Diferencia entre revisiones de «Códigos de formato»

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[[File:Minecraft_Formatting.gif|thumb|Un libro mostrando todas las opciones de formatos posibles con los caracteres que los muestran.]]
[[File:Minecraft_Formatting.gif|thumb|Un libro mostrando todas las opciones de formatos posibles con los caracteres que los muestran.]]


Al texto de los [[Libro|libro]]s en ''Minecraft'' se le puede dar formato usando el [[wikipedia:Section sign|signo de sección]] (<code>'''§'''</code>). En ''Minecraft'' el signo de sección sólo se puede introducir en el [[Libro y Pluma|libro y pluma]], para los demás casos hace falta usar programas externos.
Al texto de los [[Libro|libro]]s en ''Minecraft'' se le puede dar formato usando el [[wikipedia:Section sign|signo de sección]] (<code>'''§'''</code>). En ''Minecraft'' el signo de sección sólo se puede introducir en el [[libro y pluma]], para los demás casos hace falta usar programas externos.


== Código de colores ==
== Código de colores ==
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Los mensajes enviados desde el servidor al cliente pueden contener códigos de color, que permiten colorear del texto para diversos fines.
Los mensajes enviados desde el servidor al cliente pueden contener códigos de color, que permiten colorear del texto para diversos fines.


Un signo de sección ('''§''') seguido de un dígito hexadecimal en el mensaje le dice al cliente para cambiar colores, que se visualizarán de texto.
Un signo de sección ('''§''') seguido de un dígito hexadecimal en el mensaje le dice al cliente para cambiar colores, que se visualizarán en el texto.
 


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
|-
! rowspan="2" | Código
! rowspan="2" | Código
! rowspan="2" | Nombre official<ref group="note">Tal como se utilizan en el [[Scoreboard|Marcador]] y en comandos del chat. (Nota: Para los comandos del Marcador se tiene que reemplazar el espacio en el nombre con un guión bajo ( '''_''' ), y la primera letra debe estar en minúsculas. Ejemplo: '''Dark_purple''')</ref>
! rowspan="2" | Nombre oficial<ref group="note">Tal como se utilizan en el [[Marcador|marcador]] y en comandos del chat. (Nota: Para los comandos del [[Marcador|marcador]] se tiene que reemplazar el espacio <br/>en el nombre por un guión bajo ( '''_''' ), y la primera letra debe estar en minúsculas. Ejemplo: '''dark_purple''')</ref>
! colspan="4" | Color de primer plano
! colspan="4" | Color de primer plano
! colspan="4" | Color de fondo
! colspan="4" | Color de fondo
Línea 67: Línea 66:
{| class="wikitable" style="text-align:center;" border="1" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center;" border="1" cellpadding="5"
|-
|-
! colspan="1"  width="8px"| Code
! colspan="1"  width="8px"| Código
! colspan="1"  | Official Name
! colspan="1"  | Nombre oficial
! colspan="1"  | Nombre
|-
|-
| §k || Obfuscated
| §k || Obfuscated || Aleatorio
|-
|-
| §l || '''Bold'''
| §l || '''Bold''' || '''Negrita'''
|-
|-
| §m || <s>Strikethrough</s>
| §m || <s>Strikethrough</s> || <s>Tachado</s>
|-
|-
| §n || <u>Underline</u>
| §n || <u>Underline</u> || <u>Subrayado</u>
|-
|-
| §o || ''Italic''
| §o || ''Italic'' || ''Cursiva''
|-
|-
| §r || Reset
| §r || Reset || Reajustar
|-
|-
|}
|}


'''Nota:''' Los caracteres aleatorios escritos después de <code>'''§k'''</code> serán siempre de la misma anchura que los caracteres originales, excepto si se utiliza "<code>[</code>" y "<code>]</code>" en 1,4. 5 - 1.5.2. Por ejemplo, cualquier carácter aleatorio que cicla a través de la letra "'''m'''" serían caracteres anchos, mientras que cualquier carácter aleatorio en el lugar de una "'''i'''" serían caracteres estrechos.
'''Nota:''' Los caracteres aleatorios escritos después de <big><code>'''§k'''</code></big> serán siempre de la misma anchura que los caracteres originales, excepto si se utiliza "<code>[</code>" y "<code>]</code>" en 1.4.5 - 1.5.2. Por ejemplo, cualquier carácter aleatorio que cicla a través de la letra "'''m'''" serían caracteres anchos, mientras que cualquier carácter aleatorio en el lugar de una "'''i'''" serían caracteres estrechos.


Si se utiliza un código de color después de un código de formato, el código de formato se desactivará más allá del punto de código de color. Por ejemplo, <code>§cX §nY</code> se muestra como <span style="color:#FF0000">X<u>Y</u></span>, mientras que <code>§nX§cY</code> se muestra como <u>X</u><span style="color:#FF0000">Y</span>. Por lo tanto, cuando se utiliza un código de colores en tándem con un código de formateo, asegúrate de que el código de color se utiliza por primera vez y reutiliza el código de formato al cambiar los colores.
Si se utiliza un código de color después de un código de formato, el código de formato se desactivará más allá del punto de código de color. Por ejemplo, '''<code>§cX§nY</code>''' se muestra como <span style="color:#FF0000">X<u>Y</u></span>, mientras que '''<code>§nX§cY</code>''' se muestra como <u>X</u><span style="color:#FF0000">Y</span>. Por lo tanto, cuando se utiliza un código de colores en tándem con un código de formateo, asegúrate de que el código de color se utiliza por primera vez y reutiliza el código de formato al cambiar los colores.


<code>§r</code> Se usa para resetear cualquier formato anterior, por ejemplo: <code>§nXXX§rYYY</code> displays as <u>XXX</u>YYY
<strong><big><code>§r</code></big></strong> Se usa para reajustar cualquier formato anterior, por ejemplo: <code>§nXXX§rYYY</code> se verá como <u>XXX</u>YYY.


=== Texto de ejemplo ===
=== Texto de ejemplo ===


El siguiente texto se puede pegar en un [[Libro y Pluma|libro y pluma]] para producir lo que se muestra en la imagen en la parte superior de la página:
El siguiente texto se puede pegar en un [[libro y pluma]] para producir lo que se muestra en la imagen en la parte superior de la página:
 


<pre>§nMinecraft Formatting
<pre>§nMinecraft Formatting
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§rr §rMinecraft</pre>
§rr §rMinecraft</pre>


== Usado en [[Propiedades de servidor|propiedades de servidor]] ==
== Uso en [[Propiedades de servidor|propiedades de servidor]] ==


Los códigos de formato se pueden utilizar en la línea del <code>motd</code> en el archivo ''server.properties'', pero los signos de sección deben introducirse como <code>'''\u00A7'''</code>. Si un signo de sección se introduce directamente, el servidor se encargará de sustituirlo con <code>'''\u00C2 \u00A7'''</code> ('''§'''); El cliente mostrarán el carácter '''\u00C2''' como un signo de interrogación. Borrar el carácter '''\u00C2''' en el '''MOTD''' si viene con un montón de signos de interrogación. Esto sucederá si se usa la versión de Minecraft 1.2.5 o inferior, o algo no es compatible. Aparte de estos caracteres de color, en la 1.7.+ es capaz de añadir una línea adicional al MOTD mediante <code>'''\n'''</code>.
Los códigos de formato se pueden utilizar en la línea del <code>motd</code> en el archivo ''server.properties'', pero los signos de sección deben introducirse como <code>'''\u00A7'''</code>. Si un signo de sección se introduce directamente, el servidor se encargará de sustituirlo con <code>'''\u00C2 \u00A7'''</code> ('''§'''); El cliente mostrarán el carácter '''\u00C2''' como un signo de interrogación. Borrar el carácter '''\u00C2''' en el '''MOTD''' si viene con un montón de signos de interrogación. Esto sucederá si se usa la versión de Minecraft 1.2.5 o inferior, o algo no es compatible. Aparte de estos caracteres de color, en la 1.7.+ es capaz de añadir una línea adicional al MOTD mediante <code>'''\n'''</code>.


== Uso en paquetes de lenguajes personalizados ==
== Uso en paquetes de lenguajes personalizados ==
Los códigos de formato también se pueden utilizar para los nombres de elemento de ''color/rendimiento/descripciones/nombres de los bloques'' mediante el uso de <code>¬ ß</code> entonces cualquiera de los ''números/letras'' que aparecen arriba. Esto también se utiliza en <code>end.txt</code> y <code>Credits.txt</code>. Un ejemplo de esto es <code>¬ ¬ ßbDiamond ßr</code> para que el nombre de un diamante aparezca como <span style="color:#55FFFF">Diamond</span>.
Los códigos de formato también se pueden utilizar para los nombres de elemento de ''color/rendimiento/descripciones/nombres de los bloques'' mediante el uso de <code>¬ß</code> entonces cualquiera de los ''números/letras'' que aparecen arriba. Esto también se utiliza en <code>end.txt</code> y <code>Credits.txt</code>. Un ejemplo de esto es <code>¬¬ßbDiamondßr</code> para que el nombre de un diamante aparezca como <span style="color:#55FFFF">Diamond</span>.


== Uso en nombres de mundos ==
== Uso en nombres de mundos ==
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[[Category:Development]]
[[Category:Development]]
[[ja:Formatting_codes]]


Además, se puede cambiar el nombre de la carpeta del mundo para introducir uno de los códigos. En el menú de selección de mundo, aparecerá el color o el efecto especificado.
Además, se puede cambiar el nombre de la carpeta del mundo para introducir uno de los códigos. En el menú de selección de mundo, aparecerá el color o el efecto especificado.


También se puede utilizar un paquete de recursos con un '''§''' ya en el nombre del mundo al crear un mundo y todo lo que el usuario tiene que hacer es cambiar el código de color después de '''§'''.
También se puede utilizar un paquete de recursos con un '''§''' ya en el nombre del mundo al crear un mundo y todo lo que el usuario tiene que hacer es cambiar el código de color después de '''§'''.


== Uso en nombres de servidores ==
== Uso en nombres de servidores ==
Línea 143: Línea 139:
== Como introducir el signo de sección § ==
== Como introducir el signo de sección § ==


El carácter § más conocido como signo de sección en textos legales, se inserta de diferentes maneras según que sistema operativo se use, e incluso dependiendo del teclado típico de cada país:
El carácter '''§''' más conocido como signo de sección en textos legales, se inserta de diferentes maneras según que sistema operativo se use, e incluso dependiendo del teclado típico de cada país:


* Windows
* Windows
** US/UK-International keyboard layout: {{key press|[[AltGr key|AltGr]]|Shift|S}}
** Distribución de teclado internacionarl US/UK: {{key press|AltGr|Shift|S}}
**AZERTY keyboard layout: {{key press|§}} key
** Distribución de teclado AZERTY: tecla {{key press|§}}
** Alt code (on numeric keypad):
** Distribución de teclado QWERTZ: {{key|Shift}} + {{key|3}}
*** {{key press|[[Alt key|Alt]]|0}}{{key press|1}}{{key press|6}}{{key press|7}} [[Windows-1252|ANSI]]
** Código Alt (en el teclado numérico):
*** {{key press|Alt|2}}{{key press|1}} [[Codepage 437|OEM]]
*** {{key press|Alt|0}}{{key press|1}}{{key press|6}}{{key press|7}} ANSI
*** {{key press|[[Alt key|Alt]]|+}}{{key press|A}}{{key press|7}} Unicode
*** {{key press|Alt|2}}{{key press|1}} OEM
*** {{key press|Alt|+}}{{key press|A}}{{key press|7}} Unicode
* Mac OS
* Mac OS
** UK keyboard layout: {{key press|§}} key
** Distribución de teclado UK: tecla {{key press|§}}
** US keyboard layout: {{key press|Opt|6}}
** Distribución de teclado US: {{key press|Opt|6}}
** US extended keyboard layout: {{key press|Opt|5}}
** Distribución de teclado US extendido: {{key press|Opt|5}}
** CSA<!--Canadian French--> keyboard layout: {{key press|[[Option key|Opt]]|[[Shift key|Shift]]|S}}
** Distribución de teclado CSA<!--Frances Canadiense-->: {{key press|Opt|Shift|S}}
* X Window System (Unix/Linux)
* X Window System (Unix/Linux)
** {{key press|[[compose key|Compose]]|S|O}}
** {{key press|Compose|S|O}}
*** Ubuntu: {{key press|[[AltGr key|AltGr]]|Shift}} {{key press|S}}{{key press|O}}
*** Ubuntu: {{key press|AltGr|Shift}} {{key press|S}}{{key press|O}}


== Véase también ==
== Véase también ==
* [[Libro y Pluma|Libro y pluma]]
* [[Valores de Datos|Valores de datos]]
* [[Libro y pluma]]
* [[Libro]]
* [[Libro]]
* [[Libro escrito]]
* [[Libro escrito]]
* [[Librería]]
* [[Librería]]
{{Minecraft}}
[[Categoría:Servidor]]
[[Categoría:Comandos]]