Diferencia entre revisiones de «Biomas»

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|title=Biomas de Minecraft | Tipos, características y lista completa
|title=Biomas de Minecraft | Tipos, características y lista completa
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|description=Guía completa sobre los biomas de Minecraft: qué son, tipos existentes, características, biomas técnicos y cómo afectan a la generación del mundo del juego.
|description=Guía completa sobre los biomas de Minecraft: qué son, sistema de clima, lista de todos los biomas de superficie, Nether y End, y cómo afectan a la generación del mundo.
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Los '''biomas''' son regiones en el mundo de [[Minecraft]] que se diferencian por características geográficas, flora, temperatura, altura, nivel de humedad, color del cielo y color del follaje. Fueron introducidos en la [[actualización de Halloween]], y se encuentran en las diferentes zonas del mundo de Minecraft, dando lugar a diferentes ecosistemas, al igual que en el ''mundo real<sup><small><small>TM</small></small></sup>''. Muchos biomas son iguales a los de la Tierra, tales como la jungla o el desierto.


El término ''bioma'' es análogo a su uso científico: en la Tierra, un bioma es una comunidad de plantas, animales y otros organismos que se definen según parámetros climatológicos y geográficos acompañados por unas condiciones climáticas similares. Otro nombre que se les da a estas comunidades es ''ecosistema''.
Los '''biomas''' son zonas del mundo de [[Minecraft]] que presentan características propias como el tipo de terreno, la vegetación, los animales, la temperatura, la altura, la humedad y el color del cielo, el agua o el follaje. Cada uno forma un ecosistema diferente, similar a lo que ocurre en la vida real. Ejemplos de biomas incluyen desiertos, junglas, tundras o arrecifes de coral.


En la versión 1.7 la actualización (The Update That Change The World), se aumentaron bastante la cantidad de biomas de solo 10 a más de 70. Además ahora hay más sentido con la generación de biomas, o sea se dividen en tres tipos, los cálidos (Ejemplo: Desierto, Savanna, Jungla, Meseta), los templados (Praderas, Bosques, Bosque Techado) y los nevados (Tundra, Taiga).
El bioma de cada zona se determina al generarse el mundo y permanece fijo incluso si el jugador modifica completamente el terreno. Aun así, en la [[Java Edition]] es posible cambiar el bioma de un área utilizando el comando <code>/fillbiome</code>, así como localizar el bioma más cercano con <code>/locate biome</code>.


Incluso la Jungla un Bioma bastante criticado ya que se aparecía muy a menudo ahí en las versiones anteriores, ahora es algo raro encontrárselo incluso el Bioma de la Isla de Setas ya es mucho más difícil de encontrar).
En la '''Java Edition''' existen actualmente 53 biomas en la superficie, además de 5 en el [[Nether]] y 5 en el [[End]], lo que suma un total de 64 biomas distintos. En la '''Bedrock Edition''' la cifra asciende a 86, incluyendo algunos biomas que no se utilizan de forma habitual.
 
==Sistema de clima==
 
Cada bioma tiene tres parámetros climáticos que determinan su comportamiento atmosférico:
 
===Temperatura===
El valor de temperatura base de cada bioma determina el tipo de precipitación:
* '''Por debajo de 0,15''' → nieva siempre, sin importar la altura. Toda el agua expuesta al cielo se congela.
* '''Entre 0,15 y 0,95''' → llueve. La nieve solo puede aparecer a gran altitud.
* '''Por encima de 1,0''' → no hay precipitaciones de ningún tipo.
 
La temperatura real también varía con la altitud: desciende ligeramente por cada bloque por encima de Y=64. Esto provoca, por ejemplo, que biomas templados como las colinas ventiscosas puedan generar nieve en sus cumbres más altas. Los pantanos son una excepción: su temperatura no depende de la altura, sino de un ruido Perlin que varía gradualmente por zonas, lo que crea manchas de colores distintos en el follaje y el agua.
 
===Humedad===
Es un valor entre 0,0 y 1,0. Cuando supera 0,85, el bioma se considera húmedo, lo que acelera la extinción aleatoria del fuego. No afecta a la lluvia ni a la nieve.
 
===Precipitación===
Puede ser activa o inactiva. Si está desactivada (como en el desierto o la sabana), nunca llueve ni nieva, aunque el cielo sí puede nublarse durante tormentas.
 
===Colores de hierba, follaje y agua===
Los colores de la hierba y el follaje se seleccionan a partir de dos imágenes de mapa de colores de 256×256 píxeles (<code>grass.png</code> y <code>foliage.png</code>), usando los valores de temperatura y humedad del bioma como coordenadas. Por eso cada bioma tiene una paleta visual característica:
* '''Biomas nevados''' → césped y follaje azul grisáceo.
* '''Biomas fríos''' → tono aguamarina apagado.
* '''Biomas templados''' → verde vibrante (salvo pantanos y bosques oscuros, que son más oscuros).
* '''Biomas secos/cálidos''' → tono oliva amarillento.
* '''Tierras baldías''' → marrón tostado codificado directamente, sin usar el mapa de colores estándar.
 
==Biomas de la Superficie==
 
Los biomas de superficie se agrupan en varias categorías según su clima y entorno.
 
===Biomas nevados===
Siempre nieva, el agua queda congelada y la hierba es de color azul grisáceo.


==Tipos de bioma==
Existen un total de 61 tipos de biomas en Minecraft. Se diferencian fácilmente por el color de la hierba y las hojas de cada arbol en el bioma, además de tener bloques diferentes. Por ejemplo, en el bioma de bosque la hierba es verde claro, y en el desierto en el suelo no hay hierba, sino arena. La localización de los biomas es distinta en cada partida.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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! Nombre
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen
! Descripción
! Características
! Imagen
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| Bosque {{Anchor|Bosque}}
| '''Llanura nevada''' {{Anchor|Llanura nevada}}
| Este bioma se caracteriza por ser abundante en [[árbol]]es, con colinas ocasionales y con hierba alta bastante habitual. Los árboles que crecen aquí son robles y abedules de madera blanca. Los [[champiñón]]es y las [[flores]] también pueden encontrarse de forma usual. En cuanto a fauna, en el bosque se pueden encontrar [[gallina]]s, [[cerdo]]s, [[vaca]]s, y, ocasionalmente, [[lobo]]s. A veces, el bosque se genera como a un bioma técnico dentro del bioma de las llanuras.
| Extenso bioma plano y helado cubierto de nieve. Los árboles son muy escasos, lo que dificulta conseguir madera al inicio. Es uno de los biomas más complicados para sobrevivir por la escasez de recursos. Los osos polares y conejos son sus habitantes más habituales.
|[[Árbol#Robles|Robles]], [[Árbol#Abedules|Abedules]], [[Hierba]], [[Flores]] y [[Hierba|Hierba alta]].
| Nieve, hielo, tierra, césped nevado
| [[Archivo:bosque.png]]
| Osos polares, conejos, esqueletos glaciares. Aldeas e iglús.
| [[Archivo:llanura_nevada.jpg|thumb|300px|Llanura nevada]]
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|-
| Desierto {{Anchor|Desierto}}
| '''Espigas de hielo''' {{Anchor|Espigas de hielo}}
| Un estéril bioma que consiste mayoritariamente en [[arena]], grandes dunas, [[Arbusto muerto|arbustos secos]] y [[cactus]], al igual que un desierto real. En este bioma nunca llueve, y en él apenas hay vegetación. A orillas de los pequeños lagos de este bioma pueden verse [[Caña de azúcar|cañas de azúcar]]. Está demostrado que en este bioma, los [[mobs]] hostiles, como los [[zombie]]s y [[esqueleto]]s, aparecen con más frecuencia, pero son fáciles de ver gracias al color claro de la arena. Las [[pirámide]]s y los charcos de desierto son exclusivos de este bioma. A veces se generan [[aldeas|Aldea NPC]] en el desierto, pero son bastante poco frecuentes. En el desierto se encuentran pocos animales o ninguno dada la ausencia de hierba.
| Variante espectacular de la llanura nevada con enormes columnas de hielo empaquetado que pueden superar los 50 bloques de altura. No aparecen mobs pasivos salvo osos polares y conejos. Es uno de los biomas visualmente más llamativos del juego.
| Hielo empaquetado, nieve, bloques de nieve
| Osos polares, conejos.
| [[Archivo:espigas_hielo.jpg|thumb|300px|Espigas de hielo]]
|-
| '''Taiga nevada''' {{Anchor|Taiga nevada}}
| Versión fría de la taiga, con nieve en el suelo y árboles de abeto. Los lobos y zorros son frecuentes. Pueden generarse aldeas e iglús. Existe una variante montañosa con terreno más abrupto.
| Abetos, nieve, bayas dulces, tierra con nieve
| Lobos, zorros, conejos. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.
| [[Archivo:taiga_nevada.jpg|thumb|300px|Taiga nevada]]
|-
|}


En la 1.6 el desierto se volvió más árido y seco y los lagos y charcos son ahora muy raros de encontrar
===Biomas fríos===
| [[Arena]], [[Cactus]], [[Arbusto seco|Arbustos secos]], [[Caña de azúcar|Cañas de azúcar]].
Pueden nevar a altitudes elevadas. La hierba tiene un tono verdoso azulado.
| [[Archivo:Desierto.png]]
 
{| class="wikitable"
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! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen
|-
| '''Colinas ventiscosas''' {{Anchor|Colinas ventiscosas}}
| Terreno muy escarpado con precipicios, voladizos y valles profundos. Es el único bioma de superficie donde se generan vetas de [[esmeralda]] de forma natural. A grandes alturas aparece nieve. Existen variantes como las colinas arboladas (con abetos en las laderas) y las colinas de grava (con grandes acantilados de grava y piedra).
| Piedra, tierra, abetos, mena de esmeralda, grava
| Llamas, cabras, ovejas, cerdos. Puestos de saqueadores.
| [[Archivo:colinas_ventiscosas.jpg|thumb|300px|Colinas ventiscosas]]
|-
|-
| Llanuras {{Anchor|Llanuras}}
| '''Ladera nevada''' {{Anchor|Ladera nevada}}
| Este bioma es relativamente plano, con colinas bajas redondeadas y con gran abundancia de hierba alta (más que en cualquier otro bioma), pero carece de [[árboles]]. Los pequeños barrancos, los lagos y las [[aldeas|Aldea NPC]] son comunes en este bioma. Aquí pastan [[cerdo]]s, [[vaca]]s, [[oveja]]s y [[gallina]]s de forma habitual.
| Bioma que aparece en las pendientes de las montañas, cubierto de nieve polvo y bloques de nieve. Es el único bioma montañoso donde se generan iglús. Las cabras y los conejos son sus principales habitantes.
| Nieve polvo, bloque de nieve, piedra, abetos
| Cabras, conejos. Iglús.
| [[Archivo:ladera_nevada.jpg|thumb|300px|Ladera nevada]]
|-
| '''Abetal''' {{Anchor|Abetal}}
| Bosque de abetos denso en las laderas de las montañas. Recuerda a una taiga nevada pero la superficie está cubierta de nieve polvo y tierra en lugar de césped. Los lobos, zorros y conejos aparecen aquí.
| Abetos, nieve polvo, tierra, bloques de nieve
| Lobos, zorros, conejos.
| [[Archivo:abetal.jpg|thumb|300px|Abetal]]
|-
| '''Taiga''' {{Anchor|Taiga}}
| Bioma boscoso con abundantes abetos, helechos y arbustos de bayas dulces. Es uno de los mejores biomas para obtener madera de abeto. Los lobos y zorros son muy frecuentes. Pueden generarse aldeas, puestos de saqueadores e iglús.
| Abetos, helechos, bayas dulces, podzol (variante gigante)
| Lobos, zorros, conejos, cerdos, ovejas. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.
| [[Archivo:taiga.jpg|thumb|300px|Taiga]]
|-
| '''Taiga de abetos gigantes''' {{Anchor|Taiga de abetos gigantes}}
| Variante de la taiga con árboles de abeto enormes de 2×2 bloques de tronco. El suelo está cubierto de podzol, helechos y musgo. Es más oscura y densa que la taiga normal. Los osos pardos aparecen exclusivamente aquí y en la variante de mega abeto.
| Abetos gigantes (2×2), podzol, helechos, musgo de roca
| Osos pardos, lobos, zorros, conejos.
| [[Archivo:taiga_gigante.jpg|thumb|300px|Taiga gigante]]
|-
|}


En la 1.7 se le han añadido variantes como la Llanura de Girasoles. Es un Bioma Templado.
===Biomas templados===
| [[Hierba|Hierba alta]], [[Hierba]] y [[Flores]].
Llueve (no nieva salvo a alturas extremas). Hierba de verde brillante.
| [[Archivo:Llanuras.png]]
 
{| class="wikitable"
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! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen
|-
| '''Llanuras''' {{Anchor|Llanuras}}
| Bioma abierto y plano, con hierba alta y flores abundantes pero pocos árboles. Es uno de los mejores biomas para empezar una partida gracias a su visibilidad y a la frecuencia con que se generan aldeas. Los caballos salvajes aparecen aquí de forma natural.
| Hierba, flores, tierra
| Caballos, burros, vacas, ovejas, cerdos, gallinas. Aldeas, puestos de saqueadores, ruinas de portal.
| [[Archivo:Llanuras.png|thumb|300px|Llanuras]]
|-
| '''Llanura de girasoles''' {{Anchor|Llanura de girasoles}}
| Variante de la llanura con girasoles que siempre orientan sus flores hacia el Este, lo que permite usarlos como brújula natural. Por lo demás, comparte las mismas características que la llanura normal.
| Girasoles, hierba, tierra
| Mismas criaturas que la llanura.
| [[Archivo:llanura_girasoles.jpg|thumb|300px|Llanura girasoles]]
|-
| '''Bosque''' {{Anchor|Bosque}}
| Es el bioma más común del juego. Está densamente arbolado con robles y abedules, y en él crecen flores de varios tipos, setas y hierba alta. Los lobos pueden aparecer aquí, lo que lo convierte en uno de los pocos biomas fuera de la taiga donde esto ocurre. Es ideal para conseguir madera al inicio de la partida.
| Robles, abedules, flores, setas, hierba alta
| Lobos, vacas, cerdos, ovejas, gallinas.
| [[Archivo:bosque.png|thumb|300px|Bosque]]
|-
| '''Bosque floral''' {{Anchor|Bosque floral}}
| Variante del bosque con menos árboles pero una enorme densidad de flores de todos los tipos (excepto girasoles, orquídeas azules y rosas del Wither). Es la mejor fuente de tintes del juego. Los conejos aparecen aquí, aunque los lobos no.
| Robles, todos los tipos de flores, hierba
| Conejos, vacas, ovejas, gallinas.
| [[Archivo:bosque_floral.jpg|thumb|300px|Bosque_floral]]
|-
| '''Bosque de abedules''' {{Anchor|Bosque de abedules}}
| Bosque formado exclusivamente por abedules, con un aspecto más luminoso y ordenado que el bosque normal. Lilas, lirios del valle, rosales y peonías crecen entre los troncos blancos. Las colmenas se generan con cierta frecuencia.
| Abedules, lilas, lirios del valle, colmenas
| Vacas, ovejas, cerdos, gallinas.
| [[Archivo:bosque_abedules.jpg|thumb|300px|Bosque_abedules]]
|-
| '''Bosque oscuro''' {{Anchor|Bosque oscuro}}
| El dosel de robles oscuros es tan denso que casi no entra luz solar, permitiendo que mobs hostiles aparezcan incluso de día. Es el único bioma donde se generan las [[Mansión del bosque|mansiones del bosque]], una de las estructuras más raras y peligrosas del juego. Los champiñones enormes crecen entre los árboles.
| Robles oscuros, champiñones, flores
| Vacas, ovejas, cerdos. Mansiones del bosque.
| [[Archivo:bosque_oscuro.jpg|thumb|300px|Bosque_oscuro]]
|-
| '''Pantano''' {{Anchor|Pantano}}
| Bioma plano y húmedo con lagos poco profundos cubiertos de nenúfares. El agua tiene un color gris verdoso y el follaje es más oscuro que en otros biomas, debido a la temperatura variable del bioma calculada mediante ruido Perlin. Los robles pueden crecer dentro del agua y aparecen con enredaderas. Los slimes se generan de noche según la fase lunar (niveles Y=50-70), y es el único bioma sobre el suelo donde esto ocurre. También se generan cabañas de brujas y fósiles.
| Nenúfares, arcilla, barro, robles con enredaderas, caña de azúcar, orquídeas azules
| Slimes, brujas, ranas, vacas, cerdos. Cabañas de brujas, fósiles.
| [[Archivo:Pantano.png|thumb|300px|Pantano]]
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|-
| Pantano {{Anchor|Pantano}}
| '''Pantano de manglares''' {{Anchor|Pantano de manglares}}
| Un bioma bastante plano caracterizado por lagos poco profundos con [[Nenúfar]]es flotantes y abundante [[arcilla]], [[arena]] y [[barro]] en el fondo. Muchas veces los [[árboles]] se encuentran cubiertos de [[lianas]], y algunos crecen desde dentro del agua. Las setas también son muy abundantes en este bioma, repartiéndose a lo largo y lo ancho de los pantanos. El color de las hojas, el [[agua]], la [[hierba]] y del bioma en general es más oscuro que en otros biomas. Los nenúfares suponen un obstáculo para la navegación por lagos, ya que si el [[bote]] colisiona con uno se rompe automáticamente. En la versión Beta 1.8, este bioma era mucho más claro y abrupto.
| Introducido en la actualización 1.19, es una variante del pantano con árboles de mangle de raíces expuestas que crecen dentro del agua. Las ranas y renacuajos son sus habitantes más característicos. El barro es su bloque de suelo principal, y los propágulos de mangle permiten cultivar estos árboles únicos.
| Árboles de mangle, barro, raíces de mangle, nenúfares, hierba marina
| Ranas, renacuajos, pirañas tropicales, calamares. Sin estructuras propias.
| [[Archivo:pantano_manglar.jpg|thumb|300px|Pantano_manglar]]
|-
| '''Jungla''' {{Anchor|Jungla}}
| Uno de los biomas más densos y exuberantes, con árboles que alcanzan más de 30 bloques de altura. El suelo está cubierto de helechos, arbustos y enredaderas. Los ocelotes, loros y pandas aparecen aquí de forma exclusiva. Los templos de jungla son estructuras propias de este bioma. Las vainas de cacao y los melones también se generan en su interior. Tiene dos variantes adicionales: la jungla dispersa (más abierta, sin templos) y la jungla de bambú (dominada por bambú, con pandas frecuentes).
| Árboles de jungla, bambú, enredaderas, helechos, melones, cacao
| Ocelotes, loros, pandas, gallinas. Templos de jungla.
| [[Archivo:Jungla.jpg|thumb|300px|Jungla]]
|-
| '''Cerezal''' {{Anchor|Cerezal}}
| Añadido en la actualización 1.20, es uno de los biomas más vistosos del juego, con árboles de cerezo de hojas rosas y pétalos cayendo constantemente. La hierba tiene un tono lima más claro que el de las llanuras. Las abejas son frecuentes gracias a las colmenas que se generan en los cerezos. Es un bioma muy apreciado para construir.
| Troncos y hojas de cerezo, pétalos de cerezo, hierba lima, colmenas
| Ovejas, cerdos, conejos, abejas.
| [[Archivo:cerezal.jpg|thumb|300px|Cerezal]]
|-
|}
 
===Biomas secos/cálidos===
No llueve ni nieva. La hierba tiene un tono oliva o marrón.


En la 1.7 se volvió muy oscuro con más lagos y colinas lo que le dio más realismo. También es el único bioma en el que se pueden encontrar las [[Orquídeas azules]].
{| class="wikitable"
| [[Árbol#Robles|Robles]], [[Hierba]], [[Lianas]], [[Nenúfares]], [[Arcilla]] y [[Setas]].
|-
| [[Archivo:Pantano.png]]
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen
|-
| '''Desierto''' {{Anchor|Desierto}}
| Bioma árido formado principalmente por arena y arenisca, con dunas, cactus y arbustos secos. Nunca llueve. Las pirámides del desierto, las aldeas y los pozos son sus estructuras exclusivas. Las aldeas tienen una arquitectura particular de arenisca y terracota, y en ellas se generan camellos. Con alta humedad bajo tierra pueden aparecer cuevas frondosas, lo que hace del desierto el único bioma no boscoso donde esto es posible. Los fósiles también se generan aquí.
| Arena, arenisca, cactus, arbustos secos
| Conejos, camellos (en aldeas). Pirámides del desierto, aldeas, pozos, fósiles.
| [[Archivo:Desierto.png|thumb|300px|Desierto]]
|-
| '''Sabana''' {{Anchor|Sabana}}
| Bioma cálido y seco con hierba de tonos amarillentos. Las acacias son sus árboles característicos y solo crecen aquí de forma natural. Los caballos, burros y llamas conviven en este bioma, siendo el único lugar donde tanto caballos como llamas se generan juntos. Las aldeas de sabana tienen una arquitectura de terracota llamativa y son fáciles de detectar desde la distancia. Nunca llueve. Existe una variante de meseta de sabana y otra ventiscosa con terreno extremadamente irregular, voladizos y cascadas, aunque esta última no genera aldeas.
| Acacias, robles pequeños, hierba seca, terracota
| Caballos, burros, llamas, cerdos, vacas. Aldeas, puestos de saqueadores.
| [[Archivo:savana.jpg|thumb|300px|Savana]]
|-
| '''Tierras baldías''' {{Anchor|Tierras baldías}}
| También conocidas como mesa o Badlands, son uno de los biomas más raros. Se componen de capas de terracota en siete colores distintos (rojo, naranja, amarillo, blanco, gris claro, marrón y terracota normal) sobre una base de arena roja. El oro se genera aquí con mayor frecuencia y a capas más superficiales que en cualquier otro bioma. Las minas abandonadas aparecen expuestas en los acantilados, lo que las hace visibles desde la superficie. No hay precipitaciones. Variantes: tierras baldías frondosas (con robles pequeños y hierba en las cimas) y meseta erosionada (terreno abierto sin árboles).
| Terracota (7 colores), arena roja, cactus, arbustos secos
| Muy pocos mobs pasivos. Minas abandonadas en superficie.
| [[Archivo:Mesa_Acantilado.png|thumb|300px|Mesa_Acantilado]]
|-
|-
| Jungla {{Anchor|Jungla}}
|}
| Un frondoso bioma que consiste en bosques de árboles selváticos que pueden superar 31 [[bloques]] de altura y 2 bloques de diámetro. Algunas veces se encuentran limitando con el bioma del desierto. El paisaje es verde y muy irregular, con pequeños lagos abundantes. Una vez dentro de la jungla, se puede notar que el cielo se vuelve más claro. Es el único bioma en el que se encuentran helechos y árboles de jungla. El suelo se encuentra casi totalmente cubierto por frondosos arbustos, y en los árboles hay gran número de lianas por las que se puede trepar. Las [[cuevas]] son comunes en este bioma, y en ellas suele haber más lianas. Las [[Plantas de Cacao]] y los [[Templos de Jungla]] son exclusivos de este bioma. También pueden encontrarse [[ocelote]]s.


Hasta la 1.6 era el bioma más fácil de encontrar. El 75% de mundos generados aparecían en la jungla. Pero ahora tan solo un 4% aparece.
===Biomas oceánicos===
Cubren aproximadamente el 60% de la superficie del mundo. Pueden extenderse miles de bloques.


En la 1.7 se le agregaron especies de "fronteras" a la jungla, estas se caracterizan porque tienen pocos arboles y son pequeños, también se encuentra sandía o melón.
{| class="wikitable"
| [[Árbol#.C3.81rboles_de_selva|Árboles de Jungla]], [[Hierba]], [[Helechos]], [[Melón]], [[Flores]], [[Lianas]], [[Ocelote]]s.
|-
| [[Archivo:Jungla.jpg]]
! Nombre !! Descripción !! Criaturas y estructuras !! Imagen
|-
|-
| Tundra {{Anchor|Tundra}}
| '''Océano''' || Bioma acuático estándar con fondo de grava, algas y peces. Calamares y peces variados aparecen con frecuencia. Se pueden encontrar naufragios y ruinas subacuáticas. || Calamares, bacalao, salmón, ahogados. Naufragios, ruinas subacuáticas. || [[Archivo:oceano.png|thumb|300px|Oceano]]
| Se trata de un llano, extenso y frío bioma cubierto de [[nieve]] en su totalidad. La [[lluvia]] no cae en este bioma, sino que es reemplazada por las precipitaciones de nieve. Los lagos y ríos están congelados, y los árboles son escasos. Cuenta con varias colinas de pequeña elevación, que en ocasiones pueden llegar a ser bastante escarpadas. Curiosamente, en el borde de los lagos y ríos de la tundra pueden encontrarse algunas plantas de [[caña de azúcar]], aunque habitualmente se desprenden al romperse el [[hielo]].
|-
| '''Océano profundo''' || Variante más honda del océano estándar, donde se generan monumentos oceánicos habitados por guardianes y guardianes mayores. El fondo es de grava. || Guardianes, guardianes mayores. Monumentos oceánicos. || [[Archivo:oceano_profundo.jpg|thumb|300px|Oceano_profundo]]
|-
| '''Océano tibio''' || Color del agua verdoso. El suelo es de arena con algo de tierra. Flora: algas marinas y pastos marinos. Hay bacalao y salmón. || Bacalao, salmón, calamares. || [[Archivo:oceano_tibio.jpg|thumb|300px|Oceano_tibio]]
|-
| '''Océano cálido''' || Agua de color turquesa. Contiene arrecifes de coral y pepinos de mar, pero no algas. Los peces tropicales y el pez globo aparecen aquí. No tiene variante profunda. || Peces tropicales, pez globo, pepinos de mar. Arrecifes de coral. || [[Archivo:oceano_calido.jpg|thumb|300px|Oceano_calido]]
|-
| '''Océano frío''' || Fondo de grava. Hay salmón. Algas marinas y pastos. || Salmón, calamares. Naufragios. || [[Archivo:oceano_frio.jpg|thumb|300px|Oceano_frio]]
|-
| '''Océano helado''' || Con temperatura variable: en las zonas más frías el agua se congela y nieva; en las más cálidas llueve. Icebergs flotantes. || Osos polares, bacalao, salmón. Icebergs, naufragios. || [[Archivo:oceano_helado.jpg|thumb|300px|Oceano_helado]]
|-
| '''Campo de champiñones''' || El bioma más inusual del juego. Suelo de micelio en lugar de hierba, setas gigantes, y ningún mob hostil en la superficie. Solo aparecen vacasetas (mooshrooms). Se genera en islas aisladas en medio del océano. || Vacasetas (mooshrooms). Sin mobs hostiles. || [[Archivo:isla seta.png|thumb|300px|Isla seta]]
|-
|}


En la 1.7 se agrego el bioma de Ice Spikes (Picos de hielo), ademas de cambiaron los arboles de roble por abetos.
===Biomas de costa y río===
| [[Nieve]], nevadas, [[Árbol#Robles|robles]] , [[hielo]], [[caña de azúcar]], [[flores]].
 
| [[Archivo:Tundra.png]]
{| class="wikitable"
|-
! Nombre !! Descripción !! Imagen
|-
| '''Playa''' || Franja de arena que se genera entre cualquier bioma terrestre y el agua. Puede ser de piedra si bordea biomas montañosos. Las tortugas se generan en algunas playas. || [[Archivo:playa.png|thumb|300px|Playa]]
|-
| '''Playa nevada''' || Variante de la playa entre biomas nevados y el océano, con nieve sobre la arena. || [[Archivo:playa_nevada.jpg|thumb|300px|Playa_nevada]]
|-
|-
| Taiga {{Anchor|Taiga}}
| '''Río''' || Cursos de agua que cruzan el terreno y separan biomas. Sin corriente. Buena fuente de arcilla, arena y grava. En biomas helados el agua está congelada (río helado). Pueden aparecer calamares y ahogados. || [[Archivo:rio.png|thumb|300px|Rio]]
| Este bioma se asemeja a la tundra, pero es mucho más boscoso, con abundantes coníferas. Al igual que la tundra, la taiga se encuentra cubierta por [[nieve]], aunque cuenta con algunas zonas de hierba de color azulado. Las colinas son habituales y de bastante altura, más escarpadas que en otros biomas. En la taiga se pueden encontrar más [[lobo]]s que en ningún otro bioma.
|-
|}


Desde la Alpha hasta la 1.4 este bioma era un bosque de coníferas templado y sin nieve, pero luego el agua se congelo y la nieve lo cubrió, aunque esta variante regresó en la 1.7.
===Biomas de picos y cuevas===
| [[Nieve]], nevadas, [[Árbol#Abetos|abetos]], [[hierba]], [[flores]], [[lobos]], [[Hierba|hierba alta]].
Desde la actualización 1.18, el sistema de generación de terreno se reescribió por completo, añadiendo biomas específicos para las zonas subterráneas y los picos más altos.
| [[Archivo:taiga.png]]
 
{| class="wikitable"
|-
|-
| Montañas {{Anchor|Montañas}}
! Nombre !! Descripción !! Imagen
| Un montañoso bioma con altos y escarpados precipicios cubiertos por hierba de color azulado y escasos árboles. En este bioma se pueden encontrar barrancos, valles, cascadas, picos, desfiladeros, simas y muchas otras estructuras de gran altura, permitiendo amplias vistas. En este bioma se encuentran más sistemas de [[cuevas]] subterráneos que en cualquier otro bioma. Hay que ir con cuidado al desplazarse por este bioma, pues cuenta con muchos precipicios por los que puedes caer. Las montañas son el único bioma en el que se puede encontrar vetas de [[Esmeralda]].
|-
 
| '''Picos escarchados''' || El bioma más alto del juego, formado por enormes columnas de hielo empaquetado y nieve. Las cabras y los conejos son sus únicos habitantes. || [[Archivo:picos_escarchados.jpg|thumb|300px|Picos_escarchados]]
En la versión 1.7 las montañas cambiaron bastante, se cambiaron los arboles de roble por abetos, ahora se generan con mas piedra que hierba, alcanza alturas de hasta 170 bloques y en las zonas elevadas hay presencia de nieve, lo que lo hace más realista.
|-
| [[Árbol#Abeto|Abeto]], [[hierba]], [[flores]], vetas de [[esmeralda]].
| '''Picos rocosos''' || Cimas de piedra desnuda extremadamente abruptas con granito, diorita y andesita. Las cabras aparecen aquí. || [[Archivo:picos_rocosos.jpg|thumb|300px|Picos_rocosos]]
| [[Archivo:montana.png]]
|-
| '''Picos nevados''' || Cimas cubiertas de nieve con algo de abetos dispersos. Las cabras son frecuentes. || [[Archivo:picos_nevados.jpg|thumb|300px|Picos_nevados]]
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| Océano {{Anchor|Océano}}
| '''Cueva frondosa''' || Cueva subterránea cubierta de vegetación: espeleotemas de musgo, raíces colgantes, arcilla y grandes cavidades con luz tenue. Las axolotls solo aparecen de forma natural aquí, y las luciérnagas iluminan el espacio en versiones recientes. || [[Archivo:cueva_frondosa.jpg|thumb|300px|Cueva_frondosa]]
| Es un bioma extremadamente plano, extenso y abierto compuesto totalmente por [[agua]], pero con relieve marino que se compone de pequeñas colinas y montañas que suelen contener [[barro]], [[arena]] y [[arcilla]] en el fondo marino. No existe un límite para la extensión de los océanos: aunque normalmente miden 25.000 bloques de largo, se han visto océanos que miden más de 100.000 bloques de longitud. En los océanos pueden encontrarse islas diminutas con o sin árboles, [[cuevas]] bajo el nivel del mar, entradas a abismos submarinos e incluso [[minas abandonadas|Mina abandonada]] que se suelen inundar debido a la proximidad del océano.
 
A partir de la 1.7 los océanos disminuyeron bastante su tamaño y es complicado encontrar alguno grande. También el fondo de los Deep Ocean (Océano profundo)se cambio la arena, tierra y arcilla por pura grava.
| [[Agua]], [[Arena]], [[Arcilla]], [[Grava]] y Barro.
| [[Archivo:oceano.png]]
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| Isla de Setas {{Anchor|Isla de Setas}}
| '''Cueva de espeleotemas''' || Gran caverna iluminada por espeleotemas de calcita y piedra de ámbar. Los murciélagos y los ahogados son sus habitantes. Genera calcita y cristales de espeleotema. || [[Archivo:cueva_espeleotemas.jpg|thumb|300px|Cueva_espeleotemas]]
| Se trata del bioma más extraño y raro, y consiste en un terreno irregular formado por [[Micelio]] en lugar de hierba, pero su elemento más característico son las [[Setas gigantes|Seta gigante]] que crecen en él. Las Islas de Setas suelen aparecer en medio del mar, lejos de otras orillas. Es el único bioma donde aparecen las [[champiñaca]]s, que pacen libremente por este bioma. A parte de esta especie, no existe ningún otro Mob, y esto se aplica igual a las [[cuevas]] y minas, aunque los [[Spawn Mob]] seguirán siendo efectivos. Aunque los árboles técnicamente no pueden crecer sobre Micelio, se pueden plantar siempre y cuando crezcan en terrenos de [[tierra]] alejados de este tipo de bloque.
 
Este bioma se volvió mucho mas complicado de hallar en la versión 1.7 ya que la mayoría de las veces aparece en medio de los océanos y como decíamos anteriormente, es difícil encontrar un océano grande.
| [[Setas]], Setas Gigantes, [[Champiñacas]] y [[Micelio]].
| [[Archivo:isla seta.png]]
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| Mesa {{Anchor|Mesa}}
| '''Cueva profunda''' || Zona de gran profundidad con mucha piedra, mineral de hierro y abundantes spawners. Muy oscura y peligrosa. || [[Archivo:cueva_profunda.jpg|thumb|300px|Cueva_profunda]]
| La Mesa es un bioma raro hecho de arcilla endurecida, arcilla de distintos colores y arbustos secos -parecido al desierto-. Aquí, la arena normal no se generará; en su lugar aparece la arena roja, con una pequeña probabilidad de generarse un cactus en ella. Este bioma es útil si vamos escasos de arcilla. Sin embargo, puede resultar un bioma difícil de encontrar debido a su escasez.
| [[Cactus]], Arena Roja, Arcilla, 6 tipos de Arcilla Teñida y Arbustos Secos.
| [[Archivo:Mesa_Acantilado.png]]
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|}


==Biomas Técnicos==
==Biomas del Nether==
Los Biomas Técnicos se encuentran limitando o en posición opuesta a sus biomas contrarios más grandes. No se consideran realmente biomas, pero una parte más del terreno propiamente dicho. De todas formas, este tipo de biomas juegan un papel importante en el mundo de Minecraft y lo hacen más atractivo de jugar.


Existen un total de siete biomas técnicos:
El [[Nether]] es una dimensión de acceso mediante portal, con un terreno similar a una cueva sin cielo, dominado por la lava y el fuego. Todos sus biomas son secos: no es posible colocar agua en ellos (aunque el hielo sí puede colocarse, no se derrite en agua). Desde la actualización 1.16 (Nether Update), el Nether pasó de ser un único bioma uniforme a contar con cinco biomas diferenciados.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
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! Nombre
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen
! Descripción
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! Imagen
| '''Desiertos del Nether''' {{Anchor|Desiertos del Nether}}
| El bioma más extenso y común del Nether. Terreno irregular de piedra del Nether (netherrack) con mares de lava, hongos y pilares de basalto. La mayoría de estructuras del Nether se generan aquí.
| Netherrack, cuarzo, lava, hongos
| Ghasts, piglins zombificados, cubos de magma, esqueletos wither, blazes. Fortalezas del Nether, bastiones de los piglins.
| [[Archivo:nether.png|thumb|300px|Nether]]
|-
| '''Bosque carmesí''' {{Anchor|Bosque carmesí}}
| Paisaje rojizo con enormes hongos carmesíes y árboles de hongo. La netherrack está cubierta de césped carmesí y raíces carmesíes. Los piglins y los hoglins son sus habitantes principales. Es la única fuente de madera del Nether (troncos carmesíes).
| Troncos carmesíes, hongos carmesíes, raíces carmesíes, césped carmesí
| Piglins, hoglins, piglins zombificados. Bastiones de los piglins.
| [[Archivo:bosque_carmesi.jpg|thumb|300px|Bosque_carmesi]]
|-
| '''Bosque deformado''' {{Anchor|Bosque deformado}}
| Bioma azul verdoso con hongos deformados de gran tamaño y enredaderas del Nether. Es el bioma más seguro del Nether ya que los hoglins lo huyen activamente. Solo aparecen endermen y piglins zombificados, sin piglins normales ni ghasts.
| Troncos deformados, hongos deformados, verrugas del Nether
| Endermen, piglins zombificados. Sin hoglins ni ghasts.
| [[Archivo:bosque_deformado.jpg|thumb|300px|Bosque_deformado]]
|-
| '''Desierto de almas''' {{Anchor|Desierto de almas}}
| Paisaje azulado de arena de almas y tierra de almas, con fósiles de esqueleto gigante y hongos dispersos. Caminar sobre arena o tierra de almas ralentiza al jugador (salvo con botas de pluma de ligereza o similares). Los esqueletos wither y los ghasts son frecuentes.
| Arena de almas, tierra de almas, fósiles
| Esqueletos wither, ghasts, piglins zombificados.
| [[Archivo:desierto_almas.jpg|thumb|300px|Desierto_almas]]
|-
|-
| Río
| '''Deltas de basalto''' {{Anchor|Deltas de basalto}}
| Un bioma que consiste en bloques de [[agua]] dispuestos en varias filas que cambian de dirección semejando el curso de un río. Los ríos atraviesan el terreno y muchas veces separan biomas distintos. Suelen desembocar en el bioma del océano, pero a veces no son más que un circuito de agua cerrado. Los ríos también se caracterizan por no tener corriente. También son una fuente importante de [[arcilla]]. Aunque es un bioma técnico, el código del juego se refiere a él como a un bioma normal.
| El bioma más peligroso del Nether, con un terreno extremadamente irregular formado por pilares y llanuras de basalto sobre mares de lava. Los cubos de magma son muy abundantes. La niebla densa reduce la visibilidad. Las fortalezas del Nether también se pueden generar aquí.
| [[Archivo:rio.png]]
| Basalto, bloques de magma, lava, ceniza
| Cubos de magma, piglins zombificados. Fortalezas del Nether.
| [[Archivo:deltas_basalto.jpg|thumb|300px|Deltas_basalto]]
|-
|-
| Río Congelado
|}
| Se trata de una variante del río normal que sólo aparece en los biomas de la tundra y la taiga. Se caracterizan por su superficie, que se encuentra congelada.
 
| [[Archivo:rio congelado.png]]
==Biomas del End==
 
El [[End]] es la dimensión a la que se accede a través de la fortaleza y el portal del End. En '''Java Edition''' cuenta con cinco biomas; en '''Bedrock Edition''' solo hay uno. El bioma se determina en función de la erosión y la distancia al origen del mundo.
 
{| class="wikitable"
|-
|-
| Playa
! Nombre !! Descripción !! Imagen
| Se genera en la orilla de cualquier bioma que limite con cualquier masa de agua, y se encuentra compuesta siempre por [[arena]]. Las playas penetran ligeramente en los biomas, sustituyendo los bloques habituales de cada uno por bloques de arena. En las capas más hondas de las playas puede encontrarse [[arenisca]].
| [[Archivo:playa.png]]
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| Orilla de Isla de Setas
| '''El End''' (isla central) || La isla principal donde se encuentra el Ender Dragón. Hecha de piedra del End con pilares de obsidiana que regeneran la vida al dragón. La única criatura inicial es el Ender Dragón, aunque los endermen también aparecen. Al derrotar al dragón se abre el portal de salida. || [[Archivo:End.png|thumb|300px|End]]
| Se trata simplemente del terreno plano del bioma de la Isla de Setas que limita con alguna masa de agua, normalmente el océano.
| [[Archivo:isla seta orilla.png]]
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|-
| Océano Congelado
| '''Islas pequeñas del End''' || Islas flotantes alejadas de la isla central, accesibles mediante el portal de salida. Son pequeñas y poco elevadas, con poca vegetación. Los endermen son sus únicos habitantes. || [[Archivo:islas_pequenas_end.jpg|thumb|300px|Islas_pequenas_end]]
| Este bioma técnico sólo se encuentra en los biomas de la tundra y la taiga. Consiste en que la superficie del océano se encuentra cubierta por [[hielo]].
| [[Archivo:oceano congelado.png]]
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| Precipicio de Montaña
| '''Islas medias del End''' || Islas de tamaño intermedio donde se generan ciudades del End. Son los lugares donde se pueden encontrar élitros, shulkers y una gran cantidad de bloques de purpúreo. || [[Archivo:islas_medias_end.jpg|thumb|300px|Islas_medias_end]]
| Sirve de límite entre montañas y también entre biomas.
| [[Archivo:precipicio.png]]
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| Colinas
| '''Islas grandes del End''' || Las islas más extensas de las zonas exteriores, con más piedra del End y mayor densidad de endermen. También pueden generarse ciudades del End. || [[Archivo:islas_grandes_end.jpg|thumb|300px|Islas_grandes_end]]
| Las colinas se generan en los biomas de bosque, desierto, taiga, tundra y jungla. Cada área separada por una colina genera otra más en los alrededores de la zona. Las colinas de bosque parecen más bajas que las de otros biomas, y suelen ser más inusuales. Las colinas que se encuentran en el bioma de la taiga son las más altas y las más escarpadas, por lo que se les considera a veces como montañas.
| [[Archivo:colina.png]]
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|-
| [[Inframundo|Hell]]
| '''Baldíos del End''' || Zonas áridas sin vegetación que separan las islas entre sí. Son esencialmente vacío con plataformas dispersas de piedra del End. || [[Archivo:baldios_end.jpg|thumb|300px|Baldios_end]]
| Este bioma se usa en el mundo del [[inframundo|nether]]. El bioma se extiende por todo el mapeado hecho de [[infiedra|piedra del nether]], [[cuarzo]], [[lava]], [[arena de almas]] y [[piedra luminosa]], ademas de [[mobs]] como los [[ghast]]s, [[hombrecerdo zombie]], [[esqueleto de wither]], [[Cubo de magma|cubos de magma]] y [[blaze]]s. El inframundo actúa como segundo mapa en el mundo del jugador. Ademas en el nether se pueden conseguir [[verruga abisal|verrugas abisales]] y [[Lágrima de ghast|lágrimas de ghast]].
| [[Archivo:hell.png]]
|-
|-
| [[El Fin|Sky]]
| Este bioma esta exclusivamente en el mundo [[the end]]. Esta plagado de [[enderman]]s, tambien esta en el el [[ender dragon]], el boss final del juego que al morir dejara alrrededor de 70 niveles y un portal que al entrar en el aparecerán los creditos del juego. El bioma esta hecho de [[piedra de El Fin]] con los pilares de obsidiana que le regeneran la vida al [[Ender Dragon]].
| [[Archivo:End.png]]
|}
|}
==Generación de biomas==
El bioma de cada punto del mundo se calcula de forma pseudoaleatoria a partir de la '''semilla del mundo''' mediante funciones de ruido multidimensionales. Desde la versión 1.18, el sistema usa seis parámetros para los biomas de superficie (continentalidad, erosión, profundidad, rareza, temperatura y humedad), lo que produce transiciones más suaves y naturales entre biomas que en versiones anteriores. Los biomas del Nether usan tres parámetros: temperatura, humedad y desplazamiento.
Para encontrar un bioma concreto en una partida se puede usar el comando <code>/locate biome [nombre]</code>. Herramientas externas como '''Chunkbase''' permiten visualizar el mapa de biomas de cualquier semilla antes de explorar.
==Colores del agua por bioma==
El color del agua varía de un bioma a otro:
* Azul estándar → biomas templados y fríos.
* Verde grisáceo → pantanos.
* Turquesa → océanos cálidos.
* Tono más oscuro → biomas nevados.
* Morado → End (solo en Bedrock Edition).


==Efecto en el juego==
==Efecto en el juego==
Puede ser difícil jugar y conseguir suficientes recursos si el jugador empieza en un bioma sin árboles, como desiertos, tundras, y sobre todo, océanos.


Han habido varias quejas de jugadores empezando partidas en islas diminutas en medio de un océano en los que la tierra más próxima está a varios días Minecraft en cualquier dirección. En estas pequeñas islas, los animales pueden generarse debido al agua. Hay incluso ocasiones en que las islas aparecen sin árboles, por lo que los jugadores se ven obligados a borrar la partida y empezar otra, nadar grandes distancias hacia otras masas de tierra, o buscar bajo el agua alguna [[mina abandonada]] para conseguir [[madera]]. Eso sí, esta situación no es problema si se juega en el [[modo creativo]].
El bioma inicial puede marcar mucho la dificultad de las primeras horas. Empezar en un desierto, una llanura nevada, un campo de champiñones o en una isla pequeña en mitad del océano complica considerablemente conseguir los recursos básicos (madera, comida, refugio). Los biomas más recomendados para partidas de supervivencia son la llanura, el bosque y la taiga, por su acceso equilibrado a madera, comida, materiales de construcción y estructuras como aldeas.
 
En el modo creativo ninguna de estas limitaciones supone un problema, ya que los recursos son ilimitados.


{{Entorno}}
{{Entorno}}

Revisión actual - 16:35 4 may 2026


Los biomas son zonas del mundo de Minecraft que presentan características propias como el tipo de terreno, la vegetación, los animales, la temperatura, la altura, la humedad y el color del cielo, el agua o el follaje. Cada uno forma un ecosistema diferente, similar a lo que ocurre en la vida real. Ejemplos de biomas incluyen desiertos, junglas, tundras o arrecifes de coral.

El bioma de cada zona se determina al generarse el mundo y permanece fijo incluso si el jugador modifica completamente el terreno. Aun así, en la Java Edition es posible cambiar el bioma de un área utilizando el comando /fillbiome, así como localizar el bioma más cercano con /locate biome.

En la Java Edition existen actualmente 53 biomas en la superficie, además de 5 en el Nether y 5 en el End, lo que suma un total de 64 biomas distintos. En la Bedrock Edition la cifra asciende a 86, incluyendo algunos biomas que no se utilizan de forma habitual.

Sistema de clima

Cada bioma tiene tres parámetros climáticos que determinan su comportamiento atmosférico:

Temperatura

El valor de temperatura base de cada bioma determina el tipo de precipitación:

  • Por debajo de 0,15 → nieva siempre, sin importar la altura. Toda el agua expuesta al cielo se congela.
  • Entre 0,15 y 0,95 → llueve. La nieve solo puede aparecer a gran altitud.
  • Por encima de 1,0 → no hay precipitaciones de ningún tipo.

La temperatura real también varía con la altitud: desciende ligeramente por cada bloque por encima de Y=64. Esto provoca, por ejemplo, que biomas templados como las colinas ventiscosas puedan generar nieve en sus cumbres más altas. Los pantanos son una excepción: su temperatura no depende de la altura, sino de un ruido Perlin que varía gradualmente por zonas, lo que crea manchas de colores distintos en el follaje y el agua.

Humedad

Es un valor entre 0,0 y 1,0. Cuando supera 0,85, el bioma se considera húmedo, lo que acelera la extinción aleatoria del fuego. No afecta a la lluvia ni a la nieve.

Precipitación

Puede ser activa o inactiva. Si está desactivada (como en el desierto o la sabana), nunca llueve ni nieva, aunque el cielo sí puede nublarse durante tormentas.

Colores de hierba, follaje y agua

Los colores de la hierba y el follaje se seleccionan a partir de dos imágenes de mapa de colores de 256×256 píxeles (grass.png y foliage.png), usando los valores de temperatura y humedad del bioma como coordenadas. Por eso cada bioma tiene una paleta visual característica:

  • Biomas nevados → césped y follaje azul grisáceo.
  • Biomas fríos → tono aguamarina apagado.
  • Biomas templados → verde vibrante (salvo pantanos y bosques oscuros, que son más oscuros).
  • Biomas secos/cálidos → tono oliva amarillento.
  • Tierras baldías → marrón tostado codificado directamente, sin usar el mapa de colores estándar.

Biomas de la Superficie

Los biomas de superficie se agrupan en varias categorías según su clima y entorno.

Biomas nevados

Siempre nieva, el agua queda congelada y la hierba es de color azul grisáceo.

Nombre Descripción Bloques principales Criaturas y estructuras Imagen
Llanura nevada Extenso bioma plano y helado cubierto de nieve. Los árboles son muy escasos, lo que dificulta conseguir madera al inicio. Es uno de los biomas más complicados para sobrevivir por la escasez de recursos. Los osos polares y conejos son sus habitantes más habituales. Nieve, hielo, tierra, césped nevado Osos polares, conejos, esqueletos glaciares. Aldeas e iglús.
Llanura nevada
Espigas de hielo Variante espectacular de la llanura nevada con enormes columnas de hielo empaquetado que pueden superar los 50 bloques de altura. No aparecen mobs pasivos salvo osos polares y conejos. Es uno de los biomas visualmente más llamativos del juego. Hielo empaquetado, nieve, bloques de nieve Osos polares, conejos.
Espigas de hielo
Taiga nevada Versión fría de la taiga, con nieve en el suelo y árboles de abeto. Los lobos y zorros son frecuentes. Pueden generarse aldeas e iglús. Existe una variante montañosa con terreno más abrupto. Abetos, nieve, bayas dulces, tierra con nieve Lobos, zorros, conejos. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.
Taiga nevada

Biomas fríos

Pueden nevar a altitudes elevadas. La hierba tiene un tono verdoso azulado.

Nombre Descripción Bloques principales Criaturas y estructuras Imagen
Colinas ventiscosas Terreno muy escarpado con precipicios, voladizos y valles profundos. Es el único bioma de superficie donde se generan vetas de esmeralda de forma natural. A grandes alturas aparece nieve. Existen variantes como las colinas arboladas (con abetos en las laderas) y las colinas de grava (con grandes acantilados de grava y piedra). Piedra, tierra, abetos, mena de esmeralda, grava Llamas, cabras, ovejas, cerdos. Puestos de saqueadores.
Colinas ventiscosas
Ladera nevada Bioma que aparece en las pendientes de las montañas, cubierto de nieve polvo y bloques de nieve. Es el único bioma montañoso donde se generan iglús. Las cabras y los conejos son sus principales habitantes. Nieve polvo, bloque de nieve, piedra, abetos Cabras, conejos. Iglús.
Ladera nevada
Abetal Bosque de abetos denso en las laderas de las montañas. Recuerda a una taiga nevada pero la superficie está cubierta de nieve polvo y tierra en lugar de césped. Los lobos, zorros y conejos aparecen aquí. Abetos, nieve polvo, tierra, bloques de nieve Lobos, zorros, conejos.
Abetal
Taiga Bioma boscoso con abundantes abetos, helechos y arbustos de bayas dulces. Es uno de los mejores biomas para obtener madera de abeto. Los lobos y zorros son muy frecuentes. Pueden generarse aldeas, puestos de saqueadores e iglús. Abetos, helechos, bayas dulces, podzol (variante gigante) Lobos, zorros, conejos, cerdos, ovejas. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.
Taiga
Taiga de abetos gigantes Variante de la taiga con árboles de abeto enormes de 2×2 bloques de tronco. El suelo está cubierto de podzol, helechos y musgo. Es más oscura y densa que la taiga normal. Los osos pardos aparecen exclusivamente aquí y en la variante de mega abeto. Abetos gigantes (2×2), podzol, helechos, musgo de roca Osos pardos, lobos, zorros, conejos.
Taiga gigante

Biomas templados

Llueve (no nieva salvo a alturas extremas). Hierba de verde brillante.

Nombre Descripción Bloques principales Criaturas y estructuras Imagen
Llanuras Bioma abierto y plano, con hierba alta y flores abundantes pero pocos árboles. Es uno de los mejores biomas para empezar una partida gracias a su visibilidad y a la frecuencia con que se generan aldeas. Los caballos salvajes aparecen aquí de forma natural. Hierba, flores, tierra Caballos, burros, vacas, ovejas, cerdos, gallinas. Aldeas, puestos de saqueadores, ruinas de portal.
Llanuras
Llanura de girasoles Variante de la llanura con girasoles que siempre orientan sus flores hacia el Este, lo que permite usarlos como brújula natural. Por lo demás, comparte las mismas características que la llanura normal. Girasoles, hierba, tierra Mismas criaturas que la llanura.
Llanura girasoles
Bosque Es el bioma más común del juego. Está densamente arbolado con robles y abedules, y en él crecen flores de varios tipos, setas y hierba alta. Los lobos pueden aparecer aquí, lo que lo convierte en uno de los pocos biomas fuera de la taiga donde esto ocurre. Es ideal para conseguir madera al inicio de la partida. Robles, abedules, flores, setas, hierba alta Lobos, vacas, cerdos, ovejas, gallinas.
Bosque
Bosque floral Variante del bosque con menos árboles pero una enorme densidad de flores de todos los tipos (excepto girasoles, orquídeas azules y rosas del Wither). Es la mejor fuente de tintes del juego. Los conejos aparecen aquí, aunque los lobos no. Robles, todos los tipos de flores, hierba Conejos, vacas, ovejas, gallinas.
Archivo:Bosque floral.jpg
Bosque_floral
Bosque de abedules Bosque formado exclusivamente por abedules, con un aspecto más luminoso y ordenado que el bosque normal. Lilas, lirios del valle, rosales y peonías crecen entre los troncos blancos. Las colmenas se generan con cierta frecuencia. Abedules, lilas, lirios del valle, colmenas Vacas, ovejas, cerdos, gallinas.
Archivo:Bosque abedules.jpg
Bosque_abedules
Bosque oscuro El dosel de robles oscuros es tan denso que casi no entra luz solar, permitiendo que mobs hostiles aparezcan incluso de día. Es el único bioma donde se generan las mansiones del bosque, una de las estructuras más raras y peligrosas del juego. Los champiñones enormes crecen entre los árboles. Robles oscuros, champiñones, flores Vacas, ovejas, cerdos. Mansiones del bosque.
Archivo:Bosque oscuro.jpg
Bosque_oscuro
Pantano Bioma plano y húmedo con lagos poco profundos cubiertos de nenúfares. El agua tiene un color gris verdoso y el follaje es más oscuro que en otros biomas, debido a la temperatura variable del bioma calculada mediante ruido Perlin. Los robles pueden crecer dentro del agua y aparecen con enredaderas. Los slimes se generan de noche según la fase lunar (niveles Y=50-70), y es el único bioma sobre el suelo donde esto ocurre. También se generan cabañas de brujas y fósiles. Nenúfares, arcilla, barro, robles con enredaderas, caña de azúcar, orquídeas azules Slimes, brujas, ranas, vacas, cerdos. Cabañas de brujas, fósiles.
Pantano
Pantano de manglares Introducido en la actualización 1.19, es una variante del pantano con árboles de mangle de raíces expuestas que crecen dentro del agua. Las ranas y renacuajos son sus habitantes más característicos. El barro es su bloque de suelo principal, y los propágulos de mangle permiten cultivar estos árboles únicos. Árboles de mangle, barro, raíces de mangle, nenúfares, hierba marina Ranas, renacuajos, pirañas tropicales, calamares. Sin estructuras propias.
Archivo:Pantano manglar.jpg
Pantano_manglar
Jungla Uno de los biomas más densos y exuberantes, con árboles que alcanzan más de 30 bloques de altura. El suelo está cubierto de helechos, arbustos y enredaderas. Los ocelotes, loros y pandas aparecen aquí de forma exclusiva. Los templos de jungla son estructuras propias de este bioma. Las vainas de cacao y los melones también se generan en su interior. Tiene dos variantes adicionales: la jungla dispersa (más abierta, sin templos) y la jungla de bambú (dominada por bambú, con pandas frecuentes). Árboles de jungla, bambú, enredaderas, helechos, melones, cacao Ocelotes, loros, pandas, gallinas. Templos de jungla.
Jungla
Cerezal Añadido en la actualización 1.20, es uno de los biomas más vistosos del juego, con árboles de cerezo de hojas rosas y pétalos cayendo constantemente. La hierba tiene un tono lima más claro que el de las llanuras. Las abejas son frecuentes gracias a las colmenas que se generan en los cerezos. Es un bioma muy apreciado para construir. Troncos y hojas de cerezo, pétalos de cerezo, hierba lima, colmenas Ovejas, cerdos, conejos, abejas.
Archivo:Cerezal.jpg
Cerezal

Biomas secos/cálidos

No llueve ni nieva. La hierba tiene un tono oliva o marrón.

Nombre Descripción Bloques principales Criaturas y estructuras Imagen
Desierto Bioma árido formado principalmente por arena y arenisca, con dunas, cactus y arbustos secos. Nunca llueve. Las pirámides del desierto, las aldeas y los pozos son sus estructuras exclusivas. Las aldeas tienen una arquitectura particular de arenisca y terracota, y en ellas se generan camellos. Con alta humedad bajo tierra pueden aparecer cuevas frondosas, lo que hace del desierto el único bioma no boscoso donde esto es posible. Los fósiles también se generan aquí. Arena, arenisca, cactus, arbustos secos Conejos, camellos (en aldeas). Pirámides del desierto, aldeas, pozos, fósiles.
Desierto
Sabana Bioma cálido y seco con hierba de tonos amarillentos. Las acacias son sus árboles característicos y solo crecen aquí de forma natural. Los caballos, burros y llamas conviven en este bioma, siendo el único lugar donde tanto caballos como llamas se generan juntos. Las aldeas de sabana tienen una arquitectura de terracota llamativa y son fáciles de detectar desde la distancia. Nunca llueve. Existe una variante de meseta de sabana y otra ventiscosa con terreno extremadamente irregular, voladizos y cascadas, aunque esta última no genera aldeas. Acacias, robles pequeños, hierba seca, terracota Caballos, burros, llamas, cerdos, vacas. Aldeas, puestos de saqueadores.
Savana
Tierras baldías También conocidas como mesa o Badlands, son uno de los biomas más raros. Se componen de capas de terracota en siete colores distintos (rojo, naranja, amarillo, blanco, gris claro, marrón y terracota normal) sobre una base de arena roja. El oro se genera aquí con mayor frecuencia y a capas más superficiales que en cualquier otro bioma. Las minas abandonadas aparecen expuestas en los acantilados, lo que las hace visibles desde la superficie. No hay precipitaciones. Variantes: tierras baldías frondosas (con robles pequeños y hierba en las cimas) y meseta erosionada (terreno abierto sin árboles). Terracota (7 colores), arena roja, cactus, arbustos secos Muy pocos mobs pasivos. Minas abandonadas en superficie.
Archivo:Mesa Acantilado.png
Mesa_Acantilado

Biomas oceánicos

Cubren aproximadamente el 60% de la superficie del mundo. Pueden extenderse miles de bloques.

Nombre Descripción Criaturas y estructuras Imagen
Océano Bioma acuático estándar con fondo de grava, algas y peces. Calamares y peces variados aparecen con frecuencia. Se pueden encontrar naufragios y ruinas subacuáticas. Calamares, bacalao, salmón, ahogados. Naufragios, ruinas subacuáticas.
Oceano
Océano profundo Variante más honda del océano estándar, donde se generan monumentos oceánicos habitados por guardianes y guardianes mayores. El fondo es de grava. Guardianes, guardianes mayores. Monumentos oceánicos.
Archivo:Oceano profundo.jpg
Oceano_profundo
Océano tibio Color del agua verdoso. El suelo es de arena con algo de tierra. Flora: algas marinas y pastos marinos. Hay bacalao y salmón. Bacalao, salmón, calamares.
Archivo:Oceano tibio.jpg
Oceano_tibio
Océano cálido Agua de color turquesa. Contiene arrecifes de coral y pepinos de mar, pero no algas. Los peces tropicales y el pez globo aparecen aquí. No tiene variante profunda. Peces tropicales, pez globo, pepinos de mar. Arrecifes de coral.
Archivo:Oceano calido.jpg
Oceano_calido
Océano frío Fondo de grava. Hay salmón. Algas marinas y pastos. Salmón, calamares. Naufragios.
Archivo:Oceano frio.jpg
Oceano_frio
Océano helado Con temperatura variable: en las zonas más frías el agua se congela y nieva; en las más cálidas llueve. Icebergs flotantes. Osos polares, bacalao, salmón. Icebergs, naufragios.
Archivo:Oceano helado.jpg
Oceano_helado
Campo de champiñones El bioma más inusual del juego. Suelo de micelio en lugar de hierba, setas gigantes, y ningún mob hostil en la superficie. Solo aparecen vacasetas (mooshrooms). Se genera en islas aisladas en medio del océano. Vacasetas (mooshrooms). Sin mobs hostiles.
Isla seta

Biomas de costa y río

Nombre Descripción Imagen
Playa Franja de arena que se genera entre cualquier bioma terrestre y el agua. Puede ser de piedra si bordea biomas montañosos. Las tortugas se generan en algunas playas.
Playa
Playa nevada Variante de la playa entre biomas nevados y el océano, con nieve sobre la arena.
Archivo:Playa nevada.jpg
Playa_nevada
Río Cursos de agua que cruzan el terreno y separan biomas. Sin corriente. Buena fuente de arcilla, arena y grava. En biomas helados el agua está congelada (río helado). Pueden aparecer calamares y ahogados.
Rio

Biomas de picos y cuevas

Desde la actualización 1.18, el sistema de generación de terreno se reescribió por completo, añadiendo biomas específicos para las zonas subterráneas y los picos más altos.

Nombre Descripción Imagen
Picos escarchados El bioma más alto del juego, formado por enormes columnas de hielo empaquetado y nieve. Las cabras y los conejos son sus únicos habitantes.
Archivo:Picos escarchados.jpg
Picos_escarchados
Picos rocosos Cimas de piedra desnuda extremadamente abruptas con granito, diorita y andesita. Las cabras aparecen aquí.
Archivo:Picos rocosos.jpg
Picos_rocosos
Picos nevados Cimas cubiertas de nieve con algo de abetos dispersos. Las cabras son frecuentes.
Archivo:Picos nevados.jpg
Picos_nevados
Cueva frondosa Cueva subterránea cubierta de vegetación: espeleotemas de musgo, raíces colgantes, arcilla y grandes cavidades con luz tenue. Las axolotls solo aparecen de forma natural aquí, y las luciérnagas iluminan el espacio en versiones recientes.
Archivo:Cueva frondosa.jpg
Cueva_frondosa
Cueva de espeleotemas Gran caverna iluminada por espeleotemas de calcita y piedra de ámbar. Los murciélagos y los ahogados son sus habitantes. Genera calcita y cristales de espeleotema.
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Cueva_espeleotemas
Cueva profunda Zona de gran profundidad con mucha piedra, mineral de hierro y abundantes spawners. Muy oscura y peligrosa.
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Cueva_profunda

Biomas del Nether

El Nether es una dimensión de acceso mediante portal, con un terreno similar a una cueva sin cielo, dominado por la lava y el fuego. Todos sus biomas son secos: no es posible colocar agua en ellos (aunque el hielo sí puede colocarse, no se derrite en agua). Desde la actualización 1.16 (Nether Update), el Nether pasó de ser un único bioma uniforme a contar con cinco biomas diferenciados.

Nombre Descripción Bloques principales Criaturas y estructuras Imagen
Desiertos del Nether El bioma más extenso y común del Nether. Terreno irregular de piedra del Nether (netherrack) con mares de lava, hongos y pilares de basalto. La mayoría de estructuras del Nether se generan aquí. Netherrack, cuarzo, lava, hongos Ghasts, piglins zombificados, cubos de magma, esqueletos wither, blazes. Fortalezas del Nether, bastiones de los piglins.
Nether
Bosque carmesí Paisaje rojizo con enormes hongos carmesíes y árboles de hongo. La netherrack está cubierta de césped carmesí y raíces carmesíes. Los piglins y los hoglins son sus habitantes principales. Es la única fuente de madera del Nether (troncos carmesíes). Troncos carmesíes, hongos carmesíes, raíces carmesíes, césped carmesí Piglins, hoglins, piglins zombificados. Bastiones de los piglins.
Bosque_carmesi
Bosque deformado Bioma azul verdoso con hongos deformados de gran tamaño y enredaderas del Nether. Es el bioma más seguro del Nether ya que los hoglins lo huyen activamente. Solo aparecen endermen y piglins zombificados, sin piglins normales ni ghasts. Troncos deformados, hongos deformados, verrugas del Nether Endermen, piglins zombificados. Sin hoglins ni ghasts.
Bosque_deformado
Desierto de almas Paisaje azulado de arena de almas y tierra de almas, con fósiles de esqueleto gigante y hongos dispersos. Caminar sobre arena o tierra de almas ralentiza al jugador (salvo con botas de pluma de ligereza o similares). Los esqueletos wither y los ghasts son frecuentes. Arena de almas, tierra de almas, fósiles Esqueletos wither, ghasts, piglins zombificados.
Desierto_almas
Deltas de basalto El bioma más peligroso del Nether, con un terreno extremadamente irregular formado por pilares y llanuras de basalto sobre mares de lava. Los cubos de magma son muy abundantes. La niebla densa reduce la visibilidad. Las fortalezas del Nether también se pueden generar aquí. Basalto, bloques de magma, lava, ceniza Cubos de magma, piglins zombificados. Fortalezas del Nether.
Deltas_basalto

Biomas del End

El End es la dimensión a la que se accede a través de la fortaleza y el portal del End. En Java Edition cuenta con cinco biomas; en Bedrock Edition solo hay uno. El bioma se determina en función de la erosión y la distancia al origen del mundo.

Nombre Descripción Imagen
El End (isla central) La isla principal donde se encuentra el Ender Dragón. Hecha de piedra del End con pilares de obsidiana que regeneran la vida al dragón. La única criatura inicial es el Ender Dragón, aunque los endermen también aparecen. Al derrotar al dragón se abre el portal de salida.
End
Islas pequeñas del End Islas flotantes alejadas de la isla central, accesibles mediante el portal de salida. Son pequeñas y poco elevadas, con poca vegetación. Los endermen son sus únicos habitantes.
Islas_pequenas_end
Islas medias del End Islas de tamaño intermedio donde se generan ciudades del End. Son los lugares donde se pueden encontrar élitros, shulkers y una gran cantidad de bloques de purpúreo.
Islas_medias_end
Islas grandes del End Las islas más extensas de las zonas exteriores, con más piedra del End y mayor densidad de endermen. También pueden generarse ciudades del End.
Islas_grandes_end
Baldíos del End Zonas áridas sin vegetación que separan las islas entre sí. Son esencialmente vacío con plataformas dispersas de piedra del End.
Baldios_end

Generación de biomas

El bioma de cada punto del mundo se calcula de forma pseudoaleatoria a partir de la semilla del mundo mediante funciones de ruido multidimensionales. Desde la versión 1.18, el sistema usa seis parámetros para los biomas de superficie (continentalidad, erosión, profundidad, rareza, temperatura y humedad), lo que produce transiciones más suaves y naturales entre biomas que en versiones anteriores. Los biomas del Nether usan tres parámetros: temperatura, humedad y desplazamiento.

Para encontrar un bioma concreto en una partida se puede usar el comando /locate biome [nombre]. Herramientas externas como Chunkbase permiten visualizar el mapa de biomas de cualquier semilla antes de explorar.

Colores del agua por bioma

El color del agua varía de un bioma a otro:

  • Azul estándar → biomas templados y fríos.
  • Verde grisáceo → pantanos.
  • Turquesa → océanos cálidos.
  • Tono más oscuro → biomas nevados.
  • Morado → End (solo en Bedrock Edition).

Efecto en el juego

El bioma inicial puede marcar mucho la dificultad de las primeras horas. Empezar en un desierto, una llanura nevada, un campo de champiñones o en una isla pequeña en mitad del océano complica considerablemente conseguir los recursos básicos (madera, comida, refugio). Los biomas más recomendados para partidas de supervivencia son la llanura, el bosque y la taiga, por su acceso equilibrado a madera, comida, materiales de construcción y estructuras como aldeas.

En el modo creativo ninguna de estas limitaciones supone un problema, ya que los recursos son ilimitados.