Diferencia entre revisiones de «Transporte»

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El '''transporte''' consiste en los métodos por los cuales los jugadores se mueven alrededor del [[Mundo principal|mundo]] o [[:Categoría:Dimensiones|entre las dimensiones]] (el [[mundo principal]], el [[Nether]] y [[el fin]]).
El '''transporte''' consiste en los métodos por los cuales los jugadores se mueven alrededor del [[Mundo principal|mundo]] o [[:Categoría:Dimensiones|entre las dimensiones]] (el [[mundo principal]], el [[Nether]] y [[el fin]]).


== Velocidad ==
== Métodos ==


'''Nota:''' Para las mediciones de la velocidad en cualquier medio de transporte, todas las velocidades se muestran en unidades SI. 1 m/s es igual a 3,2 pies/s y 1 kmh es igual a 0,621 MPH. Es importante recordar que un bloque es de 1 m<sup>3</sup>, por lo tanto, 1 m/s es igual a 1 bloque por segundo.
'''Nota:''' Para las mediciones de la velocidad en cualquier medio de transporte, todas las velocidades se muestran en unidades SI. 1 m/s es igual a 3,2 pies/s y 1 kmh es igual a 0,621 MPH. Es importante recordar que un bloque es de 1 m<sup>3</sup>, por lo tanto, 1 m/s es igual a 1 bloque por segundo.
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|[[Élitros]] (0º Pitch)
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| Sin obstaculos
| Sin obstaculos
| {{tc|partial|Sí, pequeño}}
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Un punto notable es que una barca no parece ser significativamente mas rápida viajando en corrientes cuesta abajo comparado con la máxima velocidad en agua en calma.
Un punto notable es que una barca no parece ser significativamente mas rápida viajando en corrientes cuesta abajo comparado con la máxima velocidad en agua en calma.


=== Potions ===
=== Pociones ===


Usando [[Efectos de estado#Lista_de_efectos|efectos]] de [[poción]] (incluyendo efectos de [[faro]]), las velocidades de caminar y correr se vuelven competitivas con otros métodos de transporte.
Usando [[Efectos de estado#Lista_de_efectos|efectos]] de [[poción]] (incluyendo efectos del [[faro]]), las velocidades de caminar y correr se vuelven competitivas con otros métodos de transporte.


Cada nivel adicional de velocidad permite al jugador caminar a casi la velocidad de sprint del nivel anterior, y corriendo con velocidad II permite al jugador mantener el ritmo de una vagoneta sobre raíles propulsados totalmente encendidos. Con los suministros de alimentos y pociones adecuados, ir a la carrera puede ser más rentable que la construcción de sistemas de transporte de alta velocidad.
Cada nivel adicional de velocidad permite al jugador caminar a casi la velocidad de sprint del nivel anterior, y corriendo con velocidad II permite al jugador mantener el ritmo de una vagoneta sobre raíles propulsados totalmente encendidos. Con los suministros de alimentos y pociones adecuados, ir a la carrera puede ser más rentable que la construcción de sistemas de transporte de alta velocidad.