complicados, además de una gran cantidad de vitalidad.
{| style="background:none;border:none;" align="center"
=== Criaturas en desuso ===
Las criaturas en desuso aún se encuentran en el código fuente, pero no se generan en el juego de manera natural.
{| style="background:none;border:none;" align="center"
=== Criaturas retiradas ===
Son las criaturas que fueron retiradas en algún punto de desarrollo del juego.
{| style="background:none;border:none;" align="center"
=== Prefijos ===
[[Notch]] confirmó mediante ''Brocraft.net'' que agregaría "prefijos". Eso significa que habrá criaturas como "Araña en llamas", "Zombi Gigantegigante", "Creeper de Adoquinesadoquines", etc. No se sabe cuántos prefijos habrá.
==== Creeper sobrecargado ====
[[Image:Giantzombie.png|left|80px]]Notch hizo brevemente un intento de zombis gigantes durante la versión Survival Test 0.30 <ref>[http://www.youtube.com/watch?v=yiqneDn-VqM]</ref>.
Los gigantes tienen la apariencia de un zombi en vez de la de un humano. Están ocultos en el código fuente y es posible hacerlos aparecer a través de [[mods]], desde la versión 1.7 con el comando /<code>{{cmd|summon Giant (}} giant <''coordenadas) ''></code> o un editor de mapas. Los gigantes dañarían al jugador, pero sólo si el jugador camina hacia el cuerpo del gigante, de otra forma, sólo lo empujaría. Tienen 100 puntos de vida e inflige 8 puntos de daño hacia el [[jugador]].
{{-}}
<references />
{{MobsCriaturas}}