Diferencia entre revisiones de «Sounds.json»

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* {{nbt|compound}} El objeto de raíz.
* {{nbt|compound}} El objeto de raíz.
** {{nbt|compound}} Un evento de sonido. El nombre de este objeto es el nombre del evento de sonido, que por lo general sigue el patrón de su ruta  (como "random.break"). Todos los eventos de sonido predeterminados se puede ver en la siguiente tabla.
** {{nbt|compound}} Un evento de sonido. El nombre de este objeto es el nombre del evento de sonido, que por lo general sigue el patrón de su ruta  (como "random.break"). Todos los eventos de sonido predeterminados se puede ver en la siguiente tabla.
*** {{nbt|string|category}}: La categoría a la que este evento de sonido pertenece. Los nombres de las categorías válidas son "ambient", "weather", "player", "neutral", "hostile", "block", "record", "music" y "master" ("ambiente", "tiempo", "jugador", "neutral", "hostil", "bloque", "registro", "música" y "maestro"). Esta cadena permite que el sistema de sonido sepa qué eventos de sonido pertenecen a qué categoría, por lo que el volumen se puede ajustar en base a lo que las opciones de sonido establecen para cada categoría.
*** {{nbt|string|category}}: La categoría a la que este evento de sonido pertenece. Los nombres de las categorías válidas son "ambient", "weather", "player", "neutral", "hostile", "block", "record", "music", "master" y "voice"("ambiente", "tiempo", "jugador", "neutral", "hostil", "bloque", "registro", "música", "maestro" y "voz"). Esta cadena permite que el sistema de sonido sepa qué eventos de sonido pertenecen a qué categoría, por lo que el volumen se puede ajustar en base a lo que las opciones de sonido establecen para cada categoría.
*** {{nbt|string|replace}}: true/false (verdadero/falso). Sólo se utiliza en paquetes de recursos. Es “true” si los sonidos que figuran en '''sounds''' sustituyen a los sonidos que figuran en el sounds.json predeterminado para este evento de sonido. Es “false” si los sonidos mencionados deben añadirse a la lista de sonidos predeterminados. Opcional. Si no es definido, por defecto es "false". En las versiones anteriores a la [[1.7.6 pre-1]], esta cadena se ignora debido a un error.
*** {{nbt|string|replace}}: true/false (verdadero/falso). Sólo se utiliza en paquetes de recursos. Es “true” si los sonidos que figuran en '''sounds''' sustituyen a los sonidos que figuran en el sounds.json predeterminado para este evento de sonido. Es “false” si los sonidos mencionados deben añadirse a la lista de sonidos predeterminados. Opcional. Si no es definido, por defecto es "false". En las versiones anteriores a la [[1.7.6 pre-1]], esta cadena se ignora debido a un error.
*** {{nbt|list|sounds}}: Los archivos de sonido utilizan este evento de sonido. Uno de los sonidos listados se selecciona aleatoriamente para reproducirse cuando se dispara este evento de sonido. Opcional.
*** {{nbt|list|sounds}}: Los archivos de sonido utilizan este evento de sonido. Uno de los sonidos listados se selecciona aleatoriamente para reproducirse cuando se dispara este evento de sonido. Opcional.
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! Categoría !! Bloques !! Notas
! Categoría !! Bloques !! Notas
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| cloth || Wool<br>Cactus<br>Cake<br>Carpet<br>Fire || Fire's destruction sound is random.fizz instead of dig.cloth.
| cloth || Wool<br>Cactus<br>Cake<br>Carpet<br>Fire || El sonido de destrucción del fuego es random.fizz en lugar de dig.cloth.
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| grass || Grass Block<br>Sponge<br>Wet Sponge<br>Leaves<br>Tall Grass<br>Fern<br>Dead Bush<br>Flowers<br>Brown Mushroom<br>Red Mushroom<br>TNT<br>Wheat<br>Sugar Canes<br>Vines<br>Mycelium<br>Lily Pad<br>Carrots<br>Potatoes<br>Hay Bale || Wheat, Lily Pads, Carrots, and Potatoes do not make a sound when placed.
| grass || Grass Block<br>Sponge<br>Wet Sponge<br>Leaves<br>Tall Grass<br>Fern<br>Dead Bush<br>Flowers<br>Brown Mushroom<br>Red Mushroom<br>TNT<br>Wheat<br>Sugar Canes<br>Vines<br>Mycelium<br>Lily Pad<br>Carrots<br>Potatoes<br>Hay Bale || El trigo, los nenúfares, zanahorias, patatas no hacen un sonido cuando se colocan.
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| gravel || Dirt<br>Coarse Dirt<br>Podzol<br>Gravel<br>Farmland<br>Clay ||
| gravel || Dirt<br>Coarse Dirt<br>Podzol<br>Gravel<br>Farmland<br>Clay ||
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| snow || Snow (cover)<br>Snow Block ||
| snow || Snow (cover)<br>Snow Block ||
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| stone || Stone<br>Granite<br>Polished Granite<br>Diorite<br>Polished Diorite<br>Andesite<br>Polished Andesite<br>Cobblestone<br>Bedrock<br>Gold Ore<br>Iron Ore<br>Coal Ore<br>Lapis Lazuli Ore<br>Lapis Lazuli Block<br>Dispenser<br>Sandstone<br>Note Block<br>Powered Rail<br>Detector Rail<br>Sticky Piston<br>Cobweb<br>Piston<br>Block of Gold<br>Block of Iron<br>Stone Slab<br>Bricks<br>Mossy Cobblestone<br>Obsidian<br>Monster Spawner<br>Redstone Wire<br>Diamond Ore<br>Block of Diamond<br>Furnace<br>Rail<br>Cobblestone Stairs<br>Stone Pressure Plate<br>Iron Door<br>Redstone Ore<br>Stone Button<br>Jukebox<br>Netherrack<br>Monster Egg<br>Stone Bricks<br>Iron Bars<br>Brick Stairs<br>Stone Brick Stairs<br>Nether Bricks<br>Nether Brick Fence<br>Nether Brick Stairs<br>Nether Wart<br>Enchantment Table<br>Brewing Stand<br>Cauldron<br>End Portal<br>End Stone<br>Dragon Egg<br>Redstone Lamp<br>Sandstone Stairs<br>Emerald Ore<br>Ender Chest<br>Tripwire Hook<br>Tripwire<br>Block of Emerald<br>Command Block<br>Beacon<br>Cobblestone Wall<br>Flower Pot<br>Head<br>Anvil<br>Block of Redstone<br>Nether Quartz Ore<br>Hopper<br>Block of Quartz<br>Quartz Stairs<br>Activator Rail<br>Dropper<br>Stained Clay<br>Barrier<br>Iron Trapdoor<br>Prismarine<br>Prismarine Bricks<br>Dark Prismarine<br>Hardened Clay<br>Block of Coal<br>Red Sandstone<br>Red Sandstone Stairs<br>Red Sandstone Slab || Note Blocks and Jukeboxes are the only blocks in this category that are mined with an Axe instead of a Pickaxe.<br>Redstone Wire, Iron Doors, and Nether Wart do not make a sound when placed.
| stone || Stone<br>Granite<br>Polished Granite<br>Diorite<br>Polished Diorite<br>Andesite<br>Polished Andesite<br>Cobblestone<br>Bedrock<br>Gold Ore<br>Iron Ore<br>Coal Ore<br>Lapis Lazuli Ore<br>Lapis Lazuli Block<br>Dispenser<br>Sandstone<br>Note Block<br>Powered Rail<br>Detector Rail<br>Sticky Piston<br>Cobweb<br>Piston<br>Block of Gold<br>Block of Iron<br>Stone Slab<br>Bricks<br>Mossy Cobblestone<br>Obsidian<br>Monster Spawner<br>Redstone Wire<br>Diamond Ore<br>Block of Diamond<br>Furnace<br>Rail<br>Cobblestone Stairs<br>Stone Pressure Plate<br>Iron Door<br>Redstone Ore<br>Stone Button<br>Jukebox<br>Netherrack<br>Monster Egg<br>Stone Bricks<br>Iron Bars<br>Brick Stairs<br>Stone Brick Stairs<br>Nether Bricks<br>Nether Brick Fence<br>Nether Brick Stairs<br>Nether Wart<br>Enchantment Table<br>Brewing Stand<br>Cauldron<br>End Portal<br>End Stone<br>Dragon Egg<br>Redstone Lamp<br>Sandstone Stairs<br>Emerald Ore<br>Ender Chest<br>Tripwire Hook<br>Tripwire<br>Block of Emerald<br>Command Block<br>Beacon<br>Cobblestone Wall<br>Flower Pot<br>Head<br>Anvil<br>Block of Redstone<br>Nether Quartz Ore<br>Hopper<br>Block of Quartz<br>Quartz Stairs<br>Activator Rail<br>Dropper<br>Stained Clay<br>Barrier<br>Iron Trapdoor<br>Prismarine<br>Prismarine Bricks<br>Dark Prismarine<br>Hardened Clay<br>Block of Coal<br>Red Sandstone<br>Red Sandstone Stairs<br>Red Sandstone Slab || Los bloques musicales y tocadiscos son los únicos bloques en esta categoría que se extraen con un hacha en lugar de un pico. <br>El cable de Redstone, puerta de hierro y verruga abisal no hacen un sonido cuando se coloca.
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| wood || Oak Wood Planks<br>Spruce Wood Planks<br>Birch Wood Planks<br>Jungle Wood Planks<br>Acacia Wood Planks<br>Dark Oak Wood Planks<br>Oak Wood<br>Spruce Wood<br>Birch Wood<br>Jungle Wood<br>Bed<br>Bookshelf<br>Torch<br>Oak Wood Stairs<br>Chest<br>Crafting Table<br>Ladder<br>Sign<br>Lever<br>Wooden Pressure Plate<br>Redstone Torch<br>Oak Fence<br>Pumpkin<br>Jack-o'-Lantern<br>Redstone Repeater<br>Wooden Trapdoor<br>Huge Mushroom Block<br>Melon<br>Pumpkin Stem<br>Melon Stem<br>Oak Fence Gate<br>Oak Wood Slab<br>Spruce Wood Slab<br>Birch Wood Slab<br>Jungle Wood Slab<br>Acacia Wood Slab<br>Dark Oak Wood Slab<br>Cocoa Pod<br>Spruce Wood Stairs<br>Birch Wood Stairs<br>Jungle Wood Stairs<br>Wooden Button<br>Trapped Chest<br>Light Weighted Pressure Plate<br>Heavy Weighted Pressure Plate<br>Redstone Comparator<br>Daylight Sensor<br>Acacia Wood<br>Dark Oak Wood<br>Acacia Wood Stairs<br>Dark Oak Wood Stairs<br>Banner<br>Spruce Fence Gate<br>Birch Fence Gate<br>Jungle Fence Gate<br>Dark Oak Fence Gate<br>Acacia Fence Gate<br>Spruce Fence<br>Birch Fence<br>Jungle Fence<br>Dark Oak Fence<br>Acacia Fence<br>Spruce Door<br>Birch Door<br>Jungle Door<br>Acacia Door<br>Dark Oak Door || Weighted Pressure Plates are the only blocks in this category that are mined with a Pickaxe instead of an Axe.<br>Beds, Pumpkin Stems, Melon Stems, Cocoa Pods, Banners, and Doors do not make a sound when placed.
| wood || Oak Wood Planks<br>Spruce Wood Planks<br>Birch Wood Planks<br>Jungle Wood Planks<br>Acacia Wood Planks<br>Dark Oak Wood Planks<br>Oak Wood<br>Spruce Wood<br>Birch Wood<br>Jungle Wood<br>Bed<br>Bookshelf<br>Torch<br>Oak Wood Stairs<br>Chest<br>Crafting Table<br>Ladder<br>Sign<br>Lever<br>Wooden Pressure Plate<br>Redstone Torch<br>Oak Fence<br>Pumpkin<br>Jack-o'-Lantern<br>Redstone Repeater<br>Wooden Trapdoor<br>Huge Mushroom Block<br>Melon<br>Pumpkin Stem<br>Melon Stem<br>Oak Fence Gate<br>Oak Wood Slab<br>Spruce Wood Slab<br>Birch Wood Slab<br>Jungle Wood Slab<br>Acacia Wood Slab<br>Dark Oak Wood Slab<br>Cocoa Pod<br>Spruce Wood Stairs<br>Birch Wood Stairs<br>Jungle Wood Stairs<br>Wooden Button<br>Trapped Chest<br>Light Weighted Pressure Plate<br>Heavy Weighted Pressure Plate<br>Redstone Comparator<br>Daylight Sensor<br>Acacia Wood<br>Dark Oak Wood<br>Acacia Wood Stairs<br>Dark Oak Wood Stairs<br>Banner<br>Spruce Fence Gate<br>Birch Fence Gate<br>Jungle Fence Gate<br>Dark Oak Fence Gate<br>Acacia Fence Gate<br>Spruce Fence<br>Birch Fence<br>Jungle Fence<br>Dark Oak Fence<br>Acacia Fence<br>Spruce Door<br>Birch Door<br>Jungle Door<br>Acacia Door<br>Dark Oak Door || Las placas de presión por peso son los únicos bloques en esta categoría que se extraen con un pico en lugar de un hacha. <br> Las camas, tallos de calabaza y sandía, vainas de cacao, estandartes, y puertas no hacen un sonido cuando se colocan.
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| glass || Glass<br>Ice<br>Glowstone<br>Nether Portal<br>Stained Glass<br>Glass Pane<br>End Portal Frame<br>Stained Glass Pane<br>Sea Lantern<br>Packed Ice || These blocks use the walking and cracking sounds of "stone" blocks, but their placement sound is step.stone and their destruction sound is dig.glass.
| glass || Glass<br>Ice<br>Glowstone<br>Nether Portal<br>Stained Glass<br>Glass Pane<br>End Portal Frame<br>Stained Glass Pane<br>Sea Lantern<br>Packed Ice || Estos bloques utilizan el sonido de caminar y los crujidos de bloques de "piedra", pero su sonido de colocación es step.stone y su sonido de destrucción es dig.glass.
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Línea 563: Línea 563:
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{{history||1.7.2|snap=13w42a|Añadido sounds.json}}
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{{history||1.9|snap=16w02a|Añadida la categoría de eventos de sonido "voice" (voz)}}
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