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'''Nota:''' Para las mediciones de la velocidad en cualquier medio de transporte, todas las velocidades se muestran en unidades SI. 1 m/s es igual a 3,2 pies/s y 1 kmh es igual a 0,621 MPH. Es importante recordar que un bloque es de 1 m<sup>3</sup>, por lo tanto, 1 m/s es igual a 1 bloque por segundo.
 
'''Nota:''' Para las mediciones de la velocidad en cualquier medio de transporte, todas las velocidades se muestran en unidades SI. 1 m/s es igual a 3,2 pies/s y 1 kmh es igual a 0,621 MPH. Es importante recordar que un bloque es de 1 m<sup>3</sup>, por lo tanto, 1 m/s es igual a 1 bloque por segundo.
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Cada nivel adicional de velocidad permite al jugador caminar a casi la velocidad de sprint del nivel anterior, y corriendo con velocidad II permite al jugador mantener el ritmo de una vagoneta sobre raíles propulsados totalmente encendidos. Con los suministros de alimentos y pociones adecuados, ir a la carrera puede ser más rentable que la construcción de sistemas de transporte de alta velocidad.
 
Cada nivel adicional de velocidad permite al jugador caminar a casi la velocidad de sprint del nivel anterior, y corriendo con velocidad II permite al jugador mantener el ritmo de una vagoneta sobre raíles propulsados totalmente encendidos. Con los suministros de alimentos y pociones adecuados, ir a la carrera puede ser más rentable que la construcción de sistemas de transporte de alta velocidad.

Revisión actual del 11:19 25 may 2016

El transporte consiste en los métodos por los cuales los jugadores se mueven alrededor del mundo o entre las dimensiones (el mundo principal, el Nether y el fin).

Métodos

Nota: Para las mediciones de la velocidad en cualquier medio de transporte, todas las velocidades se muestran en unidades SI. 1 m/s es igual a 3,2 pies/s y 1 kmh es igual a 0,621 MPH. Es importante recordar que un bloque es de 1 m3, por lo tanto, 1 m/s es igual a 1 bloque por segundo.

Método Condiciones ¿Comienzo corriendo? Velocidad promedio (m/s) Velocidad promedio (km/h) Funciona en el Nether Velocidad promedio (m/s) en el mundo principal[nota 1] Velocidad promedio (km/h) en el mundo principal
Caminando Terreno llano No 4,3 15.5 34,4 124,0
Corriendo Terreno llano No 5,6 20,2 Yes 44,8 161,6
Agachado Terreno llano No 1,3 4,7 Yes 10,4 37,6
Vagoneta Raíl propulsor Sí, pequeño 8,0 28,8 64,0 230,4
1/4 pista en pendiente No 7,1 25,6 56,8 204,8
Bote[nota 2] 1/4 rápidos en pendiente Sí, pequeño 7,3 26,4 No, no se puede poner agua N/A N/A
1/4 rápidos en pendiente No 7,0 25,2 No, no se puede poner agua N/A N/A
En hielo llano (1.9) No 40,0 144,0 320 1152
Agua en llano No 8,0 28,8 No, no se puede poner agua N/A N/A
Cerdo ensillado Terreno llano No 4,0 14,4 32,0 115.2
Terreno llano, usando caña con zanahoria 8,0 28,8 64,0 230,4
Caballo [nota 3] Terreno llano No 9,675 34,83 77,4 278,6
Terreno llano, con la raza de caballo más rapida No 14,57 52,45 116,6 419,6
Burro Terreno llano No 7,525 27,125 60,2 217,0
Nadando Agua en calma, superficie[nota 4] No 2,20 7,92 No, no se puede poner agua N/A N/A
Agua en calma, bajo el aguar[nota 5] No 1,97 7,09 No, no se puede poner agua N/A N/A
Hacia arriba, bajo el agua No 0,39 1,40 No, no se puede poner agua N/A N/A
Hacia abajo, bajo el agua No 1,81 6,52 No, no se puede poner agua N/A N/A
Hacia abajo, bajo el agua, quieto No 1,37 4,93 No, no se puede poner agua N/A N/A
Volando (horizontal)[nota 6] Creativo 10,9 38,9 86,4 311,2
Perla de ender (horizontal) Arrojada 15 grados sobre el horizonte No ~23.0 ~82.8 ~184.0 ~662.4
Élitros (0º Inclinación) Sin obstaculos Sí, pequeño 30,0 108 240 864
  1. Ciertos métodos de transporte también son métodos válidos de transporte si se utiliza en el Nether. Como un bloque en el Nether es igual a ocho bloques en el mundo principal, utilizando el Nether para el transporte multiplica efectivamente la velocidad de transporte por ocho.
  2. El tiempo que tarda un bote en llegar a la velocidad máxima es de 9,4 segundos; la diferencia de tiempo entre un comienzo corriendo y no, es la mitad, o 4,7 segundos.
  3. Los caballos varían en velocidad. Son el método más rápido de transporte sobre terreno abierto, incluso más rápido que volar en modo creativo.
  4. Las velocidades de nado no se ven afectadas por las pociones de rapidez. La velocidad superficial se refiere a "rozar" en la parte superior del agua mediante el mantenimiento pulsado de la barra espaciadora.
  5. Debajo del agua se refiere a cualquier parte del cuerpo sumergido en el agua y caminar sobre terreno plano. El jugador viaja a la misma velocidad independientemente de si el agua está a 1 bloque de profundidad o 2 (en los casos observados).
  6. La velocidad de vuelo se puede variar.
  • La velocidad del caballo cambia segun el tipo de caballo que se escoja.
  • Promedio es denotada por la media aritmetica, sum(x1, x2, ..., xn)/n
  • Velocidad es denotada por la definición de velocidad, Δdistancia/Δtiempo

De estos datos, podemos inferir el tiempo tomado por un bote hasta llegar a su máxima velocidad, como la diferencia del tiempo teniendo un comienzo corriendo y no, en agua en calma: 20,93 - 16,23 = 4,7 segundos.

Un punto notable es que una barca no parece ser significativamente mas rápida viajando en corrientes cuesta abajo comparado con la máxima velocidad en agua en calma.

Pociones

Usando efectos de poción (incluyendo efectos del faro), las velocidades de caminar y correr se vuelven competitivas con otros métodos de transporte.

Cada nivel adicional de velocidad permite al jugador caminar a casi la velocidad de sprint del nivel anterior, y corriendo con velocidad II permite al jugador mantener el ritmo de una vagoneta sobre raíles propulsados totalmente encendidos. Con los suministros de alimentos y pociones adecuados, ir a la carrera puede ser más rentable que la construcción de sistemas de transporte de alta velocidad.

Nivel de efecto Velocidad caminando (m/s) Velocidad corriendo (m/s)
Nada 4,317 5,612
Rapidez 5,181 6,735
Rapidez II 6,044 7,857
100-meter-ramp-bottom.png 100-meter-ramp-overview.png
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